最终幻想14种族选择什么种族适合什么职业

最终幻想14公测职业选种族指南 选什么种族好
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最终幻想14公测职业选种族指南 选什么种族好
发表: 09:40:15来源:99单机
&&& 《最终幻想14》公测职业选什么种族好?下面就是高玩贡献出来的技巧心得(注:另有一则有关《最终幻想14》公测职业选择的攻略)——
&&& 种族共有5种,每族分为2个部族,总共有10种不同出身可供玩家选择,属性有略微的区别,对于很多追求极致属性的玩家来说没一点属性都是宝贵的。
1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。
2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。
3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。
4、游戏中主要还是**装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。
&&& 不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的极限帝们也不少。
&&& 于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身:
【物理近战】格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民
【物理远程】弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民
【法系职业】幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民
&&& 如果你觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析:
&&& 我们且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰)
然后我们来看看下面的数据:
“人族高地之民”拥有最高的物理属性(总计65点)
“鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)
“拉拉菲尔族沙漠之民”拥有最高的法术属性(总计66点)
“猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点)
“鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)
&& 对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。
&&& 而需要**灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有最高的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。
&&& 分析了这么多,这就奉**们要的结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的推荐。
剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”
斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”
格斗家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了
弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”
咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”
秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”
秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”
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上手指南:
职业介绍:
特色玩法:
职业全介绍
一句话介绍:操作简便,只要掌握好减伤技能施放,拉仇恨比吃饭还简单。
进阶条件:剑术师LV30 | 幻术师LV15
核心技能:投盾 | 先锋剑 | 狂怒剑 | 战女神之怒 | 挑衅
职业优点:自带20%伤害减免 | 多样化减伤技能 | 高防御盾牌 | 无敌技能——职业缺点:DPS低如狗 | 无AOE群攻技能
职业全介绍
一句话介绍:战士坦的操作比骑士略高,早期伤害不亚于DPS。
进阶条件:斧术师LV30 | 剑术师LV15
核心技能:飞斧 | 重劈 | 裂骨斩 | 凶残裂 | 寒风斧 | 暴风碎 | 暴风斩
职业优点:高攻击力 | 高吸血 | 降低BOSS输出 | 自身血量超高——职业缺点:没有长时间的减伤技 | 技能操作要求较高
职业全介绍
一句话介绍:自古枪兵幸运E,如果一个队伍有2个或2个以上的龙骑时,必然灭到散。
进阶条件:枪术师LV30 | 幻术师LV15
核心技能:投盾 | 先锋剑 | 狂怒剑 | 战女神之怒 | 挑衅
职业优点:自带20%伤害减免 | 多样化减伤技能 | 高防御盾牌 | 无敌技能——职业缺点:操作复杂 | 很容易跪
职业全介绍
一句话介绍:武僧是强力的象征,靠平A和技能持续的输出,细水长流类型。
进阶条件:格斗家LV30 | 枪术师LV15
核心技能:连击 | 正拳 | 崩拳 | 双掌打 | 破碎拳 | 双龙脚 | 震脚 | 红莲体势 | 发动 | 空鸣拳 | 地裂劲
职业优点:输出超高 | 最佳队友 | 持久战 | 技能招式酷炫——职业缺点:走位要求和操作难度很高
职业全介绍
一句话介绍:抢手职业,顺发技能很多,在频繁的移动中依旧能够保持一定的输出。
进阶条件:弓箭手LV30 | 格斗家LV15
核心技能:投盾 | 先锋箭 | 毒咬箭 | 风烛箭 | 失血箭 | 恶终箭 | 敏捷之歌 | 贤者叙事谣 | 军神的赞美歌 | 魔人的安魂曲
职业优点:技能瞬发 | 操作易上手 | 各种强力辅助技能 | 可DPS可辅助——职业缺点:需要触发特效才可释放对应技能
职业全介绍
一句话介绍:简单暴力的治疗,纯牧师型,WOW中能玩好治疗,都能玩好白魔。
进阶条件:幻术师LV30 | 秘术师LV15
核心技能:治疗 | 救疗 | 再生 | 天赐祝福 | 医治 | 愈疗 | 医济 | 石肤 | 护盾
职业优点:简单暴力 | 最强治疗没有之一 | 操作简单易上手 ——职业缺点:操作要求极高 | 生存能力差 | 单体治疗不如学者
职业全介绍
一句话介绍:主力DPS稳坐团队核心位置,单体输出暴力,而且有着惊人的AOE能力。
进阶条件:咒术师LV30 | 弓箭手LV15
核心技能:闪电 | 震雷 | 暴雷 | 火炎 | 冰结 | 星灵转移 | 冰封 | 暴炎
职业优点:单体输出伤害极高 | 恐怖的AOE能力 | 团队DPS核心——职业缺点:站桩读条机动性差
职业全介绍
一句话介绍:拥有各种护盾技能和非常优秀的单体回复以及耗蓝控制。
进阶条件:秘术师LV30 | 幻术师LV15
核心技能:鼓舞激励之策 | 士气高扬之策 | 生命活性法 | 野战治疗阵 | 日光的拥抱 | 日光的低语 | 异想的盟光 | 异想的幻光
职业优点:单体治疗最强没有之一 | 减伤技能较多 | 无限蓝 | 可以带宝宝——职业缺点:群刷不如白魔法师 | 意识和操作要求高
职业全介绍
一句话介绍:召唤师说白了完全就是个痛苦术士,上DOT,伤害与武僧看齐。
进阶条件:秘术师LV30 | 咒术师LV15
核心技能:以太超流 | 能量吸收 | 溃烂爆发 | 振奋 | 鞭策 | 毒菌 | 瘴气 | 猛毒菌 | 毁灭 | 毁坏
职业优点:战斗中可复活 | 伤害较高 | 有治疗技能 | 生存能力超强——职业缺点:伤害无爆发 | 操作难度高 | 无AOE能力比特客户端
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最终幻想14什么职业好玩 最好玩的职业推荐攻略
关键字:最终幻想14 最终幻想14攻略
  最终幻想14已经开测一段时间了,很多小伙伴在加入新手大军,那么准备进入游世界的小伙伴们,有没有想好自己玩什么职业呢?现在我们就一起来这些职业的特点吧!游戏让玩家在单一角色上拥有尝试10种职业的可能性,只需切换武器就能轻松实现职业转换。包括5大战斗精英、3大魔法导师、11种生产采集职业以及9大特职供玩家进阶选择。大家听起来可能会产生两眼一抹黑的赶脚,其实这些职业之间具有非常清晰的脉络关系。
