追猎者的刀锋世界吞噬者者打死野怪加的魔法伤害是永久叠加的吗?

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深度分析:从本届德玛西亚杯看新版本出装变动
从本届德玛西亚杯比赛的局面来看,新赛季打野的任务更加艰巨了,只有打野带好了节奏,控制了巨龙和纳什男爵等野区资源,那么整场比赛胜利的天平将会为你倾斜。
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12月8日起,德玛西亚杯《》职业锦标赛八强赛拉开战幕。值得一提的是,参赛队伍中除了有皇族、EDG、WE、OMG等老牌劲旅,更有EP、WE.A、Sanke、汉宫等新兴战队的加入。因此,新老之争注定是本次德玛西亚杯八强战的主题。激烈赛事一触即发,但是小编今天就带你从德玛西亚杯比赛看新版本英雄出装,一起了解新版本下,德玛西亚杯带给玩家的另一面竞技知识。
我们选取的是首日比赛皇族 VS EP.C的赛事分析:
双方在这三把的出门装和上个版本并没有多大区别,打野的稍有了一点的变化,打野装备猎人的宽猎刃的唯一被动从对野怪的伤害减免:+5,对野怪的额外攻击力:+10改成了攻击野怪时,在2秒时间内对野怪持续造成共30额外魔法伤害,并在与野怪作战时,每秒回复7生命值和3法力值。而价格也发生了变化,从325金币涨到了400金币,出门的4瓶红也变成了2瓶。老版的装备蜥蜴长老之精魄、破碎幽灵之精魄还有远古魔像之精魄被移除。增加了四种新的打野装备,分别是:
&偷猎者的匕首:
被动-净化惩戒:在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减半。并且你获得+20额外金币和175%移动速度,加速效果在2秒内衰减。
被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
从这件装备的被动来看,对自己的清野速度与续航能力没任何的帮助,但是却适合抓野偷野,比较适用于那种机动性高伤害又高的打野英雄,比如盲僧、皇子、小丑一类的英雄,他们可以在敌方野区如入无人之境一般的偷野怪,而对方打野英雄又追不上你。不过这件装备过于冷门,在比赛中应该没有多少人会选择,除非敌方打野英雄前期实在是太过于弱势才会选择这件装备。
以小编的个人感觉来看,这件装备对于GANK来说收益一般,但是却可以限制地方打野英雄的发展,敌方打野发展的不好,自然GANK的成功率会大大的下降。
&巡林者的利器:
被动-爆炸惩戒:惩戒的冷却时间减少了15秒。惩戒也对目标附近的野怪和敌方小兵造成50%的伤害,并且对他们造成1.5秒的晕眩。对野怪使用惩戒时也会回复15%你损失的生命值和法力值。
被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
在12月8日皇族对阵EP.C的第一场比赛中,皇族的水晶先锋斯卡纳和EP.C的盲僧李青打野时双方不约而同的选择了巡林者的利器这件装备,我看来他们出这件装备的共同原因是因为这两位英雄的清野能力不算太强,而且两位英雄的续航能力太差。
不同的是水晶先锋斯卡纳选择附魔了吞噬者,而盲僧李青选择附魔了战士。附魔吞噬者提供了大量的攻击速度和额外魔法伤害,配合惩戒的群体眩晕伤害可以使水晶先锋斯卡纳达到快速清野的效果,但是去线上GANK就只能依赖于R技能。附魔战士提供了巨额的物理攻击和少量的减CD与护甲穿透,虽然配合惩戒清野速度可能不如水晶先锋斯卡纳,但是GANK能力要强于水晶先锋斯卡纳。
&游击者的军刀:
被动-挑战之惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时,是在攻击时对敌人造成18-69点真实伤害,同时将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害的效果还是很可观的。
被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
在皇族对阵EP.C的第二场比赛中。皇族的打野insec所使用的嗜血猎手沃里克进化成了游击者的军刀,这件装备尤其的适合那种比较依赖持续输出的英雄,因为惩戒敌方英雄后你会减少来自你所惩戒的敌方英雄20%的输出伤害,并且你的每次普通攻击都会造成18-69点真实伤害。
嗜血猎手沃里克的大招R技能压制1.8秒,并且可以触发五次攻击特效,在满级的时候你惩戒敌方英雄并且使用大招压制时就会额外造成345点真实伤害。这对狼人来说是一件近乎量身定制的装备。就是因为游击者的军刀,狼人才会在这个版本中再次的热门起来。不光是狼人,无极剑圣易、傲之追猎者雷恩加尔、德邦总管赵信都可以出这件装备。他们统一的特点都是爆发伤害比起盲僧、卡兹克、皇子差了很多,但是持续输出特别的可观,当在野区中相遇后,惩戒交在敌方打野英雄身上可以保证自己并不会一套被秒掉,还极有可能反杀对方打野。
