剑侠情缘3逐虎驱狼英雄驱虎逐狼多少分能打掉

25人英雄驱虎逐狼靺鞨三骑将攻略 太原之战
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2016年剑网3剑胆琴心最新热点内容
  25人英雄驱虎逐狼三骑将配置
  3T(必备苍云)6奶(最好3毒1花),6w5-7wdps,小药技能附魔自备。
  25人英雄驱虎逐狼三骑将站位图
  每个点8个人,2奶1T,3号给苍云T。3号点的位置只要恐惧不到12号点的人即可,自行调整距离即可。我个人喜好的安排站位为1号外功dps,2号正常8人,3号多一人。外功小队集齐dps相当高,但是一号点要躲断浪斩,所以dps略有影响,2号点正常5个dps即可,不需要躲只管打就行。3号点有恐惧dps可能会略有影响,所以多一个dps,这样相对平均。
英雄驱虎逐狼三骑将打法:
  25人英雄驱虎逐狼三骑将p1阶段
  开怪所有人不许打,蝴蝶不许招。T直接强朝(极乐引朝圣言不许用,苍云不许用盾飞接阿独鹿,飞镖开怪即可),阿独鹿一走天策开火,火结束苍云开关盾墙吃无仇buff,所有人卡着无仇buff打boss,14s无仇结束仇恨基本就稳定了。进入正常rush阶段。1号点,断浪斩所有人扶摇或者躲开面向,断浪斩读完迅速回1。反应慢一点乌素尔就跑掉了。另外记住躲断浪的时候不要躲到阿独鹿恐惧范围内。恐惧一定要驱散好。开场技能释放顺序为:剁山劈—断浪斩—震山嚎(恐惧)。在第一次断浪释放完之后剑纯奶花迅速切目标准备驱散即可。此后就有时间轴了。25-30层buff的时候,在其中一次恐惧结束的时候所有人散开转p2.
  p1注意事项:1、驱散一定喊好。2、开怪一定记得停手关蝴蝶。3、断浪斩一定要躲开,叠到2层断浪的在我的野团要扣钱的。
  25人英雄驱虎逐狼三骑将p2阶段
  大团分散后转p2,奶和T不着急走,因为大家分散后5s才会转阶段,所以这5s依然有普攻,非常疼,一定要奶好。一转阶段,苍云迅速开启盾墙,所有人以苍云T(即3号点)为圆心散开,不许离开苍云T15尺开外(盾墙效果15尺),人与人之间相距4尺输出血多的boss,其中毒经冰秀等打断职业只输出阿独鹿,打断号令三军;指挥盯好乌素尔,所有人挂好扶摇,在乌素尔读条劈风斩到一半的时候所有人扶摇起,躲掉披风后所有人迅速回点抱团等待boss回自己的点,此时所有毒奶回点后开启千蝶,因为这时候非常疼,所以必须要3个千蝶把全团的血线顶起来。大家再点上抱团一定抱紧不许乱动。T等自己的boss回来就拉住,转回p1,正常输出,驱散好。
  P2注意事项:
  1、最初分散的前5s,T的血一定奶好。2、所有人分散的时候一定要真正散开,人与人之间间距4-5尺。3、保证别出苍云T15尺。4、打断职业一定盯好打断,团长看不过来两个目标。5、劈风斩一定要跳起来。6、所有人回点一定要迅速准确,不要磨磨唧唧。
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剑网3十人驱虎逐狼史思明简要文字攻略
&  正式服10人史思明  P1阶段:  boss技能顺序:  毒血涌动+灌血掌-盲眼血奴-毒血涌动+灌血掌-魄衣血仆(3个)-毒血涌动+灌血掌-赤狼卫-血染春秋-毒血涌动+灌血掌-盲眼血奴-...(循环)(BOSS血量不到55%就一直在P1)  1、灌血掌:BOSS站在原地不动,选定一个掌的落点,依次向落点目的地的圈去排掌,如果掌到了落点时没有玩家在圈内,会释放全团aoe【虚实合一】(每人3万左右伤害)如果有人去踩,圈内的每个人会有伤害:冲血(5000左右)。同时掌的落点出现一个【血圈】。  2、毒血涌动:随机点名2个玩家中【毒血涌动】的buff:每秒对周围4尺内的玩家造成伤害(包括自身),中buff的人血奶满后该玩家脚下出现【血圈】。  