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英雄联盟一个技能可秒5人 揭秘外服胜率第一ADC
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719大神牛评:条
在最近两个版本中AD格局发生了很大的变化,由于寒冰烬轮子的纷纷削弱,导致三足鼎立的下路局面彻底打破,现在的下路可谓是&百家争鸣&,在这其中就有一位AD挺身而出,那么这位神秘的英雄究竟是谁呢?接下来就跟我一起去揭秘吧。6.17与6.18中ADC的削弱寒冰射手:Q技能触发持续时间降低,大招前两级伤害降低,W技能冷却时间提升。戏命师:W技能攻击力收益降低,大招提前取消不再返还CD,并且基础伤害降低。轮子妈:W技能攻击力收益降低,R技能被动攻速加成降低。在近几个版本中不知不觉下路的格局已经被固定。无论是比赛还是普通的游戏中,寒冰,烬和轮子基本都是局局可以看见。为了缓解这种僵局,拳头做出了一系列的削弱,寒冰在6.17以及即将上线的6.18版本中纷纷遭到削弱,烬伤害遭到削弱,轮子的AOE输出能力被大幅削弱。在这种背景之下,下路AD之间的竞争更为激烈。在群雄争霸之际,有这么一位AD已经默默崛起,她就是赏金猎人&&厄运小姐下面我们就先来看一下三组数据,分别为国服,韩服以及美服的女枪胜率通过这组数据,我们可以发现无论是在哪个服务器,女枪的胜率都是提升了一大截。在美服甚至达到了第一的位置。下面我们就来对这位英雄做个分析,看看她到底有什么潜力。技能流输出仍然无解我们知道在之前的版本中拳头对技能流英雄进行了一次重创,导致了卢锡安瞬间从胜率第一掉到了几乎尾端的位置,烬也没多久被砍了一刀,不过还好没有卢锡安那么惨。他们都被砍得这么惨,仿佛技能流英雄即将陨落,但是技能流中可还是有一位中流砥柱女枪。女枪Q技能的弹射在对线期作用尤其之大,只要抓住敌方走位失误,控制好残血兵一个Q弹射,在没什么装备的情况下弹射一下就要100+的血量。在幽梦出来,9级的时候弹一下300左右的伤害,再叠加被动的话是可以一个Q直接把其他AD打残的。并且女枪可以利用AQA的小技巧重置普攻,如果目标身后有小兵的话还可以触发两次被动打出超高的爆发伤害。其次是女枪的W技能。这也就是为什么女枪这个明明没位移的英雄却能玩的风骚的原因,不同于其他AD的临时移速加成,女枪只要不被攻击的话移动速度就可以一直保持下去,在W满级的情况下100的移动速度可以让女枪在出鞋子的情况下移动速度保证在450左右,再加上风龙的话,啧啧。即使被打断了也不要怕,迅速拉开距离保证他不会再碰到你后立刻开W获得满额加速迅速逃离。此外开W后可以提供额外的攻速,对拼时非常有效。每触发一次被动就可以减少技能两秒的CD,所以说如果有一大堆兵的情况下女枪A兵的时候W会迅速刷新。女枪基本没被怎么大削。不过E技能确实有一次被削弱的很严重,一开始E是可以直接打残一波远程兵的,并且减速幅度非常大。后来被削弱了伤害和减速。不过这个技能依然非常强大,对于一些无位移的AD来说可以利用E技能来留人,配合己方辅助以及打野。并且如果确保不会被控制的话可以使用ER的远距离轰炸,造成相当大的区域封锁。女枪的灵魂就是大招。AD加成非常高。到了后期你会看到面板伤害是,一波团战如果能放出完美的大招,那么20000+的总输出已经可以奠定胜局。在前期的话刚到6一个大也是可以直接打残敌方的。不过女枪大招释放时机很有讲究,一定要确保不会打断。比如说,当你发现敌方下路两个+打野都过来抓你,追到下路草丛时在你确保敌方没有控制技能后,就可以闪现ER迅速拉开距离直接火力轰炸这片草丛,如果敌方不闪现的话甚至可以1杀3。当然如果敌方有控制技能在手的话开了W赶紧跑,等待队友提供控制后再来。女枪的大招往往可以和石头木木这类团控英雄的大招配合,只要敌人被控制住那你正面的火力是可以毁灭所有英雄的。怎么样,在前期出了一件装备的情况下一个Q就要别人430点生命值,在这个情况下最多也就1200左右的生命值,你几乎一个Q就要别人一半的血。更别说大招的毁灭性正面火力,在满级的情况下六神5000的火力倾泻,只要敌人被控制住那就是分分钟被团灭。天赋符文&出装推荐天赋选择符文选择装备选择很多人对女枪有一个误区,认为女枪大招可以暴击,那么能不能选择暴击流出装呢?这里我不是说不行,而是不推荐。我们可以发现女枪没有什么百分比输出手段,相比于VN大嘴这类英雄来说她打坦克更累。并且女枪的持续输出能力很一般,只有开了W后可以开启一段火力期,但是W一旦时间过了那么女枪就会陷入很鸡肋的情况。所以说女枪是很怕拼持续输出的,拼持续输出的话她甚至打不过烬,寒冰这类英雄。因此女枪最需要的能力是爆发,她就需要在出现的时候瞬间打一套爆发,杀死目标后开W离开。并且穿甲流的好处是可以提供巨额穿甲效果,幽梦暮刃两件套出完30点护甲穿透,除非是EZ这个特殊的英雄,不然你打其他AD基本都接近真实伤害,再加上黑切的百分比穿透,打肉也非常快,提供她一定的打坦克能力,所以我们这里推荐坦克流出装。这是胜率和选择率最高的一套装备组合。第一件幽梦毋庸置疑,第二件可以先选择暮刃,相比于黑切来说暮刃能够提供更强的压制力。第三件出黑切凑齐穿甲三件套。输出装备:前两件大家都很清楚,饮血提供吸血使得女枪伤害以及续航能力都有所提升,只要饮血的护盾没有打破那么即使女枪受到伤害也不会打破W的加速效果。还可以选择轻语获得更强的穿甲能力。这里我要说的是死亡之舞,由于女枪是技能输出为主,Q技能和R技能伤害都非常高,自然可以给女枪提供相当强大的恢复能力,并且能提供冷却以及攻击力加成,是件很适合女枪的冷门装备。