白金会现在玩家最多的网页游戏游戏是哪个?

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The owner of this website (www.meiwentingg.com) has banned your access based on your browser's signature (421ce932a6f56c88-ua98).“活儿好不粘人”的白金游戏:PS4玩家都完成了吗?
【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】主机玩家是“喜新厌旧”的,对大部分PS4玩家来说PS4这款主机就是“游戏”,它会定期更新新鲜内容让玩家趋之若鹜,这就是索尼称之为的“用户粘性”。独占游戏是它最大卖点,而且相比其它平台它的社交功能更强大、游戏质量更高,要知道PUBG总裁CH Kim曾对媒体表示自己有意向把《绝地求生》登陆PS4与XBOX平台,但前者对游戏质量要求严格,游戏完整版也需要半年左右可以实现登陆PS4。话说回来,如果有人问我PS4与其它平台最大不同是什么,我不会说前面的话,“最大不同是游戏白金带来的虚荣心和满足感”。
如果你是入门小白一定要了解“白金”是什么意思,哪怕你不去“白金”,因为它就是你PS4中的身份。当你在游戏中完成超级难的奖杯后,它是与周遭好友吹牛炫耀的资本。是的,玩再多游戏不如把它们“白金”有意义。
白金:是指你在每款游戏中完成游戏开发商设置的各项成就/难度,达到100%即为白金,它会是你ID展示中最核心标签。例如FIFA足球中一个奖杯“完成30米外电梯球得分”,为了这个奖杯我当时花掉了将近一天时间,所以也可以理解为“游戏强迫症”。但我个人理解并不是这样,白金所带来的虚荣心绝对没有满足感更强烈,因为主机玩家不会因为你没有白金就不和你联机,享受真实的快乐与情感,它更倾向是“挑战自己”的一项设定。
在PS4中大部分游戏是非常难白金的,导致不能100%有 两个原因:
游戏需要联机,这本身就有着很多“随机性”,例如必须要在何时何地用何种武器完成何种击杀,如果自己“手残”对方又是“高玩”刷上几次后就抓狂了。而且大部分国内玩家的网络是很不稳定的,遇到这种困难只能PASS。
多周目的游戏,通关几遍就为了刷一个奖杯,非常耗时费力。这类游戏大多为日式,日式游戏普遍有那些变态的搜集奖杯、条件苛刻的触发条件、随机性问题,最气的还是大部分日式游戏为“半开放性”,如果之前没有存档那么错过后就等通关后重新来过吧……。比如《闪之轨迹》系列开启所有迷宫箱子,就算按照攻略挨个去开启,总会问自己上个迷宫我是开了5个箱子吗?好像4个呢……。
接下来进入正题,什么游戏容易打到白金?
PS4发售之初《声名狼藉:次子》,这款游戏想白金根本不用看什么攻略,对照奖杯列表就基本可以逐一完成。如果出现奖杯解读问题,再搜索一下会豁然开朗:“原来是这样!”。它的奖杯三分之一是流程奖杯,通过完成剧情就可以获得;另一部分为没有难度的搜集奖杯,跑跑路就能拿到;最后一部分为特定触发的奖杯,这里唯一一个算是有难度的奖杯叫做【双倍烟囱攻击】,需要在不落地的情况下钻两次烟囱并对AI攻击。虽是有难度,不过拉一个小兵过来让它看你表演几次也就完成了。
《教团1886》与《声名狼藉:次子》没什么差别,对我而言它俩的共同的地方就是“打酱油”,为了体现PS4画质而存在的初期作品,流程短、画质出色、白金容易拿是它们特点,可谓“活儿好不粘人”!对比奖杯列表基本也是逐一完成,但射击游戏少不了特定奖杯,比如在黑色视野中爆头多少个敌人等,这些都是可以叠加的,所以白金路上基本不浪费时间。但是一些搜集类奖杯需要自己多用心,较为阴暗的场景容易忽略重要收集道具,所以想一周目白金的话推荐搜集一些白金攻略为自己提供帮助。
