仙剑纸牌游戏;告诉我吧,感谢帮助我的人人

CBI《仙剑奇侠传6》评测
仙剑6除了自己的情怀,我们什么也没有看到……详细的说,这款游戏带给我们的更多是郁闷,而不是激动。情怀卖完之后,还有什么可以卖呢?
评分5.0游戏类型:RPG研发公司:软星科技(北京)运营公司:畅游运营状况:商业化评测员:卡尔本、纳米、曙光、月阳评测信息:《仙剑奇侠传6》是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,发售之前就引发了无数的争论。发售之后网上对这款游戏的争论已经上升到了争吵的地步。到底这款游戏如何呢?本期我们将从几个方面来逐一考核。务求让大家看清楚这款游戏到底如何。评测标准满分得分感官与交互体验2分0.9分系统体验2分0.9分内容体验2分0.7分社交体验2分0.8分消费体验2分1分加权1分0.7总分10分5.0分优点:老品牌,有情怀缺点:优化不好,剧情老套,操作不方便召集令:1、仙剑铁粉2、仙剑铁粉3、仙剑铁粉4、仙剑铁粉5、仙剑铁粉免战牌1、非仙剑死忠2、非仙剑死忠3、非仙剑死忠4、非仙剑死忠5、非仙剑死忠分级报告:15+1【生理】3D游戏,略带卡通风格,敌人长相虽然较为凶悍,但是不会造成什么不好影响2【文化】剧情里有宗教内容,以及向邪神献祭人类的设定3【伦理】无违背伦理之处4【色情】没有什么色情暴露之处,顶多就是略带调侃5【暴力】无过于暴力之处6【消费】一次性消费,无恶意引导未成年人分级说明这是一款国产仙侠游戏,对于仙侠内容,现在的未成年人其实早已经开始从电影电视里接触到了,这点并不是将这款游戏定为15+的原因。游戏里含有打击邪教内容,并有部分NPC为邪教喊冤,这些辩解理由较为现实,会严重影响未成年人的感受,这才是卡叔将这款游戏定为15+的主要原因。下页开始正式评测感官体验:人设争议颇大,画面严重落后在《仙剑奇侠传6》之中,可调的画质选项不仅有常规的阴影品质、贴图精度、抗锯齿,还有一些相当高端的引擎技术比如HDR、体积光,大场景的表现力确实不错,但在细节方面,比如物体材质、人物模型仍然相当粗糙,面部渲染、动作捕捉方面比起仙剑5几乎是没有进步的。此外我们还发现《仙剑奇侠传6》还用到了景深这一图形特效,远处的景物建筑有明显的模糊感,令人不解的是,景深效果默认保持开启状态且不能由玩家调控。同为今年发售的RPG《轩辕剑外传:穹之扉》在画质水准上也具有国产游戏代表性。与《仙剑奇侠传6》相比,穹之扉拥有更多的画质选项,包括环境光遮蔽、色阶映射、光晕效果等等。但仙剑6的从建筑、植被的雕琢到大场景的构建,以及人物等运动物体的渲染都要更胜一筹,仙剑6的光影效果更好,特别是在野外的时候更明显。不过仙剑6的战斗特效居然连并不出色的穹之扉都赶不上,甚至有时候还会变得相当瞎眼……仙剑6整体场景的层次感还算不错然而有些画面却和手游有得一拼战斗特效有时候实在太瞎眼今年上市的《穹之扉》在感官体验上略逊于《仙剑奇侠传6》,那更远的国产单机游戏自然是不用说了。仙剑6的感官表现在国内什么水平我们暂且搁置争议,直接来看看它在国际范围是个什么水平。仙剑6的画面真的不错吗?上次《游戏天地》评测《轩辕剑外传:穹之扉》的时候就说到,其综合画面品质与2005年发售的国外单机《战地2》相当。以这个为参考系,《仙剑奇侠传6》就相当于在材质精度和阴影上有所增强的《战地2》,如果要和07年发售的《刺客信条》,仙剑6还是能够望其项背的,不过也就仅此而已。2007年上市的《刺客信条》截图或许有玩家想说画质细节、光影效果上面确实赶不上,但总体还是差不远了吧?然而大家可别忘了,感官体验也包含人物动作捕捉以及画面流畅度等的体验,在这两方面上,仙剑6比起仙剑5甚至是4代作品几乎没有任何进步。