星际争霸2cg完整版15个g下完画质是不是会提高

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大家看看这配置可以玩星际争霸2什么画质谢谢
:h81CPU:I3 4160内存:骇客神条8g 1866硬盘:1tb 7200 sata3:750ti
RT,最近刚入星际坑,玩...
刚用4000新配的
以前还都是60帧左右跳动
玩rpg几千个单位在对肛...
快来人啊啊啊啊啊啊啊啊
大神快来啊啊啊啊啊啊啊啊
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保存至快速回贴星际争霸2虚空之遗更新后出现游戏画面质量问题 - 《星际争霸2》论坛
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这个好像和配置关系不大,我的可以设置极高,或者最低,结果一样,依然资源停止响应N秒,地图灰熊变白,石头变黑,人物看不见,就只看到装备,而且全是白色
菜鸟玩家,平常也就打打战役,这次听说虚空之遗界面回归SC1的风格专门去预购了结果进游戏除了按钮全是一片黑啊……i7-4790 的cpu+8G内存+GTX 960的卡怎么也不应该过时了吧
我虫心的时候可以开中配 最起码玩的起来 不怎么卡 还能玩 更新之后我所有的画质都调到最低了 连音效我都调低了 还是卡的根本玩不了 一到十分钟十五分钟之后就卡的动都动不了 虚空的预购一出来我就买了 这让我怎么办啊 难道虚空的配置要求比虫心更高吗???
你问题解决了吗,我也碰到这个问题了
现在这个问题解决了吗
我这边还是只能选中的画面质量
以前一直用超高没有任何卡顿掉帧现象现在玩起来真的很累很闹心
请给出具体的解决方案
我的配置没有任何问题
GTX770 只能特效中 或低
之前我还是高,虚空之遗更新了之后 开始玩的时候 超级卡 跟照片一样 调了最低还不行 换成32位的还不行 现在进游戏挺快的 进去之后 只能玩战役 头像 边框不显示 大厅什么的 多人游戏一直转圈 读不出来 退出游戏 自己退不了只能任务管理器 显卡什么都是 中配 要高 玩啥都可以不卡 快的一笔
就星际不行
同样默认自动回复为中等画质,还特别卡。
我想说 X核心16线程
480g intel730
升级以后卡到爆。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
开垂直同步试试,我开了就不闪了
更新之后,完全都变了。战役游戏里面像从群之心还有自由之翼那些任务或人物的解说都是动态的,可更新后不但卡,而且还是静态的,除了声音之外,都不会动,怎么回事,这电脑是刚买的,而且都是高配,花了1.3万元,准备用来玩我最爱的星灵虚空之遗,连预定都买好了。现在变成这样求给个解释。设置里面只能“中等”求解释!别跟我说配置,我保证不打死你!我怀疑是不是!@你们想节约成本弄成这样才说我们的问题》》》》
Intel 酷睿i7 930(散)
华擎X58 Extreme3
威刚4GB DDR3 1600G硬盘
西部数据Caviar Black 1TB 7200转 64MB SATA3(WD1002FAEX)显卡
铭瑄 GT430巨无霸X2
52寸高清显示屏
还有移动100M的光纤超叼网速单位网线这样的配置还那样》》》求解
我勒个去,都正式上线了,这个问题还没解决么???技术人员行不行啊!!!
技术人员快点解决……现在看cg有时都是完全模糊?_?按照新发的配置来我我电脑应该是流畅运行?_?可现在连流畅都做不到
同样的问题,过场动画全黑,人物全部黑。,,
只能玩最低,否则就卡,不是配置的问题,是更新的问题,请!@快速在更新
我进去后有部分都还是基础模型
人物 建筑 和场景 都是基础模型 而且部分动画没有声音 也没有人物 这是显卡驱动问题么
画面闪烁原来是显卡驱动的问题,换个老版本的驱动就解决了,我之前画面也总闪。
你要解决呀!以上方式都不能解决!我的还是最低的画质,以前都是最高的!
