暗黑3是单机还是网游三会冲击网游市场吗

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讨论:2.3版本 组队冲击大秘境价值观的改变
10:26:25 条 来源:凯恩之角 作者:牛毛
  玩家除了喜欢带经验宝宝升等级外,我总结几条自己的理解。也可以供大家参考讨论。
  1、在不降低自身生存和输出的情况下,每人至少携带1-2个团队增益技能。
  2、团队生存技能比重占比权重最高,例如最近的野蛮人群体盾墙和武僧的护罩让我们深入理解后又有了一些思考。
  3、团队增伤技能也并非可以放弃,毕竟每人都增加点可不是杯水车薪,而无法携带增益技能的角色就很可能成为组队冷板凳。
  4、生存靠技能,输出靠装备的主流思路逐渐清晰,用装备去解决生存问题没有技能更划算。
  5、纯辅助这个话题,从2.3开到现在,我认为只可能出现在一些具有强大的团队增益技能职业身上,简单举个例子:
  武僧可以用无缝超强的护罩让队友获得强大的生存能力,同时也可以给队友提供大量输出增益,而并不是一两个团队的坚韧提升的buff能够媲美的。
  纯辅助我认为团队里面最多只能出现一个,甚至不需要。
  就说这么多了,希望抛砖引玉得到更多地想法和实战思路,2.3开张在即,下周开始研究组队思路,上个版本的武僧经验基本上是要换掉的,根据各个职业平衡情况找人来做一些测试。加入微博,记录点滴,分享感动,握手明星
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  《暗黑破坏神2》发售至今已经12年了,而12年足以改变太多太多的事情。在这段时间里,主机经历了两次巨大的飞跃,使命召唤发售了全部的17款作品,就连号称跳票之王的《永远的毁灭公爵》都上市发售了。  在这么长的时间内,暴雪则重新定义了 MMO 和 RTS 两种游戏类型并在电子竞技事业中扮演了举足轻重无可替代的角色。作为最具艺术气息的游戏工作室之一,暴雪在《暗黑破坏神3》上费了极大的心思,几乎可以肯定《暗黑破坏神3》将会震惊世人并让其他游戏黯然失色。  那么,面对即将到来的暗黑3,你,准备好了吗?
面对暗黑3,你需要准备些什么
暗黑破坏神3将于日正式发售。战网服务器亚洲服将全球首开,开服时间是北京时间5月15日凌晨00点01分。DVD盒装版及数字版建议零售价均为59.99美元,特殊的白色典藏版建议零售价为99.99美元。不出意外的话,国服暗黑3将无缘全球同步开放这一值得纪念的重要时刻
工欲善其事必先利其器,如果你认为一款固定视角的游戏不需要什么太好的电脑配置,那你就完全错了。让我们一起来看看暗黑3所需要的推荐配置:CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon64X2
GHz硬盘空间:12GB/内存:2 GB/显卡:NVIDIA GeForce 260 或 ATI Radeon HD 4870 或更好
也许有很多玩家这是第一次接触暗黑破坏神系列,也许有很多老玩家时隔久远已经忘记了暗黑系列的历史。那么就来重温一下关于《暗黑破坏神3》背景历史的介绍。这里包含了关键的场景,人物,角色职业等,完整介绍了暗黑破坏神系列的历史和现在,相信这篇文章能帮你更好的体验这款游戏
天知道为什么暴雪偏偏挑了5月15日星期二这样一个日子来卖游戏,也许很多人已经在盘算着怎么请假了。你是打算请一天还是一周还是…?你对老师/老板请假时会这样说吗:“今天终于见到了一个12年没见的老朋友,我得请一下假”
