lols5打野天赋加点图是最后一下拿全部经验值吗

LOL韩国顶尖选手S5晋级情况分析:打野篇
预祝大家中秋快乐,今天给大家带来lol中的韩国打野选手!同时还会分析一下他们将面对哪些s5中会出现的韩国打野,针对他们的优缺点做一场分析!
上次为大家介绍了2015韩国顶尖选手S5晋级情况的上单篇,这次为大家带来打野位置的分析,大家一起来看一看吧。
晋级S5成功
S4部分和大木一样,就不重复了。S5留队,S队的H0R0出走,成为了唯一的首发。春季开赛并不理想,高层急忙在2月份招了当时韩服第一乌迪尔的tom来,后半段几乎全是tom上场,我鸡只能憋屈的在饮水机里投牛肉面汤汁。
赛程进行到季后赛半决赛SKT对阵CJ,首先落后了两局,汤姆猫的心态完全崩溃。这个时候我鸡一脚踢碎了饮水机,临危受命三盘挖掘机完成让二追三,我就问你有没有梦想。虽然决赛上的是tom,不过因为大赛经验问题还是让bengi去打MSI。决赛上输给了EDG,回国就是闷头苦练寡妇。接下来就是SKT君临LCK夏季赛的故事了,汤姆猫仅有几场能上场,我鸡依旧还是SKT的主力。一路碾压夏季赛决赛,以种子队身份进军S5,找另一个有梦想的jungle复仇。
经历了片般的S3末期,kakao作为唯一背锅的人被下放回归KTA带4个小弟,S4春季赛伊始在小组赛完美复仇,把刚复出的福满多打成了麻瓜,开心得耍了一套螳螂拳。引用方块龙的原话:&这孩子是真的不容易,kakao是这个世界上最恨SKT的人,他们在上届完全靠kakao一个人KTB二比零先领先SKT,然后被faker这样打回来,导致KTB整个队直接下滑,kakao还被踢到一队去了,这下真的是报了一个血仇。&
KTA小组出线却止步八强首轮。S4的夏天是属于KTA的奇迹:八强,四强最后到决赛全部打满五局击败了当时如日中天的SSB,Kakao盲僧+Rooike亚索被称为OGN冠军组合。虽然积分未能保送进S4,不过所有人都相信KTA在冒泡赛是必胜的。让所有人大跌眼镜,KTA在冒泡赛第二轮被白盾3:0操烂了,没有人会想到OGN夏季赛冠军会无缘S系列赛。
S5转会潮,很早很早就有传闻Kakao和Rookie跳槽到LPL去,随后他们两个在TLS也证实了传闻,之后就是挖煤的故事了。虽然kakao是到了国内。但没有任何一家俱乐部透露kakao是去了他们队,唯一能确认的是在太仓的一个叫么么哒的队伍。需要去打城市争霸、LSPL。这个时候各种传闻四起,大家都说kakao是被黑中介骗去挖煤了,最后临近转会窗口结束,校长出门把挖煤二人组买到了IG。
中野代练确实强,被戏称&EDG打手&,除了EDG外谁都不虚,结果春季赛季后赛第二轮遇到了EDG,fail。夏季赛IG曾经陷入过一段时间低潮,包括队伍教练问题(现在朱开是不是真的走了),BP问题,还有443问题,幸好基本都调整过来了。季后赛,让二追三把赵五万按死在八强里,之后四强差点再一次让二追三成功,最终夏季赛第三,去深圳打预选赛。第一天打到晚上将近12点被胖船长炸得屁滚尿流,第二天凭借Rookie三盘三只手完美发挥成为LPL赛区第三个队伍,晋级S5!
IM2 Reign Over/Reignover
可以说是打野组里最幸运的,S4春季赛小组赛淘汰后离队,S5春季赛加入重组的FNC,特点在MSI大家都见过,凶得一pi。春季赛初期在大家都还在使用皇子瞎子努努摸索的时候,这哥们直接奥拉夫狮子狗走起,MSI四强甚至一度把SKT逼上绝路,MSI回去统治整个欧洲赛区。整个夏季赛全胜进入决赛,3:2拿下OG以种子队身份挺进S5。
晋级S5失败
S4经历参考Looper,S4世界冠军打野,无论从操作还是意识都是一等一的顶尖,已经无需多说了。
S5和Mata,Heart(其实还有Homme)打包加入VG。春季赛初期因为宣告状态低迷成绩并不算好,出现单手杰斯事件后全队变得更加团结统一,宣告状态回升常规赛打了几次纯运营玩死对面的比赛。季后赛首轮1:3不敌IG被淘汰,对三留在电脑前默默的点开了一盘自定义人机,春季赛止步八强。
夏季赛VG疯狂换血,CMT被换下,本来是打算招国服第一刀妹毒剂,结果试训了几天发现这个人问题有点大,只能找了一个新打野然后叫Dandy跑去打上路,从此OGN最顶尖的两个打野在上路重聚首。转到上单位的对三很快熟悉了上路的打法,不断的扩充英雄池。但由于队伍组成一直不稳定,常规赛排名第6,在季后赛处于相当不利的位置。季后赛第二轮3:1击败了OMG,第3轮1:3负于LGD,再一次在淘汰阶段遇到了IG。
本来眼看就能3:0带走IG,结果第三盘最后双C扛塔出现较重大失误,被kakao守下了基地反被一波,最终被让二追三。春夏季赛两次八强,因积分问题Dandy无缘S5预选赛。
Najin B Sword Helios
把他划入najin其实有点搞笑,他仅仅在黑剑呆过3个月,而这三个月刚好就是全票选的时间。春季赛黑剑小组未能出现,5月份就跑了,跑去了L NA的EG,对就是Ti5夺冠的那个EG。
按时间看他是也是最早一批的其他赛区外援,按地理位置看可以说是OGN的电竞哥伦布。NA夏季赛开赛三周后上场,但是并没有拯救队伍的颓势,最终排名第七,自然进不了季后赛,队伍失去晋级S4资格。