更别说和《刺客信条》此类以出色动作体验闻名的游戏相比。单论静态画面,仙剑6或许真的相当接近《刺客信条》的水准了性能表现:优化效率低下,一大波配置跪了仙6的执行效率相当低下,非顶级配置几乎全军覆没。(笔记本型号)Intel i7 4710MQ + GTX 860M:最低画质跪碎双膝最低画质让人感觉回到了十几年前……在当下,GTX860M显卡+i5或者i7应该是笔记本玩家们的主流配置了,这样的配置运行《仙剑奇侠传6》,主界面下的帧速率在40FPS左右,过场动画亦是如此。在进入游戏之后,无论是战斗还是非战斗场景当中,《仙剑奇侠传6》在GTX 860M显卡下的流畅度始终在17-29FPS之间波动。同时我们发现仙剑6对GPU的调用率仅有33%左右,这样的问题让人十分不解。Intel i5 2550K+GTX670:战斗低到10多帧此档配置即便玩《巫师3》也可流畅,但仍然给仙剑6跪了Nvidia GTX 670的实际性能可以和最新的GTX960比肩。二代i5+GTX670即便面对《巫师3》、GTA5要想做到流畅也是比较轻松的,然而在《仙剑奇侠传6》当中却仅仅能维持40多帧的平均成绩,战斗时时常还会跌倒十几帧,同时显卡资源调用率依旧低下。而且还是在关闭HDR、抗锯齿以及阴影效果不是最高的画质选项下。AMD FX-:中低画质帧数差距不大在仙剑6中降低画质有时并不能获得相应的性能提升上面的两个配置分别代表了入门和主流硬件在《仙剑奇侠传6》当中的性能表现,但是都是使用的N卡和英特尔平台。然而通过AMD FX-6300与R9 270平台的测试我们还发现。中低端档次的配置不仅运行《仙剑奇侠传6》会很吃力,同时在画质设置有明显区分时,流畅度差距也不大,本平台就如此,低画质也只有50FPS左右的流畅度,而中画质也能接近50帧/秒。AMD FX-X:反正都要卡,不如开高点使用高端显卡玩仙剑6,流畅度波动依旧很大我们原本以为在平台整体性能得到全面提升之后,在《仙剑奇侠传6》当中能够获得等比例的流畅度提升,可事实却并非如此,由此可见本作的优化效率确实有不可忽视的问题。在高画质下R9 380X显卡平均流畅度虽然保证在了45FPS以上,但是掉帧、卡顿的问题仍然存在,这导致了整体流畅度波动大,游戏体验很不顺畅。Intel i7 4790K+GTX980Ti:画质全开仍然卡即便是GTX980Ti也不能保证全程稳定60FPS即便是目前的顶级配置如i7 Ti在1080p分辨率下画质全开的运行《仙剑奇侠传6》仍然不能全程保证哪怕50FPS的流畅度,要知道,即便是《巫师3》,在不开启毛发效果,本平台也能轻易做到这一点。更可怕的是,刚进入游戏的开场动画时还出现了一度跌到40多帧的惨况,令人咋舌。AMD FX-9590+Fury X:没疑问,仍然跪了最高画质下的仙剑6让顶级显卡也汗颜了Fury X是AMD的和GTX 980Ti的同级别显卡,均属顶级。还有个雷同之处就是Fury X也一样不招仙剑6的待见,即便是在动态量很大的战斗场景当中,仙剑6对这款AMD最新的旗舰显卡Fury X的资源调用占比也只有40%多。由此可见,这确实是本作的优化效率存在很大的缺陷。总结:历代最令人失望的一部《仙剑奇侠传6》的感官体验在国产单机游戏领域是顶尖的,然而和国外单机大作的差距仍然惨不忍睹,无论在物体模型、光影效果、战斗特效、动作捕捉等等方面均有很大的进步空间。当然,最亟待改进的还是游戏的优化效率以及引擎故障,游戏的流畅度经常会在战斗时跌至个位数的帧速率,同时人物贴图模型也会偶尔出现BUG,变成纸片人,此外,游戏也偶有崩溃、闪退的情况发生。综合来看,作为一款国产RPG经典单机游戏的最新续作,《仙剑奇侠传6》的感官体验和性能表现是历代仙剑作品最令人失望的一部。