找一个以前的魔兽RPG地图 地图中有一个英雄是是魔兽世界黑暗游侠幻化 他5级还是6级可以学一个召唤技能

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求一个魔兽争霸RPG地图?内容如下:
是防守地图。圣骑士大技能是迸溅伤害,我记得原来玩的时候很难打过去,好像还有月亮井泉水可以喝,还有熊猫英雄,黑暗游侠英雄等等,还可以上一个小岛上去刷怪(刷怪小岛上右边是BOOS,左边是小怪。)。可以合成装备,早些时候玩的地图,现在忘了,突然想玩。
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貌似是全英雄守城,是不是守中间的一颗树?
不知道下面这条知识能否帮助到您
购房合同中的内容很多,至少以下这些关键信息值得我们再三核实。
买房签购房合同 你需要关注哪些内容?
大部分rpg地图都是这样的 去11上或者浩方rpg专区 玩几张守城的图就知道了
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英雄介绍 在魔兽争霸3之冰封王座中可召唤的英雄为: 力量型:S;敏捷型:A;智慧型:I。 Hum:大魔法师(I)、山丘之王(S)、圣骑士(S)、血魔法师(I)。 Orc:剑圣(A)、先知(I)、牛头人酋长(S)、暗影猎手(A)。 N E:恶魔猎手(A)、丛林守护者(I)、月之女祭司(A)、守望者(A)。 Ud:死亡骑士(S)、恐惧魔王(S)、巫妖(I)、地穴领主(S)。 而在魔兽争霸3中可召唤的英雄仅为: 力量型:S;敏捷型:A;智慧型:I。 Human:大魔法师(I)、山丘之王(S)、圣骑士(S)。 Orc:剑圣(A)、先知(I)、牛头人酋长(S)、。 Night Elf:恶魔猎手(A)、丛林守护者(I)、月之女祭司(A)、。 Undead:死亡骑士(S)、恐惧魔王(S)、巫妖(I)、。
其中力量型英雄优点在于血厚 敏捷型英雄优点在于防高攻高 智力型英雄责是魔法技能强
而在某些对战地图上可以到地图上的酒馆上召唤中立英雄: 娜迦女海巫(I)、黑暗游侠(A)、训兽师(S)、火焰巨魔(A)、深渊魔王(S)、熊猫酒仙(S)、地精炼金术士(S)、地精修补匠(A)。 一场正规的游戏比赛里只可以召唤3位英雄 第一位英雄的召唤要求为 一个祭坛 5的食物量 第二位英雄的召唤要求为 一个祭坛 5的食物量 二级基地 425黄金和100木材 第三位英雄的召唤要求为 一个祭坛 5的食物量 三级基地 425黄金和100木材
同职业英雄不可重复召唤 英雄阵亡可在祭坛里复活 收取相应英雄等级的黄金和木材 也可以在某些地图上的酒馆复活(立即复活)但要收取更多黄金和木材 英雄首次被召唤出来等级为1 可以通过杀死地图上中立敌意怪物和对手非建筑单位获取经验提升等级 阵亡后复活等级经验不变 正规对战地图中英雄最高等级为10 其中5级英雄无法通过杀死中立敌意单位获取经验 必须杀死对手单位才可以获得经验继续升级 英雄每级可以获得1点技能点和若干属性点 每点技能点可让英雄学习1项技能 6级英雄可学习自己的终极技能 在魔兽争霸中 英雄的等级和技能走向是决定比赛胜负的关键要素
