游戏 版权金 商务 拿多少比例比较正常

独立游戏风口到?厂商抢产品 有CP要千万级版权金
现在花费个几十万签下一款独立游戏已经不算贵了,更有独立开发商提出了上千万的版权金要求。
在今年CJ上,独立游戏《超进化物语》展台排着长长的试玩队伍
独立游戏似乎越来越成为国内游戏厂商眼中的香饽饽了。在今年CJ前后,共有微软、杉果游戏、新浪和阿里游戏等厂商发布了自己独立游戏扶持计划,这些扶持计划除了提供技术、发行支持外,一大特点就是砸真金白银来扶持独立开发商。
这些举措让游戏茶馆记者深刻地感觉到:独立游戏火了,大家都在抢产品!
独立游戏预付费水涨船高 几万元抄底价烟消云散
从事独立游戏相关工作的李先生表示,目前国内已有厂商花费千万(版权金+预付)签下某款独立游戏,除了这种头部产品,国内其他独立游戏普遍代理费用在几十万到几百万之间。
“今年找产品还是比较热的,主要还是因为市场上太缺产品”李先生向游戏茶馆记者透露。
李先生回忆表示,在15年单机手游低潮期时,版权金+源代码几万元就能拿下。如今H5游戏预付都能达到50~100万,版权金达到30万元,更何况手游呢。
“现在花费个几十万签下一款独立游戏已经不算贵了,毕竟开发成本也要几十万啊”李先生说。
花费高昂的费用签下独立游戏,虽然不一定亏本,但很可能是叫好不叫座。李先生透露在这一点上,大厂其实也是心知肚明。“他们有的是为了做平台,有的是为了拉近与苹果的关系,还有的是为了品牌营销”李先生说。
独立游戏扶持计划琳琅满目 帮办版号帮拉投资
游戏茶馆记者盘点了下,目前国内已经有多达家厂商推出了独立游戏扶持计划。这项扶持计划的发起者,不仅有腾讯、阿里这样的国内巨头,还有索尼、微软这样的海外巨头。
国内各方推出的独立游戏扶持计划
在扶持方式上,除了直接给钱外,还提供宣发、技术支持。更重要的是,诸如腾讯、阿里这样的流量大户,还会给于独立游戏流量支持。腾讯就表示会为参与“极光计划”的独立游戏,提供微信、手Q和应用宝等重要渠道流量支持。
中手游合伙人杨荣杰向记者表示,据中手游观察,独立开发团队普遍缺乏技术实力和用户运营经验,中手游能够在技术和运营方面帮助独立游戏更加完善。
杨荣杰还告诉记者,他们甚至会帮独立开发者拉投资。“我们也会利用我们积累的媒体资源和渠道资源帮助开发商进行宣传,让他们站到台前,并且如果他们需要投资,我们也会帮助他们引进资本”
今年并非独立游戏元年 已是第二波热潮
今年这股独立游戏热潮在李先生看来已经是第二波了。李先生认为,2010年~2012年是第一波独立游戏热潮,不仅国内热,海外也热。
“当时国内独立开发者主要集中在单机游戏领域,海外独立游戏主要在PC、主机平台上”李先生说,“第一波热潮兴起时,还处于手游市场早期,各方面认知不如现在。”
当时那一波热潮,国内诞生了以《找你妹》为代表的知名休闲手游。但随着4G移动网络的普及,各游戏大厂集中精力做手机网游,再加上独立游戏盈利能力弱,这股热潮也很快偃旗息鼓。
玩家的成长+支付的便捷成就了独立游戏崛起
在中手游合伙人杨荣杰看来,这几年国内玩家们成长不少,已经从什么都玩成长到主动寻找自己喜好的细分游戏,同时对游戏品质要求也提高不少。这是独立游戏火热的必要条件。
杨荣杰向记者表示:“传统的网游其实大都千篇一律,小而美的独立游戏却充满了创意与情怀。独立游戏正好满足玩家们这一需求。”
“各大安卓渠道因为用户增量的放缓,也需要充满创新和趣味的独立游戏来活跃和留存自己的用户,加强了对独立游戏的支持。所以今年年初时,我们就认为独立游戏的兴起是大势所趋”杨荣杰说。
李先生也认同玩家成长的观点,“游戏需要创新、创意以及原创性。完全换皮的会被玩家骂和喷,被认为抄袭。”
同时他李先生还认为此前运营商短代支付对独立开发者打击很大,淘汰洗牌了不少。但随着支付宝、微信支付的普及,支付方式已不再是问题,独立游戏崛起最后的障碍也扫除了。
独立游戏风口已来?反正已有开发商张口要千万版权金
面对这波独立游戏热潮,我们是否能认为独立游戏风口已来临呢?