总体来说暗黑3对比起前作并没有太大的突破,但暴雪依然非常用心的展示这款游戏的独到之处。为保住旧有玩家,暴雪这次做得比星际2更保守。不但视角完全固定,连游戏的操控方式也没有太大的变动。如果想要体验革命性的游戏体验的话,很抱歉,它不能满足你,洗洗睡吧。把对暗黑3的所有期望放下,那样他才会满足你原有的期望
一切都在变化,但暴雪始终没变
追溯以往《星际争霸》《魔兽争霸3》《暗黑破坏神 2》都有网络联机功能,但都不是主线,只不过是让你可以在游戏上花更多时间的附加特性。不过现在,暴雪已经把网络元素植入了游戏主干,并追加了社交的元素。他们知道经常联机的玩家对游戏感情更深,而深度玩家会一再地往游戏里大把投入时间和金钱
暴雪的开发人员会听取玩家关于《星际争霸2》的建议,调出录像文件研究,看哪一部分太强或太弱以做出相应的调整。他们履行绝大部分(如果不是全部)对玩家的承诺。他们会讨论哪些地方让玩家失望了,哪些地方又有意外之喜。像这样的对话,持续性地对游戏进行调整优化的动力从何而来呢?这便是暴雪的伟大之处之一
这是很重要的一点,暴雪对 RPG 可谓情有独钟。基本上你能玩到的所有暴雪出品的游戏都富含丰富的 RPG 元素,玩家可以选择剧情的发展方向,搭配自己的技能等等。暴雪了解 RPG 应当怎么构造,元素如何结合,他们甚至把 RPG 带到了以其他游玩方式发家的游戏中。而他们运用的很广泛的 RPG 元素便是探索
在3D时代,高质量的图形引擎让我们看到更精细的人物以及他们的表情,更帅气震撼的战车和太空舰艇。这些进步使我们更容易被这个虚幻的世界里发生的故事所吸引。暗黑3对游戏画面的持续升级便是要增加游戏的代入感,加上暴雪深厚的CG功力和叙述水平,暗黑3所带来的全新观感和全新故事一定让人无比垂涎
当 1999 年暴雪为《魔兽争霸2》搭建战网时,离网络游戏的井喷式发展还有足足五年。但他们已经感觉到网络游戏的力量了。受暗黑2的合作模式和星际争霸、魔兽争霸多人模式所赐,局域网网联机获得了很大的成功。但多人游戏从来不是暴雪游戏的主打,它是一个附加品,是让你在完成单人模式后继续回味游戏的一个元素,它从不是让游戏一开始就能获得成功的理由
用时一个小时左右,用武僧推倒了骷髅王,结束了的初夜……游戏整体感觉很暗黑,我觉得这就足够了,不要有太多的期望,与二代相比自然是跨时代的进步,我相信等正式版出来后的相当一段时间里也不会有能与之匹敌的游戏。不要说“暴雪只剩下细节”这种话,暴雪的细节也够国内厂商学十年的。
中午的时候体验了一会儿暗黑3,虽然没期待中的那么好……但依旧可以尝试,略微有点期待尽早上线。3和2的区别不是特别大,现在回想一下有种当时接触《暗黑之门》的赶脚~
野蛮人、巫医、法师、恶魔猎手、武僧五大职业,每个职业都有男女性角色可选,女野蛮人很重口,嗯。选了造型拉风的巫医进入游戏,尼玛的怎么跟人物选择界面上的样子差这么多?进入游戏后更多的是怀旧的感觉,操作方式、快捷键都没有变化,也许变化的只有10年的时间吧~
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暗黑3跳票编年史
有许多东西在Beta里来了又走,或许,暴雪在这过程中收获了一个神作般的游戏,而我们收获的就是那些已经在Beta中绝版的记忆 北京时间4月21日(星期六)凌晨3点开始,至北京时间4月24日凌晨1点。在这段时间内,你将可以登陆游戏与你的朋友们一起抵抗恶魔大军…
由于目前PvP游戏系统无法达到品质标准,竞技场系统在该游戏刚开始发售时将不会与大家见面,它将在游戏发售一段时间后通过补丁加入游戏 全球发售为何唯独没有中国大陆?显然不是因为中国市场小的关系,于是就有高玩怒喷玩不到暗黑3纯属中国玩家害人害己的作茧自缚
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