《暗黑破坏神3》这款游戏是暴雪出品的游戏,相比PC端来说最大的不同之处在于可以无限复制道具,并且可以制作那些变态的武器,“活儿好不粘人”说它才最为贴切,因为只要不联机使用变态装备是不会封号的,可以说PS4上的《暗黑破坏神3》为“纯单机版”。1P与2P双开,2P把需要复制的物品丢在地下后登出游戏,再次登入发现身上的物品还在。所以这款游戏想要白金就在于有没有变态装备,如果没有的话就需要客气的求助玩过这款游戏的好友,让他给你分享一下装备,你会发现“抽搐”版的角色效率如此之高……。
新版《战神》也是非常容易拿到白金的神作,而且从发售之前就告诉玩家没有难度奖杯,如果非要说白金难点在哪或许还是一些搜集类的(51只乌鸦奖杯),但大部分物品通关后也可以继续搜集,这点非常赞。这款期盼已久的独占大作我想没有玩家会选择最简单难度单纯刷奖杯,大部分都选择适合自己的难度来体验游戏,所以符文这东西还是很重要的,目标的不同应针对性的选择符文,如果打BOSS还依旧使用AOE清场符文我只能说强行给自己增加难度……。
这四款游戏非常容易白金,所以他们的标签都是“白金神作”,就算是第一次入手的新手只要有针对性去玩/刷,基本可以控制在20小时之内完成。其实如果抛开网络联机问题“白金神作”会更多,例如FIFA足球系列,大部分都可以调整难度来刷AI完成,难点在于球会角色的养成和较为严苛的触发条件,掌握诀窍后也很简单。最后,这几款游戏你都白金了吗?@游戏没有圈儿
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今日搜狐热点全球主机游戏第一神人 拥有1200个PS白金奖杯_凤凰游戏
全球主机游戏第一神人 拥有1200个PS白金奖杯
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日,随着一声悦耳的音效响起,Hakoom获得了游戏《仁王》的白金奖杯。这对他来说意义重大,因为这就是他到手的第1200个白金奖杯。
疯狂的白金大师所谓的奖杯系统,其实就是索尼游戏平台里的成就。当你在游戏里完成一个个挑战,小到进入游戏,大到击杀100万个敌人,屏幕就会弹出提示,说你取得了一个奖杯。按照奖杯入手的难易度,总会有铜、银、金三个级别。而当一个游戏里的所有奖杯都拿到手时,你就能够获得一个白金奖杯,象征着完成了开发者给你的所有挑战。尽管大多数时候获得奖杯并不能够给你在游戏的攻略过程带来帮助,仅仅是一种挑战完成的证明。然而那种巨大的成就感和收集的快感加在一起,总能让人乐此不疲,进而废寝忘食。于是乎,&这游戏我已经白(金)了&就成了一个玩家之间值得夸耀的事情。然而即便全球有那么多奖杯厨,他们竭尽全力想要获得自己手上每一款游戏的白金奖杯,都无法与这位ID叫Hakoom的仁兄相提并论&&别急着不服气,人家至今已经获得了超过1200个白金奖杯。这意味着,他至少完成了1200个游戏的成就挑战。日,随着一声悦耳的音效响起,Hakoom获得了游戏《仁王》的白金奖杯。这对他来说意义重大,因为这就是他到手的第1200个白金奖杯。在这个世界上,无人能及。达人之心要拿到1200个白金奖杯有多么不容易?这么说吧&&索尼自八年前推出奖杯系统,并将它应用到平台中每一个游戏以来,获得白金奖杯数量达到两位数的玩家都仍然是少数派。既然这样,那达到四位数的就更是凤毛麟角了。白金奖杯数量已知超过1200的除了Hakoom只有另一位ID为roughdawg4的玩家,但终究还是Hakoom最强。拿到白金奖杯意味着你必须比其他绝大多数玩家付出多得多的时间去学习技巧和反复挑战游戏,所以人们好奇的是,Hakoom为什么会有动力去完成这种在常人看来根本就不可能的任务。对此,Hakoom的回答是他永远都想要成为最强的那一个:&当我一了解PlayStation的奖杯更新是怎么回事以后,瞬间就兴奋了。我想要参与到竞争中,成为世界前十。当我成功进入前十后,我就明白还能走到顶点,因为我解锁奖杯的速度非常快。&很多人不断打奖杯是为了向他人证明自己,Hakoom也不例外,而且他认为要满足自己的这种野心,索尼PlayStation是最好的平台,因为在每一个玩家的资料里,白金奖杯总是最显眼的。