生存装备:大饮魔刀可以给女枪提供额外的攻击力,魔抗以及护穿,可以配合前面的装备共获得40点护甲穿透,并且获得更多魔抗也能在团战中生存更久。水银刀可以选择,团战中解控让自己容错率提升,找到更好的位置输出。血手可以提供生命值以及巨额的生命值加成大幅提升女枪的生存能力。鞋子选择:攻速鞋:让女枪拥有一定的后续输出能力,配合W的攻速加成,使得女枪的爆发能力获得提升。三速鞋:配合W的加速获得最高的移动速度加成,使得自己可以灵敏移动。女枪的打法和技巧1、女枪前期线上应该怎么打?应该配合怎么样的辅助?很多人会发现刚刚玩女枪时打下路很容易崩,如果被单杀了一次就很难继续对线。实际上女枪的打法应该根据敌方下路组合而灵活变更。举个例子来说,敌方是烬+锤石的前期强力组合时,你就要配合一个保护能力较强的辅助,风女璐璐甚至当前版本相当强势的蛤蟆都是一个非常好的选择,如果你走位很差的话还可以让辅助选一个莫甘娜,只要你不被控住可以迅速反打。这个阵容前期你就要猥琐控线,抓住烬走位的失误Q兵来伤害到他,这个阵容切勿拼持续输出,点到为止即可。但是当敌方是大嘴VN这类需要发育的英雄时,女枪就可以配合机器人锤石这类进攻性很强的辅助,在前期利用自己强大的骚扰能力阻碍他们的发育,使他们补一个刀掉100血,从补兵和血量双压制阻碍他们的发育。到了六级后配合辅助的控制利用大招迅速封锁区域击杀敌方下路组合,但即使如此还要记住一点,不要拼持续,发现爆发不够就走,不然等他们反打过来你是完全吃不消的。在线上女枪要时刻保持W的满额被动,尽量不要被小兵或者英雄的技能扫到而打断。如果发现被动没了,那么就暂时先往后站。有满额被动的女枪非常灵活,在远距离可以轻松躲避非指向性的控制(比如说钩子)。相比于寒冰这种无位移的AD来说女枪前期线上还是相当好混的。生存能力是一点,其次一点就是骚扰能力,女枪的Q弹射的范围还是很广的。大部分英雄在对线期为了保证安全都会选择躲在兵后面,但是这就正中下怀,女枪利用Q残血兵直接提升弹射伤害。这样的话要么敌方前期躲在后面放弃补兵,如果想要补兵的话一定会在侧面补刀,这个时候就可以让钩子类的英雄上场,如果控制住的话两人的集火可以轻而易举屠杀那些脆皮英雄。最重要的一点,控蓝。女枪表面上看技能蓝耗不算特别高,除了一个E技能需要80蓝以外Q和W技能都只要40左右的蓝量,但是为什么玩女枪总会有没蓝的困惑呢?这其中的原因就是,女枪虽然技能单次蓝耗较低,但是女枪在前期是需要频繁使用Q和W的,频繁使用Q技能可以更好消耗敌方的血量,当被击中被打破移速加成时,如果为了安全会要使用W技能重新获得满额移速,并且通过不断A兵触发被动尽快刷新CD以便下一次输出。所以在使用女枪时一定要记住,虽然技能使用起来很舒服,但是一定要看好自己的蓝量,没有技能的女枪是非常脆弱的。2、女枪技能伤害那么高,那么她单挑能力强吗?很多人会有个误区,觉得女枪爆发很高所以经常一个人去浪想单挑。但实际上女枪单挑很弱,在同等级同经济的情况下,寒冰和烬可以利用远程能力来先手消耗你和你拉开距离,VN卢锡安可以利用位移技能躲开你的大招,大嘴这种英雄同等级闪现躲开你的大招范围站撸完全没问题,德莱文几斧子你就没了。所以说女枪是很忌讳单挑的,她一定要配合一个辅助,在线上利用Q骚扰,在辅助控住的情况下打一波输出。如果当初浪的话反而会被敌方单杀导致影响发育。3、什么时候选女枪?再好的英雄也不是各种情况下都适应的。选女枪的要求还是相当高的,第一是看敌方阵容,不能有石头木木这种强开的英雄,劫妖姬这类刺客切后英雄以及韦鲁斯杰斯这类强POKE的英雄,如果有这些英雄的话你团战会非常难打。其次是看己方阵容,有没有坦克可以吸收伤害,有没有英雄可以提供团控,最重要的,有没有人能保护自己。敌方阵容和己方阵容都要考虑在内,下面我就来举个例子。我方:敌方:这两队的阵容应该是比较常见的,但是在这种情况下选女枪就是作死!敌方只要任何一个人MISS你都会很慌,妖姬可以WQRE远程秒杀,韦鲁斯一下Q就要你1/3的血量你根本看不到他在哪。猴子团战隐身切后,牛头闪现WQ敲,螳螂无限抓单。再看看己方的阵容,全脆皮。虽然线上压制力不错,但是手太短,女枪这个情况下团战是没有任何输出环境的。所以遇到这种情况就不要选女枪了,最好选一些自保能力较强的AD。4、女枪的技巧有哪些?女枪这个英雄还是相对比较简单暴力的。技巧方面的话可以使用AQA以及ER一起放区域封锁。玩好女枪最重要的一点就是根据目标的位置利用Q技能的弹射消耗,以及释放大招的时机。释放大招往往要考虑这几点,第一是自己的伤害,估算一下自己大招的大致伤害。其次要注意控制技能,如果敌方有石头这类强开的英雄团战一定要远离,等敌方关键技能释放完毕后再开大输出。第三就是队友的配合,最好能有团控英雄的配合,这样可以让女枪尽量打出自己大招的满额伤害。结语新版本中女枪是一个潜力相当高的AD,喜欢暴力技能流的玩家们可以去选择这个英雄。
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健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活英雄联盟-英雄篇 你手速不错跟我学AD吧!S5版本ADC位置基础攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
