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盘点五大VR平台20种虚拟现实技术创新应用
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&Oculus Rift、三星Gear VR、Magic Leap、谷歌Daydream View、HTC Vive和PSVR最近常常会占据新闻的头条。这算是霸屏么??许多人对虚拟现实感到很兴奋,也有很多人在炒作虚拟现实,认为市场很快就会迎来大范围的普及。相信虚拟现实将会在诸多行业里快速发发展起来形成一股AR/VR热。
&&不过,现在还很难想象在日常生活,或工作中使用虚拟现实的情景。以下是屹维(YiViAn)整理过去报道中的20种虚拟现实技术创新应用:
&&Live Nation将会在NextVR的Live Nation频道中直播10场音乐会,支持三星Gear VR和Oculus Rift头显。
&&六面旗降临乔治亚公园(Six Flags Over Georgia)推出了北美地区的首台VR过山车,用户将会戴上三星Gear VR头显,驾驶着自己的虚拟战斗机来拯救地球。听起来有点玄乎,感觉看科幻电影一样啊哈哈
&&YouVisit推出了大学虚拟游览,通过丰富的媒介信息、视频内容和360度全景影像来优化传统的大学校园游览。这好像一个模拟沙盘一样,
&&Altoura VR为房地产领域推出了One-Touch VR游览及其体验。虚拟沙盘在日后也会形成主流,人们看房就直接可以通过VR/AR来看了,不用再到处跑了。
&&Lowe’s研发了Holoroom,让用户在家中可视化家具或装饰品。消费者可以将设计方案导入谷歌Cardboard中,并在虚拟现实中进行体验。在手机上直接可以进行预览和调整家具位置,省的我们一次次的搬动。
&&票务公司Rukkus推出了VR购票功能,消费者可以在虚拟现实设备中预览体育赛事或音乐会的座位,从而决定要不要购买。
&&宝马的Motorrad Vision Next100概念摩托车会通过虚拟现实头显来为骑手提供道路状况的积极反馈。
&&Altspace VR允许参与者观看现场辩论,用户还可以使用表情符号表达自己的情感。
&&Formula E最近推出了4部VR赛事精选,观众可以选择不同的摄像机角度进行体验。
&&Toms Shoes打造了“A Walk In Their Shoes”的VR活动,观众将会看到穿着Toms Shoes鞋子的父亲前住哥伦比亚看望孩子的旅程。
&&在2016年NBA总决赛上,克里夫兰骑士派发了Cardboard头显,让观众在虚拟现实中感受球员的入场和更衣室等等。
&&太阳马戏团(Cirque du Soleil)的虚拟现实体验让观众置身于舞台中心,观看360度的马戏团表演。
&&GeoVegas提供拉斯维加斯景点、酒店等地方的360视频。
&&北面(The North Face)在商店内提供了虚拟现实头显,让消费者可以传送到旷野之中,观看美国约塞米蒂国家公园攀岩的VR视频。
&&万豪设置了特殊的传送站点,用户将会通过Oculus Rift头显体验“旅行的未来”。
&&宜家此前推出了一款虚拟现实应用,观众将可以在其中自由行走在厨房之中,打开抽屉并能自定义厨房。
&&丰田开发了一款Oculus Rift应用,提高十几岁青年对驾驶分心的注意。
&&欧洲最大的旅游集团托马斯库克正通过三星Gear头显向潜在的消费者展示他们心目中的旅游胜地。
&&eBay推出了“世界上第一个虚拟现实百货商店”,购物者可以通过三星Gear VR来查看成千上万的产品,并进行挑选购买。