  玩家所要知道的FF14职业基础知识
  进入游戏后可以从8种战斗基础职业中选一种作为主职业。主职业是跟随主线任务的职业,达到10级后玩家可以学习副职。副职业是主职业进阶高等职业的必备 条件。当玩家主职业30级、副职业15级后,便可以转职成特职。转职后的特职等级取决于主职业等级,用特职或者主职业练级具有同样效果。游戏中的种族对职 业属性并没有太大影响,玩家仅仅需要考虑外观效果。
  FF14战斗职业分类
  游戏中的基础职业有8种,分别是斧术师、格斗家、弓箭手、幻术师、剑术师、秘术师、枪术师、咒术师。这8种基础职业通过主副职搭配可以衍生出坦克系、DPS系和治疗系三大类职业。
  坦克系:操作相对简单,副本需求量大
  最终幻想14全职业特点介绍
  圣骑士:由30级剑术师+15级幻术师转职,偏向纯坦克,非常耐打但输出能力低下。
  战士:由30级斧术师+15级剑术师转职,可以通过更换装备拥有一定输出能力,但坦克能力不如圣骑士。
  DPS系:输出刺激爽快,但副本位置竞争激烈
  武僧:由30级格斗家+15级枪术师转职,持久战类型的DPS,走位难度较高,无人可及的最强单体输出。
  龙骑士:由30级枪术师+15级斧术师转职,有爆发有持续,有单体有范围,龙骑是泛用性比较高的近战DPS。
  召唤师:由30级秘术师+15级咒术师转职,使用各种Dot并使其传染到敌人身上造成伤害。
  黑魔法师:由30级咒术师+15级弓箭手转职,操作简单暴力,单体伤害稍弱但AOE能力第一。
  吟游诗人:由30级弓箭手+15级格斗家转职,定位为半辅助,副本里输出虽然最弱,但辅助能力十分优秀,能够给予队友强力的支援,非常考验玩家技术。
  治疗系:对于走位操作要求高,在团队中不可或缺
  学者:由30级秘术师+15级幻术师转职,拥有各种护盾技能和非常优秀的单体回复以及耗蓝控制。
  白魔法师:由30级幻术师+15级秘术师转职,持续治疗和范围治疗比学者要丰富许多,但上手较难。
  看了小编如此详细的介绍,玩家是否已经找到自己最爱的职业了呢?从国际服的情况来看,圣骑、斧战、召唤、学者、黑魔是目前所有团队副本中最稀缺的职业。快快找准玩家的职业定位,做好战前准备,坐等22日游戏开测吧!总的来说,一款游戏中的DPS总是溢出的,而坦克和奶当总是非常受欢迎的。所以如果小伙伴想要玩得爽快,那么可以选择DPS职业,如果小伙伴想要玩得舒心,那么坦克和奶就是必不可少的了!
  以上就是小编给大家带来的游戏攻略,希望能够帮到大家!
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最终幻想14各种族最适合职业ff14选哪个守护神
各种族最适合的职业属性介绍:  1、无论选哪种,初始总属性点数都是120点。  2、每个种族下分的两个部族中,都有一个是略微偏向物理属性,另一个略微偏向魔法属性。  3、同种族的两个部族之间外貌只有细微的差别,而且基本都可以通过捏脸时调整各种选项抹消掉。  4、游戏中主要还是靠装备支撑角色属性,初始属性的影响越到后期越小。国际服的统计数据表明,在后期加点配装正常的情况下,初始点数的差距对各项数值的影响到只有不到0.5%。  不过貌似大天朝喜欢追求那0.5%区别的极限帝们也不少。  于是以上表的数据结合职业定位,可笼统推论出各职业对应的推荐种族出身:  物理近战:格斗家/剑术师/枪术师/斧术师(武僧/骑士/龙骑士/战士)——鲁加族北洋之民、人族高地之民、精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、拉拉菲尔族平原之民  物理远程:弓箭手(吟游诗人)——精灵族森林之民、猫魅族逐日之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族平原之民  法系职业:幻术师/咒术师/秘术师(白魔法师/黑魔法师/学者/召唤师)——鲁加族红焰之民、人族中原之民、精灵族黑影之民、猫魅族护月之民、拉拉菲尔族沙漠之民  如果觉得光是这样对应还不够精准不够极限的话,请继续往下看进一步的分析:  且将6种属性分成两部分:物理属性(力量/灵巧/体力)与法术属性(智力/精神/信仰)  然后看看下面的数据:  “人族高地之民”拥有最高的物理属性(总计65点)  “鲁加族北洋之民”和“猫魅族逐日之民”紧随其后(都是总计64点)  “拉拉菲尔族沙漠之民”拥有最高的法术属性(总计66点)  “猫魅族护月之民”法术属性排第二(总计64点)  “鲁加族红焰之民”和“拉拉菲尔族平原之民”并列第三(都是总计62点)  对于某些对物理法术属性都有需求的职业(骑士算不算?)