3、盲眼血奴(150万):行动缓慢,点名一名玩家玩家中【嗅觉追踪】debuff(移动速度降低60%,若驱散则造成大量真实伤害,血奴改目标)连线,向玩家行走,若被追上玩家受到内功伤害【怒击】5万左右,盲眼血奴被击杀时,会原地释放【同归于尽】伤害,并在原地留下【血圈】。该小怪会在上一个玩家debuff时间到时换玩家注视。如果对盲眼血奴驱散,盲眼血奴进入狂暴状  态,走速飞快朝点名玩家走去,并每下攻击造成高额内功伤害【走投无路】。  3、魄衣血仆:吃仇恨,从场地的一个边同一方向刷出3只,刚开始追治疗。血仆身上有免控buff(不可被定身眩晕,但可被推被拉),可驱散,驱散之后可被控制,小怪在被驱散的一瞬间每个  小怪位置出现一个【蓝圈】,如果用JC吞日月或者奶花利针可以秒驱。小怪攻击是【抽筋拆骨手】,10尺外即可攻击到目标,每次攻击给击中的目标附加可叠加的buff【据骨】:每2秒流血  8000伤害。该小怪有随时间而增加伤害的buff。  4、赤狼卫:行动速度正常,吃仇恨,外功攻击,需要T拉住。读条:【凝血成煞】,可被远程dps打断(寒月耀打断无效,不知道是否是bug),如果未打断,正面约5尺内aoe,并给命中的玩家附加【血狼煞】debuff,减速50%,可驱散。该buff和嗅觉追踪叠加会被完全减速不能移动。  5、血圈:血量内的全部玩家会每秒叠持续30s的【酆都血印】的debuff:最高可叠到50层,每层受到内功伤害增加0.5%,减疗1%,且层数越高dot越高。重叠的多个血圈对【酆都血印】叠的速率  和单个血圈是一样的。当【酆都血印】叠到50层时,变为【阎罗附体】(几乎必死)。同时,在圈内(不包括边缘)的所有角色(包括boss)会获得一个debuff【腐血狂乱】:伤害增加50%,治  疗成效增加50%,加速率增加5%,内力消耗增加200%,能量神机剑气怒气回复降低。如果血圈内超过5个人,过段时间会消失,如果boss在血圈内,血圈也会过一段时间消失;如果灌血掌的路线经过某个血圈,也会使血圈消失。  6、蓝圈:站在蓝圈内的玩家获得debuff【魔血化生】:每秒消耗最大气血值的10%,为你恢复最大内力值10%,输出和治疗效果降低75%。如果有小怪在该圈内,该圈会消失。  7、回龙掌:boss每过一段时间对4尺内周围玩家释放的伤害技能,附加【回龙碎甲】debuff:外防降低50%,可驱散。  8、亡者精华:boss吸收场上任何死亡单位(小怪或玩家)的精华,为自己恢复内力。如果在P1阶段任何时间BOSS蓝回满,立刻进入【内力对决】阶段(如果boss正在释放灌血掌,则释放结束之后立刻进入内力对决)  9、内力对决:此阶段boss会弹开6尺内所有玩家,并和主T进行内力比拼,除了主T之外的人全部进入QTE界面,该界面只有一个技能(按键1)内力运输,只要不退出该QTE界面,玩家身上会有buff【传功过体】:可以将内力传送给队友,但受到的治疗效果降低100%。主T的技能界面也变为只有一个技能的界面,技能为内力对决。内力运输:需要在主T的4尺内,选中T面向T进行倒读条,倒读条的过程中,传送内力的人如果有蓝条,每秒掉蓝20%,如果无蓝条或者空蓝,每秒掉血20%。主T身上获得buff【内力凝集】:根据buff的颜色可判断等级,生生不息-登堂入室-神功初成-震古烁今-陆地剑仙,t随着其他人内力运输的程度,会提升buff等级。T按1时,会根据自己buff的等级判断和boss内力对决的胜负。  -生生不息、登堂入室、神功初成:此时按1,BOSS会推开周围人,释放【十殿阎罗】:全团4万多同时所有玩家会获得debuff【重创】:受到伤害大幅度增加,会心会效大幅度降低,boss  根据等级获得一定层数buff不可一世,增加伤害10%。  -震古烁今:此时按1,boss会被推开,视为传功胜利。  -陆地剑仙:此时T按1,boss会被眩晕,无aoe。(队友会获得攻击加成buff)  10、血染春秋:p1阶段持续60多秒后会出,读条技能,结束释放全团aoe,同时boss身上叠X层盾,并回血回蓝。