S5因为之前排名太后要去打升降赛,还好保住了名额。随后队伍更名为Winterfox,春季赛排名依旧不理想,虽然没掉到过最后一名,却永远在后四名徘徊,再一次的无缘季后赛。又要打升降赛啦,结果竟然输给了TDK(也就是ninja夏季去的那个队伍,那时ninja还没过去,打升降赛时中单位的是Alex)打不了一级联赛,队伍大换血,Helios赶紧换队,跑去了DIG打夏季赛。
相比Winterfox,DIG的成绩相对要好那么一点,最高位曾经去到过第二,不过随着赛程进行其他队伍的外援磨合完毕,DIG排名稳定在了第六,还保有打季后赛的机会,然后首轮就炸了。对手是大木领衔的TIP,0:3BOOM!因积分关系没得打冒泡赛,无缘S5。
Jinair Realfoxy
S4春季赛在F队小组未出线,夏季赛更名Chaser调去S队。虽然小组出线但在八强首轮就遇到SSB。S5留队,作为jinair的主力上场,是jinair发挥相当出色的点,MVP排名春季赛第6,夏季赛第4。队伍春季赛第4,夏季赛未能进入季后赛,按积分算从冒泡赛最低位打起,爆发小宇宙击败了老牌强队najin及CJ,最终输给了整体实力确实强的KT。晋级S5失败。
IM Lil4c/Lilac
S4春季赛在IM1担任打野位,小组未出线,夏季赛转至2队担任上单位,在死亡小组还是未出线(SSB,SKTK,IM1,IM2)。
S5留队,春季赛纳尔玩得不错,但队伍成体成绩太烂,仅比新组的三星好一点。升降赛中保住了夏季赛席位,但在夏季赛中队伍成绩仍然堪忧,Lilac本人长期看饮水机,整个夏季赛仅上了6场,其中两场还是负责打野位,无缘S5。
从黄埔军校Xenics Storm毕业至CJF,在CJF处子秀耍了一把惊为天人的瞎子三连跳回旋踢完成膀胱局翻盘,官方认证的五大神瞎之一。S4春季赛在八强遇到了SSB1:3落败,唯一赢的那盘也是他的盲僧秀。夏季赛小组未出线(出线的是后来的第三第四名SSW和SKTS),连冒泡赛都没机会打,没等到S4系列赛开始就宣布将离开CJF(查资料时提到一句&如果不是coco,swift也不会离开CJ&,他们两个是有矛盾吗?)。
结果S5他出现在了LSPL的赛场上,被电竞人贩子hiro引荐到了QG,还带着CJ的替补中单doinb。随着队伍磨合的进步队伍成绩越来越好,甚至在LSPL还没打完的时候参加德杯,直接在BO5里破了当时OMG的不败金身,还在后面八强里击败了Snake,没有人会想到snake式的奇迹在现在的LPL会再发生一次。LSPL季后赛冠军直接晋级夏季赛LPL,开场直接把淘宝权打成了耻辱型青铜打。.虽然队伍在红方问题有点大,但在蓝方一直保持着不可思议的接近90%胜率,加上前期疯狂抢分,在最后以常规赛第二保送四强,最终获得亚军。
Swift奇迹般的只用了半个赛季时间在LPL里获得了预选赛资格,虽然在最后因为版本及状态问题倒在了预选赛最后一场,但他的实力都是有目共睹。
STK S H0R0
S4春季赛甘为兄弟队作踏板,夏季赛遇到了KTA,在输KTA的那盘里S队就彻底失去了晋级S4的机会,这个小伙子是当时哭的最伤心的,S5刚开始宣布离队,成为了S队里唯一一位离队的人。
和Ryu一起加入了EU的Millenium战队,但在晋级战中输了,既然队伍晋级无望H0R0和Ryu先后离队,H0R0选择了MeetYourMakers(这个队伍好像是购买名额进去的)。结果春季赛成绩相当稀烂,全程几乎稳定的垫底,春季赛结束离队。夏季赛加入欧洲杂耍队伍Unicorns Of Love(UOL),于季后赛当作大招上场,不过第二轮遇到了FNC,为FNC的连胜战绩多加了3分。在最关键的三四名争夺战里输给了岳伦领衔的H2K,在积分上被逆转10分,丢掉了保送的名额去打冒泡赛。在冒泡赛里也抵挡不住xpeke的S系列光环,最终无缘S5。
SSB Spirit
S4OGN四大野王之一,出了名的双刃剑,凶残的入侵对方野区,顺利的话成神,不顺利的话.......春季赛冠军,夏季赛亚军,保送S4。在S4四强被兄弟队送回家。
S5三星解体,他是较早一批宣布了去向的,恭喜WE。春季赛揭幕战首秀国家德比,第一盘就拿出了瑞文....然后黑了。春季赛前段WE打得好似LSPL队伍,当然问题根源来自STYZ。转机来自IEM9,没办法的办法中管理层决定临时变阵,把ninja换成洗液,styz换成大舅子,柯南换成雨哲。引发了WE式的续命奇迹,八强四强中连斩CJ虎牙,Spirit展示出了对付韩国打野的强大压制力,虽然最后输给了TSM,WE还是载誉而归。
归回LPL的WE采用新阵容焕发出了活力,第二轮得分排第4,临门一脚以第八位进入季后赛,首轮面对EDG。在落后两盘的情况下Spirit带领队伍连扳两盘,第三盘的豹女戳得明凯护叫胖爹救场。最终如来归位,WE没能上演黑八奇迹,大家本以为夏季赛依旧会上演WE奇迹,但奇迹不会每次都有。
夏季赛的WE发挥相当平庸,这也和大舅子状态低迷有关,直到后期版本更新至蜘蛛强势才有起色,大舅子的vn也玩得顺手了,本以为可以把握最后的机会进入季后赛,却被UP一巴掌拍醒。被UP抱着拖下地狱去打升降赛,生死局再一次遇到UP完成复仇,保住了LPL席位,但Spirit的S5之路就到此为止了。
