暗黑3T几暗黑3t1是什么意思思?

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暗黑3档位是什么意思 暗黑3档位如何计算
10:23:15 来源:凯恩之角 作者:Agency 编辑:回到过去 
档位究竟是什么意思
  首先暴雪把游戏中每一秒都分成了60段。不妨把每一小段都叫做一个Tick,1Tick=1/60s,
  而蛇攻击一次的6张动画图,每一张都需要占据至少一个Tick的时间,那么一次完整的攻击就占据6Tick的时间。当攻速减慢,每一张图需要占据了两个Tick的时候,一次攻击就需要12Tick的时间,依次类推。由于每张图都只能占据整数倍的Tick时间段,所以蛇的攻击间隔只能是6Tick的整数倍。
  聪明的你很快会想到,假如通过装备算出蛇的攻击间隔是7Tick,那么蛇实际上的攻击间隔是多少呢? 这个时候程序通过计算得到:2&7/6&1,所以蛇的每张攻击动画图都要占据大于1Tick但是小于等于2Tick的时间间隔,于是系统就向上取整,给蛇的每一张动画图都分配了2Tick的时间来。所以6张图加一起就用掉了12Tick的时间。所以这里很坑爹,即便你的攻速堆得几乎快要到更高一层的档位了,但是由于这个机制,导致你的蛇还是没能提升一档,7Tick的攻击间隔与12Tick的一样,相比6Tick,都是只有其一半的攻速。所以千万看清楚你的攻速到底有没有上档,小数点后面差一点点,系统也会无情的把你拖下水。
  所以最后,现在大家应该能理解,为什么蛇的攻击频率间隔为什么只能是6的整数倍Tick啦。为了方便写,下面把Tick简记为T。所以蛇的攻击间隔只可能是6T 12T 18T 24T 等等... 箭塔的原理也是一样。
  当然接下来根据攻击间隔倒过来一下就得到蛇从1档到8档的攻击速度啦,再乘以15s,就是蛇总共的攻击次数。
档位如何计算
档位的计算公式
  got666的帖子中介绍了一个简洁实用的公式【多头蛇档位】,甚至可以精确的计算出各档位所需求的人物攻速,但是那个48/(f+1)是什么意思,估计大家并不好理解,在这里我来简单的解释下,一样不复杂,只要你看懂了上面的帧数理论。
  首先要明白一点,人和宠物的攻速是不一样的!人的面板攻速就是人的实际攻速,而宠物可能比你要快那么一点点。所以这个公式实际上就是找到了人和宠物攻速之间的换算法则。下面可以一起来做几步简单的运算,推导下这个公式。
  现在我们已经知道:宠物因为动画帧数原因,攻击间隔的增长并非是连贯的,而是以6T为公差的一个等差数列:(这里的T就是那个f,都是指1/60秒的时间间隔)
  6T, 12T, 18T, 24T, 32T, 48T...
  随后我们通过巅峰的加点和装备攻速的更改,来不断地调整我们的人物攻速,企图找到在宠物攻速发生跳跃的时候,对应的人物攻速是多少。当然为了方便寻找人跟宠物的关系,我们要用的一列数据是人物的攻击间隔,所以要把测出来的攻速转换成攻击间隔就可以了。
  如下表:
  这里详细写一下:实际上就是一个以7.5T为公差的一个等差数列:
  8.75T, 16.25T, 23.75T, 31.25T,& 38.75T,& 46.25T,...
  好了,现在的问题是什么?