(该技能并未研究透彻,aoe伤害大小与什么有关,X和什么有关,回血量和什么有关目前还在测试,回蓝量似乎和场上有肾职业的蓝量有关)  11、狼牙援兵支援:开怪前要打死boss西北面的2个精英怪和老三处的一个精英怪,否则boss会召唤援军。  12、boss一旦血量被压到55%以下,立刻进入P2,不会再有内力对决。  P1处理办法  根据团队dps来决定,如果是平民团,无法在血染春秋之前压到55%,则需要血染春秋时开减伤抗伤害,只有打boss盾,这样才能进入p2.如果是dps暴力的团,p1在65秒之前压boss到55%即可。灌血掌的伤害和速度削弱了很多,为了节省dps,可考虑不去踩。
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& 二十五人驱虎逐狼之详细攻略 【三骑将】
二十五人驱虎逐狼之详细攻略 【三骑将】
文 章摘 要
二十五人驱虎逐狼之详细攻略 【三骑将】
开打:  Ⅰ:三个T同时开怪,人群在点位等着,三狗分别冲进三波人群,这个时候注意:T站住了位置就不要再动一步,因为你的位置决定了面向,你一直动,人群根本就没有办法找面向。  此阶段,断浪斩的②号点那边看到读条就对穿,HH看到恐惧就驱散,基本属于无脑阶段。  Ⅱ:当阿肚鹿身上的攻击BUFF到了13层左右,等一波恐惧驱散之后,①号点的T直接迎风回浪(这里T注意,这个BOSS在阶段转化的时候,T都起到了一个很重要的中间点问题,仇恨阶段进入疯狗阶段也好,疯狗阶段转回仇恨阶段也好,T永远是第一个动的人)溜着BOSS走一会,各点位的奶妈刷好血。人群挂好扶摇,阿独鹿突到你身边迅速跳起来,这里倒不是怕被他突死,而是为了快点叠加BUFF,因为你这个点位在解,其他点位的团员还在叠加,所以你必须尽量散开,速度叠BUFF。当BUFF到了5层之后,阿傻逼读条号令三军,打断,然后速度回位置抱团。  Ⅲ:②号点看①号点的人稳定之后,T也是第一时间迎风回浪,同理解,但是当乌素儿BUFF叠到4层左右的时候,①③号点的人都要挂扶摇,当乌素尔BUFF到了5层之后,他在①③号点随机选择一个面向,释放技能【查克拉球】正面必死,所以②号点的人,等他面向一固定就直接找他菊花抱团,其他两个点位的人,看技能过来扶摇跳起来。  Ⅳ:当②号点抱团稳定之后,③号点的人直接分散,开始进去疯狗模式,让他突人,同理,到了5层之后,速度抱团,在次期间HH一定要注意①号点的驱散,其他没有。③号点抱团稳定之后,随机点名瞄准,自己开下减伤就好,没有大问题。  Ⅴ:三个点一个大循环解完之后,DPS快的队伍,基本就不需要解第二次了,如果团队DPS有点慢,那么就等,等①号点大概20层的时候再开始解,再解一次②号点,基本就结束了,这里扛不扛的住,不是看T而是看人群血量,因为这毕竟是正面技能,保稳起见,还是解2波。  Ⅵ:三个BOSS最后平血打死,如果个别点位打的快,该点位的远程转火一下,近战划水,如果最后出现了百分之三,百分之三,百分之七这样的血量差的话,就直接打死另外两个,然后全团打一个,不需要停手,转火。  小结:  三狗这个BOSS面向内部的判定是2秒,也就是说,2秒内一次判定,如果面向内没有8个人,就进入疯狗模式,掉线,死亡,都算少人。所以这边每个点位的奶妈ZF都要迅速,和尚最好自己洗轮回,在外面驱散的奶妈也机灵一点,看到那个点位死人速度去替补(除了①号点)  这个BOSS可能很多团队会打的比较纠结,但是BOSS机制并不难,主要就是死人,掉线,卡,这些不定因素,导致点位少人,导致BOSS无限突人,无限回血,但是一场战斗中BOSS突去其他点位,也不是完全不能容忍,站原地等他回来就是。  至今为止,我们团在打老一前面军阵的时候,最少都是要掉半个团的,金山就是用一个不稳定的服务器,来给我们增加FB难度,所以大家不要相互责怪,不要越打怨气越深,心平气和,三狗必跪。
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