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现在开始我就将我打澄海的经历和感想全都写出来,也将我的所有的操作毫无保留的写出来,所以会很多,但我现在还没想好该从和说起,头痛!!!!第一个就从我最喜欢的大法说起:大法从开始选到开始就[多人对战]升第一个技能,然后用火去咋石头人,捡了药水去买加血棒,可能的话在买1个复活十字,然后走上或下。这是如果碰到诬妖王,黑暗游侠,不要怕浪费时间换条路走[这是指对方用的好的情况下,只要你量力而行就好。就说走上路好了,先等到第一批兵到是用火砸,直到兵死完。或火雨CD到,就是火雨转了一圈,这时可以向前走,不要打龙,在此过程中,火大法可能绳至6级,切记升3级火,3级辉煌光环。后就到大点的兵,像石像鬼一个,和几个憎恶,几个兽人步兵。不管它,插个加血棒就放火雨,打的好的话,可能不用死就升到11级这时升到5级火,5级光环,一级传送。也应该会有1300左右的钱,这时的魔看你还多,就传送到兵多的地方去放火,打完估计正好没有对方的兵出来,这时就可以去基地的血池加血加魔,在看情况去杀兵,切记不要乱飞,飞的不好就不要放火雨,以为火雨很重要,时间间隔的掌握正是你们要学的,就算你掌握的不好,浪费了,那就不要还在那等,干脆飞回基地加,这样会快的。以后的升级是升到7级光环后,开始升级水直到水3级以上才开始用[不过这指的是你们初期的打法,大法要配合杀人也要靠水的,值得注意的是大法在自身不受威胁的时候不要看自己,要观察全场[其中有:队友的处境(第一位),对方的处境。队友的装备,对方的装备]看到队友危险,有可能的话就去阻挡下,但千万不要拿队友传送,要传到队友和敌方中间,阻挡对方视线,并控制水去阻挡,同样队友杀人也是如此,不过不是中间是要去切对方的后路,重点也是控制水,并且自己放火,不是放在敌方死的位置,而是放在他往后跑的位置,这样他越跑就越会死,注意这时你控制的不是大法,是水,用水阻挡对方。因为你有几个复活这时不用理会别人,等火的CD到了,在继续如上。大法的升法是再把水升满,再升光环,最后升满火,其中要先升30级技能。用大法主要就是要注意前期火的用法,千万不要浪费。大法的机动能力最强,这也是我为什么最喜欢用,用的好的话,就可以扭转战局,甚至可以让对方无法出门。其中很多都是需要实践的,说和做是不一样的,但这个是我的最强打法,你们可以借鉴。大法也有几种用法,有杀人大法,有赚钱大法,而我可以说我这样的大法是机动能力最强的大法,这都需要你们去慢慢练。其中切记不要废操作太多。第二要说的是牛:牛首发的时候,一般是拿2个血瓶,在回去卖掉,买2个复活十字,一个加血,一般先去上路。对了开始要升的是耐久光环,到了上路,很快会到2级,那就升第一个技能,不要用,用了也没可能杀得了兵,等到3级就再升一级震荡波,是、这时就可以用了,然后就是第2个技能。依次就是升这2个了,不要升耐久了,知道这2个升满[在此期间有300就去买个蓝石,有600就再去买个(一个都不要吃)这也是为什么走上路的原因了],10级前的牛,只要注意自己就可以了,因为你什么也做不了,看见什么也不能去(走的太慢)去了,也没杀伤力,还会没魔。到了10级后你的眼睛要看的就不是自己了,当然先看前面有没什么威胁(其中可以吸魔的也是你的威胁),你要看的和大法一样,就是队友,队手的状况,看到交战了,不管多远,自己在干什么都要去,当然也得注意实际情况[这个说不清楚,看各人的理解能力]牛去了,一般不要瞎放技能,有晕技,也不要只对一个敌人放,在己方有优势的情况下,死也要跑到敌人多的地方来个晕技,我说的多复活就是这个作用,用的好会很厉害的,还有守尸的时候要看的是地跑了敌人的动静,还有就是自己所有的魔的情况,不够,就吃个蓝石,这是只就你一个守尸,如果和队有一起,而且对方没有回程,就可以先看情况了,不用急的。可能你们要问,你怎么知道他有没有回程,这个就是你去战场之前所要了解的,所谓的高手会在去和你作战前先看清楚你的一切,所谓:知己知彼,百战不殆。也可以用于此的,对了补充下。