  找规律题目一道:现在有两个等差数列:{An}和{Bn},见上表格,公差分别是为6和7.5,请用An把Bn表示出来。
  第一步我们先把Bn按比例缩小到和An一样的公差,乘以6/7.5=0.8即可,得到下面的Bn’,然后观察一下就发现再减去1就可以正好得到An了。
  所以An=Bn*0.8-1,反过来,Bn=(An+1)/0.8。
  Bn是什么,Bn就是人物的攻击间隔,单位是Tick,所以拿60除以这个数,得到的就是人物的攻击速度啦。
  人物的攻击速度=60/Bn=48/(An+1)。 An是什么,就是上文动画机制部分讲解的蛇的攻击间隔,这就是那个个公式。
  多说一句,DH在做这个题目的时候,他们的人物攻速的等差数列测出来是以6.66666T为公差的,所以6/6.,也就是他们为什么是54的原因(60*0.9=54)。
  至此,got666带来的公式推导就说完啦。找规律填数字,over。
  由此也可以明白,理论推导得出来的结论是从游戏动画的机制上分析得出的结论,所以某种意义上说,只要游戏机制搞对了,那么这个结果就是绝对正确的。这个思路最早来源于营地的这篇文章:【人物攻速与箭塔攻速的关系】 比我推导的要细致的多,有兴趣推荐读一读。
火蛇流档位计算
  按照上面讲解的方法,本来应该是没有任何错误的,也确实,对于多头蛇来说,除了大火蛇之外,别的蛇都非常完美的诠释了这个公式的正确性。
  但是唯独大火蛇,在每个档位上需求的攻速都比理论值都大了一点,没准你的装备正好卡在大火蛇要求的攻速与理论攻速之间呢,比如1.92攻速,别的蛇都乖乖的上了5档,但是大火蛇还是停留在四档;比如好不容易凑够3.692308攻速,以为终于爬上了7档,实际上还是不到。[实测视频]
  说来也是,大火蛇从来就没有跟别的蛇一致过,无论是之前特立独行的不继承攻速,还是搞笑的人跑动的时候大火蛇可以提高33%的攻速bug。了解法师的朋友都知道,从515以来,法师蛇的bug就没断过,什么杀回回血,攻速不继承等等。所以这回有bug也见怪不怪了。
  这个时候公式搞不定了怎么办,没有别的办法,只能通过扎实的实践测量,不断地提高精确度去逼近大火蛇的档位。
  简单讲讲怎么测:刚才的视频可看到,就是先把想测试的攻速通过装备巅峰宠物手等配凑出来,然后找到怪物,放蛇,然后录像,通过数蛇在15s内攻击的次数,就可以知道在这个攻速下,蛇的攻速是多少,也就是蛇的档位是多少了。那么如何合理的搭配攻速使得结果可以更逼近实际档位攻速呢。下面这个图是我做的大表格的一角,讲述了枚举法凑数字的过程。
  这个是在尝试列出逼近1.92003的所有可能攻速组合,武器上的攻速需要附魔来实现。粗体红色表示可行的方案,不加粗的红色表示虽然很接近,但是很遗憾凑不出来,因为巅峰的加点导致精确度最多是0.2攻速,不能是奇数。下面还有其他档位的表格就一一不截图了。
  至此,我们通过这个方法,只针对大火蛇,得出了实验上能做到的最精确的攻速档位。所以也是游戏中大家会用到的更真实的结论。所以如果想玩大火蛇,还请按照Arccueid帖中给出的档位数据。如果有一天大火蛇修复了bug和其他蛇保持一致,那时候就可以用理论的结果了。
  所以说实践是检验真理的唯一标准,在物理学实验中,理论与测量不匹配的情况比比皆是,模型误差,测量仪器误差都会导致结果和理论有所偏差,这个时候需要一些经验参数的修正。我们现在发现大火蛇的模型存在误差,与别的蛇不同,所以经过测试,给出的大火蛇的档位值就叫做“模型误差修正档位值”。
  另外其实想吐槽,7档蛇听起来好厉害,实际上算算伤害,两条蛇一秒的伤害被DH一个箭塔一发集束箭秒杀…然后DH有5个塔。不过,换个角度想想也知足了,总比没加强好,也不用穿6件套,人人都能放。
  想了想不知道结尾怎么写了。要不咱就拿仙塞写在门帘上的话来结尾吧 - 仙塞崇尚科学严谨,欢迎百家争鸣。
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暗黑3 专用术语和缩写词典:“黑话大全”