NJWS Watch
S4春季赛八强四强凭借二哥在盲选局妖姬的发挥进入决赛获得亚军,夏季赛队伍就开始迷了,小组赛抱黑剑大腿出线,八强首轮遇到KTA。后三盘建议看一看比赛,完全的打野对抗,选蜘蛛被kakao的NOC反烂,选NOC被kakao的蜘蛛反烂。当最后一盘盲选kakao拿到了盲僧,胜负已分。
知耻而后勇,冒泡赛爆发了小宇宙,暴打KTB KTA SKT,这可能是watch最巅峰的时刻了。S4队伍状态又开始暴跌,先是小组赛被A队零封,八强又被天团打成了朝鲜队。Watch被毒药踢成了偶像派。
S5原本以为会被中国队伍买去,结果还是留队,季前赛耍了一把赵信,还赢了。在大家以为duke+watch+ggoong+ohq这个组合要无敌的时候又被打脸,春季赛无缘季后赛,夏季赛状态回升,进入季后赛,却在首轮OB3被KOO击溃,勉强靠着积分边缘进入冒泡赛。白盾的冒泡赛奇迹没有重演,被jinair干净利落3:0淘汰。也终结了watch本人OGN连续进入S赛事记录。晋级S5失败。
S3 KTB爆炸,圣僧回归打野位,在打OGN之前先去了一趟波兰打iem8,全胜夺冠,回来小组赛出线,眼看着就要重回巅峰八强赛里却再一次让二追三毒发。圣僧感觉再跟着岳伦混可能小组赛出线都成问题,赶紧跑路。夏季赛携同队替补Zero来到了星之号角皇族,首秀就被逃跑权秀了一把瞎子,下一把马上刚回去一把无尽瞎子,狮子拿过五杀,打EDG也玩过偷家,感觉圣僧在皇族还是蛮多乐子的。
季后赛第一轮遇到OMG,再一次让二追三毒发,到了败者组打完LGD又要打一次OMG,还是打满五盘输了。夏季赛第三名可以去打三周年预选赛,预选赛里皇族越战越强,连续两场2:0拿到了S4LPL区第二张门票。
S4圣僧也是赚足了眼球,稻草人龙龟,屠龙潘森,吓得SSW ban了他三个打野。面对无敌的SSW圣僧还是败下阵来,S4结束后也表示会继续留在皇族让粉丝安心,结果万万没有想到,UZI把他和zero卖了,春季赛只能找救火AD,靠着其他队伍赛季初磨合问题及本身硬实力,皇族还能赢下几盘。
随着赛程推进慢慢的开始狂输,这不仅仅只是救火AD的问题,玉米的侦察姬,可乐的DNF完全没了S4时的实力。机缘巧合之下皇族签了弃将娜美,随着娜美的上场队伍成绩确有起色,当圣僧以为一切都会好起来的时候,这一跳跳到了S6。
CJB DayDream
电竞华佗,屠龙勇士,18级惩戒。春季赛半决赛对阵白盾落败,夏季赛小组赛被KTA复仇,呆俊母没能最后一次化身屠龙勇士拯救队伍,S4结束后携牛头梗出走,去到了巴西赛区的Keyd Stars。
这个队伍是当时巴西赛区唯一有韩援的队伍,当时的他们想着的是暴打菜逼(实际上也有过抱怨自己队友菜逼导致队伍不合的新闻)。没想到的是输给了全巴班INTZ,常规赛第二,季后赛还是未能逆袭一位失去了打外卡MSI资格赛的资格(当然最后INTZ也没能拿到MSI外卡资格)。
春季赛刚结束没几天,两位韩援宣布离队,牛头梗有了新队伍,但是至今认为有消息华佗去了哪里。
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类别:飞行射击
类别:角色扮演
类别:棋牌天地&&|&&责编:刘菲菲
Tier S:皇子,盲僧,战争,雪人&&&&S5赛季因为补丁的改动,打野成为真爸爸,打野的gank能力,反野能力直接意味着游戏节奏的走向,也是团队buff收益的关键。那么S5赛季哪些打野英雄是真爸爸,能凯瑞全场呢,小编将目前主流的打野英雄按照几个标准进行了排名,判定的标准主要为以下几点。来看看谁才是新版本的野区之王吧!Gank能力清野能力反野能力对拼能力团战能力后期能力逆风能力前期能否带动节奏回复能力和刷野能力偷野的速度前期在野区1V1和2V2的能力前中期小规模团战能力游戏超过半小时后的能力逆风能否为团队做出贡献&&&&Tier&S:德玛西亚皇子,盲僧,战争之王,雪人骑士&&&&顾名思义,S基本的打野无疑是当前版本最强的,他们往往具有多种Carry能力,能从各个角度给团队带来帮助。诸如皇子潘森一类的打野,在前期能打的非常暴力,但当团队处于逆风或是中期开始落后时,他们的控制能力和开团能力又能帮助队友稳住局面。根据小编的数据对比,以上的四位打野是新版野区当之无愧的“皇帝”。&&&&德玛西亚皇子嘉文四世&&&&皇子是个非常强力的打野,虽然清野较慢,但是GANK能力非常不错,特别是6级后的大招一抓一个准,而且团战也有极大地作为,在之前版本就一直是非常强势的打野之一。在S5季前赛版本里,由于螳螂和盲僧的削弱,皇子再一次站在了所有打野英雄至上,是当之无愧的新版打野之王。&&&&不同于其他打野英雄,皇子是少数在逆风也能发挥极大作用的“实用性”打野,他的操作难度比起盲僧要容易很多,但无论再逆风,他的EQ二连配合无死角的大招,都能对对方后排脆皮造成极大的威胁。&&&&后期团战中嘉文的作用就是运用E-Q的切入能力打乱对方的阵型,利用大招将多数敌人框住,给队友制造输出机会;若你的输出足够高,也可以用大招将对面ADC或APC关门打狗完成单杀。若对面输出太高,可以先R再EQ二连离开大招范围,让对面在R技能里面干瞪眼。