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display: 'inlay-fix'1.VN&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cdfbc84b1de7bb8d5c0be59cf260af1d_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cdfbc84b1de7bb8d5c0be59cf260af1d_r.jpg&&&/figure&&br&“VN定律”: 哪边有VN哪边输;&br&“打三下”系英雄的耻辱: 一开团这个B根本就活不到第三下打出来;&br&狂小狗の放弃: 靠VN成名的uzi都不玩这个英雄了;&br&大数据告诉你为什么不要玩VN:我见过的胜率超过50%的VN一只手都能数的过来。&br&&br&以上内容选自日常和队友的对话。&br&&br&一般队伍里有VN就下面几种情况:&br&&br&VN线上被打爆,团战被对面一铲子拍烂狗头;&br&VN线上猛如虎,团战被对面一铲子拍烂狗头;&br&VN起飞,打爆对面,最后一波团被对面一铲子拍烂狗头,团战失败,欢声笑语打出&br&VN抗压,逆风局成为全村人的希望,最后一波团被对面一铲子拍烂狗头,团战失败,欢声笑语打出&br&VN团战强势苟了下来,回城补给然后去清线的时候被对面一铲子拍烂狗头,对面趁势推上高地,欢声笑语打出gg。&br&&br&我听说你们在等敌方VN?&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-668237cbb35aa_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-668237cbb35aa_r.jpg&&&/figure&&br&敌方有VN,结果就是被我方一铲子拍烂狗头。&br&&br&对,这个英雄就是这么神奇,不管她之前玩得怎么样,只要团战照着头一铲子抡下去就赢了。如果打输了那不用问,是她队友carry了。&br&&br&2.儿童劫&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-abb1ca3a13c44fbb8b4b9f2_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-abb1ca3a13c44fbb8b4b9f2_r.jpg&&&/figure&&br&说实话我遇到的亚索一般不管在哪边,水平都还可以,没有特别坑的。但是遇到的劫就不行了,水平参差不齐。坑的真的是提款机,而且因为这个英雄没什么控制技能皮还脆,所以一旦玩得不好就几乎没有作用。而玩得好的也有风险,就是往后期对面护甲叠起来了就很难打,自己这边缺ap,劫也秒不了人。&br&&br&之所以把他排到VN后面是因为他有比较靠谱的位移,不容易被一铲子拍烂狗头。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b38adca7f37e07de436e4_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b38adca7f37e07de436e4_r.jpg&&&/figure&&br&&br&3.潘森&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0159a1acf8f16c86aa75c33fc166795_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&811& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0159a1acf8f16c86aa75c33fc166795_r.jpg&&&/figure&&br&人称“25分钟之虎”&br&这个称号的由来是这样的:&br&有人研究过了,有潘森的局如果能在25分钟内打完,那潘森方的获胜几率会很高,印象中好像是64%的胜率;&br&而如果比赛拖到25分钟之后,那潘森方很容易输,胜率好像说只有43%&br&个人感觉也差不多。。。潘森就是这个游戏“前期英雄”的代表。&br&所以一看见队友选了潘森我就像憋了尿一样恨不得他们马上打完。&br&这种自带憋尿效果的英雄求求各位队友老爷还是不要选了,膀胱吃不消。&br&&br&这个英雄也不存在什么敌我之分,遇到过对面一个很厉害的潘森,开局一血,线上打爆我方上单,6级后各种跳大支援。然鹅很不幸的是被我们拖到了25分钟之后。然后对面那个开局很虎的潘森简直像换了他上三年级的表弟一样,各种疲软无力,带线单挑打不过,跳大支援没卵用,最后被翻盘。可怜他前期真的玩得很好,最后比赛结算界面聊天框里看见他开着tgp的队友把他拉黑了(只有他一个):&br&感谢xxxx让对面的玩家取得了胜利!&br&&br&这里可能有的看官老爷就要说了:这个潘森不会玩,会玩的潘森不会让比赛拖到那么久。&br&&br&我要送给各位有这种心态的看官老爷一句话:&br&&br&“你怕是活在s3哟!”&br&&br&自从S3之后就没有一个版本可以说速推就速推了,所以为了你队友的膀胱健康,还是远离潘森吧。。。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-074ffdfc74ad1e4d306bd7_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&623& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-074ffdfc74ad1e4d306bd7_r.jpg&&&/figure&&br&4.应看官老爷要求,加个亚索吧。。。其实我个人不是很讨厌队友选这个英雄,可能我遇到的亚索玩家水平都还可以吧。。。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3bd2d328e64f40e12f4dc532f6de7bda_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3bd2d328e64f40e12f4dc532f6de7bda_r.jpg&&&/figure&