文章来源:凯恩
发布时间: 10:51:10
作者:kaliludan
  这是一份国外玩家整理的战网常用缩写指南,早在暗黑2时期,就有过类似的缩写整理文章,并且官方还给予过推荐(点击这里)。这些缩写可以帮助你更好的融入战网游戏,毕竟凡事都用完整写法非常浪费时间影响游戏流畅度,同时还可以造成意外的风险。
  作为欧美著名的奇幻游戏,暗黑文化来到国内不可避免的受到游戏语言的影响,尤其是在那时候全球化政策没有能力也没有考虑实施的时候。从暗黑1暗黑2时代一路走来的玩家对pk、fhr、fcr、ias等等英语缩写不会陌生,当然也诞生了诸如fzlp这种极具中国特色的拼音缩写。可以说作为近现代网游鼻祖的暗黑1和暗黑2带给我们的不仅仅是左红右蓝的界面和相似的技能树,也对网游文化里英文短语缩写或者拼音缩写有着不小的影响。今天搬运的这篇万字暗黑3术语词典曾获得了暗黑官网的首页推荐,由此事我们似乎也得到了一个信号,暴雪总部正在越来越重视来自社区的优秀作品和声音,并且会给予鼓励。
  但请注意,下面的内容更多的是以美服英文战网为主,所以部分与中文战网略有差别,但在物品/技能方面,这些缩写一般都有较强的通用性,可以多加了解。
  前言:在一天无聊的工作时,我想到了开始做这一个小项目,以便在找到更有乐子的事做之前来打发时光。基本上,我打算把整个D3游戏的术语/黑话都收集在一起。里面有很多是与其他在线游戏通用的,也有很多是专属于暗黑系列或D3的。 我主要精力放在D3的部分,但你可以找到其他属性的词汇。 这些都不是我写的术语/缩写,它是基于我通过论坛、聊天频道,或在游戏中观察所看到的最常见的用语。 另外,不要犹豫,贡献你所知道的用语吧!
  1:精英,为“elite”的缩写。 不太常见的的用法还包括“E”(见:'E'节)。“1”的缩写源于那些不使用英文键盘的玩家,作为一个通用性的提醒队员们发现了精英和勇士怪群。
  另一个花絮:“1”的发音字中国普通话里与“E”是完全一致的,所以你会看到有些中文角色名字上用到它。
  1H和2H:分别是指单手和双手武器。
  Affix:词缀 ,一个用来描述给定的对象所具有的属性的术语,其中可以包括物品的魔法属性或游戏中怪物的技能。 它通常是与后者相关联。 怪物的词缀包括:复仇者,亵渎,闪电强化,特别强壮,快速,火链,结群,投射护盾,熔火,炮轰,瘟疫,反弹伤害,护盾,传送,吸血,漩涡,筑墙。
  Alt:小号,为“alternate”的缩写,也就是玩家主角色之后的第二个角色。 参见:“Main”。 通常不是玩家最爱的角色或者接收替换下来的装备。 参见:“TWINK。
  Ammy:项链/护身符,为“amulet”的缩写,是在脖子部位装备的物品。
  AOE:范围伤害,为“area of effect”的缩写,指的是法术可以作用到一个区域而不是一个单一的目标。
  AP:奥术能量,为“Arcane Power”的缩写,为法师角色所使用的能量。 参见:“Resource”。
  APOC:暴击奥能恢复,为"Arcane Power on Critical Hits" 或者 "AP on crit,"的缩写 ,这法师专用的一个属性。见:“AP”和“crit”。
  AR:全抗性,为“resistance to all elements”的缩写,该属性能非常理想地提升角色的生存能力。 参见:“EHP。
  Aren't You Thankful?!:在一个诉苦和抱怨帖里,常常被作为反讽引用。 起因是暴雪社区经理Bashiok的一个论坛蓝帖。参见:“QQ”。
  Ball of Death:死球,这是用来描述法师执政官形态的昵称,起因是该形态像一个球体,而它通常可以轻松一点迅速毁灭大部分或所有的敌人。
  Barb :蛮子,为“Barbarian”的缩写,一个D3里的近战角色。 有时也被称为“bar”,“barbar”或“baba”。