系统体验:模仿也请模仿个好样子作为一个老游戏玩家,也是体验过仙剑系列大部分作品的曙光,被卡叔抓过来给大家分析一下“仙剑6”的战斗和玩法到底做得怎样。在上周的文章里,曙光特意提到《格兰蒂亚2》,实际上是在暗讽著名的“仙剑3借鉴《格兰蒂亚2》事件”。想表达的意思是你做不好系统,哪怕找一款来抄抄也好啊。不过看来曙光的见识还是短浅了些,仙剑6不是没借鉴,只不过其原型是一款曙光没有玩过的游戏,所以当时我没看出来。被“借鉴”的这款游戏就是大名鼎鼎的《最终幻想13》。虽然曙光也是从网友的评论中知道这个说法的,但是不能无脑认为网友说的就是真理。加上还有不少和曙光一样没玩过FF13的读者,所以我有义务多方验证,搞清楚仙剑6到底是不是借鉴,具体是怎么借鉴的,结果怎么样。这才是一个有节操有态度的媒体该干的事情。而FF13虽然媒体恶评较多,但哪怕是打低分的媒体,也不得不承认其战斗系统的优秀。下面的文章里,曙光也将为大家仔细分析一下FF13战斗系统的一些设计,以及与仙剑6的对比。形神皆似的ATB系统首先,我们要说的就是那个看上去就很眼熟的ATB系统,这个系统是两款游戏的战斗运作基础。两部作品的设计类似:玩家只能同时操纵一个角色,其他角色按AI行动。ATB不只是角色行动的“冷却时间”,同时也是进行动作要消耗的行动值。FF13的ATB系统&以仙剑6为例,角色的ATB槽蓄满之后有5格,不同的技能需要消耗的格数不同,玩家通过选择组合凑满5格,就可以依次发动所有已选的技能。有时候,玩家需要紧急行动,等不到ATB槽蓄满,可以案件提前释放已经蓄好的技能。这个设计,两款作品是完全一样的,唯一的区别在于,FF13的ATB槽是横的,而仙剑6里是竖的。那么为什么包括曙光在内的很多人都觉得仙剑6的战斗非常繁琐且上手困难呢?简单来说,这就是设计功力的问题了。所有玩过仙剑6的人,都一定会对游戏开场首次战斗时,那长达8页的说明书式教程记忆犹新。这种新手引导基本是上个世纪的模式。玩家在一开始接受的信息太多,会造成门槛过高的感觉。而FF13开始时角色只有两格ATB槽,能用的技能也非常少。随着游戏进行,ATB槽会逐渐增多,高消耗的技能也会出现。这样在游戏初期上手快,而且后期还有角色成长的成就感,两种设计高下立判。仙剑6的ATB系统&除此之外,两部作品的细节设计上也有差距。比如对比上面两张图我们可以看到,FF13把ATB槽做得很显眼并放在屏幕中下方,且随着ATB增长,被蓄满的技能会依次亮起。这种设计逻辑,在游戏策划理论中被称为“标志与反馈”,是影响游戏体验的重要因素。相比起来,仙剑6有明显的缺失,这也是玩家战斗体验不好的原因之一。半吊子的“借鉴”是反效果ATB系统只是FF13战斗设计的基础,其核心是Optima系统,或称阵式系统。该作中的很多设计(职务、破防、状态、属性攻击、单角色操作、自动战斗等)可以说都是围绕这个核心进行的。而仙剑6所做的,恰恰是捡了芝麻丢了西瓜,仅仅只借鉴了那些周边设计,却把阵式系统核心扔了。这就是为什么FF13能让给差评的媒体都承认其战斗设计的优秀,而仙剑6却只能让玩家感慨:“为什么我只能操作一个人?这些是什么鬼?”防御者、攻击者、破坏者结成“三角攻击”阵式&我们先来简单介绍下FF13的阵式。每个角色可以担任6种职务,有攻击、破坏、防御、阻碍、支援、回复。而不同角色担任各种职务进行组合,就能形成特定的阵式(Optima)。这些组合平时可以在菜单中编好,战斗时可以随时进行切换。比如我们可以先以破坏者为核心,尽快将敌人破防,然后切换为全攻击者的阵式,造成海量的输出。为了降低玩家的操作量,游戏这才设计了强大的自动战斗AI,哪怕手动战斗,玩家也只能操作一个人。这种设计的逻辑是自洽的,所以战斗体验也非常有层次。实际游戏过程中,绝大部分的玩家也确实选择了自动战斗功能,而把精力放在监控战场状态,随时切换阵式上。