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值得入手!索尼旗下所有工作室都在开发PS4游戏
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& &索尼PS4发布会已经落下帷幕,我想大多数玩家都对发布会上的游戏记忆犹新。众所周知,索尼拥有12个制作PS游戏的工作室,这些工作室中的很多正专注于PS4游戏的开发之中也不奇怪。但在与IGN的对话中,SCE全球工作室总裁吉田修平证实Sony旗下的每一个工作室都在开发PS4游戏。
& &向吉田修平扔出的问题很简单:&所有的第一方工作室都在开发PS4游戏,可以这么说吗?&吉田修平的回答也很简单:&你问可不可以这么说?当然可以。&
& &鉴于Sony眼下有多个生态系统&&PS3、Vita和即将推出的PS4&&非业内可能觉得索尼工作室在制作次世代游戏没什么好惊讶的。但是,从某种意义上说,这又是令人震惊的。
& &举例来说,这证实了顽皮狗的第二个开发小组正在制作一款PS4游戏(神秘海域4?也许吧)。PD几乎可以确定正在制作PS4上的GT6。这也证实了Media Molecule不光集中于Vita即将上市的游戏Tearaway,同时,Guerrilla Cambridge、圣莫妮卡和San Diego也在秘密制作PS4的游戏之中。
& &对于我们来说最大的惊喜则是从吉田修平的话中确认了Bend也在制作PS4游戏之中。从某种意义上来说,这是令人震惊的,Bend自2004以来还从未制作过一款家用机游戏,仅仅是在PSP上制作了几款虹吸战士。之后Bend就一直致力于Sony的掌机,但吉田修平的话则表示这种情况已是过去时。
早先公布的《杀戮地带:影落》游戏预告
& &当然,我们已经知道其他三家工作室的PS4游戏:Sucker Punch的《声名狼藉:第二圣子(inFamous Second Son)》,Guerrilla Games的《杀戮地带:影落(KillZone: Shadowfall)》和Evolution Studio的《赛车俱乐部(DriveClub)》。
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热门手游推荐索尼关闭《地平线》工作室分部 游戏不受影响_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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索尼关闭《地平线》工作室分部 游戏不受影响
11:23:05& &来源:
  SIE全球工作室昨晚宣布,关闭参与开发PS4独占大作《地平线:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》的工作室Guerrilla Cambridge(Guerrilla剑桥分部),并且解雇该工作室的所有员工。
  索尼表示,关闭Guerrilla Cambridge工作室的决定是对目前所有PlayStation项目和资源进行审核之后所作出的,“为了达到我们的策略性目标,有必要对欧洲的工作室规划作出一些改变。”
  那么《地平线:零之黎明》很快就要上市了,会不会受到影响?各位玩家大可放心,索尼表示主要负责这部游戏的Guerrilla Games Amsterdam(阿姆斯特丹分部)不会受到影响,并且其他工作室也都不会受到影响。
  索尼还保证,如果可能的话,会将被解雇的员工重新分配到其他项目中,并且帮助这些员工在当地重新就业。
  Guerrilla Cambridge的前身为SCEE Cambridge工作室,成立距今已有19年,曾开发过PSVR游戏《RIGS:机械化战斗联盟》、PSV游戏《杀戮地带:雇佣兵》等作品。
《RIGS:机械化战斗联盟》
《杀戮地带:雇佣兵》
  (来源:ali213 编辑:DY)
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Guerrilla Games坦言从小岛工作室受益匪浅
我们知道小岛工作室(Kojima Productions)正在忙于《死亡搁浅(Death Stranding)》的开发,而游戏的引擎是利用了Guerrilla Games开发的Decima引擎。
爱玩网独家编译,转载请注明出处。我们知道小岛工作室(Kojima Productions)正在忙于《死亡搁浅(Death Stranding)》的开发,而游戏的引擎是利用了Guerrilla Games开发的Decima引擎,这款引擎最近被用在Guerrilla Games所开发的《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》中表现得很不错。Guerrilla Games最近很谦虚的表示,从小岛工作室那里学习了很多。在一次QA环节当中,Guerrilla Games的Decima引擎技术总监Michiel谈到了和小岛工作室的合作事宜,表示小岛秀夫的团队经常帮助他们解决一些Bug的问题,甚至是《地平线:黎明时分》中的一些问题,他们从小岛秀夫工作室那里学习了很多开发经验。“如果你在开发一款引擎,你并不需要经常和其他的技术相当或者更好的开发团队合作得太过紧密。只要给予他们一定的空间,因为他们通常有着不同的想法,他们会从不同的角度来理解这款引擎在某处的功能。所以,这对于我们的工作也是很有帮助的。”《地平线:黎明时分》在发售之前确实也存在着BUG,而Guerrilla Games也很感谢小岛工作室的帮忙,最终游戏在发售的时候几乎没有严重的BUG,同时还带给玩家非常精彩的体验。既然是同样用Decima引擎打造的《死亡搁浅》,我们期待它能表现得更好。本文来源:
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&&&作者:华夫饼
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