梦幻西游龙宫技能加点DF点技能问题

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梦幻西游解析神器对地府的影响:力脉进攻能力提升
  在《梦幻西游》电脑版中,地府是一个具有极强战略价值的门派,他们有鬼眼破隐身、有小死亡配合点杀、有判官令打蓝,有很多非常实用的技能。今天我们一起来看看地府的新神器技能对地府有了哪些加强。
  地府神器技能介绍
  亡灵泣语:你死亡的每个队友会增加你2.5%/5%伤害结果和(等级*10%/20%)封印命中等级。
  夜刃:夜间伤害加成额外增加2.5%/5%。
  魂魇:被你的判官令和物理伤害攻击的单位在当回合内的法术伤害结果减少40/80点。
  地府可以解锁第一个神器技能亡灵泣语,地府不仅可以拥有亡灵泣语,还可以在夜刃和魂魇两个技能中选择一个解锁,而渡劫地府则可以使用所有的神器技能。现在我们就来详细分析这三个神器技能。
  神器技能一:亡灵泣语&&地府翻盘神技
  地府的第一个技能是亡灵泣语,每个死亡的队友都会为地府增加5%伤害结果和等级*20%封印命中等级。小编觉得亡灵泣语是个翻盘的神技,在劣势情况下己方队友被点杀时常发生,只要有队友倒地,那亡灵泣语增加的等级*20%封印命中等级就会起效。
  按175级算,那就可以增加35点封印命中等级,对于三封印灵饰来说相当于3锻星辉石的属性左右。如果地府的灵饰增加的封印命中率本就很高,再加上这35点封印命中等级加成,那小死亡的命中率将会非常高。
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建议地府加个封印技能
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lv1.清水小虾, 积分 2, 距离下一级还需 99 积分
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感觉地府除了过剧情,其他的都不好组人,要输出没输出,回血不如普陀,干什么都用不到!建议加个像盘丝的封印技能,只能用在npc身上也行啊!组人做任务都好一点!希望能采纳
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lv3.东海水民, 积分 543, 距离下一级还需 458 积分
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你应该建议WY出新门派盘丝洞
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lv2.江边小龟, 积分 135, 距离下一级还需 366 积分
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你这是要逼死FC的节奏么。。
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lv1.清水小虾, 积分 1, 距离下一级还需 100 积分
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我只求地府抗封不再是个笑话
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lv1.清水小虾, 积分 35, 距离下一级还需 66 积分
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浙网文[4号> 浅谈调整DF(地府)各个技能的实用性
浅谈调整DF(地府)各个技能的实用性
有人说DF技能很多 但是作用都不强大
现在就要调整了 小虾在这里发表一下我的看法
小虾是一名地府玩家,湖南韶山冲109级小力地府如汤沃雪,地府就要出新技能了,小虾也斗胆提出一些自己对本门派技能的看法,供大家参考,觉得说的不对的地方,还请各位大虾一笑而过技能:阎罗令功效:允许选择目标施放;可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天,白天是常规的70%。实用星级:★★★(单指对地府群P而言,下同)个人评价:此技能最大的两点就在于减少对手的气血上限。在对手玩家死亡以后,可以一次性打掉对手玩家大金所加的虚血。特别对于大唐玩家倒地后,拉一个大金靠虚血横扫。如果没有死亡宠打掉虚血就得靠这个了。不足之处:此技能最大的用途还在于打掉对方死去的DT横扫的虚血,让其不能横扫。可惜限制过多,限制一:对手没有DT&& 限制二:对手有DT不能成功击杀 限制三:速度慢与对手DT或者过于快过对手DT(例如DF先阎罗令DT,对手血速宠再给DT拉血,DT横扫了..) 都是不能成功打掉虚血阻止横扫的...技能:判官令功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%实用星级:★个人评价:单P技能,群P个人感觉无作用。即使换成了秒三群体判官令,个人感觉也没用- -# 技能:寡欲令功效:解除并避免盘丝洞封类法术的影响实用星级:★★个人评价:解封并且附加抗封的技能,很多门派也有类似技能,如果遇到对手的封系只有PS,例如双PS队 那么恭喜你,这个技能发挥效用了。不足之处:使用限制太大,也是其他门派解封技能的不足。限制一:对手没有PS 限制二:对手的封系除了PS还有其他封系,那用这个技能的意义也不大技能:幽冥鬼眼功效:使用后可以看到隐身的目标,使用后10%抗封实用星级:★★★★个人评价:抗封和感知都是很好用的技能,特别是在己方为蛇阵的时候,或者己方阵克制对方阵型的时候抗封的效果尤其明显。