另外一定注意大招的施放时机,否则大招释放不好,则反而会困住自己人,坑害队友。&&&&盲僧李青&&&&看到盲僧估计很多玩家都会默默叹气,无论在什么版本,这位神级打野英雄都是路人局和比赛的常客,正如他的台词一样,“我用双手成就你的梦想”,一个犀利的盲僧可以让对方绝望。当然了,盲僧的技能就决定了他的上限和下限都非常高,会玩的盲僧可以各种插眼回旋踢秀对方一脸,但稍微手残一点的盲僧就成了名副其实的瞎子了……&&&&论前期的打野效率和gank能力,盲僧都是打野英雄里顶尖的存在,可以说是打野英雄中的代表人物。盲僧在打野方面几乎无可挑剔,英雄本身在前期也很强势,唯一缺点就是后期较为乏力。在游戏前中期,盲僧非常强势,有着两个位移技能,一个自带减速技能,因此gank能力非常强,Q的伤害也足够恐怖,可以根据比赛的情况选择到对面野区反野或者是线上GANK。若但是随着游戏时间的增加,盲僧的影响力是递减的,所以打野盲僧一定要在抓住前中期的黄金时间,利用自己的优势给对面线上的人制造压力,帮助己方英雄建立优势。&&&&战争之王潘森&&&&单论前期能力,潘森几乎是无敌的存在。上单和中单潘森曾经把一些玩家打出了心理阴影,他的滚雪球能力相信各位玩家都非常清楚。但潘森后期乏力的特点也使得他一直没能在上路站稳脚跟,但到了S5赛季一切都变了,现在的打野潘森非常全面,不像上单时那样吃团队资源,而且靠着前期无敌的单挑能力和开团能力也能帮助队友在中期建立足够的优势。&&&&一般潘森出装要根据局势变化,如果是顺风,那么出装要偏向攻击;如果逆风就要出一些肉装了,日炎、狂徒、兰顿都是不错的选择,毕竟一个近程职业,若没有一定的血量和双抗进去就会被喵。有着大招的存在潘森可一人带线推塔,一旦团战爆发再用半球支援,之后第一时间用W控制住对面的主力输出,再用QE,之后追着敌人Q加平A输出,但潘森毕竟不是一个合格的肉,后期也打不过对面的输出,因此状态不好要及时撤退。&&&&雪人骑士努努&&&&努努的Q技能经过加强之后,他的打野能力越来越受到人们的喜爱了。不仅清野速度不错,反野能力更是一流,GANK能力也不差,可以说是当前版本强势打野之一。努努的Q技能比惩戒伤害还高,这使得它可以很快地偷掉对面野怪。努努可以频繁出入对面野区,到了F4、三狼的地方,直接吃掉大怪把小怪留给敌人。BUFF怪也可以用Q加惩戒打掉。如果遇到对面打野,给自己一个W加速,给敌人一个E减速,轻轻松松就能逃走。因此努努完全可以把对面野区当做自己的家在GANK的时候,努努先给线上队友一个W,这样自己和队友都能加速,然后一个E丢到敌人身上,追着敌人狂A。但遇到有位移技能的敌人就很难GANK了,因此努努主要还是以压制对面打野为主。&&&&团战的时候,努努很难杀死人,但他给队伍提供的帮助仍然不能小视。给己方ADC一个W,可以大大增加他的攻击速度;E技能丢给对面ADC,虽然肉装努努的E伤害并不是特别高,但是E技能不仅能减移动速度还能减攻击速度,随后只要不停地缠着对面ADC就好;大招的伤害也非常可观,但要注意尽量在敌人放掉控制技能后才使用大招,要不然被白白打断太浪费了。2Tier&1:稻草人,剑圣,小丑,狼人,狮子狗,猴子&&&&Tier&1:稻草人,剑圣,小丑,狼人,狮子狗,猴子&&&&T1级别的打野其实严格意义上讲并不比S级打野弱,他们也很全面,同时无论在比赛还是路人局里都有超强的Carry能力。他们可能因为最近被削弱过或是稍微有些冷门,一直没能得到玩家的关注,是很值得玩家去使用和练习的。在近期的补丁里,大量打野英雄都得到了增强或是遭到了削弱,其中有很多英雄都变成了T1级别的打野,一起来看看吧!&&&&末日使者费德提克&&&&是一个非常强力的团战型英雄,仅靠大招就能输出成吨的伤害。在S5大部分野怪都得到了加强的情况下,他的吸血能力在野区能得到极大的发挥,无伤打野甚至打龙都是末日最标志性的套路。而且目前大部分打野英雄在前期都会被野怪缠住脱不了身,末日前期对拼能力差的弱点也因为版本的原因被淡化了。&&&&不过尽管如此,末日依然是一个非常考验玩家意识的英雄,什么时候跳大,什么时候反蹲是末日必修的一门功课。同时在团战开始之前避开对方的保护眼跳大开团也是非常有必要的。&&&&无极剑圣易大师&&&&作为成长性最高的打野英雄,剑圣在之前一直被大家成为新手专用英雄,但其实不然,自从在S3初期进行过重做之后,剑圣其实完全能胜任打野位,他的清野能力在所有打野里能排到前五,同时开启大招之后的移动速度加成和免控效果无论在团战还是野区单挑时都是神技。现在剑圣前期还是以发育为主,这一点和S4时期并没有什么区别。&&&&中期剑圣可参与团战也可带线偷塔。若选择团战,剑圣则充当一个收割的角色,等对面放出了一定的技能再开大招突进对面后排狂砍,若切入机会得当杀死敌人之后Q技能就能立刻刷新,大招持续时间也能延长4秒,这时可进行下一步的收割;若选择带线偷塔建议在比较逆风的时候再这样做,可以拖住比赛节奏,给队友和自己争取发育的时间,在带线的同时不要忘记参加团战,即使团战已经爆发,立即赶过去说不定还能进行一番收割。至于如何偷塔相信各位已经很熟悉,这里就不再赘述了。