来说,数值(物理-法术)相对平衡的有这些:“人族中原之民”(60-60)、“精灵族森林之民”(60-60)、“精灵族黑影之民”(59-61)。  而需要靠灵巧提高输出的弓箭手和吟游诗人来说,“精灵族森林之民”有最高的(23点)初始灵巧,紧随其后的是“猫魅族逐日之民”(22点)和“拉拉菲尔族平原之民”(22点)。  分析了这么多,这就奉上结论。先选职业再定种族出身的注意看好了,下面按照坦克/输出/治疗针对每个职业给出两个初始属性最合适的推荐。  剑术师→骑士:首选“鲁加族北洋之民”,其次“人族高地之民”  斧术师→战士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”  枪术师→龙骑士:首选“人族高地之民”,其次“鲁加族北洋之民”  格斗家→武僧:首选“人族高地之民”,没有其次了  弓箭手→吟游诗人:首选“精灵族森林之民”,其次“猫魅族逐日之民”  咒术师→黑魔法师:首选“精灵族黑影之民”,其次“拉拉菲尔族平原之民”  秘术师→召唤师:首选“拉拉菲尔族沙漠之民”,其次“精灵族黑影之民”  秘术师→学者:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”  幻术师→白魔法师:首选“猫魅族护月之民”,其次“拉拉菲尔族沙漠之民”  虽然最终幻想14真的很像WoW,但毕竟没有种族天赋这一说,所以最佳搭配什么的,心里有个数就好了,要是死磕那一两点属性以致捏出来的角色自己看着都不舒服的话,又如何能愉快的玩耍呢?  果然还是外观第一,区区几点属性,用神级意识风骚走位来弥补!最终幻想14选哪个守护神:  最终幻想14的每个角色在创建时,除了要从10种不同的出身中选一种以外,还要从12个守护神当中选取一个作为当前角色的守护神。不同的出身会对角色的初始战斗属性稍有影响(详见&&&各种族初始属性及最适职业指南&),而守护神影响的则是角色的初始元素属性。  最终幻想14中一共有6种元素属性:火、冰、风、地、雷、水。这里注意一下,与其他一些热门的MMORPG不同,最终幻想14里的“冰”和“水”是两种不同的属性,“风”和“雷”也是两种不同的属性,不要混淆了。  说明:  ·红框标出的是对应该项属性初始值最高的,粉框第二。  ·无论选哪个,初始总元素属性都是330点。  ·12个守护神两两一对,属性相同。  ·他们之间有着错综复杂剪不断理还乱的关系,洋溢着贵圈真乱的气息。  关于在游戏中这些“元素属性”到底有何作用,官方并没有明确的说明,目前的资料都是国际服玩家慢慢摸索出来的  下面看一下&已知的作用&:  1、增加对应元素抗性  2、增加采集时对应元素碎晶/水晶/晶簇的取得率  3、增加对应元素法术的伤害  4、增加使用对应元素碎晶/水晶/晶簇制作物品时的成功率  其中第1、2条在国际服玩家间基本上已经达成共识,第3、4条则仍然有很多争议。  第1、3条应该不难理解,一个是减伤一个是增伤,比如说有个角色的火属性很高,那在被火系魔法攻击时受到的伤害会相对较少,而用火系魔法攻击一个无抗性目标时照成的伤害会相对较高。但是大量的实验和统计数据表明,元素属性对这两者的影响其实微乎其微(不到0.3%),游戏中的抗性和法伤主要还是靠护甲、智力、法术强度这些主属性支撑。  第4条目前尚未被验证的主要原因在于,验证一个很小的几率需要大量的实验数据来支撑,这个对目前阶段的玩家来说实在是不现实,而且游戏中的制作系统会用到各种元素属性的晶石,只增强单一属性的成功率意义不大。  而第2条则是目前元素属性最具实际意义的影响了。某项元素属性高的角色,在进行园艺与挖矿采集时获得对应属性晶石的几率会大大提高。比如说外观党必备的“裁缝”,在制作中需要很多风/雷属性的晶石,如果这两项属性比较高的话,就可以考虑赚一笔啦~  结论:  1、元素属性对角色的战斗能力几乎没有影响,不必纠结。  2、对生产职业略有影响,长期专精一项的可以注意一下。  3、对园艺、采矿的原材料产量影响较大,有志靠卖原材料致富的请关注。
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