牛头开始怎么压制大法,碰到大法,牛的晕技坚决不用,等到大法开始放火,就上去晕一下,晕了就跑,跑到合适的位置来个震荡波,自负的大法不会跑的,那你就再去如法炮制下,这是如果他还不跑你就追,因为大法应该没10级所以飞不了的,用的好的话,估计大法是活不了的,其中有可能的话我会买1到2个蓝石,这样就万无一失了,大放有4个复活也会死的。后面的牛大家都会用,用的好就要靠自己去摸索了。在此说下牛的守尸,一般所有晕技的恢复都是等到转到4分之3的时候,但这时你是不可以看的,因为到了在用,已经晚了,我主要是靠感觉的,比如动来动去的调好方向来感觉,总之是要感觉的,不能靠看,我想我可以,你们应该都可以,去用心去感觉!还有一般人都喜欢牛的2个技能迫不及待的一起放,那就大错特错了,这就还要靠感觉,比如,说2个一起放,敌人瞬间死亡,那你还拿什么去守尸,所以先放了晕技,就要感觉时间差不多,就用一技。要是可以直接打死就不用放了,打不死就用一技让他立刻死{这说的是守尸,希望不要有人叫劲,说打不死怎么办]他死了后,你的晕技也应该快好了,这样你就准备好T键了,感觉好了就按,在那一瞬间他是飞不回去的[这个要练的]然后慢慢的打死,记住是打死,应该可以打死,不要用震荡波。死后就用一技能守尸,如此可以守5次左右,如有牛的野蛮估计可以8次以上。好了,慢慢练吧!第三个要说的是月女祭司开始一般都是一样的:买2个复活十字,一个加雪棒。看你的话就尽量走中间,不过队友不多或者整体压制明显不行就尽量边打边后退,让小兵去攻击,而自己也要躲避敌方小兵的攻击,特别是中间的龙。最好装做明显不敌的样子引诱对方过来杀你[在此指出,老虎先升到3级的第2个技能,在升到3级的第一个技能,其中任何一个技能都不要使用](因为第一个技能太耗费魔法,切不可对小兵用此,只可对敌英雄)。在此过程操作好的话,可杀对方一到二个英雄[对方英雄复活2个]此后可以回去补给血和魔法,然后就是重点升第二个技能,没发现对方英雄,就都留点,直到升到15级一次升满流星,看到无对方英雄干扰可先插血棒,再在黑暗右边的那个小角落里(就是半圆形的角落放终极)在次过程所有技能点加满,且按住T键,时刻准备敌人是否来,但要注意是什么样的敌人,有威胁的[指可以打断你打技的,你就不要管大技有没有放完了,先搞住他,要不你牺牲的可能性很大,因为你已经在敌方的领土。什么都不管,往回跑就行。还要说的是老虎的装备{3个复活十字,2个蓝石,一个加血[因为老虎的任务还要买2奶,所以开始不易买禁魔,除非有群批]其中蓝也不是一定要吃的,也得看时机而定},在次特别说明,老虎的大技是一定要放好的,杀人是可以放,但要掌握时机,不易早{大技本身有5秒的无敌时间,所以一定要掌握时间差[没有必要就不要用]举个例子,对方3个英雄被困,你可以试着先杀一个,然后迅速跑向对方基地的方向,在一定位置也就是敌人在圆的边上,而你在圆的中心,所以对方要想回去,就必须走直径,那样不死也难]}
所有都是要看个人的操作,多练多看多想,你才会懂的去挖掘!后面依次技能学满!第四个说说小强吧,有人认为他打钱不快!!我的看法那就说下吧。小强开始就没必要去拿药水了,直接走到下路的中间等着,来小兵就开杀,对了,先升一级小小强。不时的手动按释放小小强的键,有了就埋地下。小强就往前去杀兵,在按小小强,注意是手动按{这样可以节省很多魔法},只到9级,在此升的次序是:小小强,一级刺,以后全升小小强,其他留点。到了9级按出的小小强就有讲究了,先拉一个去对方2个小箭塔中间,在拉一个去刚才的后面距离大约是3个小强的长度埋好。还有的就在后面点去埋,但不要分散了,埋近点[记得没错的话应该是9级出4个小小强](而这样排的目的是浪费对方的眼睛和时间,前面的没打完,估计英雄不会去后面,可小兵不会的,早就冲过来了,当然也被小小强干掉了)。