&&&&恶魔小丑萨科&&&&是抓人,带线,偷塔的一把好手,而且及其擅长和对方打野英雄周旋,由于本身有隐身技能,所以小丑前期的Gank能力非常出色。同时因为一级就可以放盒子,小丑可以说是1级打BUFF最快的英雄。一般打掉BUFF后学Q,直接奔向大龙处(蓝色方走大龙,红色方走小龙)Q穿墙去偷对面的BUFF怪,一个盒子加一个惩戒,再吃一个药就可以轻松收掉红BUFF,随后再去线上GANK。GANK的时候Q过去不要直接攻击,因为Q技能隐身时间很长,可以先走到对面身后放一个盒子封住退路,然后配合队友平砍加E狠揍他。小丑前期GANK强力也正是因为可以使用Q技能可以神不知鬼不觉地接近敌人。&&&&小丑前期很乏力,参加团战基本没有太大的作用,因此中期小丑都是以带线为主。第一个大件出电刀的目的也是为了可以更好地带线偷塔(提亚马特也可以,不过不能很好地配合无尽),小丑带线绝对是一流,就算对面来三个人也很难抓住你。当你出了无尽,复活甲的时候,你在团战中也有了存在感,这时候就可以参加团战了。团战小丑只需要看准时机用Q切入,再盯着对面脆皮一阵狂砍,后期的小丑一个人相当于两个人,单挑是绝对不虚任何ADC的。&&&&嗜血猎手沃里克&&&&狼人有着LOL控制最强的大招之一,所以配合季前赛的新打野装和惩戒技能能够输出成吨的伤害,但正因如此,这位可怜的狼外婆在4.21的若干补丁里一直在被削弱,从大招的判定机制到伤害,甚至相关的打野道具都进行了数值调整,这也是为什么狼人从S级打野跌至T1的原因所在。不过百足之虫死而不僵,狼人目前依然是野区里非常有威胁的存在。&&&&新版本狼人最好在队友的帮助下从蛤蟆或者石头人起手,不要留着惩戒打BUFF,直接把惩戒交到蛤蟆或石头人身上就行。石头人或蛤蟆给予的BUFF绝对比一个惩戒的效果要来得明显。由于几乎可以无伤打野,狼人打野基本上没有什么技巧,一路慢慢打过去就行了,但要小心被对面反野,前期也不适合过多地GANK线上,除非是必须要去的小团战,否则还是以快速到六为目标。&&&&6级后的狼人跟6级前的狼人完全就是两个英雄了,GANK的时候优先去GANK有控制的队友所在的路,这样抓人的成功率会很高。抓人时没有太多技巧,看准时机放大招就行,若对面是EZ这种有位移的英雄,最好等他使用掉位移技能后再用大招。团战:狼人团战有两个选择:一是当对面控制不多、火力也不足以秒杀你的时候,就以大招切后排为主;二是对面有控制(比如风女这样的英雄,大招开了也白开),狼人就要围绕己方的后排来打了,用W帮ADC加攻速,大招最好留着等对面控制技能交了你再给大,当然情况危急也可以用来保护ADC。&&&&傲之追猎者雷恩加尔&&&&雷恩加尔改版后堪称野区一霸,6级前GANK能力一般,但6级后的GANK成功率很高。他也是国内著名打野选手诺言和灵药最喜欢的英雄之一,同时由于S5季前赛对于队伍前期能力的要求更高了,狮子狗这种有多断控制能力的打野英雄无疑是最好的选手之一。&&&&由于Q技能的存在,可以让雷恩加尔较快地清野,W技能的回血也在一定程度上增加了雷恩加尔的回复能力。前期不要过多地GANK,进行适当的GANK和反蹲就好,尽量发育到6级才是王道。推荐攒满怒气再进行GANK,依靠草丛跳跃的技能,雷恩加尔可以轻易贴脸输出;如果对面离草丛比较远,就走过去利用满怒的E进行控制,然后配合队友将其击杀。6级后,在野区攒满怒气后,开启大招冲脸直接丢E,然后一顿疯狂地输出。R的隐身和加速不仅能够轻松GANK,还能探测草丛中隐藏的敌人,可谓杀人越货之神技。中后期由于雷恩加尔基本都是刺客出装,正面团还是比较弱的。但他抓对面落单的能力非常强,如果看到对面人不齐,就可以果断开启大招逼对面强行开团,形成以多打少的局面。或者碰到落单的脆皮将其一套秒之,利用大招的隐身效果抓对面失误。&&&&齐天大圣孙悟空&&&&把猴子排在T1可能有些小伙伴会不理解,但其实猴子自从转型打野以来一直被玩家们低估了。无论是刷野能力,单挑能力还是团战能力,猴子都是远远优于大部分打野英雄的,而且和上单一样,猴子的滚雪球能力在打野英雄里也是排名靠前的。&&&&首先说一说悟空的基本连招。很多朋友喜欢E上去马上接Q然后用W逃走,这完全是浪费蓝量的行为。正确做法是E上去后普攻一下再接Q再普攻一下,也就是EAQA的连招。因为Q技能可以刷新两次普攻的间隔,这样就能在一次攻击的时间打出两次普攻,而且Q的射程比普通攻击远,即使对方逃走也是可以将这套连招打完的。猴子打野有着不错的GANK效率,前期先在草丛放一个W技能,然后利用隐身走出去接近你要GANK的敌人,再利用E技能追着敌人猛打;到了6级后是猴子的黄金时间,有了大招GANK效率会成倍增加,因此要尽早发育到6级。猴子大招作为一个团控,一定要留言释放的时机,逆风最好后手开大。一般情况下大招若能击杀敌人,就可以粘着一个敌人跑;若不足以击杀敌人,就尽量攻击更多的敌人以提供控制的作用。一旦遭到对面集火利用W技能逃跑,要记着活着才有输出。3Tier 2:雷克赛,螳螂,猪女,蜘蛛,梦魇,&&&&Tier&2:雷克赛,螳螂,猪女,蜘蛛,梦魇,赵信,乌迪尔,奥拉夫&&&&排名T2的打野英雄看起来就有些尴尬了,他们有些是刚被开发出来的新打野,而更多的是曾经的热门打野,但被Riot削弱了之后一落千丈跌到了这里。