ADC是什么首先介绍一下ADC这个位置。Attack Damage Carry是物理伤害输出类型英雄的简称,主要应用于MOBA类网络游戏《英雄联盟(League Of Legends)》中。该词汇以及概念最早出现在PLAY DOTA论坛对DOTA6.48版本的分析和讨论中,后被RIOT公司延用至LOL游戏中。在LOL成为热门网游,ADC被更多的类DOTA网游所延用。ADC团队一般担任主要物理输出。ADC高输出,决定ADC生存能力不强,所以ADC一般需要另一名玩家辅助和保护。不要问我蛮王,JS是不是ADC,我不知道!!由于现在的游戏方式偏向于前期带动节奏奠定局势,所以ADC在面前版本可以说是全位置当中最酱油的一个,你要做的就是线上能够保证自己的发育,团战打出应有的输出,但是即使只有这两点要求,依然不妨碍ADC是5个位置当中走位、手法、反应的要求最苛刻的一个位置。精彩内容,尽在百度攻略:中国是一个盛产顶尖ADC的国度:微笑:S2到S3赛季的微笑被认为是全球最好的ADC选手,就连持才傲物的“大师兄”doublelift都感叹微笑是世界第一ADC。farm能力超强,团战沉着冷静是微笑的特点。Uzi:世界上唯一一个连续两年进入S系列总决赛的选手,与微笑不同,97年出生拥有“狂小狗”称号的Uzi,打法张扬激进,团战反应迅速,可以说是ADC中鹰派的代表。精彩内容,尽在百度攻略:同时期中国还有namei,kid,san等优秀AD,国服RANK中,主打AD位置的玩家更是不少。争夺世界第一AD的位置上永远不缺少中文名字,ADC宗师级导师chaox祖籍也是中国四川攀枝花。ADC的分类言归正传.首先我们将先版本AD英雄进行一下分类:精彩内容,尽在百度攻略:1.普通攻击型:这一类型的ADC主要依靠持续的普通攻击来输出伤害。代表英雄:艾希,VN,大嘴,女警,女枪,小炮,轮子妈,金克斯,卡里斯塔。有一定装备基础后,他们的普通攻击伤害很高,并且大多有加成,比如VN打三下的致命击,大嘴的生命值%伤害,女警的爆头等等。这类ADC一般没有位移逃生技能(小炮,女警倒是有),因此对走位的精准更加苛刻,上天不会亏待每一个人,赋予你了高伤害,代价就是容易死。2.技能爆发型:精彩内容,尽在百度攻略:这一类的ADC能够依靠一套技能打出高爆发。代表英雄:男枪,EZ,飞机(这三个是曾经的ADC三圣),韦鲁斯,卢西安。技能型AD的特点是线上强势,团战伤害偏AOE输出,打坦能力相较于普攻型AD略有不足,并且!!相比于普攻性AD,他们的出装大多都很灵活,三项,魔切甚至幽梦之灵都是这类AD可以选择的装备,对技能伤害把握到位的朋友可以选择。3.RANK上分型AD这一类型的AD大多无法在比赛或者战队赛中出现,却在路人局表现抢眼。代表英雄:德莱文。德莱文这个英雄上手难度极高,一旦你熟练掌握便能在RANK中打的对手措手不及,一旦装备成型,就能1V2甚至1V5,其实卡莉斯塔也可以放在这一分类。精彩内容,尽在百度攻略:ADC补兵技巧微笑曾被成为补兵机器,微笑在视频里说,玩LOL英雄联盟他10分钟补刀80及格,一般是85,好一点90多个。我一般10分钟60刀左右,尤其是现在版本辅助经常游走,AD被压补刀也不象以前那么丢人了。1.基础补刀:精彩内容,尽在百度攻略:基础的补尾刀是一场游戏的根本,首先你要知道,每一个小兵都至关重要,尤其是ADC补刀要比其他位置更要集中精力,不过也不要过于集中补刀,而忘记观看小地图跟聊天栏。 基本的补刀技巧就像这样:你要留在普攻最大范围外,安全地随机移动。当小兵被扣血至你可以攻击的程度时,你就移动到攻击范围发动攻击(或弹射技能)。发动弹射后或攻击完成后,后退,然后再安全及随机地移动,准备下一次补刀。2.塔下补刀:当兵先到达塔下,防卫塔要攻击三次来击杀近战兵,两次击杀远程兵。 如果没有我方小兵骚扰的话,你应该可以在防卫塔攻击两次后对近战兵尾刀,在防卫塔攻击一次后对远程兵补刀。当AD不足时你可以在防卫塔攻击前提前A他们一下。然后当防卫塔攻击他们时,你就可以补刀了。精彩内容,尽在百度攻略:3.发育时机:这里的发育就不仅仅包括补刀了,通常第一波团战开始的时候是ADC的关键时期,发育好的AD通常都有了第一个大件,劣势方AD通常还在第一个大件的边缘,找到时机发育尤为重要,你要不断的跟队友沟通,你差多少钱,简单的数字通常都能让队友把野怪和兵线让给你,然后结合整个团队的发力期,选择弃塔还是开团,优势方AD我不建议单独离开去发育,跟队友集合推塔,寻找机会,才能掌控大局。精彩内容,尽在百度攻略:H&R讲解H&R走砍技巧:大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀,或者在你追杀别人的时候被返秀一脸。是否经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。我们经常说站得住才能有输出,对于一个ADCER来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出。在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。精彩内容,尽在百度攻略:走A、走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。举个例子,例如女警攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit&run(走砍),攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,懂了基本道理就好。在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。