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我一页页更各种炮弹的介绍,最后再小结下如选配、使用炮弹。
炮弹种类名称很多都类似,都是一串奇异的英文字母,那这些英文是什么含义呢?先解释一下他们这些缩写是什么意思:
最基础的弹药就两种:
AP:Armor Piercing,穿甲弹
HE:High Explosive,高爆弹
之后加的各种字母就是在这两种之上做各样改进:
C:Capped,被帽,增加被帽能让炮弹打中倾斜装甲时有一定偏转正作用
BC:Ballistic Cap,风帽,增加炮弹飞行过程中的稳定性,但在游戏中没体现出来,风帽是软金属,撞到敌人装甲就立刻没了
FS:Fin Stabilized,尾翼稳定,利用尾翼的气流作用抵消部分地心引力造成的炮弹下坠效果,同时增强炮弹飞行稳定性
CR:Composite Rigid,硬芯,中间是钨芯,非常硬,用来扎破对方装甲,战后也有改用贫铀芯的(游戏里没有贫铀弹)
DS:Discarding Sabot,脱壳,中间夹根钨芯针,我不用整个炮弹穿过你的装甲,只要这根针附着着容嬷嬷之力扎进去就行
AT:Anti-Tank,反坦克,在这游戏里管他是不是反坦克专用弹,都拿来打坦克
SH:Squash-Head,粘黏弹头碎甲,强力偏转正效果,粘黏不是指加了胶水,而是软质金属在高压状态能粘在硬质金属表面,然后利用粘黏状态引爆后效来进行杀伤
不在这两个体系内的特殊弹种:
AC:Asphalt Concrete,混凝土爆破弹
RP:Rocket Projectile,火箭弹
ATGM:Anti-Tank Ground Missile,对地反坦克导弹
炮弹种类全家福
关于车体装甲的概念名词,老玩家请略过
接下来正餐开始,每层楼介绍一种炮弹。
AP(Armor Piercing,穿甲弹)
AP弹就是最原始的坦克炮弹,从古代圆球球的火铳炮弹变形而来,杀伤原理就是砸 ,引爆药桶里的发射装药产生高压,把炮弹推出去用力砸别人装甲,砸穿了就砸中里面的人,砸不穿拉倒,弹身没有装填炸药,所以也没有后效,只能砸穿装甲之后砸中谁谁倒霉,其他人没事。
所以这种炮弹很快就被淘汰了,然而游戏里美系到7.7的M47都还初始炮弹只配AP,真的是在故意恶心美系。
AP开头的弹药基本都是靠发射时的初始动能来击打对方装甲,所以AP类的弹药会受风阻等影响随着距离逐渐威力衰减。
此图是一枚英制17磅炮AP弹打中老虎但未完全击穿的切片(感谢带上现实去幻想的纠正),未完全击穿也就没造成伤害,这炮弹也就成了纪念品。
AP弹食用指南:能不用AP就不用AP,AP弹的穿深其实标得与实际不符的,实际穿深大概只有标的70%;但是你真那么不好运地用美系、英系,车子只装备了AP弹,那就找小块的垂直装甲打容易打穿;倾斜装甲别打,跳弹很高,弧形装甲突出部位、机枪口位置有概率打穿,不作为首选。
HE( High Explosive,高爆弹)
HE就像小时候玩的摔炮,丢出去撞到东西就炸,但是纯粹用爆破来杀伤就对装甲没太大杀伤力,所以直接拿来打对方坦克正面没啥用,不过拿来打车身顶盖有奇效,车身顶盖普遍比较薄,能用HE的后效炸穿。
HE开头的弹药和AP开头弹药最大区别在于伤害方式,HE依靠二次爆炸,或者说二次动能来制造杀伤,所以对初始发射时的动能没有多少要求,穿深跟距离没有关系。
这里还要说到一个概念就是引信前敏和末敏,有些炮弹引信在前面,无论碰到什么东西都立刻引爆,所以如果你和敌人之间有棵茁壮生长的小树苗或者尤丁&采夫身上掉下来的铁丝网在中间,那炮弹碰到这些就炸,根本接触不到敌人;
末敏则引信在后面,弹头接触到比较硬的东西产生了震荡传递到尾部,才引爆引信,那小树苗、铁丝网之类比较薄的东西无法引发那么大震荡,炮弹就不会半途boom boom。
食用指南:专打窝弹区,或者是轻装甲车辆随便糊,在顶级房有奇效,有时候怎么也打不穿对方正脸就用HE打窝弹区,bu不过100mm口径以下的HE就别用了,后效太低,连对方顶部装甲都炸不穿。
新手指引:窝弹区:装甲剖面图呈&&&形的地方,这个&&&的底下一横很容易被后效炸穿。
APC( Armor Piercing Capped,被帽穿甲弹)
APC就只是把AP的头部改了改形状,让他能在打中倾斜装甲时产生一定偏转正效果,是炮弹发展过程中过渡型的产物,APC弹在游戏里出现的不多,基本就德系、美系、英系早期2.7以前的车出现过。
德系3号战车,还有后期的猎虎、老鼠用的都是APCHE,但游戏里却写成APC。
从真实历史的角度讲,APC其实也是大铁坨子,没后效,砸穿哪个位置杀哪个乘员。
食用指南:和AP没多大区别,如果有其他高级炮弹肯定选其他炮弹 ;正常来说APC应该是没后效的,但这游戏里还是给APC稍微装了一点后效弹药,不过非常少,作用很低。
对于低级车的APC,尽可能打对方装甲垂直面、窝弹区,别打倾斜装甲,偏转正效果其实不行。