不过这些打野英雄虽然排名较低,但在路人局里都有较为乐观的出场率,是不折不扣的潜力股,非常值得大家去开发。&&&&虚空遁地兽雷克赛&&&&作为一个刚推出的新英雄,雷克赛目前在美服的胜率已经排进了打野英雄的前十,其实严格说的话,他完全可以排在T1英雄的行列中。但考虑到推出时间太短,按照Riot出新英雄前几周必改动的惯性,雷克赛在接下来的一段时间内应该还会做出一些调整,所以暂时就把他放在了T2的位置。雷克赛的标志性技能就是挖洞,这给他提供了超强的机动性,同时他的清野能力也非常强,唯一被诟病的敌方就是后期的身板和输出能力不能兼顾,同时团战时地洞的作用非常小。&&&&在游戏前期,雷克赛应该以刷野为主,在清理掉一波野怪之后及时开启钻地形态进行回复,雷克赛虽然清野快,但并没有太强的回复能力,被动是他前期除了血瓶之外唯一的回复手段,所以一定要充分利用被动技能。至于Gank,雷克赛可以绕后开启钻地形态进行Gank,在接近对手之后破土击晕对方,然后配合线上的英雄进行Gank,这样的Gank效率虽然并不出色,但在雷克赛把自己的虫洞扩散到地图各个敌方之后,对手就会防不胜防。&&&&到游戏中期之后,好的雷克赛玩家会利用自己隧道和以及独特的视野效果所带来的优势,在了解对手的方位之后进行分推或者选择抓单。在分推的时候,女王的愤怒可&以快速的击杀敌方的小兵,将自己的兵线迅速推到塔下迫使对手不得不采取行动。震颤感知可以保证她随时了解敌人的行踪,让她可以在敌人到来之前通过自己早已&挖好的大片地下隧道进行逃生。但是她的机动性并不仅限于此。虚空突袭让雷克赛可以可以钻入她之前掘好的任何一个隧道当中,甚至有可能在短短的几秒内穿过整&个召唤师峡谷。&&&&虚空掠夺者卡兹克&&&&在S4中期的时候,螳螂一度超越了,成为了众多玩家心目中最强的打野英雄,但枪打出头鸟,接下来连着三个版本的削弱,让这个野区的新皇帝彻底跌入了深渊。现在螳螂虽然依然能够一战,但无论是伤害还是团战能力都远远不如以前了。S4中期螳螂是主W刷野流,但W技能被连续砍了两刀,所以现在螳螂在前期升级Q或E技能是最好的选择。&&&&在没有进化E之前,螳螂的突进距离十分有限,GANK效率也不是特别高,因此前期GANK的同时不要忘记发育,争取尽早到达6级。6级之后有了大招的两段突进,不但GANK效率极高,而且单挑也很厉害,可以尽情入侵对面野区,即使被对面发现也能用E技能跳墙逃走。一般打野需要让人头给线上,但卡兹克却没有很大的必要。卡兹克要在团战发挥作用,必须需要很多的经济支撑,因此打野的卡兹克前期需要大量的人头来滚起雪球,否则只会整场比赛打酱油。因此线上GANK时可以选择将人头都拿到手。&&&&团战中卡兹克不要急着上,一定要找机会多用W消耗对面。爆发团战时等队友吃完一波技能后,再对着对面残血或脆皮扑过去,若能成功击杀,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以继续用E扑向下一个目标,直到将对面收割干净。&&&&凛冬之怒瑟庄妮&&&&在4.21补丁里,猪女瑟庄妮得到了极大的BUFF,这个BUFF的幅度在整个S4赛季都没有出现过几次,所以借由这次的改动,猪女摇身一变成了目前野区最有潜力的打野英雄之一了。&&&&新版的瑟庄妮很好的诠释了坦克和控制的意义:在新被动的支持下,她显得非常能坦,小技能的位移,击飞,减速可以很好的配合队友进行GANK或是团战时进行先手;6级后,大招的逆天群控也往往能改变一场团战的走向。打野路线和一般的打野英雄大同小异,优秀的GANK能力让她往往能够帮助队友在前期取得优势,需要注意的是进行GANK时需要与队友沟通,技能的衔接也必须合理运用,否则容易弄巧成拙。&&&&瑟庄妮在野区单挑很弱,切忌与对面进行单挑,也十分害怕反野。留好Q技能可以穿墙跑路。基于你是一个优秀的团控和大肉,团战时你要做的就是先手粘人吸引伤害。当然,优秀的队友也必不可少,多沟通才是制胜的法器。由于瑟庄妮的弱点在于后期输出乏力,因此不要想着抢人头,多辅助队友建立优势才是王道。&&&&蜘蛛女皇伊利丝&&&&作为曾经的野区女皇,蜘蛛和螳螂盲僧的命运是一样,在连续被砍之后逐渐淡出了主流打野英雄的行列中。目前蜘蛛依然能够出场,只不过定位已经发生了一定的变化,由原来的输出型打野变成了辅助型打野,利用自身E技能的控制和优秀的越塔能力去帮助队友建立优势。但尽管如此,蜘蛛的团战能力和其他英雄比起来还是略弱了一点,所以尽可能在前期打出优势,不要把自己的缺陷暴露在团战中。&&&&打野的蜘蛛相比线上应该更早地出肉。1级打BUFF时先用人形态放个Q,再切换成蜘蛛放Q,随后往后面走一点让BUFF怪攻击小蜘蛛,这样就能做到无伤打野。达到三级也可以选择去对面反野,蜘蛛野区单挑能力是数一数二的,特别是遇到盲僧的时候,利用小蜘蛛可以抵挡他的Q技能。蜘蛛GANK能力算不上强,她更适合反野或者进行反蹲。到线上GANK时只有E一个控制技能,要有绝对把握了才出手;若能控制住蜘蛛就能打出非常可怕的爆发,配合队友击杀绰绰有余。