当玩家查看他人的资料的时候,第一时间关注的总是奖杯。&举个例子,你有10000个奖杯,其中200个是白金的话,很明显能看到这是超过那些只有50个白金的。它展示了你是一个多厉害的专业玩家。&他解释说。白金生活要获得那么多的白金奖杯,过硬的技术不说,逆天的耐心其实更加重要。最让Hakoom自豪的一次奖杯获取还是在玩《荒野大镖客》的时候。《荒野大镖客》是卡普空一款街机游戏合集的一部分,其实整个游戏过程只包含两个奖杯,流程30分钟。然而,第二个奖杯的解锁却异常困难,因为它要求玩家完美通过游戏里的十个BOSS。因此,Hakoom花了整整两天半的时间,几乎不断地进行游戏,就只为了这么一个奖杯。当他最终把这个奖杯拿到手的时候,心里头肯定是无比感慨吧。不过信不信由你,技术挑战其实根本不是Hakoom的白金生活中最难的一部分。作为一个&奖杯猎人&,他根本就不挑游戏。只要是能够弄到手的,他都要尽可能去玩,然后获取奖杯。尽管对手很少,但终究是存在的。作为世界第一,他必须要去玩各种各样的游戏,然后想方设法给白金了,哪怕游戏再枯燥无聊,奖杯的条件设置再不合理。更要命的是,为了以最快的速度尽可能多地获取奖杯,Hakoom还必须入手那些根本就不在欧美发售,也根本不符合欧美玩家审美的日式游戏,包括文字AVG,美少女恋爱这类作品。可想而知,攻略这些游戏的时候Hakoom得有多无聊。说了那么多,估计不少人的脑中立刻能浮现出一个除了游戏其他什么都不顾了的宅男形象。然而Hakoom却是这么描述自己的日常生活的:&我上了班以后回到家,吃过午饭接着玩几个小时游戏,然后花点时间陪陪家人,出门走一会儿之后回家继续游戏,最后睡觉。星期四,我的朋友会过来,我们一起玩多人游戏&&这是我解锁奖杯数量最少的一天。&这样看来,Hakoom的生活其实还挺健康正常的啊?这位白金达人解释说,他在一家金融公司工作,所以生活上有很大的灵活性。有时候Hakoom会带着PSV上班,工作之余打奖杯,有时甚至干脆带着PS4过去。有时候即使是自己睡着了也不停下拿奖杯的脚步,他会用连发手柄之类的配件来获得那些需要进行重复操作的奖杯。&所以,可能每周我会有70到120小时的时间投入在游戏里。&Hakoom 总结说。达人的遗憾&获得了那么多的白金奖杯,要说Hakoom还有什么无法释怀的遗憾,那就是索尼的不重视了。即便自己的平台中有这些充满热情的玩家,索尼仍然视若无睹,当这件事不存在。就连Hakoom都自嘲说,索尼就好像把自己当成&一面墙&一样。在这一点上和索尼形成鲜明对比的莫过于老对手微软了。Xbox平台上同样有一个传奇人物Stallion83,他至今获得的成就点数已经超过了150万分。如今微软已经将这位达人视为Xbox的非官方品牌大使,将他宣传为一个游戏世界里的虚拟名人。不过即便如此,Hakoom仍然不打算转投其他游戏平台,他所有的这些成就仅限PlayStation里,因为&对其他主机不感兴趣&。这位达人也承认因为索尼的不重视,让他很有挫败感。如果这个成绩能得到索尼的承认,Hakoom 表示他会更享受获取奖杯的过程。&我每天都想着该停一停了,但还是因为太沉迷拿奖杯,停不下来。&他说。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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凤凰游戏官方微信&重制也可以算吧 毕竟如龙极2也是重制 不过可以当新游戏了
不义2、重力眩晕2、地平线、就这些吧、今年出的那些游戏没几个是玩过的、就这些有兴趣买了
1神秘海域失落遗产2重力异想世界完结篇(其实我都还没玩过)其它的没了不接受反驳
2风来雨记3
3各种海王星
P5、仁王、火线猎杀野境、ACO、跳楼妹2
1 P52 地平线3 仁王4 D3 dlc5 尼尔
P5其实是16年的....