不足之处:依然有限制,限制一:对方没有隐身BB 女儿孩子。那感知个什么东东..不过有了DF的感知,是对对方的高隐宠或孩子的一种威慑...限制二:对手封系过少。一封或者干脆来个暴力队,抗封也就没什么用了...技能:冤魂不散功效:克制大唐官府弟子的必杀技,使用后需要休息一回合实用星级:★个人评价:门派克制技能,每个门派都有一个,单P群P基本都无人用...遐想建议:如果把它改成特技形式可以用愤怒腰带120点释放估计群P中还有辅助点杀的效果...技能:尸腐毒功效:令对手中“尸毒”,并再第一回合毒掉对方较多气血并改变对手气血上线,接下来回合毒掉对方固定气血实用星级:★★★个人评价:毒掉的气血是次要,主要是可以改变上限,作用功效同阎罗令。飞升后配合15层九幽更是有回血的作用,利于消耗战。不足之处:毒..是可以解的。九幽..也是可以被解的。技能:修罗隐身功效:允许修罗隐身在战斗中对队友使用,不允许对召唤兽使用。队友隐身时每回合消耗10点魔法值,由施法者支付使用消耗,魔法不足以支付的情况下将自动显身实用星级:★★★个人评价:1 可以用隐身保护己方中了死亡的极端加点的脆弱人员。例如一个防御不佳的全力DT中了死亡,隐身后至少可以平砍- -# 2 移形换影+修罗隐身 可以强制隐身对手 让对手数回合被隐形不能解除..不足之处:很明显..如果是夜晚,怎么隐- -# 移行强隐战术也有赌博性质..不成功,则成仁..技能:还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御实用星级:★★★★个人评价:维护后,还阳术等级与修炼挂钩,不知道 160+25=185级技能可以拉起多少血,加多少攻击减少多少防御...物理系尸战很强悍的技能不足之处:己方的物理系若是血耐型..或者对手没有放倒己方物理系的意思这技能就...技能:黄泉之息功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130% 实用星级:★★★★个人评价:在封系竞速的时代,靠这个把对方速度拉下去还是很不错的...不足之处:若我方有完全的速度压制...或者对方本来就暴力队这技能也没有意义技能:魂飞魄散功效:使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态(变身除外)。 100级技能后可以秒二,第二个自动寻找状态最好的那个 且更新后驱散几率大幅度提升实用星级:★★★个人评价:维护后此技能秒二了,并且驱散几率大幅度提升。(具体多少我没测试过)。个人认为这个技能的价值在于对方有没有值得你驱散的技能..以前瓶子卡没改时,这个技能一下搞掉了加了半天的状态,很有价值,现在瓶子卡修改,此技能又变鸡肋了。但总体来说,这次修改我对这个技能还是看好的。魔王牛劲修改了,加法术伤害10回合。方寸多了凝神术加自己封的命中率10%持续10回合的技能,此二技能皆是需要使用后第二回合见效。(和普陀的灯不同)。如果魔王牛劲了,你驱散了,顺便驱散了另一个技能。那么技能使用的就有意义。如果但是为了驱散群体技能例如(HS的群体技能 WZ的灯 PT的灵动)那么这个技能就没必要使用。不足之处:别人加加成状态是100%可以加上去。我们魂飞魄散是有几率驱散啊...虽然传说这个几率是被大幅度提高...但是这个神奇的几率...神奇呀神奇...技能:锢魂术效果:使用成功后可使目标四个回合内在死亡状态下无法被复活。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,允许与其他封印效果叠加,可通过清除封印的药物与特技清除该状态。实用星级:★★★★★个人评价:正常的封印几率。可以与其他封印叠加。4回合虽不是很多但是如果队伍够黄够暴力,被击杀掉了还是很吐血的..特别是如果有人死了一次后,再中此技能死掉的几率会大很多。这个技能的出现无形之间增加了 DT(物理点杀) PS(禁疗) FC(减防减灵的封) MW(法系点杀) 在群P中的作用。衍生出多种组合: 4DT 1DF物理暴力组合 2DT 2MW 1DF综合暴力组合 2FC 2DT 1DF睡杀组合 1PS 1FC 2DT 1DF的点杀组合......不足之处:1 对方普遍抗性太好 2 己方队伍暴力不足....那么这个技能也就只能吓吓人了力DF的用法:因为小虾是力DF,顺便也想说一下对力DF用此技能的看法..小虾个人觉得力DF一开始不放这个技能为好,或者放一个这个技能威慑,第二回合配合输出系 全力点杀另外一个输出系...力DF的输出可也不低哦..只要对方有一个人睡地板了..那么小死亡战术开始..  有很多的人都认为力DF没有血耐DF好,我玩这个力DF也遭受了不少白眼与排挤与看不起。其实我只想说,走自己的路,让人家去说吧..我们要有好的心态,别人看不起我们,但我们既然选择了就不应该自暴自弃。我们不能看不起自己。即使没出锢魂术,我们DF也要坚强。走出自己的路线与特色。因为我们也是——梦幻十二门派之一!我一直想我们所有热爱比我的玩家建一个交流群,大家互相交流一下。可惜我的群已经建满。不知道谁可以帮我完成这个心愿...我的QQ 欢迎广大热爱DF的比武玩家一起思考与研讨...
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《梦幻西游》电脑版游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》电脑版
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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