团战开始前,你通常可以利用人类形态的Q技能骚扰,并利用E技能试试能不能控住对面的CARRY,再适时利用蜘蛛形态切入对面脆皮,当有队友跟你一起切后排时,你可以变成人形提供控制;若此时吸引了对面仇恨,不要忘了利用蜘蛛形态的E技能逃走。&&&&永恒梦魇魔腾&&&&一提到梦魇,可能很多玩家心里都会有些疑问,梦魇的伤害很高,而且六级之后还有远距离的大招可以Gank,前中后期的能力都非常强,但为什么就是火不起来呢?其实说到底,梦魇就是典型的全能但优势不明显的英雄,上述这七点标准,梦魇几乎都能和其他英雄一战,但论Gank能力,盲僧比他好太多,清野能力也比不过乌迪尔之流,出输出装开大就秒跪,出防御装开大飞过去没威胁……这些都是促成梦魇冷门的重要原因。&&&&梦魇清野效率很高,但由于版本问题,梦魇目前并不强势,但不失为一个好的打野英雄。在初期,梦魇的威慑力并不强,但Q的加速和E的恐惧也让梦魇有一个不错的GANK能力。6级后,梦魇将迎来自己的第一个黄金时期。梦魇的大招使他可以无视保护眼,从各种诡异的地形突进在敌方脸上。配合己方的控制技能,拿下人头并不是难事。梦魇大招不仅可以用来远距离杀人,同时也有着屏蔽对面视野的作用。团战时候开个大招,可以让对面看不清战场情况,为己方创造机会。同时还能利用大招飞到对面脆皮脸上,追着敌人狂砍不止,有着Q技能的加速和E技能的恐惧,对面想逃也逃不掉,可以说一个发育良好的梦魇绝对是对面脆皮的噩梦。&&&&兽灵行者乌迪尔&&&&谁是野区最强清野英雄?是龙女吗?不,是乌迪尔;谁是野区单挑最强的英雄?是盲僧吗?不,是乌迪尔。&&&&这两句话足够概括乌迪尔这个英雄的特性了,由于本身有四个形态,而且被动还能提供超强的攻速加成,所以乌迪尔从上古时期就一直是游戏里刷野能力最强的英雄。除此之外,Q技能猛虎形态是一个里前期伤害最高的技能之一,所以乌迪尔同样也是野区当之无愧的单挑王,就连盲僧赵信之流也只能乖乖排在他身后。但如果你问乌迪尔为什么这么强还一直火不起来,他只能尴尬的告诉你,因为他太容易被放风筝了……由于本身突进全靠脚,只要对方有一个意识稍微强一点的辅助,那么团战乌迪尔的存在感就会非常稀薄,他伤害的确很高,但如果摸不到对方后排,那么一切都是空谈。&&&&但由于新版打野装,乌迪尔现在可以通过一系列道具来增强自己的Gank能力,其中最典型的莫过于新版的减速惩戒,这对于乌迪尔来说简直是救命稻草。不过乌迪尔团战能力和以前相比并没有太多的提升,所以依然是个不折不扣的前中期英雄。&&&&德邦总管赵信&&&&其实赵信的个人能力是完全能排在T1的,他在野区是著名的单挑王,同时Gank能力也非常不错,但尴尬的是,赵信正如他台词所讲的那样,“陷阵之至,有死无生”,一旦被对方抓单就只能双手离开键盘。在团战时同样如此,只能玩命的用E技能去冲击对方的后排脆皮,但一旦被辅助上削弱或是其他控制技能牵制住,那么赵信的作用就小了很多,机动性过差导致他一直没能真正的跃升到T1。&&&&作为许多人的“初恋”,赵信的操作难度其实并不高,所以小编也不用给大家过多介绍赵信的打法了,唯一需要注意的就是效率,赵信在新版打野刀的帮助下,前期的战斗力比以前强了很多,打野刀可以选择霜寒惩戒或真实伤害惩戒,前者进一步提升他的Gank能力,后者提升他的单挑能力。不过还是那句话,赵信没有任何逃生能力,所以在团战时一定要三思再三思,一旦冲进去了就没有回头路了。&&&&狂战士奥拉夫&&&&奥拉夫在最初的定位一直是上单,但由于版本的变迁,逐渐转移到了野区。和梦魇一样,奥拉夫目前在野区的定位非常尴尬,他既不是纯肉英雄,因为需要靠着QE去粘对方的后排,但同时又不是一个进攻型英雄,因为尽管有免疫控制的大招,但奥拉夫如果不出一些肉装的话还难在对方集火下活下来。在S5季前赛初期,国内著名打野选手诺言曾经尝试过一段时间奥拉夫,但收效甚微。4Tier&3:龙女,寡妇,蝎子,赛恩,人马,狗熊&&&&Tier&3:龙女,寡妇,蝎子,赛恩,人马,狗熊&&&&位于T3的打野英雄和前面的相比就有些尴尬了,他们大多数都曾经大热过,但因为版本的原因被许多玩家放在了冷板凳上,而且从机制上讲他们和当前版本都或多或少有些冲突。这些英雄已经不是单纯的补丁能够拯救的了,可能整个野区机制进行新一轮改动时他们才可能重新活过来。&&&&龙血舞姬希瓦娜&&&&龙女在S4初期曾经大热过一段时间,当时和鳄鱼并称上路两大杀神,但随着法坦英雄崛起和版本的改动,逐渐褪下了热门英雄的头衔。在S5季前赛里,有不少人开始尝试打野龙女,效果也比想象中要好很多,但由于目前还没有职业选手开发出来一个固定的龙女打野套路,所以打野龙女也仅仅是一个比较犀利的“清野”型打野英雄,并没有什么特殊的地方。&&&&在队伍中,龙女充当副T或是主T的角色,团战发起后,你可以作为先手开大直接扑进人群吸收伤害,或者作为后手黏住对面CARRY。你的存在是你们团战获胜的保证,变龙后的超过双抗和AOE伤害是绝对不容忽视的。龙女由于技能的原因,只出肉装也能造成可观的伤害,若遇到顺风而队伍输出又不够的时候,还可以出一个九头蛇,这件输出装也是非常适合龙女的装备。