想说点什么吗?登录即可加入讨论。您好, []|
星际争霸II高低画质对比 最高画质显存最少1G
[导读]虽然星际2做为竞技游戏,画面并不是最主要的,但是作为一款全新的RTS游戏,他在画面上至少要跟得上主流,今天就给大家带来星际2的高低画质对比
画质不是《星际争霸2》的头等大事,但也是极为重要的环节。尽管不是每个人都喜欢现在的风格,但事实上无论从技术角度还是视觉效果上看,新一代游戏的画面无疑都更加出色了。当然了,细节设置得调整到最好才行。《星际争霸2》Beta测试版提供了一个视频选项菜单,可以调节多种画面设置,但没有抗锯齿,只能通过驱动程序或者第三方工具强制开启多重采样和超级采样抗锯齿,效果也有待观察。Shader在《星际争霸2》画质里大概是最重要的选项了。一方面它负责生成实时阴影,即使在最低细节下也不会完全消失,只不过偶尔有些闪烁,可能是Beta测试版的缘故;另一方面建筑、单位的渲染也都来自Shader,虫族效果尤其明显,粘滑、蠕动的特点表现得淋漓尽致。HDR和环境光遮蔽(AO)的引入使得光照效果也非常不错,尤其是后者,当然要在最高设置下才能看到最佳质量,性能也会受到一定影响。另外按照暴雪的说法,最高纹理质量需要显卡的显存容量达到1GB,经过试验纹理质量也确实比较依赖显存。Shader质量对比上:高画质 下:低画质(以下对比皆如此)Shader质量对比
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画面还不够:《星际争霸》重制还该有哪些?
  近期有爆料称,暴雪官方将会推出经典即时战略大作&&《1》的高清重制版,消息会在9月正式对外公开,所有细节将于11月份的上公布。据悉本次《星际争霸》HD重置版将以保留老版本的所有游戏内容为前提,同时对画面图形分辨率进行提升,以及为用户界面(UI)进行优化。  《星际争霸》官方重制版来袭!九月份将对外公布  目前初步看来,此次《星际争霸》的重制若属实,那么基本上是画质上的重制。但除了画质之外,《星际争霸》的重制之路还有许多内容是否会同样重制一样值得期待,今天就让我们一起来盘点回味一番。  引擎优化  引擎是一款游戏的骨架。重制版的《星际争霸》会采用什么样的引擎值得期待。如果采用《》的引擎(风暴同样采用《星际争霸2》引擎),但难免给人感觉重制多此一举。而旧版的引擎显然不可能在这个年代采用,且涉及到许多下文踢到的遗留问题。  暴雪是否会另外开发一个既符合时代又能留住经典味道的引擎来重制《星际争霸》呢?  寻路机制  寻路机制是《星际争霸》中最广为人知的&蛋疼&机制之一,实际上这是暴雪早期开发《星际争霸》时未解决的一个BUG。  玩过《星际争霸》的玩家一定对龙骑兵瞎转悠、农民采矿绕原路诸如此类的场景记忆深刻,这就是《星际争霸》中的寻路机制BUG,即单位无法按照最优化路线抵达目的地。不过到了续作《星际争霸2》之后,寻路机制得到了彻底的修复和优化,你几乎不会在游戏里看到有单位瞎转圈了。  重制版的《星际争霸》是否会改进寻路机制的问题?相信很有可能,但不可忽视的是,在《星际争霸》多年的比赛中,如何更好的去避免寻路机制问题的操作成为了衡量职业选手实力的一个标准,这也是为什么Bisu、Reach这些神族选手的龙骑舞总是无人能及了。《星际争霸》的采矿和寻路机制非常&蛋疼&  采矿机制  由于当初设计原因,《星际争霸》的采矿机制也非常&蛋疼&,农民总会叠加在一片矿上等待采集,这样极大的降低了采矿效率。这一点在《星际争霸2》中,就变得非常智能,农民通常会自动去寻找附近未被采集占用的矿脉。