  Barblo:蛮子破坏神,为“ barbarian 与 Diablo,”的合成词,意指游戏只为野蛮人打造而完全忽略了所有其他角色。
  BIN:一口价,为“Buy it Now”的缩写,这句话专门用于提供立即卖出价格的拍卖物品(不通过竞拍程序)。 参见:“BO”。
  BIS:最佳物品,为“Best in Slot,”的缩写,用来定义特定的拥有超强属性其他物品难以匹敌的装备。 常见的例子就是对野蛮人来说随机到正确属性的不朽之王组件(参见:“IK”),以及对其他角色来说暮光护面(参见:“Mempo”)。 参见:“Affix”和”Roll“。
  BK's:布尔凯索套装,为“Bul-Kathos”的缩写,其中包括了布尔凯索的庄严誓词和布尔凯索的战士之血两件野蛮人专用武器。
  BO,或“B / O”:一口价,为“buyout”的缩写,指的是物品以立即买下的金币或者现金价格。 参见:“BIN”。
  BS:战旗安全区,为“Banner Safe”的缩写,指的是玩家将战旗插在一个安全区域以方便队友。这主要是给那些战斗中死亡的队友通过战旗很快从城镇中重新加入战斗所用。 要注意的玩家不是传送到战旗那里,而是传送到玩家周围。
  Build :加点/打法,通常是指一个角色特定的技能选择。 有时也指玩家给角色配备的装备。
  CC:暴击率,为 "critical hit chance" 的缩写,或者控场技能,为 "crowd control."的缩写。前者是一个装备属性,通常会结合暴击伤害,是各角色一个非常重要的提升伤害的属性(参见:“CHC')。 后者指的是,无论对单一目标或区域目标,阻止或者debuff的目标的技能(参见:AOE)。
  CD:暴击伤害,为“critical hit damage”的缩写,或者冷却时间,为"cooldown."的缩写。前者是是一个装备属性,通常会结合暴击几率(参见:“CHD”)。 后者指的是法术和技能是施放后一段时间内“在冷却中”无法使用。
  Chant's:迦陀朵的归返套装,为“Chantodo”套装的缩写,套装包括迦陀朵的遗志和迦陀朵的法能两件法师专属装备。
  CHC:暴击率,为"critical hit chance," 的缩写,但“CC”更为常用。 参见:“CC”。
  CHD:暴伤,为 "critical hit damage,"的缩写,但“CD”更为常用。参见:“CD”。
  Commodity:日用品,通常指的是大宗物品(尤其是在拍卖行出售时),例如书页和宝石。
  Cookie Cutter:常规打法,通常用来描述一种经常被人使用的角色加点打法,被证明是在绝大多数游戏的情况下非常可靠的打法。
  Crit:暴击,为“critical hit chance”的缩写。参见:“CC”和“CD”。
  CM:临界质量,为 "Critical Mass,"的缩写,这是法师的一个被动技能。 它主要是用来通过暴击来显着降低法术的冷却时间。 参见:“CC”和“CD”。
  C/O:目前报价,为“current offer”的缩写,这是交易时使用的一个术语,用来描述玩家对某个物品的出价。参见:“OBO”。
  Danetta:丹妮妲的信条,为“Danetta”套装的缩写,套装包括了丹妮妲之怨恶和丹妮妲之复仇两件恶魔猎手专属单手弩。
  DH:恶魔猎手,为“Demon Hunter”的缩写,是暗黑3中一个敏捷型的远程角色。
  DM:亡者遗产,为“Dead Man's Legacy,”的缩写,这是一个恶魔猎手专用的高等级传奇箭袋。
  DOT:持续伤害,为“damage over time”的缩写,指的是技能或能力,能在Y时间内造成X伤害。
  Doubled It:翻一番 ,源于暗黑3游戏总监Jay Wilson在接受IGN采访时所用的词语:
  “在内部,我们有这样的超级牛逼闪闪测试组 - 我们暴雪拥有很多的高端玩家 - 来测试炼狱,然后我调整到他们认为有足够的挑战性的地步,”暴雪的Jay Wilson的告诉IGN说。 “然后我们(再把难度)翻一番 。 因为我们知道,不管我们有多强,我们的玩家总是会更强的。 我们专注于尽量提升难度。“
