《英雄联盟巴德符文天赋》天赋和符文有什么区别?

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即将于11月3日晚上7点30火爆开唱的英雄联盟全球首场音乐节,正式迎来PG One的加盟!
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赛季末即将结束,相信各位玩家已经开始了自己最后的冲分之旅,而官方也在此刻为大家奉上了“冲分好礼”,季末冲分的同时还可以领取到十分丰厚的奖励,岂不是美哉
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《英雄联盟》中一个好的辅助也能决定比赛的走向。下面小编要为大家带来的是&此去經年丶&分享的《英雄联盟》辅助玩法及天赋符文搭配,一起来看看吧!MOBA游戏中通常都有一类英雄被称为辅助英雄或者臭酱油,他们被设计出来的初衷就是用来协作于团队,让团队更好的走向胜利。在LOL越来越成熟的今天,辅助已经变得尤为重要,不再是那个线上帮队友做好眼,团战帮队友吃技能, 然后就可以自生自灭的位置。。精彩内容,尽在百度攻略:什么英雄能被称之为辅助英雄,拥有控制,保护,护盾,加血能力的英雄都可以称为辅助英雄。以钻石及以上rank为例:当下流行的辅助英雄分为2种 1 近战肉盾型;2远程保护。近战肉盾型的英雄:弗雷尔卓德之心布隆、牛头酋长阿利斯塔、魂锁典狱长锤石、 巨魔之王特朗德尔、河流之王塔姆肯奇、宝石骑士塔里克、蒸汽机器人布里茨、深海泰坦诺提勒斯精彩内容,尽在百度攻略:远程保护型的英雄:唤潮鲛姬娜美、星界游神巴德、风暴之怒迦娜、 天启者卡尔玛、 众星之子索拉卡、琴瑟仙女娑娜这时候有人想问了,为什么曾经风靡一时的堕落天使莫甘娜、黑暗之女安妮这种英雄现在见不到了。当下英雄联盟辅助英雄的核心思想就是必须拥有保护队友的能力,且拥有全面能力。这2个英雄拥有能力过于单一切无法保护队友所以只能被历史所遗忘。精彩内容,尽在百度攻略:辅助的核心思想:辅助存在的意义是为了让队友更舒服的进行游戏。而不是辅助一个人玩的舒服。如果你听到一个人说:我辅助这把打的伤害这么高,为什么队友都在坑我?这时候请对他(她)说MDZZ。当你选择了辅助后永远记住你的职责是保护队友,而不是输出,如果你想打输出,请去玩其他位置 。我相信当你用辅助在一波关键团中,控制到了对方关键英雄,又或是在队友被控制的时候秒给坩埚护盾,及各种情况下帮助队友逃生并反杀了或团灭了对方。这时候玩辅助所带来快乐会比其他任何一个位置带来的感觉要爽的多。精彩内容,尽在百度攻略:符文:我个人所配的符文的核心思想在于生存,当你还存活在战场之上时,辅助拥有瞬间改变战局的能力,因为你拥有控制技能与保护技能。可以在危机时刻下帮助队友。个人极度不推荐除了蓝色以外的符文带AP符文, 因为你作为一个辅助 ap符文收益实在是低的令人发指,3个精华才拥有15点AP,风女的E技能护盾有0.7的ap加成,在前期不过尔尔10点左右。精彩内容,尽在百度攻略:前期一个ad英雄的攻击打在地方英雄身上都有 50-70点(天赋 符文+多兰出门装) 。而带生命值与护甲则不同,在前期高护甲与生命值的作用下,辅助会变肉,ad打不动,对拼过程中更占有优势。前期一个点燃的伤害在100-200之间,这生命值就相当于半个或1个点燃伤害。不管是被先手还是对拼过程中都占有优势。血量多=对方需要更多的时间击杀你,而你同时必在吃饼干,也同时在进行回血。利用合理的召唤师技能。虚弱+闪现 来逃离对方的击杀范围。且你在受到对方攻击的时候,你方ad肯定在暴打敌方ad。 从来进行勾引来寻找击杀对方ad的机会。精彩内容,尽在百度攻略:红色:固定双穿X9 黄色:固定生命值X9 蓝色:固定回蓝X3 固定APX6 精华:2固定护甲 1固定生命这是我通用ap的符文,实用于星界游神巴德、唤潮鲛姬娜美、风暴之怒迦娜、天启者卡尔玛、堕落天使莫甘娜。