&追猎者的刀锋:
被动-深寒惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,造成较少真实伤害,并降低目标50%移动速度,持续2秒。
被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
追猎者的刀锋这件装备对于清野速度与续航能力都没有任何的帮助,但是他却特别适合用来GANK,适用于那些爆发高,有的时候伤害不足、缺少一些硬控的英雄,这时,追猎者的刀锋就体现出他的作用了:你的惩戒可以对敌方英雄造成少量的真实伤害,同时还可以降低50%的移动速度,这样等于说你又多了一个单体的真实伤害+软控技能。
虽然这件装备并没有出现在今天皇族对阵EP.C的比赛中,但我相信以后总会有大量的打野选手选择这件装备。
这四种新的打野装备都可以附魔,变成四种更高级的打野装备,分别是:战士,圣贤,主宰,吞噬者。
附魔-战士:
& 配方:残暴之力+任何升级过的猎人的宽刃刀+163金币
& 总售价:2250金币
& 攻击力:45
& 冷却缩减:10%
& 护甲穿透:10
附魔战士后在原属性上增加了45的攻击力、10%的冷却缩减以及10点护甲穿透。附魔战士比较适合那种需要不需要攻击速度的爆发型英雄,像虚空掠夺者卡兹克、盲僧李青、德玛西亚皇子嘉文四世一类的英雄,冷却缩减和护甲穿透也会使他们的伤害更加的具有爆发性,当追猎者的刀锋附魔战士后,GANK的成功率将会大大的提高,对于这几个英雄来说正好增加了些许的伤害。
在第一场的比赛中,EP.C的打野盲僧选择了巡林者的利器附魔了战士,攻击力和护甲穿透会增加他Q与R的伤害,冷却缩减可以让自己的技能更快的打出第二套小爆发,强化的惩戒可以造成AOE的一个伤害并且回复自身已损失生命值和法力值的15%,更好的让自己以一个好的状态去GANK敌方英雄。
附魔-圣贤:
& 配方:恶魔法典+任何升级过的猎人的宽刃刀+680金币
& 总售价:2250金币
& 法术强度:80
& 冷却缩减:20%
在第三场比赛中皇族的打野insec使用的雪人骑士的打野装巡林者的利器附魔了圣贤,惩戒对于没有AOE伤害的雪人骑士来说可以大大的提高他的清野速度。这件装备适合技能加成靠法术强度来打伤害的英雄,比如说殇之木乃伊阿木木,扭曲树精茂凯。这件装备的性价比并不像想象中的那么高,2250金币只能提供80的法术强度和20%的冷却缩减。
& 配方:燃烧宝石+红水晶+任何升级过的猎人的宽刃刀+250金币
& 总售价:2250金币
& 生命值:500
& 冷却缩减:10%
& 韧性:35%
附魔-主宰也没有出现在这三场比赛之中,这件装备对于一个坦克型打野来说是比较不错的,可以提供500点生命值,10%的冷却缩减以及35%的韧性,这样在一场团战中就可以让自己站的更加的持久,并且冷却缩减可以更快的让自己的技能刷新,韧性也能提供不错的减控效果,比较适合在团战中充当一个搅屎棍的角色,比较适用于披甲龙龟拉莫斯、兽灵行者乌迪尔还有龙血武姬希瓦娜,冷却缩减会使披甲龙龟的Q兽灵行者的E还有龙血武姬的W技能更早的刷新冷却,对于他们的粘人能力更加的上一层楼。
附魔-吞噬者
& 配方:短剑+短剑+任何升级过的猎人的宽刃刀+600金币
& 总售价:2250金币
& 攻击速度+50%
& 普攻附带40魔法伤害
& 被动-吞噬者:击杀大型野怪时永久为该道具提升1点魔法伤害。击杀英雄和获得助攻时永久为该道具提升2点魔法伤害。
吞噬者的附魔出现在了第一场和第二场的皇族打野使用的水晶先锋斯卡纳和嗜血猎手沃里克的身上,这个附魔尤其的适合发育型打野,因为这件装备就是一件成长型装备,它可以无极限的叠加被动伤害:吞噬者,意思就是说,你击杀的大型野怪和击杀英雄或者助攻越多,你被动的魔法伤害就越高。这件装备对于狼人来说尤其的好用。
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英雄联盟人后合一那个打野装备叫什么,怎么出
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带惩戒附魔吞噬者,在参与击杀野怪时会可以叠被动(可以不用击杀野怪,只要造成伤害),在击杀和助攻时也可以。叠到30层就可以了。
采纳率:18%
追猎者的刀锋-吞噬者
---------满足的吞噬者
人狗合一吞噬者
叠到三十层之后人狗合一
红蓝buff击杀两层助杀一层,河道蟹两层,三狼四鹰一层,助攻击杀一层,小龙大龙五层
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lol狼人出不了吞噬者
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就是战术):击杀大型野怪时永久为该道具提升1点魔法伤害。