&&&&寡妇制造者伊芙琳&&&&尽管寡妇在最近得到了一些加强,但她的小身板对付现在的野怪都有些吃力了,更别谈满状态去Gank了……经过小编的测试,寡妇现在SOLO双BUFF血压压力非常大,所以如果在未来打野装备不进一步BUFF的话,那么寡妇可能会暂时离开打野英雄的行列中。不过话虽如此,对于路人局来说,寡妇还是能够一战的,她的被动放在任何比赛里都是一种隐形的威胁。&&&&寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,最好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:1.利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2.大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,最好要大中ADC和APC,大招的范围减速效果也可以作为先手使用;3.团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。&&&&水晶先锋斯卡纳&&&&当前版本蝎子基本失去了以前的地位,在高端局和比赛中几乎被人遗忘了。但对一般玩家来说,蝎子仍然是一个非常不错的打野英雄,不过如果你的分段较高的话,那么蝎子成型速度过慢的缺点就会被无限放大了。&&&&新版蝎子E技能改成减速,再也不需要第二个Q技能命中才能减速敌人,因此GANK效率比以前高多了。但没有硬控GANK效率仍然不高,因此需要多打野尽早升到6级。有了大招的蝎子抓人成功率非常高,记得多去有控制或者高爆发的队友那一路。团战的时候,蝎子最大的贡献莫过于利用大招把对面脆皮拉进己方阵营,但因为大招只能近身施放,因此必要时候交闪现也是可以的。在W移动速度的加成下将对面拉回来,只要把对面脆皮拉近己方阵营秒掉,你们就变成了5打4,赢了团战也就不难了。最后记住蝎子的输出非常非常高,若能一直粘着敌人,少有后排英雄能单挑得过他,需要注意的是蝎子没有突进技能,技能射程也很短,因此要注意切入时机,以免被对面放风筝。&&&&亡灵战神赛恩&&&&尽管目前赛恩在OGN联赛里已经有战队开始使用了,但不得不说,他目前在众多打野英雄里面依然没有太多可以值得称赞的地方。在几个月前赛恩进行了全方位的重做,定位也由原来的中单变成了如今的打野和上单,单纯从打野角度说,赛恩现在的Gank能力有所增强,靠着大招可以很快的支援队友,但尴尬的是他的控制技能实在是太不稳定了,因此只能暂居T3的榜单中。&&&&赛恩在早期拥有足够的威胁性,并在双方抱团开战时有得心应手的发挥。他可以在战场的中心地带大放异彩。通过开启W护盾然后用大招发起冲锋,他能够引发大型团战。一旦冲入敌阵,他就需要用技能来瞄准尽可能多的敌人,同时用控制技能和无法忽视的伤害输出来干扰敌人。赛恩的存在不容忽视,但即使敌方队伍砍翻了这个伟大的战士,他们的工作也尚未结束。死亡荣耀会在赛恩阵亡后给他一次机会来完成复仇,为他提供巨额攻击力和攻击速度,并让这个亡灵战神成为一个超越死亡的巨大威胁。&&&&战争之影赫卡里姆&&&&在4.21补丁里人马得到了一定程度的增强,技能的耗蓝进一步被降低了,但根据玩家的反馈,人马最大的问题并不是蓝耗,而是伤害能力,人马就算出纯输出装,伤害能力在打野英雄里都是垫底的存在,而且在实战中你根本不可能玩纯输出的人马。并且尴尬的是,就算换一种思路打半肉,人马无论在打野能力上还是团战能力上都远逊于主流打野。&&&&人马有很多AOE技能,W还能提供回复效果,因此3级后他的打野速度很快。虽然移动速度很快,但是由于缺少控制技能,没有大招前人马的GANK能力只算一般。E技能是gank必备技能,因为它可以提高你的移动速度并且击退目标,去线上GANK时一般选择绕后、或者利用移动速度优势跑到敌人前面再将他顶回来。他的大招非常强大,这是他唯一的突进和强控技能。由于人马是近战英雄,因此你需要出点肉装。团战时,人马大招是一个非常好的先手与反先手,尽量大住多数敌人,也可以使用大招到突进到脆皮身后再用E顶回来。&&&&雷霆咆哮沃利贝尔&&&&曾经有玩家说过,用脚突进的打野英雄最后的下场都会很惨,狗熊正是如此。沃利贝尔是少有的只出坦克装就能输出成吨伤害的英雄。顺风的沃利贝尔堪称BUG般的存在,既有肉又有输出,而且滚雪球能力也是一流。但尽管如此,还是掩盖不了他顺风神逆风狗的命运,不少的狗熊都死在了冲锋的路上……&&&&第一个大件出日炎或狂徒是最稳的,顺风的话可以考虑出破败,这件装备可以让熊霸更加强势,而且可以避免被对面放风筝;如果逆风建议直接出肉装,这样团战中可以发挥更大作用。&团战的话,沃利贝尔作为肉盾可以先手开启滚滚雷霆冲入地方阵型,尽可能地将对方的主力DPS丢出来,利用至尊咆哮减速对方的英雄,再开启雷霆怒爪来疯狂输出。当地方英雄生命值较低的情况下,开启狂野怒意秒掉他吧。需要注意的一点是生命值过低触发风暴的抉择时候,不要继续吃伤害。虽然风暴的抉择很强大,但如果对面输出足够高,你仍然可能连被动都没触发就被秒,所以你先后退一下可以适当的让队友承受点伤害,然后再次切入战场。
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