精彩内容,尽在百度攻略:HIT&RUN具体表现在:1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。精彩内容,尽在百度攻略:3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地就是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里移动,在lol还有更智能的方法,就是A进行智能施法设定,走砍的具体操作:点击右键到合适的位置,然后按A英雄就会直接选择最近的敌方目标进行攻击,俗称A地板。团战细节首先你要阅读场上会对你造成威胁的对手和能给你提供帮助的队友,比如安妮和石头人的大招,注意你的辅助位置,至少你要保证你的辅助能及时帮你虚弱威胁你的人,当你的团队是优势的时候,这个时候你要小心的,对面肯定会想尽一切办法杀掉你,因为你在就一定会输,杀了你说不定能赢,最常见的翻盘类型就是因为ADC失误,如果你被抓死了或者说侥幸逃生,你的队伍在你复活或状态回复之前不能开团,不能推塔,辅助甚至没法深入的做视野,只能让优势白白流失。精彩内容,尽在百度攻略:当团战一触即发的时候,你一定要比其他队友率先就位,因为团队的占位通常是围绕你展开的,最好保证你的双招都在,一定要盯好对你造成威胁的英雄,他们随时可能会过来跟你换命。只要你反应够快,闪现躲掉石头人大招不是没有可能,在团战这样的混乱场面,他很可能会忽略掉你的闪现或者位移,玩AD最重要的就是自信,你要想象你就是Uzi,你能5杀。当我方先开团的时候,除非是追杀,否则你可以先选择不要输出,或者不要用技能输出,因为爆发伤害通常是由中单完成,你上去点人通常就会露出破绽,被反打一波,当我方被开的时候,能威胁到你的人已经在你面前,要记住你的任务是打伤害,不是收人头,优先击杀对团队威胁最大的人,而不是追着残血跑。团战尾声,差不多已经分出胜负,这个时候你的扮演的角色至关重要,不管是打龙还是推塔,都不要犹豫,毕竟这种大方向的抉择连很多职业队伍都做不好,但是犹豫不决只会埋下祸根。ADC的保命装下面简单介绍一下我对AD几种保命装的看法:水银弯刀&:水银这件装备最常见作为现在AD唯一一件的保命装备,与S4刺客横行的年代不同,现在的ADC更注重的是输出,能否打的动前排,可能很多刚接触AD的同学跟我一样很不喜欢这件装备,因为用不好,或者控制快结束了才想起来水银,但是你要你经常练习肯定也能做到像Uzi一样的净化秒解。精彩内容,尽在百度攻略:女妖面纱&:女妖的装备性质类似于水银,虽然削弱了一次,但是女妖依然是counter安妮和石头人这种大招开团型英雄的最好装备,不过下个版本女妖即将重做,AD能不能继续使用还不知道。守护天使&:这件装备在S2的时候简直是AD必出,但是后来随着其他装备的增强,此消彼长,这件只能提供双抗的防装,就很少上场了,不过这件装备可以克制男刀这样的爆发秒人流英雄。其他:冰锤,狂徒,黑切,军团?...这些特效型血量装都可以在对面没人能威胁到你的时候出。对了,冰锤可以克制人马。精彩内容,尽在百度攻略:ADC英雄排名简单的对先版本热门的AD英雄做一下介绍和排名:S级:精彩内容,尽在百度攻略:复仇之矛卡莉丝塔&,在针对他的被动进行大削之前,这个到处蹦跶的英雄永远是比赛和RANK中的S级英雄,高分段基本上都ban,然而我并不会用,也没办法跟大家分享技巧了。A级pian?:战争女神希维尔:这位拿咕噜的大婶,自从重做以后似乎一直在比赛上活跃,高效的团队型大招是各大战队看重这个英雄的原因,但是在路人局中似乎并没有很受欢迎,轮子妈虽然只有425,但是他的Q在对线期打没有抗性的英雄时非常痛,AW的连招也能在团战中对坦克英雄造成重创。精彩内容,尽在百度攻略:英勇投弹手库奇:飞机算不算AD备胎?混伤的代表,论混伤没人能比得过飞机,真实伤害,魔法伤害,物理伤害你怕不怕?一个三项一个穿鞋伤害爆炸,我非常推荐在RANK中使用,上分效率奇高,但是飞机这个英雄后期太过乏力,一定要注意在前期打出优势,一旦装备成型,飞机的POKE能力绝对不亚于暴女杰斯。暴走萝莉金克丝:这个平胸萝莉是我最喜欢的英雄之一,虽然在之前版本大削了他的Q的攻速加成和大招伤害,但是在路人局中,一旦跑起来就一发不可收拾,4杀5杀团灭!!玩起来非常爽,这个英雄的要领应该在于Q姿态的切换,通常在对线期用Q点两下可以切换大炮对对手进行消耗,团战时还是以炮形态为主,打出AOE伤害,寻找机会大招收割。法外狂徒格雷福斯:在其他AD相继被削,这位几经沉浮的中年大叔终于迎来了自己的春天。恐怖的爆发伤害和不俗的打坦能力,都是这个老英雄能回归赛场的原因,但是这个英雄必须要经常拿出来用,否则不好把握伤害。精彩内容,尽在百度攻略:B级:圣枪游侠卢锡安:心疼一波这个坎坷的英雄,整个LOL应该只有螳螂比他惨,人生的大起大落他都经历了。此外还有,皮城女警凯特琳,荣耀行刑官德莱文,暗夜猎手薇恩,约德尔炮手崔丝塔娜,这些在路人RANK中都可以拿出来使用。精彩内容,尽在百度攻略:C级:深渊巨口克格'莫,瘟疫之源图奇,探险家伊泽瑞尔,惩戒之箭韦鲁斯&这些要么已经去中路发展,要么不适合现在的整体节奏,除非你是真爱粉,否则不建议在RANK中使用。总结虽然这个版本的ADC并不像之前那样春风得意,一代补丁一代神。或许一个小小的改动就能让蛰伏已久的射手们重回MVP宝座呢。看了这篇攻略,你是否准备也来练习一下ADC呢?精彩内容,尽在百度攻略:
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《LOL》是一款著名的3D即时战略网络游戏,游戏内玩家可以选择各个有着故事背景的英雄们来与其他玩家挑战,lol6.24的版本也是正式的来袭了,很多的地方都是有不一样的变动,在英雄的皮肤上面,又是出来了几款圣诞节的皮肤,有需要了解lol6.24版本的更新内容的话,需要的玩家赶快下吧!lol 6.24版本更新内容2017天梯排位赛季开启2017天梯排位赛季将于本次新版到来!英雄青钢影 卡蜜尔已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:?&漫画专题:刀下连理?&新英雄揭秘?&新英雄简介?&新英雄剖析?&开发者访谈暗影之拳 阿卡丽被动可作用于防御塔。当我们将【忍法!苍绯印】从一个持续效果技能修改为一个版的,需要两次激活的技能后,我们也改动了它对防御塔的影响力。这对于阿卡丽的推进能力来说是一次打击,让更新后的【忍法!苍绯印】不能享受到在攻击防御塔时的部分法强收益。在首次更新这个技能时,我们希望维持【忍法!苍绯印】的战斗能力,确保我们在后续的平衡调整中有一个更为清晰的需求(如:上个版本的收益增强)。既然我们已经解决了一些问题,那么我们现在也有机会来观察我们的改动情况,因此我们对于还原【忍法!苍绯印】的推进潜力感到很满意。被动-忍法!苍绯印可以使用于建筑物上沙漠皇帝 阿兹尔W冷却时间减少。太阳圆盘将造成更高伤害,其为敌人提供的金币减少。我们自阿兹尔在半年前淡出聚光灯以来就没有过多关于他的讨论。快速总结即是,阿兹尔的优点太多,而弱点不足。这就让他的平衡调整成为了一件极度吹毛求疵的任务:在没有明显弱点被利用的情况下,一旦阿兹尔处于领先,就很难让他再次落后。在本次新版,我们提高了阿兹尔基准线上的有效性,同时没有大幅度强化他的远程消耗潜力。在奋力一战时,他将能够更加快速的达成和维持三位沙兵,沙兵充能时间的缩短也意味着他能够更好的使用【流沙移形】(无论你是想要灵巧还是来一套招牌式的恕瑞玛连招)。我们还给予了太阳圆盘一些关爱――“短暂的防御塔替代品”是只有阿兹尔才拥有的酷炫的战术优势,但它曾经用起来并不那么美好,因为它总会成为敌方队伍快速摧毁的摇钱树。被动-恕瑞玛的传承成长攻击力:每分钟+3 ⇒ 每分钟+4& & & 敌人摧毁后的奖励: 100金⇒50金W沙兵现身充能冷却时间:12/11/10/9/8秒 &#/8/7/6秒高玩点评:W减少了2秒冷却,更容易快速召唤沙兵,被动塔后期攻击更高,整体小幅增强。末日使者 费德提克W早期伤害提高。E冷却时间减少。新的野区对费德提克并不友好,当他在清理BUFF怪和石甲虫时更甚。我们归还了他在早期游戏中的一些打野能力,虽然我们仍然可以很有把握的说新的野区将费德提克的部分清野能力从【生命吸取】转移到了【黑暗之风】。W生命吸取每段伤害:60/90/120/150/180 &#/130/155/180修复了一个BUG,该BUG曾导致:W的最后一段伤害不会提供生命吸取效果E黑暗之风冷却时间:15/14/13/12/11 秒 &#.5/11/10.5/10 秒高玩点评:W前期吸血更高,进一步加强野区续航能力,故可考虑不主W加点,更快加满Q的控制。E冷却减少也提高前期战斗力,整体加强。潮汐海灵 菲兹对R技能的诱饵小鱼如何附身在敌人身上的过程进行了清晰性改进。【巨鲨强袭】随着移动距离成长的其中一个副作用就是当菲兹失手时,鲨鱼的抓取半径往往比之前要大上许多。这个增加的尺寸暴露了抓取机制展现的一些缺点,因此我们进行了一些视觉改进。R巨鲨强袭诱饵小鱼现在会将其附身半径显示给敌人诱饵小鱼现在有跳到敌人身上的视觉效果,而不再像原来一样直接传送到敌人身上小鱼如果无法附身于敌人(在命中一个法术护盾后掉落,或者在最初目标死亡后)的话,就不会显示附身环状指示器而是翻身到肚皮上BUG修复修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果用W击杀了一个有死后形态(赛恩,卡尔萨斯等)的敌方英雄,那么W的冷却时间不会重置德玛西亚之力 盖伦E技能在命中敌人四次后会撕裂其护甲。盖伦因为一些不同的原因备受挣扎,其潜在问题是持续性。他从设计上来说是一位容易离群的英雄,但即使和其他重装战士相比起来,当敌方队伍能够让他陷入困境时,他会失去太多的影响力。这对于游戏的发展来说几乎是无可避免的:盖伦对于一支协同良好的队伍而言没有(也不应该有)无视敌人留人的手段。但是,当他与敌人前排针锋相对时,他的威胁力也消失了,因为他并没有穿透敌人耐久的能力。对于通用能力的缺失(内瑟斯有【枯萎】,莱厄斯有【无情铁手】等),这经常让盖伦力不从心。这次的改动对于盖伦来说并不是什么高招,但当他不能去到目标面前和想要让友军看到盖伦的努力时,能够让他在对抗坦克型的敌人时更好的发挥他这个吨位的作用,E审判新增:被命中四次的敌方英雄会减少25%的护甲,持续6秒(第四次之后的每次命中会刷新持续时间)高玩点评:后期对团队贡献更大,提高队友输出能力,特别是出了黑切后,叠满E一起减少55%的护甲,且持续6秒之长,能大大限制敌方坦克的突进,可考虑先E坦克后再突进。不祥之刃 卡特琳娜匕首在游戏前/中期的伤害增加。对卡特琳娜专注于造成伤害这一话题而言,让人惊讶的是她只有其中一个技能(【弹射之刃】)随着等级提高得到了实质性的基础伤害提高。相反,一大部分的伤害都来自等级收益下的卡特琳娜全新的匕首机制。因此,不祥之刃在游戏中期的影响力衰退:尽管匕首会持续的随着等级提高伤害且随着【伺机待发】和【瞬步】冷却降低拾取更多的匕首,卡特琳娜在【弹射之刃】满级后,便不能继续升级其他技能来提高技能伤害。