小学生该如何设计电磁铁设计手册游戏

小学生开讲“边玩边学Scratch趣味游戏设计”第04课
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小学游戏化教学的教学设计
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小学游戏化教学的教学设计
官方公共微信小学生制作电脑游戏 英国将编程列为必修课
[摘要]市场研究公司GFK去年进行的调查发现,45%的伦敦科技业领导人说,他们面对的最大挑战就是,缺乏具备电脑和科技技能的员工。 据新加坡《联合早报》8日报道,自今年9月起,英国政府学校5岁以上学生都必须修读一门课程,那就是电脑程式编写。据报道,早些时候有业者警告,英国孩童在学校所学习的技能无法满足21世纪的竞争需要。有鉴于此,英国政府决定,改革学校电脑课程,包括把电脑程序设计列为必修课程之一。现在,英国一些小学生不仅会玩玩,他们也懂得如何制作这类游戏。在南伦敦的兰斯洛特学校,10岁的乔伊在课堂上学习如何在电脑上制作简单的动画,让一条龙对着希腊英雄海格力斯(Heracles)喷火。他和同学杰米玛学会后都兴奋不已;杰米玛说:“在上第一堂课时,我还不清楚要怎么做,我得到很多帮助,但现在已开始上手了。”英国科技业机构“科技城”(Tech City)指出,英国数码行业的发展相当迅速。据了解,英国经济增长的大约5%来自数码行业。但和许多发达国家一样,英国的劳动力队伍仍无法赶上数码行业的发展步伐。市场研究公司GFK去年进行的调查发现,45%的伦敦科技业领导人说,他们面对的最大挑战就是,缺乏具备电脑和科技技能的员工。英国财长奥斯本今年较早时说,在21世纪的社会里,懂得如何编写和设计电脑程式是必要的。英国视觉特效公司Double Negative的常务董事霍普告诉法新社:“我认为电脑程式被视为是一种必备的技能,这不仅对创意行业,也对英国工业整体而言是一件非常好的事。”
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小学生趣味游戏设计
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小学生应掌握的33种学习方法:2.游戏学习法--一个游戏就是一次学习
来源:《小学生应掌握的33种学习方法》
2.游戏学习法--一个游戏就是一次学习
  游戏学习法,是通过娱乐、益智性的游戏学习,把每一个游戏都当做一次学习,在游戏中学到知识,通过游戏的形式来达到学习的目的,学习和游戏同步进行。
  学习不只是在书桌边死记硬背,如果为了学习而把自己的脑子累坏了而且还没有什么效果,不仅是令学生痛苦的事,而且也没有达到学习的目的。现代教育的理念告诉我们,在游戏中同样可以获得知识。
  在阳光小学一年级教室里,小学生们正开心地笑着,跑着,原来老师正带领同学们做游戏呢。这是一堂数学课,游戏的名字叫&找朋友&。老师讲课花去一半的时间,剩下的时间用来巩固对课堂知识的掌握。张老师发给每个小学生一张卡片,上面的数字是不同的。
  这时,由一个学生首先亮出自己的卡片:5+6,我的朋友在哪里?
  很快就会有一个小学生站起来:你的朋友在这里,8+3
  紧接着又一个学生站起来:你的朋友在这里,4+7
  短暂的停顿后,又有人站起来:我也是你的朋友,10+1
  我是不是只有三个朋友呢?看到没人再站起来,最初站起来的学生发问。
  张老师:同学们仔细看看自己手中的卡片,看好结果是不是5+6的朋友。
  听到老师的话,有些同学受到了启发,原来要求的是结果。
  我也是你的朋友,16-5
  我也是你的朋友,20-9
  就这样一直持续下去,直到把5+6的朋友全部找出来为止。
  在下课之前,张老师说:15-7,我的朋友在哪里?