&&《纽约时报》的VR应用可以让读者以身临其境的方式体验新闻报道。
&&尽管上面提到了许多有趣的VR应用,但最吸引人的用例或许是马克·扎克伯格在今年OC3大会上展示了首个社交VR demo。Facebook展示了在虚拟现实中与朋友同度时光、与同事进行协同合作,以及进行自拍的场景。总而言之,虚拟现实和增强现实在日后的发展将会融入到我们的生活中去,现实的虚拟世界,虚拟的现实环境,人们可以乐在其中,科技改变世界,一面科技,一面艺术。
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ARINCHINA通行证八大疯狂案例让你见识虚拟现实的无限可能
八大疯狂案例让你见识虚拟现实的无限可能
前段时间索尼终于宣布PlayStation VR虚拟现实头显将于十月与消费者见面。随着PSVR的推出,索尼将跻身Facebook、HTC和三星这些科技大牌,共同见证虚拟现实技术将如何改变人们的娱乐方式:不管是看电影、玩游戏还是与其他用户社交。要是能(在虚拟世界里)身临其境,自己踩在松软的沙滩上,看着海水漫过脚尖,谁还会想无聊地坐在电视前看海呢?回顾发布会现场,索尼与一些视频游戏及传媒公司一起,提前展示了部分开发中的虚拟现实体验产品,以下是我尝试过的8项体验:1.虚拟世界中体验自由落体的感觉Social VR是参展的其中一款游戏,玩家身处在青山环绕的虚拟沙滩上,可以和其他玩家一起踢球,也能参加舞会派对。没错,虚拟世界里也能跳舞了。这个卡通世界里还有更加刺激的体验。随后我被带到了空中,飞得很高,底下的树变得越来越小,我飞过山顶,甚至看到蓝色的海洋延伸至地平线外。当然,飞得再高,也总要落地,很快,我就开始了自由落体。这可是心跳加速的体验。现实中,我的双脚还稳稳地站在发布会现场,但看到自己垂直下落,地平线离我越来越近,我的心跳也变得越来越快。我以前没试过跳伞。但总算是在虚拟现实世界里体验过一次了。2.尝试与大型机器人对战RIGS Mechanized Combat League这款游戏非常简单粗暴。游戏开始,装甲战士向我敬礼,表示忠诚;之后我就坐上了一部巨大的战斗机器人,被带到迪拜一处充满未来感的竞技场里。这里我将和反派机器人对战,其他的队友也是载人机甲。传统FPS游戏爱好者会在这个游戏里如鱼得水,因为游戏使用的是传统PlayStation手柄按键,激光炮、跳跃、移动的按钮都和以往相同。我一开始觉得有一点不适应,不断回头看敌人有没有从背后伏击。不过在虚拟竞技场跑动的感觉很好,会让人一直想继续玩下去。3.体验做一次哥斯拉为什么只有哥斯拉和金刚才能破坏建筑?这么好玩的事情我也要试试。在另一款Playroom VR游戏中,我化身成这种大型怪物,明显心情很不好,需要推到几座大厦才能泄愤。我的头只需要左右摆一下就能推到一座建筑。看着脚下WALL-E一样的小机器人害怕的到处乱窜,我继续发狂地进行破坏。而最后我也会遭受抵抗,机器人开始向我扔箱子和小罐子,我只能不断躲闪。4.近距离观赏私人小提琴演奏会在体验过自由落体、机器人对战和破坏建筑后,我想休息一下,听一些柔和的古典音乐。于是我体验了一次私人音乐演出,演出是此前用360度摄像头拍摄的著名小提琴家Joshua Bell的演奏会。在虚拟世界中,我能站在小提琴家身边,却不会影响到他热情的演出。如果现实世界中我这样做,大概早就被保安请出演奏大厅了吧。回头我还能看到身后有录音设备和麦克风,那是视频导演放置在现场用来接收音频的工具。这些小细节让这次360度演出变得更加让人难忘。5.成为魔法师要是想体验一下做魔法师是什么感觉,Waltz of the Wizard这款游戏你可能会喜欢。