李先生认为如今风口算是轮到了独立游戏。他认为渠道对独立游戏有需求,尤其是在Taptap给国内安卓渠道深深地上了一课之后,如今各大渠道已经向中小开发商倾斜。
杨荣杰则表示中手游并不愿意将独立游戏热当做一个风口来对待。他说:“确实许多友商陆续推出了独立游戏扶持计划。但风口不风口,那跟独立游戏无关,中国的独立游戏才刚刚兴起,我们现在还有很长的路要走。”
他透露,一些新兴开发商已经因为独立游戏热而变得浮躁,“他们不谈自己产品的可玩性和独特性,张口就是上百万,甚至千万的版权金,非常浮躁。”
杨荣杰还是希望大家多多关注游戏本身。“国内独立开发者还有很多问题需要解决,首要的就是如何让情怀和商业化并存。”
“独立游戏人,千万不要自我就把商业化与独立游戏完全隔离。没有任何一个行业,是没有商业模式的,否则一定不能持续发展。”■
(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)
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独立游戏风口到来?厂商抢产品 已有CP要千万级版权金
导语现在花费个几十万签下一款独立游戏已经不算贵了,更有独立开发商提出了上千万的版权金要求。在今年CJ上,独立游戏《超进化物语》展台排着长长的试玩队伍独立游戏似乎越来越成为国内游戏厂商眼中的香饽饽了。在今年CJ前后,共有微软、杉果游戏、新浪和阿里游戏等厂商发布了自己独立游戏扶持计划,这些扶持计划除了提供技术、发行支持外,一大特点就是砸真金白银来扶持独立开发商。这些举措让游戏茶馆记者深刻地感觉到:独立游戏火了,大家都在抢产品!独立游戏预付费水涨船高 几万元抄底价烟消云散从事独立游戏相关工作的李先生表示,目前国内已有厂商花费千万(版权金+预付)签下某款独立游戏,除了这种头部产品,国内其他独立游戏普遍代理费用在几十万到几百万之间。“今年找产品还是比较热的,主要还是因为市场上太缺产品”李先生向游戏茶馆记者透露。李先生回忆表示,在15年单机手游低潮期时,版权金+源代码几万元就能拿下。如今H5游戏预付都能达到50~100万,版权金达到30万元,更何况手游呢。“现在花费个几十万签下一款独立游戏已经不算贵了,毕竟开发成本也要几十万啊”李先生说。花费高昂的费用签下独立游戏,虽然不一定亏本,但很可能是叫好不叫座。李先生透露在这一点上,大厂其实也是心知肚明。“他们有的是为了做平台,有的是为了拉近与苹果的关系,还有的是为了品牌营销”李先生说。独立游戏扶持计划琳琅满目 帮办版号帮拉投资游戏茶馆记者盘点了下,目前国内已经有多达家厂商推出了独立游戏扶持计划。这项扶持计划的发起者,不仅有腾讯、阿里这样的国内巨头,还有索尼、微软这样的海外巨头。国内各方推出的独立游戏扶持计划在扶持方式上,除了直接给钱外,还提供宣发、技术支持。更重要的是,诸如腾讯、阿里这样的流量大户,还会给于独立游戏流量支持。腾讯就表示会为参与“极光计划”的独立游戏,提供微信、手Q和应用宝等重要渠道流量支持。中手游合伙人杨荣杰向记者表示,据中手游观察,独立开发团队普遍缺乏技术实力和用户运营经验,中手游能够在技术和运营方面帮助独立游戏更加完善。杨荣杰还告诉记者,他们甚至会帮独立开发者拉投资。“我们也会利用我们积累的媒体资源和渠道资源帮助开发商进行宣传,让他们站到台前,并且如果他们需要投资,我们也会帮助他们引进资本”今年并非独立游戏元年 已是第二波热潮今年这股独立游戏热潮在李先生看来已经是第二波了。李先生认为,2010年~2012年是第一波独立游戏热潮,不仅国内热,海外也热。“当时国内独立开发者主要集中在单机游戏领域,海外独立游戏主要在PC、主机平台上”李先生说,“第一波热潮兴起时,还处于手游市场早期,各方面认知不如现在。”当时那一波热潮,国内诞生了以《找你妹》为代表的知名休闲手游。但随着4G移动网络的普及,各游戏大厂集中精力做手机网游,再加上独立游戏盈利能力弱,这股热潮也很快偃旗息鼓。玩家的成长+支付的便捷成就了独立游戏崛起在中手游合伙人杨荣杰看来,这几年国内玩家们成长不少,已经从什么都玩成长到主动寻找自己喜好的细分游戏,同时对游戏品质要求也提高不少。这是独立游戏火热的必要条件。杨荣杰向记者表示:“传统的网游其实大都千篇一律,小而美的独立游戏却充满了创意与情怀。独立游戏正好满足玩家们这一需求。”“各大安卓渠道因为用户增量的放缓,也需要充满创新和趣味的独立游戏来活跃和留存自己的用户,加强了对独立游戏的支持。所以今年年初时,我们就认为独立游戏的兴起是大势所趋”杨荣杰说。李先生也认同玩家成长的观点,“游戏需要创新、创意以及原创性。完全换皮的会被玩家骂和喷,被认为抄袭。”同时他李先生还认为此前运营商短代支付对独立开发者打击很大,淘汰洗牌了不少。但随着支付宝、微信支付的普及,支付方式已不再是问题,独立游戏崛起最后的障碍也扫除了。独立游戏风口已来?反正已有开发商张口要千万版权金面对这波独立游戏热潮,我们是否能认为独立游戏风口已来临呢?李先生认为如今风口算是轮到了独立游戏。他认为渠道对独立游戏有需求,尤其是在Taptap给国内安卓渠道深深地上了一课之后,如今各大渠道已经向中小开发商倾斜。杨荣杰则表示中手游并不愿意将独立游戏热当做一个风口来对待。他说:“确实许多友商陆续推出了独立游戏扶持计划。但风口不风口,那跟独立游戏无关,中国的独立游戏才刚刚兴起,我们现在还有很长的路要走。”他透露,一些新兴开发商已经因为独立游戏热而变得浮躁,“他们不谈自己产品的可玩性和独特性,张口就是上百万,甚至千万的版权金,非常浮躁。”杨荣杰还是希望大家多多关注游戏本身。“国内独立开发者还有很多问题需要解决,首要的就是如何让情怀和商业化并存。”“独立游戏人,千万不要自我就把商业化与独立游戏完全隔离。没有任何一个行业,是没有商业模式的,否则一定不能持续发展。”■(关注微信“游戏茶馆”,了解全球手游新动态)
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