这就是我们所谓的创新和颠覆。而反观仙剑6:职务?有!每个角色固定两个来回切换,且不能事先编成阵式,战斗时要切换极其繁琐,而且也没有太大意义。破防?有!但大多数战斗里破防条只是摆设,尽速砍死才是王道。自动战斗?有!你选完之后游戏就变成《劲舞团》了,你只需要看着角色做出各种酷炫动作就好。唯一算是亮点的地方,就是战斗时画面左边的战术条了(可以选择集中攻击、范围攻击、优先回复等等),但这也只能算是对阵式系统的半吊子模仿。所以,仙剑6的战斗给人的感觉就是繁琐而缺乏层次,非常容易疲劳。FF13中丰富的阵式组合最后还有一点,大家知道FF13为什么只让3名角色登场战斗?为什么不是系列传统的4名?很简单,因为每人能担任6种职务,三人上场的排列组合有56种,这已经是玩家能接受的极限,再多就不现实了。实际上,在一周目通关过程中,玩家常用的三人阵式不会超过10种。而仙剑6也照方抓药,却不看看自身的情况。实际上,仙剑6就算把角色全派上场,也不会对战斗体验带来任何影响。系统结语:借鉴也要有自己的创意仙剑6的战斗系统设计,又是一次《格兰蒂亚2》事件重演。两次半吊子的“借鉴”,无一例外的收获了玩家的恶评。只是仙3之时,玩家情怀仍在,还有翻盘机会。现在么,仙剑系列还有多少机会可以浪费?剧情体验:3D的言情小说仙剑一直是以剧情取胜,每一代的故事都可以说是一部标准的言情剧,仙6的剧情依然如此。不过仙6最大的特点不在于讲故事,而是让整个故事用不能跳过的动画——貌似即时演算动画,实际上并非如此——以及配音来讲述整个故事。剧情不够,小剧场凑世界架构,依旧不大仙6的故事非常简单,一个简简单单的故事。游戏的整个故事其实就是越今朝和越祈找寻自己真实身份的过程。为了寻找自己的身份,这两位开始了游戏旅程,途中巧遇调查邪教的洛昭言、寻求机关材料的居十方,为杀尽妖魔而努力的眀绣……能“看到”未来的越今朝,傻兮兮的人造人越祈,女扮男装的洛昭言,杀气很重的女主眀绣,一个小受一样的机关师居十方,这就是游戏里的几位主角。整个仙6的故事看起来很庞大,其实就是发生在中原之外的一个小小的区域,看起来威胁世界,但是实际上整个世界架构并不算庞大。整个游戏世界貌似很庞大,但是剧情发生的地点真的很小,无非就是沙漠边上几个地方,外加一些空间转换以及时间转换,构成了整个的游戏世界。当然,这不是沙盒游戏,而是按照主线一直走下去的单机游戏,架构不大并不能影响游戏的质量,重要的还是要看故事如何。仙剑里,固定都有邪教存在故事,到底是借鉴了仙3还是《罪恶王冠》?游戏刚一出来,网上就开始流传出仙6抄袭了日本漫画《罪恶王冠》。理由如下:1.女主名字,越(yuè)祈,楪(yè)祈2.越祈是人造人,楪祈是人造人,一开始都被养在培养瓶里3.越祈是用鲲鹏的骨血造出来的,楪祈是用真名的DNA和虚空造出来的4.越祈最后帮助打败了鲲鹏,楪祈最后帮助打败真名5.越今朝从越祈胸口拔剑,樱满集从楪祈胸口拔剑6.越今朝代替扁鹊恒和越祈共鸣,樱满集代替了恙神涯和楪祈共生7.扁鹊恒是拯救世界小分队横道众的三统领,恙神涯是拯救世界小分队葬仪屋的首领8.越今朝为了拯救世界自己死了,越祈用自己的命把他复活了;樱满集为了拯救世界打算自己死,楪祈代替他死了卡叔看了之后,并不感觉这就是抄袭。因为其实当初《罪恶王冠》刚出的时候,就有人说这个动漫抄袭仙3……现在不过是又一批人跳了出来指责仙6罢了……其实在卡叔看来,无非就是这些言情剧剧情都有些相似,以至于给我们的感觉就是某某抄袭某某。或许中间有些互相借鉴,但是绝对谈不上抄袭。走丑蠢路线是现在的流行趋势吗?结局,又洒狗血按照仙剑系列的惯例,应该是死女主什么的,结果这次两位男性不幸中招……越今朝和居十方都死了!