彩虹六号! 才不是2015的!
如果是2017年玩的游戏,不算出的,要我排的话1.古惑狼:疯狂三部曲2.初音未来 歌姬计划ftdx3.大众高尔夫64.刺客信条 艾吉奥合集5.恶魔之魂如果是按照17年出的游戏,本萌新没办法排啊,17年出的游戏都没玩过几个
1:塞尔达2:奥德赛3:跳楼妹24:地平线5:仁王
新弹丸论破V3 P5 DQ11 地平线 塞尔达
1,如龙2,DQ113,重力24,P55,地平线
1.仁王2.尼尔3.地平线4.生75.神秘海域失落遗产
1.P52.如龙极23.神秘海域失落遗产4.刺客信条起源就四个。
1.耻辱22.P53.重力24.奇异人生(二刷生肉)5.仁王还有巫师3三刷了,但是在我心目中太神了就不排名了。
1.island2.闪乱神乐2 真红3.FF13雷霆归来4.FF13-25.FF13
寒蝉粹夜行侦探ddlc不思议迷宫银色事件有印象的就这些
&跳楼妹2代完结是在太可惜了。。估计两部的销量都不算太理想? 完结篇除了最后一关强行搬出凯特的身世之谜收伏笔 前面的剧情根本和完结没啥关系
&失落的遗产也想放进来 奈何不够了 这作感觉是神海系列风景最漂亮的一部
ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期NieR: AutomataGRAVITY DAZE 2水葬銀貨のイストリアゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドCrash Bandicoot N Sane TrilogyGorogoa好像超过5个了...
&我感觉就是尼尔也是开放世界 但是太空了。。 地图也不算大 能互动的却也没变多 如果能搞得像如龙那样地图小 但是啥都有倒也不错
&奇异人生我也是今年打的 PSN没有中文以前也没买 日服正好送了就打掉了 通关后直接去买了张实体收藏
要是不送的话我还真就错过这么好的游戏了
&现在IOS上16R我还想收一个三刷- - 大爱MAX
1. 塞尔达2. 奥德赛3-5.(不分) 尼尔,异度之刃,DQ 11
高达娃撒斯、SD世纪杰尼西斯、斯趴萝卜特代塞V,作为一名年逾而立、二娃在手的萝卜控,是不是已经没救了?
p5 歌姬计划ft mltd 星光舞台 再加个ff14的4.0吧,反正全是坑,填不完了
1.战地12.战地13.战地14.战地15.战地1
新弹丸论破V3生化危机7重力眩晕2魔女与百骑兵2尼尔-机械纪元闪之轨迹3勇者斗恶龙11塞尔达传说-荒野之息莉蒂与苏尔的工作室-不可思议绘画的炼金术士另外、《女神异闻录5》是2016年的(玩的日版)所以不在此列、而在2016年的个人年度最佳行列之中、而《伊苏8》和《鲁弗兰的地下迷宫与魔女旅团》、虽然都是2017年发售的PS4版、但在此前已经发售过PSV版、所以也算在V版发型年份的个人年度最佳当中………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
&服服服 这个一波产品安利可以现在香港导购价只要420港币哦 爆款
说实话印象最深就是P5,首入女神坑,白金以后赶紧入了p4g怀旧
1.塞尔达传说botw2.尼尔3.异度神剑24.勇者斗恶龙115.刺客信条起源P5是去年玩的所以没有上榜
5.塞尔达传说:荒野之息4.白色. 情 人节3.尼尔:自动人形2.仁王1.P5
1.地平線2.P53.Hitman Season 14.Injustice 25.Doom
塞尔达 异度2 马车8豪华 火纹回声 P5 这个没办法 我相当偏爱日系
必须猛汉,啥17年,走错年了