在最合理的对局中,卡特琳娜在技能收益起飞前便触碰到了这个壁垒,让她难以跟上敌人的步伐。因此我们在她填充库存时,给予了她一些帮助。被动-贪婪匕首全等级造成稍微更多的伤害,前期增长得快,但后期增长得慢(1级和18级时的伤害几乎未改变)。伤害差距在10级时(比以前多10伤害)匕首伤害(1-6级):75/78/83/88/95/103 &#/87/94/102/111匕首伤害(7-12级):112/122/133/145/159/173 &#1/143/155/168/183匕首伤害(13-18级):189/206/224/243/264/285 &#4/231/248/267/287高玩点评:前期伤害加强,6级前单杀能力提高。BUG修复在死亡状态下,当敌人路过卡特琳娜时,卡特琳娜的【R死亡莲华】的图标不再亮起如果卡特琳娜在【E瞬步】的施放时间结束时拾取了【W伺机待发】的匕首,那么【W伺机待发】的匕首的伤害不再跟随她至瞬步后的位置如果卡特琳娜【E瞬步】到一位友军或一把匕首上,那么如果距离内没有敌方英雄,瞬步的伤害会正确地转移到最近的小兵或野怪上深渊巨口 克格莫W提供更多的攻击附伤。E伤害和法术加成减少。自克格莫的改动在几个版本前回滚后,便已经处在发现之旅中。他的射手型出装正处在稳固上升期,这多亏了一些间接性的增强(例如上个版本的【破败王者之刃】,【鬼索的狂暴之刃】),而他的法师型出装在6.21补丁的跟进改动后迅速走红,变得有些太强了。多向发展固然可以为深渊巨口走向稳固增添风味。对于射手型克格莫而言,我们为他溶解敌人的按钮增加了一点动力;但对于法师型克格莫来说,我们需要清理他在对线阶段一些多余的清线能力,来让他保持警惕。W生化弹幕攻击附伤:2/3/4/5/6%最大生命值 &#/5/6/7%最大生命值E虚空淤泥伤害:60/110/160/210/260 &#/150/195/240收益:0.7法术强度 &#法术强度高玩点评:W伤害提高,E削弱了伤害和AP加成,走AP路线削弱,但走AD加强。诡术妖姬 乐芙兰生命回复减少。Q伤害提高,但对小兵伤害减少。E伤害减少。随着季前赛乐芙兰的改动,她的伤害由瞬发变成了需要短暂的延迟窗口,这也难怪玩家们正在开发她的其他优势。经过两个版本后,我们很有把握的说乐芙兰的调整偏离了我们想要的刺客路线。因此我们将一些抽取出的能力归还给了她传统的爆发打法,同时削弱了她一些意料之外的优势。基础属性生命回复:8.5 &#成长生命回复:0.8 &#Q破碎法球伤害:55/80/105/130/155 &#/125/160/195& & & 对小兵的弹射伤害:120% ⇒ 80%文本修复:【Q破碎法球】的说明文本现在会反映对小兵的正确弹射伤害BUG修复:在计算法术吸血时,【Q破碎法球】的弹射不再算为单体技能E幻影锁链伤害:40/65/90/115/140 &#/80/100/120高玩点评:E减少一点伤害,Q清兵能力削弱,在5级Q才提高40点伤害。因为妖姬前期是主W加点,故算是小削弱无极剑圣 易【阿尔法突袭】现在会更好的跟随在被标记后交闪现的敌人。有很多的文本表示如果易的首个目标闪现在易再次出现之前,易会跟随目标而不是笨拙的跳出来并停在他闪现前的位置。同时,还有一个谢绝置评的BUG修复。被动-双重打击修复了一个BUG,该BUG曾导致:【鬼索的狂暴之刃】在【双重打击】的第二段命中时会对易造成伤害Q阿尔法突袭【阿尔法突袭】现在会在造成伤害时判定易的结束位置,而不是在造成伤害前的0.05秒时判定。也就是说,如果被易【阿尔法突袭】的目标在【阿尔法突袭】即将结束时使用闪现的话,易会更加可靠地出现在目标身边。(【阿尔法突袭】的持续时长未改动)狂野女猎手 奈德丽+5.12攻击力鉴于上个赛季奈德丽是屠戮野区的机器,她现在正努力利用剩余的足够优势来完成清野,以对游戏造成冲击。我们并没有忘记奈德丽在2016赛季的平衡挑战,但很显然她现在具有相反的平衡问题,无论是什么持续存在的游戏玩法问题。随着奈德丽许多有问题的游戏机制移除(即是,大多数的攻击重置),随着季前赛改动的延续,一次直接的攻击力增强应该能让她再次露面,而不去打扰其他的打野英雄。基础属性攻击力:47.88 ⇒ 53傲之追猎者 雷恩加尔总体而言骨齿项链的奖赏减少。每级攻击力增加。虽然这次重做降低了他的直接伤害,全新的雷恩加尔仍然可以凭借骨齿项链来保持旧版雷恩加尔所带来的挫败感。我们回调了他的收益,来保证脆皮英雄得以在雷恩加尔用爪子撕裂他们前具有反应时间。我们在调查他骨齿项链伤害的同时发现了一个BUG:它享受的是总攻击力加成,而不是额外攻击力。因此我们修复了这个BUG,并以基础攻击力作为补偿,以避免这个双重削弱。基础属性成长攻击力:1.0 &#骨齿项链固定额外攻击力:1/3/6/10/15 &#/7/13/20百分比额外攻击力:2/6/12/20/30% &#/7/13/20%BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:【骨齿项链】之前会提供百分比总攻击力,而不是百分比额外攻击力高玩点评:削弱后期的攻击力加成,爆发降低。恶魔小丑 萨科背刺的增强修复。清理了一些奇怪的情况,这些情况让【背刺】无法造成你所预期的伤害。被动-背刺如果触发了背刺的攻击刚好即将产生常规暴击,那么它现在会造成常规的暴击伤害,而不是背刺的被减少过的暴击伤害。修复了一个BUG,该BUG曾导致:背刺不会叠加【雷霆领主的法令】的层数龙血武姬 希瓦娜被动现在能在嚎哭深渊和扭曲丛林中被叠加。为了跟进上个版本的技能更新,我们给予了希瓦娜在没有元素亚龙的地图赚取【龙族之怒】怒气值层数的方式。