9级的小强要干的事就是在去上面,不管是谁在上面都可以去,但是要说的是,这个时候的小强是不应该和敌人正面交锋的,应该是去埋虫子的。慢慢的埋。,什么都不要管。但要注意前方的敌对英雄,这时你的一级刺就该发挥下了,CD时间极短的,刺了就跑,再按小小强,出来了就按在下路的排法炮制[注意这里也有限度的,因为小小强也是有数目限制的]一般都是上面8-9个,下面8-9个。其他的都去中间埋,这时的小强估计也应该15级了,那就跑到中间,开终极去嚣张兼埋虫[2极的终极魔法估计那是很难打的死。17左右{打的快的话,上这样的},去买2奶吧。以后就不需要留点了,不过记得最后在升盔甲,30级的技能一定要时刻注意到是不是可以放了,这个才是高手的观察力,因为小小强的爆发不是一般的牛!用的好也是死一群的。对了所有的英雄都要后期都要买禁魔,二奶开始就得买。禁魔用的好,也是高手所必须具备的。一般来说15级前的小强是赚钱的小强,记得哦。小强的赚钱可是我认为前3名的,当然要是对方用的太好,那就要改改了,不过最主要的是小强要眼关3路,时刻注意自己的小小强的存在情况。[高手必备的素质]!第五个说下鹿的打法,看起来简单,其实也不算的开始要求鹿必须走中间,先升缠绕,不要用,千万不要随意的对小兵使用,再就是升小树人,也不要随便用。因为一般情况中间肯定会有英雄,且中间应该有你的同伴一起[不过我试过选鹿,开始就我在中间扛,结果15级前1毛都没,连买个蓝石都没钱]但我还是在中间,缠绕是杀人和打断的最好武器,你要甚用,比若对放要跑你可以给他来个,如果他没什么血那估计他死了,这时你要做的就是跑的远点,等着他死。他一死你就马上跑过去,站在他死的位置,放你的小树,再加以控制,围住他。估计有队友可以杀死他。这个就是概哦述。也就是说不可以乱用技能。就是所谓的不见英雄不开技。还有一点就是,守护的宁静之雨,很重要。一般最好跑到对方基地外那个N多炮台的中间。不过最好等队友掩护,一般放也是在队友杀的没血的时候放,还有放之前迅速放出树人,顶到前面,尽量阻挡敌人来破坏,控制的好,应该可以放的差不多。鹿要的装备是一蓝石,3复活十字,一加血棒,一禁魔[不要求鹿赚钱买2奶(要求可能也办不到)至少前期很难]重点就是守护的宁静一定要看准时机,和加已保护!!!!!!
第六个说下山丘,因为平时不太用他,连2氖业很少,所以不会全对,你们要用的好,可以说说的。。山丘开始升的不是晕锤,要升第2个技能,开始打石头人节省很多时间,也要买复活加加血棒的[这个必备,后面的就不说了啊]。开始就冲到前面去,用2技去杀兵,很快会到4-5级,就依次升一技和二技[注意二技的使用一定要面对敌方兵多的地方,杀英雄就要面对,敌方英雄准备走的路径这样杀伤力更大,也更能减慢对方的速度[我虽然没怎么用过,但基本上用也很厉害],还有就是抽空在中间买2个蓝石,一个加血棒。且需要带3个复活为好。他真的没什么好说的,但用来也没那么简单,看过好多人用,但他们的废操作实在太多,我曾经试过用他在我们战队买英雄最快呢[那次的 I *YOU就是我咯,不过和你们一起的说出来没什么事]。所以山丘最重要的就是要操作好,千万不要废操作太多。说多了也没用,自己去摸索吧。也很难练的,镇定是最主要的。最后一点很简单的就是:山丘的自爆一定要准,在对方基地没什么血的时候去会有意想不到的地方。好了,他就到此为止。在后面的我都简单说下了啊,实在有点受不了了。第七个说下黑侠。看过很多人打,他们都说他们打的不错,不过我综合了,大家的加我的心得,我现在就简单说下。首先升的是网,因为要引龙的[还有要是你有能力,可以去招唤掉对方的石头人,这样对放前期就有点吃力了。引龙可以加经验和,加血瓶。这时就升吸魔好了,上去就吸,一级网也没什么用。