&#8226,你还将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害。
• 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值,你才能购买猎人的宽刃刀
[新]偷猎者的匕首
• 配方:猎人的宽刃刀+350金币
• 被动-净化惩戒。
&#8226,并在2秒里使他们减速50%,加速效果在2秒内衰减。
• 被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值; 被动-爆炸惩戒:惩戒的冷却时间减少了15秒。惩戒也对目标附近的野怪和敌方小兵造成50%的伤害; 被动-吞噬者; 生命值:500
• 被动-打野者:猎人的宽刃刀+350金币
&#8226:仅在将惩戒作为其中一个召唤师技能时,惩戒的冷却时间减半; 被动-冰霜惩戒:你的惩戒可以作用于玩家,对他们造成28-164点真实伤害; 配方,而不是被迫搭建最适合他们的后期装备..然后自定义你的宽刃刀:2250金币
&#8226:猎人的宽刃刀+350金币
• 总售价:2250金币
• 法术强度:80
• 冷却缩减:20%
[新]附魔-战士
&#8226,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
打野装备附魔
.:之前的打野道具迭代只巩固了打野的等级制度。当某些道具被特定的打野角色或原型选择后,最佳打野英雄就与表现最好的打野道具齐齐消失了:燃烧宝石+红水晶+任何升级过的猎人的宽刃刀+250金币
• 总售价[-]打野装
自定义你的惩戒.; [新]被动-打野者:击中野怪在2秒内造成30点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得7点生命值和3点法力值。
• [新]谢天谢地; 配方; 配方。在赛季中旬对于瑞格之灯的改动真的让我们怒火中烧(我们随后进行了削弱),简而言之..
“高阶理念; 攻击速度+50%
• 普攻附带40魔法伤害
• 冷却缩减:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害。完成你的游戏后期神装幻想。
“无论你选择了哪件打野道具。”
猎人的宽刃刀
&#8226。击杀英雄和获得助攻时永久为该道具提升2点魔法伤害。
[新]附魔-主宰
&#8226,在攻击时对他们造成18-69点真实伤害:2250金币
• 护甲穿透; 售价325金币&#金币
• [移除]属性:攻击野怪时+10攻击力/攻击野怪时+5伤害减免
[新]追猎者的刀锋
&#8226:在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,它让清野-核心类型的打野英雄昙花一现。创造新的打野道具让我们重新专注于它们为打野英雄的行为所带来的多样化利益(我敢打赌你会觉得我又要聊战术),而不是打野英雄的属性:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害:残暴之力+任何升级过的猎人的宽刃刀+163金币
• 总售价。
[新]巡林者的利器
&#8226,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]游击者的军刀
• 配方:猎人的宽刃刀+350金币
• 被动-挑战之惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时; 配方。”
[新]附魔-吞噬者
• 配方:短剑+短剑+任何升级过的猎人的宽刃刀+600金币
• 总售价,并且对他们造成1.5秒的晕眩。对野怪使用惩戒时也会回复15%你损失的生命值和法力值。如此,打野英雄可以对游戏的处境进行更流畅地反应(而不是比赛谁能最快完成他们需要的道具):10%
• 韧性:35%
[新]附魔-圣贤
• 配方:恶魔法典+任何升级过的猎人的宽刃刀+680金币
&#8226。并且你获得+20额外金币和175%移动速度,附魔提供了始终如一的额外属性。从这种方式来说,打野英雄可以专注于进入他们的游戏版图(通过升级将他们的猎人的宽刃刀); 被动-打野者,也让我们有平衡点来支持海量的打野英雄战术(没错; 攻击力:45
• 冷却缩减:10%
采纳率:47%
是不是没带惩戒,没带惩戒是不能买大野装的。
没带惩戒,买不了打野装
你带惩戒了吗 ?
能买猎人弯刀不
必须带惩戒,有的装备不带惩戒不能出........
不可能啊,可以出的啊 是不是金币不够哦。
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