被动-龙族之怒嚎哭深渊:希瓦娜的一方每摧毁一座防御塔,希瓦娜就会获得5护甲和魔法抗性扭曲丛林:希瓦娜对卑鄙之喉造成10%伤害提升,并且希瓦娜的一方每击杀一次卑鄙之喉,希瓦娜就会获得5护甲和魔法抗性瘟疫之源 图奇被动伤害减少。W耗蓝增加。和其他超核心英雄类似,图奇的天敌是线霸型射手英雄(卢锡安,德莱文,赏金猎人)。随着季前赛固定护甲穿透到穿甲的改动,这些线霸英雄损失了许多的早期优势。与图奇随着潜行更新所获得的优势相结合,我们的瘟疫之源很快就上升到了下路食物链的顶层。因此我们需要修整一些他在游戏前期的能力,这样一来他的敌人又将具有拖延他后期成型的机会。被动-死亡毒液每层的真实伤害:2/3/4/5/6 &#/3/4/5W毒性爆发消耗:50法力 ⇒ 70法力惩戒之箭 韦鲁斯被动现在会享受额外攻击速度收益,并且持续时长无论何种激活方式都会保持一致。韦鲁斯过去的成功之道在于堆建原始攻击力和护甲穿透型装备,而不是射手的暴击装。我们想要同时支持韦鲁斯法师和传统射手的玩法,因此我们让他被动的基础攻击收益在游戏后期更为合理。被动-复仇之欲新增额外攻速的收益:击杀或协助击杀英雄时会+50%额外攻击速度(击杀小兵/野怪时+20%)持续时长:英雄为6秒,小兵和野怪为3秒 ⇒ 两种情况都是5秒高玩点评:50%攻速非常多,故很大加强,大大提高走ADC路线的后期对拼和收割能力。暗夜猎手 薇恩Q在高级时的伤害减少。当我们上次造访薇恩时,我们增强了【闪避突袭】的收益来补偿她对抗线霸英雄的优势。那次改动的最终结果是:一旦【闪避突袭】达到满级并且薇恩做出了【无尽之刃】+【斯塔缇克电刃】的装备组合,她(一个后期超核心英雄)便在游戏中期也拥有了主宰能力。在中期决斗天赋的作用下,薇恩无需等到成为一名可怕威胁前便能大杀四方。因此我们回调了【闪避突袭】之前的增强,来让她继续专注于游戏后期的玩法。Q闪避突袭额外伤害: 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7总攻击力 &#/0.35/0.4/0.45/0.5总攻击力高玩点评:主Q加点收益降低,可考虑先点3级Q后再优先点满W。装备与物品瑞莱的冰晶节杖单个目标和范围技能不再造成更强力的减速。花费和属性减少。【瑞莱的冰晶节杖】已经成为了每位法师的必备品(无论是法坦还是通用型法师)。一件装备很流行并没有什么问题,但当这件装备提供了生存能力和通用能力时,它便人为地减少了职业差异,也让各个角色在各自的能力范围内变得更加相似。我们希望玩家购买【瑞莱的冰晶节杖】是因为它的减速,并且这个减速效果可以被取代,而不是因为它极佳的属性。虽然这意味着我们需要下调它的生命值和法术强度来让它对法师不再那么有吸引力,我们也想让减速效果变得不再那么吸引一些无法再次不断触发减速的法师。我们知道这次的改动会对部分英雄造成比较严重的影响,但我们宁愿帮助那些英雄透过今后的改动来令他们不再那么依赖【瑞莱的冰晶节杖】,而不是小心翼翼的绕过【瑞莱的冰晶节杖】本身的问题。合成路线:无用大棒+增幅典籍+巨人腰带+515金 ⇒ 爆裂魔杖+增幅典籍+红水晶+915金总花费:3200金 &#金生命值:400 &#法术强度:100 ⇒ 75所有情况下造成持续1秒的20%减速效果高玩点评:大大削弱了减速效果,但价格便宜了600,成型也更快。故适合短CD,风筝持续输出流的法师,如:瑞兹,龙王、蛇女、维克托。但走爆发流法师收益就不高,如:辛德拉、小法、虚空之眼。幽魂面具更便宜了。【兰德里的折磨】与【瑞莱的水晶节杖】可谓天生一对,许多的买家也十分清楚优先做出这两件装备的意义。结合【瑞莱的水晶节杖】的改动,【兰德里的折磨】+【瑞莱的水晶节杖】被非核心使用者滥用的场合让我们不再那么担心,而我们要做的则是让它的核心使用者可以更早的享受到它的能力。合成路线:增幅典籍+红水晶+765金 ⇒ 增幅典籍+红水晶+665金总花费:1600 金 &# 金兰德里的折磨总花费:3200金 &#金召唤师峡谷动态野区植物的表现将更像守卫道具,除了一些故意的例外。一般来说,在激活植物时会使用普攻动画,但植物不应该激活战斗互动效果。换句话说,激活植物的感觉应该更像是攻击守卫:通过普攻来进行战术行为。当然也除了两个值得注意的例外:在激活爆裂球果后,当你不得不去接德莱文的斧头和波比的圣盾时感觉真的很糟糕,因此我们清理了这些互动。会在普攻时触发的英雄被动(例如:凯特琳的被动,魔腾的被动)在攻击植物时不再被消耗(与攻击防御塔或守卫时类似)德莱文的【Q旋转飞斧】在攻击植物时不再弹飞,而是刷新持续时长(与攻击防御塔时类似)波比的【被动-钢铁大使】现在会在她攻击植物时弹回她身上(与击杀一个单位时类似)苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪持续时长增加。绯红印记树怪的击中燃烧伤害和苍蓝雕文魔像的法术强度收益移除。在季中赛季更新期间,我们将苍蓝雕文魔像&绯红印记树怪的增益效果压缩为更强效,更短暂的版本,因为我们希望让它们成为更有价值的争夺目标。然而,增益效果能力的提升让带有BUFF的一方波动性太大――增益效果对于其作用者伤害的提升过大。因此我们回调了季中赛季的改动,来让这些BUFF回到更有作用的地步――而不是势不可挡的级别。绯红印记树怪持续时长:第一个BUFF120秒,之后的90秒 ⇒ 全都是120秒移除普攻不再造成一段绯红印记树怪的燃烧伤害(但仍然会施加并刷新效果)苍蓝雕文魔像持续时长:第一个BUFF120秒,之后的90秒 ⇒ 全都是120秒移除不再提供+15%法术强度绯红印记树怪绯红印记树怪的魔抗减少。