再升网,估计要升到3级就可以压制下了,网了就吸[注意,吸魔升到3级就可以了不用再升的,且也不需要吸太久,很快就吸光了(可以点对方英雄观察下,几次后就可以感觉了)]。后面就主要升第二个技能了,用他赚钱去吧,用的好杀人也厉害,不过网一定要升,不升就不是个好的游侠,还有10级的终极不要用,等到15级在用。站位也很重要,具体怎么站位也得靠自己去摸索,因为实际情况也不是一样的,操作的好坏就不是我能说的了,你们去练吧!第八个说下死骑。一级升召唤死尸,但不用。二级升死亡缠绕,3级升召唤,并且用[但要去有多点死尸的地方用],以后就这2个依次升满。[注意,你的死亡缠绕可以给黑暗很多英雄加血的{如:小强。诬妖,恐惧,黑暗游侠]注意时刻给他们加,这样你就得买3个蓝石准备着,没了就吃,但必须身上有3个蓝石,3个复活。同样终极技能等到15级之后放,可以在杀人的时候放,还要注意操作死尸,围人,杀人都行的。操作还是要练。再就是他的30级大技了,也得注意不要乱用,尤其不可无对方英雄是使用,且在用不到的时候,就不要用,珍藏之。。。第九个说下小歪[也就是暗影猎手]开始先升一个:变然后配合队友走中间[也地视情况而定],来了XX英雄{指可以吸魔啊,击晕之类的},再升加血,毒蛇守卫,再就一直不要升第2个技能就可,主升其他2个,升完再升其他的。还有他的30级技能也很好,注意给队友和自己加。第十个说剑圣简单的说了,开始升致命,然后分身,在隐身。后面一直升致命,有风暴就升,一直升满,到10.或15级就主要观察战况,不用多说隐身去放风暴[也可以去拆炮台]。后面就是这样一直留点。吃书去{风暴是和攻击力成比倍的},而分身可以必要的时候阻挡对方的退路。现在很累了,下次在说。对了,索性就多说点:
守望我一般先不会升第3个技能,第2个技能也先只升1级,且开始守望不应该走中间。15级后可靠走中间。
我一般开始先升一级火,再升吸魔[血]后面就升2,3技能不过要求要高,因为第2技能很耗魔所以要自己去找源泉,去干损人利己的事,这样的火法也是很快的。还有火法的风要慎用,因为用的不好也有可能救了对方,这就需要不要光看自己,要看大局。
还有火法的风也有保家的能力,所以一定要慎用。火法的无间炼狱很厉害,可以考虑拆家或杀敌是用,但注意自己的位置。[躲在人群中最好,因为无间炼狱本来就人摇来晃去的。不好找人的。所以杀人也是可以的。
还有圣骑,经过队友侃侃]的提醒,最近也在用,就是去买对方英雄,相信大家也都知道了,但圣骑出现的几率不大,但用的好也是很恐怖的[给队友加血,加防。还可以有咆哮]恩也不错。
先知也不错,拆家我也经常会买,要说的等到升3级狼,在放出来,要不没什么用。
恐惧嘛,恐怖就不用说了饿,可以前期压制任何英雄[因为他有睡眠],不过我一般只升一级。地狱火强大家都知道的,不多说[不过我一般都等到15级在用,除非杀人]。
对了还有恶魔:
前期我就升火,其他加点。等到和对方相遇,在看情况加烧魔。没有人压制时先不要升。要求先不升闪避。
恶魔10级就要用变身这样加快赚钱和升级的时间。
恶魔用的好,对方也是会郁闷的。
现在就说到这了,想到在补充。
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英雄是魔兽争霸III最为突出的核心部分,他们使得这款游戏突破了旧有的传统RTS游戏一成不变的游戏方式,将更加人性化的RPG要素引入了战略过程之中。英雄更是游戏过程中的关键部分,从英雄的选择搭配到英雄的培养成长,他们的能力直接左右着战斗的胜败结果。在资料片《冰封王座》推出后,四个种族各自4名的英雄再加上中立英雄,共计有20余位强大的战士登陆魔兽的战场。相信熟悉魔兽争霸III的玩家都早已经研究出了最适合自己打法的那种英雄搭配。