该游戏让玩家尝试了一次魔法师的体验,收集有魔法物品,把东西放到大坩埚里制造出魔法效果。我尝试把一个小球放入坩埚后,获得了新能力,能通过晃动手柄发射闪电。但过程中也会出现一些问题。有时候我没有控制手柄,游戏中的虚拟手臂也会自己漂移到屏幕右侧。一名工作人员向我解释说这只是游戏的早期版本,摄像头是和运动控制器一起工作的,有时候摄像头追踪出了问题,游戏中就会出现一些奇怪的现象。例如,我试过两次从桌子上拿起同样的东西,其中有一次我要把手臂往左边移动才能保证出现在画面中间。6.观看虚拟现实影片虚拟现实除了游戏还有很多应用,在影视行业也能给观众带来全新的观影体验。动画短片《Allumette》就是很好的一个例子。影片《Allumette》里,我看到一艘帆船样式的木质飞艇在云层里飞过。我在现实中走了几步,对应在虚拟世界里也变得离飞船更接近,还能看到船舱里一名母亲正和女儿说话。这种感觉就像是身在好莱坞著名导演Tim Burton创造的西洋镜里:让观影感变得更加真切。这个影片大约有15分钟,我就这样站了15分钟,不过要是影片长度超过一小时就会站得不舒服了。但观看这部影片时我能够走进屏幕的世界,也能扭头看到发光的楼梯照亮夜空,这些都在一定程度上降低了站着观影的不适感。7.虚拟现实世界中一段奇怪旅程Megaton Rainfall是目前我玩过的最奇怪的虚拟现实游戏。其中我扮演的是一名超级英雄,需要在城市上空飞行,保卫城市免受外星人袭击。我能在房子上空飞行,几乎没有任何限制。问题是房子看起来都是一个样,让人感觉里面都没有人住。游戏的棕色色调也让我觉得自己保卫的是一座早就被抛弃了的前苏联城市。而我要寻找的外星人飞船和旧金山的标志建筑Coit Tower很像,与外星人作战的武器则是光剑,挥砍的速度很慢,击中后外星人会被砍成两半。不过总的来说这的确是一次超现实体验。8.虚拟办公室里的疯狂发泄Job Simulator这款游戏很适合那些刚刚经历过烦躁日常工作的员工,可以在办公司里尽情发泄而无需担心被炒鱿鱼。在这款玩笑性质的游戏中,我坐在现代社会常见的典型办公隔间里,眼前放了一台老式电脑。我将电脑反复地开了又关,关了又开。除此之外,办公室内还可以看到笨重的打印机,以及书架上堆满了的工作文件。当然,为了发泄,我马上就把这些东西都弄得乱七八糟。我把眼前书架上的书随手扔掉,拔了所有电器插头,还差点把自己的手订起来。随后我吃了大概五个虚拟甜甜圈,再打开咖啡机,让煮好的咖啡自己流到地上到处都是。我强烈推荐所有人都试一次这样发泄自己,起码在虚拟世界里试一次。上述这些体验从不同的角度向我们展示了虚拟现实技术广泛的应用范围,虽然目前全都是娱乐方面的体验项目,但是我们却能够看到它在其他领域行业上的发展潜力。如今除了游戏影视产业,其他诸如教育、医学、电商以及房地产等领域都已开始尝试研发使用与虚拟现实技术结合的应用产品。显然,对于虚拟现实技术而言,影视游戏只是第一站,但始终不是主流市场,改变人们的日常生活方式,成为消费者的必需品才是最终目标。来源:粹客网↑关注17173VR订阅号:了解最前沿的VR资讯↑
【编辑:彤管有炜】
特征:射击
类型:MOBA
特征:横版
类型:大型RPG
特征:暗黑风
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中国兴起VR热潮:市场上有100多款VR 大部分是低端
一名用户在体验VR模拟器
  导语:美国科技博客VentureBeat周末刊登了来自商业咨询公司Manatt Digital咨询经理玛丽·埃米塔尼奥(Mary Ermitanio)的文章。文章指出,中国的虚拟现实行业正在快速崛起。无论是虚拟现实硬件还是内容,都有着很好的发展机会。