绯红印记树怪对法伤打野英雄来说太不友好了。虽然我们希望两个BUFF营地都有所区别,但我们也不希望其中一个会让你花费大量的生命值和法力值来清理。基础魔法抗性:26 ⇒ 20石甲虫远古石甲虫在第一次被击杀时提供的经验值减少。一般的预期是当打野英雄达到3级,线上英雄会根据这些预期来预测敌人的突袭时机。但某些打野英雄可以根据他们玩法的细微差别来违反这些预期,而石甲虫提供的经验太过丰富,足以让每位打野英雄在第二次关顾它们时到达3级。因此我们减少了第一次击杀石甲虫的经验,来为打野英雄能否到达3级进行突袭创造更好的持续性。远古石甲虫现在在第一次被击杀时提供125 &# 经验高玩点评:更合理的改动,避免目前刷野快的英雄红开,刷了石头人就3级,下路还是1级的情况。Masteries天赋巨像的勇气低级时的冷却时间提高。附近每位敌方英雄所提供的护盾收益减少。【巨像的勇气】正在完成它的工作:在它的使用者冲入敌阵后,帮助他变得更坦,更好的使用控制技能以提高生存能力。但不幸的是,它的工作完成的太好了。此外,虽然它在线上也应该有一些价值,但面对每一轮进攻都有如此厚实的护盾,真的太难从它手中占到便宜了。冷却时间:30秒 ⇒ 45 - 30 秒(于1-18级)& & & 附近每个敌人提供的护盾:7% ⇒ 5%(最大值:25%)战争热诚层数持续更久。需要叠的层数更少。我们喜欢【战争热诚】的玩法:你攻击得越久,你就变得越强。我们在季前赛的改动让这份承诺有点遥不可及:叠加层数需要更久的时间,也难以持续叠加层数。因此我们进行了一些小的改动,以还原【战争热诚】所失去的一些可靠性。效果持续时长:4秒 ⇒ 6秒最大层数:10 ⇒ 8每层的攻击力:1-6 (于1-18级) &# (于1-18级)最大攻击力:10-60 &#观战模式元素亚龙的增益效果数量和轮换游戏模式的生物数量现在也被列入了观战模式的追踪目标。& & & 我们对观战者的HUD界面做了一些底层工作,观战者终于能看到特定生物的追踪了。这意味着在轮换游戏模式下,你可以在屏幕顶端的追踪器上看到和游戏内玩家相同的信息。这也意味着观战者终于可以看到季中赛季元素亚龙的改变了!& & & 现在会在观战模式中追踪每个队伍的元素亚龙增益了& & & 魄罗大乱斗对局中,观战模式也会追踪召唤魄罗之王所需的层数了& & & 枢纽攻防战对局中,观战模式也会追踪摧毁的建筑数(进攻方)和释放净化者光束所需的充能数了队列健康度更新这次的更新意味着什么?【可用】灵活组排灵活组排中加入了自动补位的功能,在我们检测到您的匹配成功时间可能较长时,有很小的几率你会被分配到并不是你首选和次选(通常是辅助)的位置,如果进行了补位,下一局你将得到补位奖励,保证可以选到你首选或者次选的位置。BUG修复? 之前不会正确运作的若干伤害类型现在会正确地对玛尔扎哈的虚灵造成伤害? 黑默丁格的【W海克斯科技微型导弹】的非第一段伤害现在会对魄罗之王造成较少伤害(他现在会被视为一个野怪,而不是小兵)? 克烈的【W暴烈秉性】的第四次攻击命中现在会正确触发攻击特效,即使额外伤害已经击杀了一个目标时? 通过【爆裂球果】将你或一位友军送到空中,不再被视为被敌方强制位移,而导致被亚索已经激活的【R狂风绝息斩】检测为被击飞状态。也就是说,你现在会安全通过亚索的【R狂风绝息斩】,而非被卷进去。? 再次修复了一个BUG,该BUG曾导致:泽拉斯的【R奥术仪式】在从过远的地方施放时,会无法对纳什男爵造成伤害? 当布兰德的【E烈火燃烧】在命中了一个被点燃的目标而溅射到附近的敌人身上时,溅射伤害不再被视为一个单体技能? 【净化术】不移除压制效果,说明文本将在下个版本修正? 重新定位了大元素使 拉克丝在新版客户端的英雄选择阶段的动态原画? 大元素使 拉克丝的起源载入界面边框不再被排位边框所混淆? 已为大元素使 拉克丝的火焰和岩浆形态的【W曲光屏障】护盾实行了色盲改进措施? 修复了大元素使 拉克丝的变形菜单的一些BUG? 修复了大元素使 拉克丝的火焰形态的烈焰项圈视觉特效中的一个缺口? 正确地将大元素使守卫皮肤的消失音效与它的视觉效果同步? 冰雪节 巴德 在跳舞动画中的唱歌语音不再被延迟? 正确地同步了 泳池派对 吉格斯 在他摇晃他的水球并将它砸到他的头上时的闲置动画期间的音频? 如果烬和杰斯在一局游戏中,烬的【W致命华彩】将不再播放杰斯施放【Q电能震荡】时的音频? 修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔在无法攻击距离内的目标时(例如被干扰水晶所限制,目标变得不可被攻击同时附近也没其它目标时)会永久乱刷目标捕获音频和视觉效果? 泳池派对 格雷福斯 的【W烟幕弹】现在会正确地播放它的洒水音效给敌人? 修复了一个观战模式的BUG,该BUG曾导致 莲花之令 卡尔玛 的【Q心灵烈焰】的爆炸圆环指示器无法显示已知缺陷1.召唤师技能净化的描述有错误,其移除效果不包含压制效果,而非描述中的包含压制效果。2.在冰雪节地图中,召唤师峡谷经典音乐切换到更新的冰雪节主题背景音乐,音乐会停止播放。3. 盖伦Q技能永远不会触发电刀的暴击4. 冰杖配方更改后,在游戏内商店点击举巨人腰带还是会有冰杖在合成道具栏中5. 比赛记录-总揽中,小兵击杀的头像错误6. 卡蜜尔E技能撞击野怪野怪会向反方向击退。最新上线的三款圣诞系列皮肤:圣诞老人 布隆冬季仙境 卡尔玛游戏试玩:
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