而在早期的魔兽争霸III设定中,暴雪实际上是计划给每个种族设计6位英雄的,而且每个种族都有一名飞行英雄。这充分说明了暴雪曾经更加倾向于强化游戏的RPG要素而非RTS。在开发过程中公布的一些图片,我们可以看到这些英雄的风采。只不过在游戏本身逐渐的演变过程之中,为了平衡性和游戏性考虑,一些英雄被令人惋惜地删除掉了。
大法师:这个智力英雄是&幸存&在今天的魔兽争霸III中的人类英雄之一。只不过,现在的玩家们相当重视的召唤水元素和暴风雪在最早的时候并是不属于这位大法师的。这里需要提及的是,在早期的版本中,一方面,玩家是可以在自己的部队中招募两个相同的英雄的,另一方面,英雄升级之后是可以选择将升级点数用来增强技能还是用来增强属性的――正像眼下的一些3C地图版本和1.13的兽族战役那样。而英雄的技能也并不像现在那样叫座&1级某某技能&、&2级某某技能&,而是每次升级都有新的名称。譬如说我们这位大法师,现在的&辉煌光环&在以前被叫作&洞察&(insight)、&理解&(comprehension)和&启迪&(enlightenment),分别对应今天的&辉煌光环&的三个等级,作用也是随着等级的提高能够加快友军部队的法力恢复速度。一些资料显示,大法师有一项侦查技能叫做&巫师印记&(Wizard Mark),一般会把这个技能用以类比《星际争霸》中Zerg女王的寄生(Parasite)。传送法术一直被大法师所保留,不过以前的大法师不但能够带领整个部队飞来飞去,而且能够对一个单位施展单体传送,在今天,这个单体传送的功能则是被&转移&到一些法杖类的道具之上了。
圣骑士:这个英雄的作用和形象都跟现在的版本非常相似,主要作用是对部队进行辅助。他的光环技能是&信念&(faith)、&奉献&(devotion)和&狂热&(fanaticism),功能是增加友军的最大生命值。&复活&技能在以前也并不是圣骑士的终极技能,而是作为一个普通技能存在,随着等级的提升,被复活单位所能获得的生命值和法力值也会发生变化。早期圣骑士的终极技能叫做&神之干预&(Divine Intervention),作用是召唤一个强大的天使协助战斗――我们在今天施展复活技能的画面效果上还能看到这位&天使&的出现。
山丘之王:除了重新设计技能之外,这个英雄和今天的几乎没有什么区别。好玩的地方在于,早期的山丘之王在设定上是希望实现他的身材随着等级提升而逐渐变大的,而达到最高等级的时候,山丘之王可以有着看上去如石头般坚硬的皮肤和牛头人酋长一样巨大的体型。后来,这一设定被修正成了他的终极技能&天神下凡&。
精灵游侠:在《混乱之治》的亡灵族剧情中我们能够看到这位被删除的英雄――一个手持弓箭的精灵MM。在资料片《冰封王座》中,作为中立英雄,这位游侠重新登场,只不过被阿撒斯王子的霜之哀伤诅咒过后的她变成了不死族的&黑暗游侠&而已。这位英雄的技能都和弓箭有关,包括现在月之女祭司的&灼热之箭&和那加海妖的&寒冰箭&。当精灵游侠被从人类英雄的队伍中&踢&出去之后,这些有实用价值的技能也就自然而然的换了主人.
十字军骑士:早期作为人族兵种存在的&骑士&实际上使用的是流星锤,而长矛和巨剑则是这位英雄――十字军骑士的专属武器。作为一名领袖人物设定的英雄,十字军骑士的所有技能都被设计为辅助类别的,被称作&SEAL&(封印),比较典型的是勇气封印、英勇封印(Seal of Valor)和坚韧封印(Seal of Fortitude),分别对应现在圣骑士三个等级的&信仰光环&,效果是提升周围友军部队的防御力。在后来,这位英雄被暴雪&平民化&为普通兵种,和骑士合二为一,增加防御力的光环也被转移给了圣骑士使用。
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