不过这也是《星际争霸》不同于续作的标志性机制之一。暴雪会保留这个机制吗?还是完成优化和《星际争霸2》一致?  编队数量  早期由于数据演算技术的原因,《星际争霸》的一个编队只能有12个单位,这对一共拥有200人口庞大部队的游戏来说是远远不够的。对于编队数量的技术改进,暴雪在后来的另一款RTS游戏《》中有了提高,并在《星际争霸2》中完成突破,在《星际争霸2》的一场游戏中,你几乎可以把你的所有部队编进一个编队。  因此,编队也成了导致《星际争霸》操作复杂、繁琐的一个重要因素。当一名专业玩家游戏进行到后期时,往往需要大量的编队操作,这浪费了玩家大量的操作效率,从而导致操作难度增加。当然,对于大部分的普通玩家来说,&框框A&比编队要轻松多了。  编队也是衡量《星际争霸》玩家水平的一个因素之一,也是《星际争霸》操作简化最需要改进的一环。笔者认为,尽管如此编队数量最好还是能在重制版中优化,毕竟省去了繁琐的编队动作,才能把更多的操作用在富有观赏性的精彩操作上,对手残玩家也是一个绝对的福音。  热键  热键是RTS游戏必备的技巧之一。用热键代替点击可以大大提高你的操作效率,也是检验玩家是否入门的一个标准。尽管《星际争霸》的每个单位和操作都有热键,但仍有不少现在看来麻烦的问题。  和其他早期RTS游戏一样,《星际争霸》的热键通常取自单位的英文名头字母,这就导致了一些热键距离你的左手特别远,比如虫族的飞龙是M键,常常要造的王虫是O键。对于没有进行过大量训练的普通玩家来说,M和O这些距离左手特别远的键位常常无法准确点击到,从而带来麻烦。《星际争霸2》中,所有此类的快捷键都进行了优化,几乎都在字母按键区的左半边,你的左手可以轻易按到并减少容错率。麻烦的热键键位甚至让训练刻苦的职业选手虎口受伤  自定义快捷键最早诞生于《3》。基于《星际争霸》个别按键较远的同时还赋予了玩家自己DIY的便利,这样玩家可以根据个人习惯更好的优化热键。原版的《星际争霸》中还没诞生这项功能。  碰触体积  《星际争霸》的人族玩家一定经历过堵口的难题。有些时候路口看上去堵住了,但最终却&露小缝&导致自己的无敌堵口防守被攻陷。这是因为在《星际争霸》中大部分的建筑的碰触体积都是不规则形状,以人族为例,兵营和房子在不同的角度排列并非都能堵住行径路线。而这点在《星际争霸2》中得到了解决,建筑几乎都是棱角分明的对称碰触体积,一个兵营加上两个房子任何角度排列都可以堵住一个普通的高地路口。  在游戏中,一些单位从外观看体积几乎相同,但实际上体积却分别是中型和小型。这也意味着有些特殊的小口小型单位能走而中型不能。这种看似混乱的体积误差涉及着复杂的星际1平衡机制,因此重制版是否会考虑像《星际争霸2》那样简化碰触体积机制,值得我们期待。  语言  如今已不再是当初那个用光碟安装游戏的年代了,加上暴雪的本地化工作非常完善。若重制推出,相信很有可能会有中文版。但也许很多玩家还会更青睐于情怀英文原版,你会如何选择呢?  音轨、模型  众所周知,暴雪此前早早就已经在《星际争霸2》中尝试了重制《星际争霸》,包括在最早开发二代时就引入并保留了重制但并未被使用的一代单位模型。 像狂热者这样两代都有的兵种,该如何选择模型?  那么暴雪是否会采取便利直接将《星际争霸2》中的单位模型直接用来重制《星际争霸》呢?这么做可以节约大量的美术开发成本,也是暴雪一贯追求的原则。但如果果真如此,恐怕会让此次重制变成一个无足轻重的&情怀牌&,难免会让粉丝觉得诚意不足。