&P4G没玩下去主要是因为剧情吧? 第一个事件是啥来着忘记了。。 没有太大的吸引力 像P5这第一个鸭志田事件一下子把胃口吊起来的做法就挺好的 不过P5后面几个事件感觉就不咋地了 强行搞事 不过那个时候已经玩进去了倒无所谓 大剧情还是比较王道的还算可以
&艾迪芬奇也是叙事类的? 和暴雨奇异人生啥的像么 叙事类的游戏有点兴趣
&xx杀人案啊
马里奥奥德赛P5塞尔达荒野之息地平线仁王
谈恋爱到分手,今年一无所获,游戏,工作,健康,感情,一塌糊涂
&是这样,我和小伙伴也是这么想。所以索尼作啊,不错的新IP就这么完结(玩死)了
游戏买了不少 玩游戏的激情却没有了
1;p52;cod仅网战部分3;刺客起源4;仁王5;FIFA18
5. God Wars;4. FF12;3. 机战V;2. 闪轨3;1. DQ11居然没人提闪轨3,这不是我认识的P9
&你这么说想想我也半斤八两
&感觉这IP受众能力挺有限的 2代能做成这样还算可以 就是急着完结了
日呆游戏玩家坐在边上看看就好
1、塞尔达传说旷野之息2、异度神剑23、splatoon24、尼尔机械纪元5、其他都算5了吧……(这样看下来我根本就是卧底
生化危机1奇异人生生化奇兵1巫师3+dlcGone Home
1.质量效应仙女座2.星球大战前线23.极品飞车204.命运25.战场女武神苍蓝革命
&绿帽子其实还挺多的
&闪三目前没中文好多人都没玩过,为了不被剧透退了所有相关群和贴吧
2017玩过的,黄油算不算1.Muv-Luv Alternative2.黑之宣告 殉教者们3.黑之宣告 血红的纹章4.雨恋5.白衣性爱情依存症
1,赛尔达2,黑暗之魂3?DLC3,XB24,P55,puyopuyo去年是任年啊。400个小时的赛尔达也没有腻味。赛尔达太屌了。
奥德赛地平线如龙6暴雨孤岛惊魂4
不说哪年的新作了吧,就说我今年玩的五大:P5 奥丁领域 轩辕剑穹之扉 风之旅人 光之子
尼尔P5闪乱PBS其他的虽然玩了很多但没有印象深刻的
1、地球防卫军52、战地13、使命召唤144、黑暗之魂3+DLC5、仁王院领导集体
中国科学院大学
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文章来源:上海生命科学研究院&&&&发布时间:日 09:17&&【字号:&&】
对方随即表示,你的个人信息可能被泄露,让杨女士向上海市某公安分局报案,给了她一个电话号码,并告诉杨女士可以查询这个号码的真伪。白金会娱乐城游戏�奥拉星幻龙霄在哪怎么得相关新闻:奥拉星传奇烈焰凤凰怎么得在哪得财政部、商务部回应中美贸易摩擦热点问题�六是抓反腐从严,坚持以零容忍态度惩治腐败,“老虎”、“苍蝇”一起打,着力扎紧制度的笼子,特别是清除了周永康、薄熙来、郭伯雄、徐才厚、令计划等腐败分子,有效遏制腐败蔓延势头。四要坚持行使权力和担当责任相统一,真正把落实管党治党政治责任作为最根本的政治担当,紧紧咬住“责任”二字,抓住“问责”这个要害。根据小韩的观察,对于农村人来说,如果男方在城里有房子,媒人帮你介绍对象时就会更积极,也更容易获得女方认可;其次,相亲时女方可能不会直接问房子的事,但会通过侧面打听男方是否有房子以及房子的位置、面积等;第三,现在农村很多年轻人都在进城买房,不光在铜川,我们村在西安买房的人都有不少。白金会娱乐城游戏�《最高人民法院关于民事诉讼证据的若干规定》第四条规定:建筑物或者其他设施以及建筑物上的搁置物、悬挂物发生倒塌、脱落、坠落致人损害的侵权诉讼,由所有人或者管理人对其无过错承担举证责任。主要作品有《一拳超人》《光速蒙面侠21》《热血车研社》《村田雄介的漫画教室R》《不冷》《Partner》《怪盗COLT》等。
(责任编辑:翟惠然)

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