  对于大众玩家群体来说,这句话现在主要是用来开一些无关紧要或者苦涩的玩笑,比如“我去麦当劳,点了个芝士汉堡...然后翻一番。” 或“拍卖行费用应该是7.5%,但暴雪给它翻一番”。(参见:“Tinfoil hat”)。
  DPS:每秒伤害,为“damage per second”的缩写。 这通常反应了一个角色的整体的攻击能力。
  DS:钻石皮肤,为“Diamond Skin”的缩写或瞬影打为“Dashing Strike”的缩写,前者是法师的一个技能,后者是武僧技能。
  DW:双持,为“dual-wield”的缩写,意思是一个角色装备了两把单手武器。
  E:精英,为“elite”的缩写。 合作游戏内的玩家通常会键入“e”来通知他们的队员们遭遇了精英。 同样也适用于冠军和稀有怪物。 参见:'1'。
  EA:能量护甲,为“Energy Armor”的缩写,一个法师专属的技能。 参见:“FA”和“PA”。不要跟电子艺界搞混了。
  EHP:有效血量,为“effective hit points" 或 "effective health pool.”的缩写。 这通常反应了一个角色整体的防御能力。
  Epeen:装逼,为“electronic penis” 的缩写。这个词通常搭配诸如如“炫耀”,“吹牛”或“显摆”之类的词,指的是玩家夸大了他们的实力或能力,通常以一种居高临下的姿态在互联网上吹嘘。
  Epic fail:大失败,当一个玩家或一个小队对游戏内容或者游戏中的其他因素感到失望时所用。常常是由于死亡导致的。 参见:“Fail。”
  FA:动力甲,为“Force Armor”的缩写,这是法师专属的一个能量护甲符文。 参见:“EA”和“PA”。
  Fail:失败 ,用来描述一个玩家或一个小队对游戏的感觉。 参见:“Epic fail。”
  Farm:刷刷刷,用来描述击杀怪物以获得物品和战利品的行为。 参见:'Gear,' 'Loot' 和 'Run.'。
  FOT:奔雷拳,为“Fist of Thunder”的缩写,是武僧的专属技能。
  FT:交换,为“for trade”的缩写,是指一个玩家拿来与其他玩家交换自己所需的物品。 参见:'ISO,'WTS,''WTB'和'WTT。'
  g:哥布林,为“goblin”的缩写,有时也缩写为“gob”。 在合作游戏里,玩家利用这个字来提醒队友发现了财宝哥布林。
  GAH:金币拍卖行,为“gold auction house.”的缩写。 这是游戏里默认的拍卖行,所以物品都可以用金币在这里买到。 参加:“RMAH。”
  Gear:装备,暗黑游戏的核心。
  GG:精彩的??比赛,“good game” 的缩写。主要在比赛或者合作游戏结束时的礼貌用语,有时候被错误地用来描述顶级装备,比如“GG武僧鞋出售!” 参见:“Godly” 。
  Glass Cannon:玻璃大炮/魂斗罗,一个用来描述放弃生存能力而专注于最大化攻击能力的角色的术语。此外有一个法师的被动技能也叫这个名字。
  Glorious!:荣耀,一个玩家经常使用来表达惊讶,钦佩,或在大多数情况下,用来表示嘲讽的短语,这个短语来源于追随者圣堂武士在击败一组精英怪之后发表的感慨。
  Godly:神级,用来描述那些强大到不似人的玩家,角色或者物品。
  GW:强化护盾,为“Galvanizing Ward”的缩写,这是法师的一个专属被动技能。
  HC:专家模式,为“hardcore”的缩写。专家模式里的角色背后永远潜伏着死神,死亡永恒。 参见:“SC”。
  HOTA:远古之锤,为“Hammer of the Ancients”的缩写,这是野蛮人专属的技能,偶尔会被简称为“HOA”,但这会与“痛苦大厅”这个第一幕的地下城混淆起来。