哦,或许没有死吧,最后的动画显示好像是越祈复活了越今朝,自己死掉了……反正总有一个死了吧……仙剑系列一直都走悲情路线,或许是因为悲情才能感动那帮子年轻女孩,现在的各种言情剧里不都这么演吗?不死点男女主角,还算言情剧?丑到爆的BOSS造型,连萌都没有了!配音故事,好评游戏里的剧情故事卡叔其实并不想看,但是由于无法跳过而不得不看。卡叔本来还想切换出游戏,只听配音讲故事,自己干点别的事情,但是居然还不行……一旦切换出游戏,剧情就不进行下去了!这是卡叔机器问题还是游戏问题啊?好吧,我们就来慢慢听听故事吧。看画面还是算了吧……一旦进入讲故事时间,卡叔就一边听故事,一边把纸牌拿出来翻翻牌,听着音箱里传来的说话声,自己脑补一下场景,卡叔感觉比看着动画还有意思一些。配音水准不能说很高,但是至少卡叔还听的下去。在卡叔看来,或许配音故事是整个游戏里最大的亮点了!有配音,可以听故事,或许是仙剑里我最满意的了总的来看,整个剧情故事充满了言情味,充满了狗血,千万不要去深究,就和现在火的很的言情剧《花千骨》一样,无法深究下去……消费体验:60元买个有声读物,值吗?仙剑6只需要60元,对比一下现在动不动就一两百的国外大作,根本不算什么。这样看来,好像仙剑6只需要60元,还是很便宜嘛!但是真的就是这么比较嘛?为什么价格差距这么大?低端市场和高端市场一直就是现在的公司分别对待的两个不同市场。针对高端的就不会在乎低端,走低端的倒是想走高端,但是走的上去吗?为什么会有这么大的区别?无外乎两点:1、品牌;2、信誉。综合起来就是两个字“口碑”!我们的东西就是比别人好,我们的东西就是比别人强,自然我们的东西就要比别人贵,这是现在商场的准则。为什么高端和低端价格差距这么大?成本!两个杯子,一个成本1块,另外一个成本5块,自然5块的不可能卖低于5块吧?同样的,两款游戏,一款投入了上亿,一款投入不过千万,价格差距自然也就出来了。我们不能说投资千万的就一定不如上亿的。你看电影市场,那些投资过亿的电影时不时还不如投资几百万的电影好看呢!仙6要卖60元?仙6只卖60元?这是两种不同的玩家的呼声!仙剑6到底值不值60元?卡叔看来,仙6真不值这60元。首先,游戏卡顿的厉害。卡叔相信,好多购买了游戏的玩家都不会把游戏正儿八经的耍通关。连游戏都不能正常耍通,能值回60元吗?其次,就算是玩通关了,在游戏的可玩性,本代非常低,卡叔甚至都是设置自动战斗的。这个游戏性肯定值不了60元。最后,剧情方面,卡叔就是在看电视剧,还是一部相当一般的言情剧。这种言情剧我完全可以不花钱,在电视上或者网络上看,说不定还比这部“言情剧”好一呢!这位和尚这里有个小任务……但是制作者竟然抠门到头像都不给一个与其说我是花60元买仙6,不如说我是花60元支持一下国产游戏!不过如果国产游戏一直都是这种水准,那么对不起,卡叔觉得,我支持不起。总结来说,其实就一句话:不算贵,但是绝不划算。总结:这代可称为情怀6仙剑系列到这一代,真是只剩下情怀,无什么出色内容了。不管是画面还是剧情,又或是游戏设定方面,都遭到了无数玩家吐槽。游戏天地对各个部分进行了评测,画面差、优化差、游戏性差、剧情差……这么差的游戏,你们到底是怎么做出来的?大宇是不是该好好再想想以后的仙剑该怎么做了?
编 辑 介 绍
江湖上都尊称一声卡叔。
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【飞翔导读】仙剑系列游戏在国内单机市场影响是颇大的,16年的陪伴已经深入人心,今日有好消息传出,大宇即将推出仙剑系列的纸牌游戏,这也是大宇首度涉足桌游行业,目前正紧锣密鼓发展平衡测试及牌面美术的制作,估量将于2011年推出。
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