曾有玩家利用《争霸3》的MOD做出《星际争霸》魔兽重制版  同样的还有个别美术问题,如《星际争霸》中虫族的建筑头像是主宰(那只血淋淋的眼睛),而《星际争霸2》中同样有主宰,并对头像进行了重画。重制后的《星际争霸》既然会重制画面,那么画面该如何选择?恐怕要面对模型同样的问题。  同样的问题还有音轨,《星际争霸》的音乐多采用电子音乐,一些音效也充满了粗犷风格(如坦克的炮声),而《星际争霸2》则大相径庭,音轨该如何取舍?  (注:《星际争霸2》也对原版的音乐进行了重制,虽然旋律和演奏几乎一样,但仔细听还是能感觉出明显不同)《星际争霸2》更富观赏性的画面是否会沿用到重制版《星际争霸》中?  剧情  与《星际争霸2》一样,原版中有许多过场动画。重制是否会包含过长动画呢?这是一个非常耗时耗力且烧钱的工作,暴雪是否重制就看他们重制的决心了。  2D还是3D?  这是一个非常值得讨论的话题。《星际争霸》经典于2D游戏年代,如果重制版的《星际争霸》优化成3D,那么与《星际争霸2》又显得重合。但在游戏引擎和画质都绚丽到机制的今天,如果坚持2D画质难免有些不合时宜的特立独行。但经典就是经典,既然是延续经典,又为什么不能坚持2D呢?
近期游戏热闻&>&&>&&>&正文
《星际争霸2虚空之遗》CPU性能提高方法 如何提高决战帧数
09:53:02 来源:星际2 作者:碉堡的FreeYY 编辑:Shy夏夏 
  《星际争霸2:虚空之遗》很多玩家的CPU性能并不低,但是在星际2中的表现就总会出现掉帧的情况,那么应该如何提升CPU的性能就成了玩家关注的话题,下面小编就为大家带来星际争霸2虚空之遗cpu性能提高方法,告诉大家怎么提升决战时的帧数,希望对各位玩家有所帮助。
  注意:此方法仅用于大幅增强CPU性能,且对于配备高端CPU(I5、I7)的笔电玩家效果明显
  大家都知道SC2十分吃CPU,而对多核优化差得一B,低CPU利用率+多核利用率差是卡顿元凶。
  这也就是为何很多I5、I7的笔电用户觉得U已经很不错了玩起来却依然蛋疼,不得不开最中低效运行,归根结底还是移动版U的主频低,而多核优势又得不到发挥。
  而我现在这介绍一个就是从两方面入手,虽然不能从根本上解决问题(毕竟暴雪的这引擎还属于DX9时代,我对虚空之遗的优化也没啥信心了),但是比起原来绝对有质的飞跃。
  工具名称:Process Lasso(下载地址:)
  呃,长这个样子
  咦,这其实不就是个任务管理器吗?
  没错,这就是个完美的任务管理器替代品。但用它来提升游戏帧数却有意想不到的效果!
  如图,在原本情况下,前6个逻辑处理器废了一半,超线程几乎无用,由于两颗核心被过分压榨性能,连连触顶,撞上功耗墙/温度墙,帧数大幅浮动,这也就是卡顿的根源。
  首先在打开SC2的情况下如图设置该软件
  再看任务管理器,主频下来了,利用率却上升了,CPU占用率再也不会爆炸了。
  不但提高了帧数,而且更加稳定。
  机智的同学一定会发现,这所谓的“CPU亲和力”就是任务管理器中的“设置相关性”功能,实际上就是帮星际2强行支持了下多线程,这对于散热、功耗都重重限制的移动端U的意义可谓重大。
  既然在任务管理器中就可以设置,为何还要使用该软件哪?其实该软件的好处就是它设置好后就可以自动保存,也就是说只要开着这软件,每次进游戏都不用进任务管理器重新设置了,突出一个“方便”。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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