  HP:血量,为“hit points”或“health pool”的缩写,这是指角色所拥有的血量值。不要跟惠普或马力混淆起来。
  IAS:增加攻击速度,为“increase attack speed”的缩写,有时就简称为“AS”。 这是一个装备上的属性,对角色整体的伤害输出有影响。 参见:“DPS”。
  IGG:游戏内金币,为“in-game gold”的缩写, 当玩家说IGG的时候,他们通常说的就是游戏内的金币了。
  IK:不朽之王套装,为“Immortal King”套装的缩写,这是一套专为野蛮人设计的套装。
  ILVL:物品等级,为“item level”的缩写,这是物品相关联的一个属性。
  imba :不平衡,为“imbalanced”的缩写。往往指的是玩家们觉得过于强大的东西或者被滥用。 参见:“OP”和“UP”。
  ISO:求,为“in search of”的缩写。 通常情况下用来寻求某样东西,比如“ISO ____ [属性]”或“第三幕求组。” 参见:“LFG”,“WTB”和“WTT”。
  JW:杰伦哥,为“Jay Wilson”的缩写,他是暗黑3的游戏总监。 对于他在游戏产业里取得的成就众说纷纭。
  Kulle Story, Bro :不错的故事,兄弟。出自一句经常用的对话,“很酷的故事,兄弟。”。 这个变化是对暗黑破坏神里的角色佐敦库勒的致敬。
  Lag:卡,一个术语,有时被用来描述玩家的网络和暗黑3服务器之间的连接问题。 然而,更常见的用途是作为一个借口,以掩盖自己在游戏中的表现,例如死亡(拖慢团队的刷怪进度)。 偶尔也是一个正当的理由。
  LAK:击杀回血,为“life after kill“的缩写,这是装备属性,在每次击杀敌人后角色回复x的血量。经常被错误地简称为“LOK”(life on kill)。
  Leg:传奇,为“legendary”的缩写,不要把它和你走路跑步的家伙混淆了。
  LFG:求组,为“looking for group”的缩写,这句话表示一个玩家正在寻找组队。 参见:“ISO”。
  LOH:击回,为“life on hit”的缩写,玩家的每次攻击恢复一定比例的血量。
  Look! More Hidden Footprints!:快看,更多隐藏的足姬! 当玩家发现游戏里隐藏的细节或者机制对他们的角色不利时所使用的刻薄评论。来源于女巫追随者的话...
  Loot:战利品,任何在游戏中掉落,玩家可以拿起来的物品(装备,金币,药水,书页,宝石等)。
  LS:生命窃取,为“life steal”的缩写,这是一个属性,玩家造成的伤害以一定比例转换为回血。
  Machine :炼狱装置,为“Infernal Machine”的缩写,一个用来让玩家面对D3超级boss的物品。 参见:“Uber”。
  Main:大号,这是玩家的首要角色。玩家在其上花费了大部分的时间,鲜血,汗水和眼泪,有时钱还会有金钱。 参见:“Alt”。404 Not Found
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暗黑3A1什么意思 暗黑3章节简称
09:02:36 来源:游民星空[整理] 作者:Jimmy51 编辑:Jimmy51 
  暗黑破坏神3的A1、A2、A3是什么意思?
  暗黑3的某一幕的叫ACT什么什么的,比如第一幕就叫ACT1,缩写一下就是A1,类似的第二幕就叫A2!
  A1=第一幕
  A2=第二幕
  A3=第三幕
  A4=第四幕
  A5=第五幕
  另外,T是难度。比如A1T6是指第一幕的折磨六!
  至于刷箱子
  这个是在冒险模式中实现的,完成一个章节的赏金任务会奖励箱子,可以开出好装备!
  比如皇家华戒就是A1箱子出的!
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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