  全班同学互相看看手中的卡片,并没有发现结果相同的卡片。这时,张老师说:其实,张老师的朋友很多,只要你能说出得数是8的算式,你就是张老师的朋友。这一下,同学们七嘴八舌地说开了:9-1,3+5,6+2,13-5&&看学生们众说纷纭,张老师趁机说:好吧,大家回去把运算结果是8的算式都写出来,记住数字要限制在20以内,明天我要看同学们的战果如何。这节课就到这里,同学们休息一下。
  这个&找朋友&的游戏,不仅锻炼了同学们的对于数字之间相加的掌握情况,还加速了同学们对于减法的练习。小学生们都喜欢这样的游戏,而不喜欢一个人干巴巴的在那里计算。
  在语文课上,杨老师也习惯用卡片来检查学生们对字词的掌握。她的游戏叫&排队组字&。由杨老师把一个字或几个字的构字部件卡片打乱,发给每人一张,让他们到讲台前来组成老师读出的生字,全体学生认读和评议。比如,&胡&可以分为&古&和&月&两个独体字,而&胳&可以分为&月&和&各&,当持有卡片&月&的同学上台时,就会有两个同学去与他进行组合,从而形成两个字形、字义都各不相同的字。杨老师还经常做&抢卡片&的游戏,她把许多卡片放在黑板槽里,指名2~3人站在黑板前,按老师读的字音,找出有关的卡片组成字,读后组词或说一句话,谁抢得多谁就可以得到一面小红旗。这样的游戏常常让同学们一个个摩拳擦掌,热情高涨地去争夺常胜将军的位置。每次同学们都是玩得不亦乐乎。
  某天下午,阳明路百汇小学刘老师进行学期汇报课。在两点钟时,刘老师把欢乐流动课堂带进了205班的教室。课堂在一片欢声笑语中开始了,刘老师邀请小学生们参加他精心设计的小组比赛拼句子和找错误、YES OR NO问答、猜词等游戏,在游戏中渗透着各种语文知识,包括生字生词、词语搭配、形体表演等,小学生们都显示出了极大的兴趣和高度的配合热情。最后,课堂在一段轻快的歌声中圆满结束。
  受到教师&游戏&形式的影响,很多小学生在家里也开始跟自己的父母做这种游戏。他们自己制作精美的卡片,并涂上不同颜色的数字或汉字,然后分给爸爸妈妈,等到一声&开始&令下,全家人开始在桌子上找自己要的卡片,很多小学生的家长最后居然都是排在孩子的后面。这不仅提高了小学生自己的动手能力,还训练了自己的反应能力和肢体的灵活性。作为家长,不但亲自参与了孩子的游戏,也亲眼见识了孩子的成绩。
  游戏的形式是多种多样的。三年级的于思佳就经常跟自己的爸爸妈妈做猜谜游戏。每次学习了新的生字,她就回到家和爸爸妈妈猜字谜。如,&十张口,一颗心,猜猜看,动脑筋(思)&,&日&字加一笔是什么,这个答案就很多了,像甲、白、目、田、申&&这也是对所学生字的一个回忆记忆。在识字过程中,如果原原本本地记忆和练习,小学生都没有多大兴趣,而采用猜字谜的形式就不一样了,这本身就是一次智力展示机会,小学生年纪小,好胜心强,以此可以锻炼思考能力。
  在承继学校,小学生们的学习方法就是跟游戏紧密联系在一起的。教师把全班同学分为若干个六人小组,以小组为单位,通过玩卡片、猜谜语、&词语接龙&、&抽大奖&、&争当小老师&等游戏形式,让学生在快乐中识字;在生活实践中开放学数学,教师把知识点设计成解决日常生活的场景,通过&小商店&、&小银行&、&量身高&等教学设计,让学生联系生活中的事物,在社会上作一些简单的&调查&,增加学生学习的兴趣;二年级的语文课以课文为兴趣点,鼓励学生通过阅读课外书、上网的方式收集有关资料帮助理解课文,拓宽知识面,学生在课堂上可以畅所欲言,与同学交流知识,发表个人见解。这样,在课堂上,学生成了真正的主人,有自我表现的机会,加上教师适当的引导和点评,学生学得轻松,有成就感。一年级的学生通过游戏的形式,一年内就轻松地认识了2000个生字,开始进行大量的阅读,并养成了写日记的习惯。随着这个习惯的养成,小学生的作文已经上升了一个很高的层次,甚至超越了一些高年级的学生。这实在是一个值得借鉴的学习方法。
  除了这些传统意义上的互动游戏外,现代科技的发展还给我们带来了网络游戏。其实网络作为一个高科技的产物,对我们的学习帮助是很大的。比如,字母大战,测试我们的反映能力。如:火箭上有对应的字母,只要在键盘上按一下火箭上的字母,火箭就会爆炸。小鸭子敲字母,如:鼠标点击让小鸭子敲地,地上会长出字母来,同时小鸭子要躲开炸弹哦。连连看,就是把英文单词和实物联系起来,也就是考验单词的记忆能力。这些都是我们小学生自己可以在家里做的游戏。
  除此之外,还有一个简便的方法增加我们小学生的知识。在我们的生活环境中,每天都可以接触到很多汉字:同学、亲人的名字,商店的招牌,广告及家中物品的包装物等,可以说,汉字无处不在。小学生结伴买东西时也可以用游戏的方式。张丽、刘洋在小区附近的超市买东西时,总是比赛看谁先找到诸如&红蜻蜓&皮鞋、&达能&饼干、&光明&牛奶、&巧手&洗衣粉&&这些字他们还没有学过,可是在生活中他们已经认识了。当老师在黑板上写下一个新生字而自己认识的时候,我们是多么兴奋啊!在家长和老师的引导下,有的小学生将收集到的商标、广告等汇集起来,装订成册,便成了一本生动形象、图文并茂的&识字读本&。课下我们还可以拿出来跟同学比较一下,互相考一考,相互之间取长补短,共同提高。这样的方法不但使我们学会了认字,还锻炼了我们的动手能力。更重要的是通过这些途径和方法,我们稚嫩的心灵真实地感受到学习和创造带来的快乐,使&苦学&变成了&乐学&。不但确立了我们学习的主体地位,培养了我们自主学习的能力,满足了我们的成功欲,而且还能让我们在不断的&新发现&中激发自己的创新能力。
  在游戏中,天性爱玩的小学生没有心理压力,在愉快合作的气氛中,学习的重点、难点不知不觉就被突破了,既巩固了已经学过的知识,又快速掌握了新学习的知识,同时还可引发小学生产生丰富的联想,发展小学生积极的个性。
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