对于德系后期128炮的APC弹,因为口径大还是很能砸的,而且后效好,所以可以一用,没研发出APCBC之前用APC也不错的了。打法就是如果对方是重坦,那还是按上面的打法;如果对方是同级中坦(128同级那基本都是5级车了),直接照脸砸。
老鼠其实用的是APCHE
APBC( Armor Piercing Ballistic Cap,风帽穿甲弹)
APBC也是一种过渡型产物,在AP上增加了个风帽让炮弹飞行更稳定,没有后效,在历史里这种炮弹也很快被淘汰,游戏里也很少出现,只出现在英系早期的57、75炮上,还有美系105炮上。
食用指南:和APC一样,只是AP的稍微改进版,也不怎么好用,有高级炮弹了就赶紧淘汰掉APBC。
APHE(Armor Piercing High Explosive,高爆穿甲弹)
终于开始讲有后效的弹药了,APHE就是,通过AP砸穿装甲,然后AP里面再装着炸药,引爆把爆炸后效给全车送温暖。
APHE类的大多是末敏引信的,也有前敏的,但游戏里没有做区分。
APHE要大口径才有好的杀伤效果,所以游戏里152、德系105配备了这个弹种,中等口径APHE没什么用,不建议配备(T-34-85的APHE弹不如APHEBC好用)。
食用指南:大口径的APHE,使用方法就是对着脸砸!同级车都是能直接砸穿首上的,遇到高级车首上厚的那就要砸炮手位置。
看这击穿图,貌似全都能击穿的无敌炮弹啊?
是,击穿当然厉害,只是如果开152遇到豹、虎王那就不能糊首上了,但除了首上全都能糊。
大口径APHE的缺陷就是,装填慢,所以一定要注意随时寻找掩体(或者组队玩)。
对于中等口径的APHE,没啥用,就让它当板凳队员吧,例如T-34-85,看起来APHE弹好像后效更好,但实际用起来穿透明显没写的高,不好用,中口径的车还是应该首选APHEBC或APCBC,别选APHE。
APHEBC(Armor Piercing High Explosive Ballistic Cap ,高爆风帽穿甲弹)
APHEBC是APHE的升级版,小口径的APHE杀伤力不够,所以升级APHEBC增强穿透(BC风帽能增强炮弹飞行稳定性,稳定性提升能减少能量损耗从而增强穿透)。
食用指南:在2、3、4级房,APHEBC是最常用的弹药了,穿透基本可以,打倾斜不大的装甲不容易跳弹,又有后效能灭对方乘员,基本上是标配。
如何打击目标就像下图画的,一般面对中坦打首上靠边的地方、脖圈、炮手位置、首下都可以(但豹、T-44这种首上特别厚或者魔法跳弹的就别打首上);面对同级重坦那就首上不能打,上述其他地方都行。
铁丝网、小树苗一类的遮挡物不足以引爆APHEBC的末敏引信,但墙的话就不一定,像3级、4级车的APHEBC一般都能能击穿围墙类的薄墙还照样伤害敌人,但2级车的APHEBC基本不具备这个能力。
APCBC(Armor Piercing Capped Ballistic Cap ,被帽风帽穿甲弹)
APCBC就是又有风帽加强飞行稳定,又有被帽偏转正,但后效装药一般不会专门搞高爆装药,还是以精度和击穿为主要目的,这就是德国人造炮的思想,所以游戏里德系最常用的炮弹就是APCBC。
食用指南:和APHEBC类似,稍有不同的是后效一般都比同级车的APHEBC略差,最典型的就是3级房,APHEBC经常能一发入魂杀所有乘员,而APCBC有中等概率会打中左边死不了右边的乘员,打中右边死不了左边的乘员,所以能打中间就打中间,不行就打对方炮手、驾驶那一边。
APCR(Armor Piercing Composite Rigid,硬芯穿甲弹)
APCR在伤害理念上就和前面几个不同了,AP弹因为头不够硬,钻不进装甲,那我弄个硬头,只要头打穿敌人装甲就行了,炮弹的身子不用进去。
APCR的形状也为了窝风旋转,所以一般弄成了箭头形。
因为这种硬头又没法加被帽的设计,APCR跳弹率很十分非常超级Very高,也就穿深还算可以,只适合拿来打垂直于地面的厚装甲或弧形装甲最高处。
食用指南:APCR跳弹率高,不建议当作主要炮弹使用,只在遇到特别厚的目标,原本配的带后效炮弹打不穿的时候试试,有APDS的话肯定APDS更好,美系4级车凄惨地没有APDS,APCBC穿深又超低时只好拿APCR试一试了,还有T-44也建议带几发APCR。
APFSDS(Armor Piercing Fin Stabilized Discarding Sabot,尾翼稳定脱壳穿甲弹)
就是APDS的再升级版,增加尾翼提升炮弹飞行过程的稳定性。
游戏里面目前只有T-62配有该弹种,穿深高,跳弹比APDS还降低一些,对于熟悉对方车子弱点的玩家来说是非常好用的。
下图是国内近几年研究中的新型合金APFSDS击穿效果,放二战能连穿两辆车了吧?
食用指南:和APDS一样,但比APDS穿透更强,经常前面进后面出,打正脸能连发动机一起打坏。
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