精彩内容,尽在百度攻略:红色双穿增加攻击能力, 黄色及精华符文带的都是为了生存。 蓝色固定回蓝,确保在线上对抗下,不会因为没蓝而陷入窘境。蓝色AP在于没有其他符文好带的了。增加一点ap聊胜于无。如果对方下路为安妮类爆发强势的ap可换固定魔抗增加生存能力。红色:固定护甲X9黄色:固定生命X9蓝色:固定魔抗X6 固定回蓝X3精华:2护甲1生命值精彩内容,尽在百度攻略:这是我:弗雷尔卓德之心布隆、牛头酋长阿利斯塔、巨魔之王特朗德尔通用符文。肉+一定的回蓝(布隆与巨魔基本上不会缺蓝,但是没那么多符文页配单独英雄呀)精彩内容,尽在百度攻略:红色:固定攻击力X9黄色:固定生命值X9 黄色蓝色:固定魔抗X6 固定回蓝X3精华:固定护甲X2 固定生命值X1主E锤石配合攻击的符文带来的收益是巨大的。天赋:精彩内容,尽在百度攻略:这是我自己所使用的星界游神巴德天赋,相较于传统的0 18 12 我变更为 6 18 16优势:对拼中更多的平A伤害,增强队友的输出, 劣势 少了50点固定血量,以及15%召唤师技能 冷却缩减。精彩内容,尽在百度攻略:个人认为这样交换不亏,特别是到了中后期,属性越高 3%的作用越能放大。更多相关资讯请关注:英雄联盟专题精彩内容,尽在百度攻略:此为常规ap辅助天赋 唤潮鲛姬娜美 唤潮鲛姬娜美、风暴之怒迦娜、 天启者卡尔玛 众星之子索拉卡琴瑟仙女娑娜 等。此为弗雷尔卓德之心布隆、牛头酋长阿利斯塔的肉天赋, 牛头也可带雷霆,WQ直接出发雷霆,增强爆发, 选择性很多。看大家自己的选择。精彩内容,尽在百度攻略:此为巨魔之王特朗德尔天赋。精彩内容,尽在百度攻略:魂锁典狱长锤石天赋。雷霆增加爆发,也可顽石契约增加肉的能力。看大家自己的选择更多相关资讯请关注:英雄联盟专题
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扫码下载糗事百科applol 英雄联盟 符文天赋合二为一 1分钟看懂新符文系统
作者:17173
改动是一定会带来不同程度的后果的。这个改动幅度相比于前几个版本对于天赋符文的改动,都是史无前例的巨大。 首先,我们要知道,这个改动的本质是将原有的天赋和符文系统合并后的产物。那么,为什么拳头现在要急于作出这样的改动呢?以下是我个人的分析。 1、 符文选择思路已经固化,存在感变得薄弱。 符文系统,最早的时候就是为了让玩家用不同符文搭配英雄营造出各种不同的思路打法。但是到现在,各个位置的最优符文选择基本上已经固定下来。不会额外产生很多的变化。符文的作用就是给各个位置的英雄在早期提供固定的属性加成。与原本的设计思路相比,存在感已经非常薄弱了。 2、 多样性减少,提供属性相同,不如统一删去。 这一点的直接原因和上一点类似,因为同类位置的符文,包括天赋选择基本是一样的。符文的作用就是给英雄提供固定的属性加成。那么理论上来说,不如一口气全部把符文去掉。 除了这两个主要原因外,我觉得拳头目前对自己设定的三条天赋线路也有不满。三条线路对应的9个基石天赋中。攻击系的三个天赋对应的是持久战(攻击),持久战(吸血),持久战(消耗),第二列的三个天赋对应的是强化追击(即时),强化爆发(即时),跟强化回复(即时),最后一列的三个天赋对应伤害减免(恒定),伤害减免(即时,有控制要求),强化少量输出(回复)。 事实上,这九个天赋除了部分天赋外,大部分的天赋都有些不伦不类。没有明显特色,被选择的大部分原因是由于强,而不是真的适合这个英雄。 这次改动可能会让大部分英雄出门属性降低。更加注重基础属性。而且英雄的打法也会因为加点和天赋不同产生区别。