  以下为文章全文:
  2016年,中国的虚拟现实市场规模将达到8.6亿美元,并将于2020年进一步上升至85亿美元。仅仅过去6个月,中国虚拟现实市场就吸引了大笔投资和合作,而本地和国际厂商开展了一系列新项目。凭借低成本的大规模制造能力,火爆的投资环境,以及国际范围内的支持,中国将成为全球虚拟现实市场发展的中心。
  以往在科技行业,中国常常被认为是山寨大国,但虚拟现实作为一种全新的媒介,有可能推动未来中国市场的创新。目前,美国虚拟现实头戴设备厂商不多,这些厂商也没有进军中国。这意味着中国市场的空白,而这将成为中国创业者关注的领域。目前,这些创业者主要专注于可独立使用的移动端虚拟现实设备。报告称,虚拟现实设备的月销量超过30万个(这一数据还没有包含线下销售)。在中国,市场上有超过100种虚拟现实设备,其中大部分集中于低端,与Cardboard类似。目前处于领先的虚拟现实头戴设备厂商包括3Glasses、大朋VR和暴风魔镜。
  2016年第一季度,通过2万家实体店构成的网络,售价30美元的暴风魔镜销量达到100万个。该公司计划到今年底使销量达到1000万。作为对比,谷歌Cardboard在发布的前19个月中销量为500万。目前,中国厂商正在根据市场反馈迅速进行产品迭代,有可能在这一市场超过美国的对手。例如,暴风目前正在开发第五代虚拟现实头戴设备。过去6个月,中兴、乐视和华为等主流品牌都在推出自主产品,进军这一市场。
  随着硬件市场的快速发展,中国用户需要的将是有吸引力的内容。中国互联网巨头,例如BAT,并未推出虚拟现实硬件设备,但在虚拟现实领域都有着各自的计划。这些公司开放了平台,向虚拟现实创业公司,尤其是内容创业公司提供种子轮投资。与此同时,BAT的视频业务都在寻求内容合作,投资制作虚拟现实影片、电视剧和游戏。国际机构也试图推动中国虚拟现实内容的发展。孵化器500 Startups将投资20家中国这一领域的初创公司。上海文广与美国Jaunt合作,成立了Jaunt中国,并计划在未来2年时间里制作500部虚拟现实内容。
  虚拟现实发展的另一个领域在于非家用、基于位置的娱乐体验,而这也将在短期内带来商业化的机会。“虚拟现实商店”,例如购物中心内票价6美元的虚拟现实过山车,从去年开始在中国出现。由于PC端的高端虚拟现实体验很难普及给大部分中国人,因此非家用体验将可以帮助普通人接触到高质量的虚拟现实内容。网吧、购物中心、其他商业场所,以及主题乐园都有可能提供这样的体验。
  近期,HTC宣布与苏宁和国美合作,在中国全国范围内提供超过1万处非家用虚拟现实体验。来自洛杉矶的SPACES和宋城演艺近期也宣布将成立合资公司,将虚拟现实带入主题乐园,并在中国开发专门的乐园。除此之外,中国还将出现许多非家用的虚拟现实项目,向普通人普及虚拟现实。
  随着虚拟现实平台,以及非家用虚拟现实体验的发展,虚拟现实内容制作者将迎来绝佳机会。(维金)
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陈大年坦称,学会忍受公司处于亏损,是这几年反思后的领悟之一。中国VR市场越来越热 不过绝大数太低端 - VR虚拟现实 - 专业的vr技术网 - 电脑百事网
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中国VR市场越来越热 不过绝大数太低端
来源:腾讯科技
编辑:admin