主要和次要分支,在官方的说法中已经比较明确了。这里要说的,是五大分支的选择。 首先,五大分支分别为: 支配——中性类别,提供英雄属性成长能力。 鼓舞——中性类别,提供防御与伤害输出能力交换、冷却缩减、经济预支等方面的辅助属性。 精密——射手类英雄适用,着重提供攻速与持续输出能力方面的强化属性。 巫术——法师类英雄适用,着重提供法强与法术伤害类强化属性。 坚决——坦克类英雄适用,着重提供防御与伤害承担能力方面的强化属性。 从官方的分类来说,上两个天赋是适用于次要分支,下面的是哪个适用于主要分支。不过,从实战来说,有很多英雄未必就一定要采取对应自己位置的分支选择。
坚决分支 石肤:获得5点护甲,附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲。范围:800单位。
强固思维:获得5点魔法抗性,附近每名敌方英雄使你获得额外2点魔法抗性。范围:800单位。 分析:基本是可以把石肤跟强固思维理解为传奇卫士天赋的低配版本。能够提供少量抗性。根据对线对手来决定选择哪一系。
纪律:10分钟后获得10点护甲与魔法抗性, 附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲与魔法抗性。范围:800单位。 分析:这个天赋如果配上上面两个天赋中的一项,基本上可以视为跟原来传奇卫士差不多的东西。理论来说不会和上述两个符文占用同一符文插槽(因为效果几乎可以说碾压上面两个)
破败王者的贡品(基石符文):在战斗中每过4秒,你的下次攻击对附近的英雄和大型野怪造成相当于你最大生命值3%的伤害并根据等级为你治疗该数值的(20~75)%。远程英雄伤害和治疗效果减半。 分析:高配版不灭。能够作用于野怪的特性让这个天赋给部分坦克提供了打野的续航。不过就目前看来,传统打野很少有会选择这一项天赋的。(木木等坦克打野不利用攻击,收益偏低。预计会有类似巨像勇气的天赋。狼人,NOC等刷子打野更倾向攻击系的天赋。这个天赋更可能被线上英雄用来吃蛤蟆。作为打野的基石天赋,目前的优先级实在不高)
第三条路:(永久)+100生命值,游戏前十分钟对英雄的伤害减少10%。 分析:实话说,这条天赋很多人觉得是比较划算的,用十分钟的伤害降低换来了100生命上限。但是在我看来,这个买卖并不划算。 因为,固定的属性型天赋越往后收益越低,在我看来10分钟左右,100生命还有些许的作用。但是一旦超过15分钟,这100生命提供的收益就非常有限了。相对的,10%伤害降低在前期非常致命。(现阶段叠满的赏金猎人不过增加5%输出。这个天赋的副作用会让你前期伤害降低非常多。举一个最简单的例子,100攻击只能有90攻击的收益。那么10点攻击就是360经济的差距。而提供的100生命呢?这个差值实在是太大了。)
智慧:+5%冷却缩减,+5%最大冷却缩减,+5%召唤师技能冷却缩减,+5%装备冷却缩减,+5%符文冷却缩减。 分析:智慧天赋就属性看来是非常超模的一个天赋。也没有浪费的属性。全面提升攻击性和变化空间。如果没有其他更超模的天赋,基本上这一排会被这个天赋锁死。
商店借贷:你可以负债来购买装备,借款额度会随着时间增长,借款上限:150金币+5金币/分钟,借款费:每件装备50金币。 分析:备受关注的新天赋。如果不是基石天赋,那的确是个挺优秀的天赋。50金币在前期就是一瓶药钱。能给你提供对拼的资本,续航的资本。灵活运用的情况下会让你的对线节奏提速不少。但是同样不是一个适用于中期以后的天赋。(每个装备赊50在过了对线期以后基本上已经没什么影响了。)
结语 就现在来说,曝光的天赋实在太少。希望拳头这次能给我们提供更多有趣的天赋思路。而且已经曝光的东西,和原来的天赋有不少重合的,至于被删掉的符文系统会体现在哪里,现在还不知道。
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