7月4日消息,相关的报告显示,中国虚拟现实(VR)市场越来越热,今年规模预计将达到8.6亿美元,而在未来四年内预计将翻10倍,即到2020年时,中国虚拟现实市场规模将达到85亿美元。VR仅仅在过去的6个月期间,中国虚拟现实市场却迎来了一批又一批的投资、合作,并涌现了大量的新企业,这些新企业还吸引了国内外合作伙伴的参与。由于拥有低成本、大规模生产、火热的投资环境、以及国际合作伙伴的支持等优势,中国或将成为全球虚拟现实市场增长的中心。虚拟现实作为中国市场的新媒介,将促进创新,并推动中国未来市场的发展美国头戴式显示设备(HMD)生产公司的数量较为有限,而且在中国市场也缺乏影响力,这就为国际虚拟现实业务的发展创造了一片真空地带,而此真空将会被越来越多的企业所填补,其中多数企业主要关注移动和独立的头戴式显示设备。数据显示,电子商务巨头阿里巴巴和淘宝每月销售的虚拟现实头盔总量已经突破30万套(其中还不包括线下销售数量在内)。在中国市场,已经涌现了100多种不同类型的虚拟现实头盔,不过,相比较谷歌的Cardboard产品,中国的多数虚拟现实设备还是针对低端市场。中国市场上早期的头戴式显示设备制造商主要包括3Glasses、大朋DeePoon以及暴风魔镜等。数据显示,2016年第一季度,暴风魔镜通过旗下两万多家实体店销售了100万套虚拟现实头盔,平均售价为每套30美元。暴风魔镜计划今年销售1000万套虚拟现实头盔。相比较而言,谷歌公司的Cardboard在推出的头19个月内,销量为500万套。不过,从中国虚拟现实头盔制造商的领先势头以及他们根据市场反馈而迅速作出调整的情况来看,这些制造商完全有可能会在移动虚拟现实领域超越美国。例如,暴风魔镜公司如今正在研发第五代头戴式显示设备。在过去的6个月期间,一些大品牌商&&中兴通讯、乐视以及华为等公司也都通过各自的虚拟现实头盔参与到此领域的角逐之中。随着硬件市场的崛起,中国市场最需要是具有吸引力的内容尽管中国最大的一些科技公司仍未推出头戴式显示设备,但是,这些公司都制订了虚拟现实相关的计划。他们已经开放了平台,并为中国的虚拟现实初创企业提供种子基金,特别是针对内容制造商。像百度等公司的旗下视频部门也在与虚拟现实内容制造商合作,并投资虚拟现实电影、电视和游戏等内容。与此同时,国际市场的努力措施也在推动内容市场的发展。据称,有500家初创企业将投资中国早期阶段的20家虚拟现实内容制作公司。例如,上海东方传媒(SMG)就与美国虚拟现实公司Jaunt合作,成立了Jaunt中国公司,并计划在未来两年内推出500部高质量的内容产品。中国虚拟现实市场的另一创收机遇领域,是户外和基于位置的娱乐服务&虚拟现实商店&,例如大型购物中心里的虚拟现实过山车体验价格只有6美元,自从去年以来,已经在中国多个地方存在。因为高端基于PC的虚拟现实体验还无法投放到中国的多数地区,因此,户外体验则为普通消费者提供了高品质的虚拟现实内容,他们通过网吧、商场或其它商业中心以及主题公园等就能够体验这种服务。
来自台湾地区的宏达电(HTC)近期宣布,将与中国电子产品零售商苏宁和国美等合作,在中国内地开设1万多家户外虚拟现实体验店。除此之外,位于洛杉矶的美国虚拟现实公司SPACES与宋城演艺发展股份有限公司达成合作协议,联手成立合资公司,拟将虚拟现实投放到宋城公司旗下的主题公园之中,而且还将在中国市场推出独立的虚拟现实主题公园。事实上,在中国市场,已经有多家合资公司推进了蓬勃发展的虚拟现实户外市场,并提升了普通消费者的认知度。而上述两家合资公司只是其中的两家而已。随着虚拟现实平台和户外体验的发展,毫无疑问,大型内容制造商进军中国虚拟现实市场也迎来了最好的时机,对这些内容制作商而言,或许,没有什么时候比现在更适合进军中国市场了。

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