1.VN “VN定律”: 哪边有VN哪边输; “打三下”系英雄的耻辱: 一开团这个B根本就活不到第三下打出来; 狂小狗の放弃: 靠VN成名的uzi都不玩这个英雄了; 大数据告诉你为什么不要玩VN:我见过的胜率超过50%的VN一只手都能数的过来。 以上内容选自日常和队友的对话…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-30f16c4adb504c5bdc40_b.jpg& data-rawwidth=&781& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&781& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-30f16c4adb504c5bdc40_r.jpg&&&/figure&今天王者荣耀又双叒叕更新了,孙悟空重做归来,花木兰、曹操、杨戬、宫本武藏削弱(已经不记得这是宫本第几次被削了),扁鹊、雅典娜、庄周、孙尚香、大乔加强(扁鹊这伤害真的只是加强了吗)。不知道KPL季后赛赛上,重做的孙悟空能不能惊艳一次,大圣归来!&p&个人感觉扁鹊这次增强的有点多,之前那种伤害就没几个人能扛住,现在加强的这么明显,从续航能力和伤害上都大加强,有点小期待。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bdbe7fac10ee49_b.jpg& data-rawwidth=&936& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&936& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bdbe7fac10ee49_r.jpg&&&/figure&&p&言归正传,今天说说关于游戏里操作设置怎么设置。&/p&&p&700次超神镇楼。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1a2bbd0dcb7fdf74a2c3_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&605& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1a2bbd0dcb7fdf74a2c3_r.jpg&&&/figure&&p&你们有没有遇到过这样的尴尬,明明想攻击脆皮,但一直在攻击坦克;对面残血只要一个大招就能拿到人头,却偏偏大到别人身上;红BUFF还有一丝血只要平A一下就能拿到,却一次次平A到对方英雄上,对方英雄把丝血的红BUFF拿走了.......&/p&&p&而之所以出现这些尴尬,主要还是因为你没有设置好游戏中的操作键,今天哲叔就来详细的告诉大家,游戏中的操作键都该怎么设置。&/p&&h2&&b&设置页面&/b&&/h2&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ce5b438d9c3c5d016b3ad0_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ce5b438d9c3c5d016b3ad0_r.jpg&&&/figure&设置页面上分为基础设置、操作设置、界面设置、音效设置、录像设置、二级密码、ReplayKit(录像功能)、网络诊断。&/p&&p&&b&基础设置&/b&&/p&&p&&b&1、画面设置&/b&&/p&&p&包括角色描边、画面质量、粒子质量、高清显示都与游戏体验和流畅度有关系,效果全开游戏体验就是最佳的,但可能会遇到游戏卡顿的情况,所以为了保证设备(手机或平板)自身不出现卡顿的情况,最好不要开效果全开。&/p&&p&另外平板跟手机在相机高度上不一样,平板可以开超高,这对玩干将莫邪十分有利,技能范围能够清晰的展现出来。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a2c7d4f5d067e835c36c7fce_b.jpg& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a2c7d4f5d067e835c36c7fce_r.jpg&&&/figure&&p&&b&2、隐私设置&/b&&/p&&p&根据个人意愿选择,与游戏本身无太大关联。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8ca9d0beb179fe49cedb_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8ca9d0beb179fe49cedb_r.jpg&&&/figure&&p&&b&3、功能设置&/b&&/p&&p&推荐装描述对于不熟悉局内装备的玩家来说非常有用&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-18fa73bdd8d_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-18fa73bdd8d_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&操作设置&/b&&/h2&&p&基础设置还是停留在游戏画面的选择上,本身对游戏影响不太大,设置的重点在操作设置上。&/p&&p&1&b&、基本操作模式&/b&&/p&&p&&b&这个是游戏操作中的重点&/b&&/p&&p&分为三块:自由攻击模式(推荐)、自由攻击模式(进阶)、目标锁定模式(补充)&/p&&p&推荐:自由攻击模式(进阶),也就是补刀、推塔键&/p&&p&第一种就不多说了,这种就是无目标的攻击,但主攻击键会优先攻击英雄主要说说第二种和第三种。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1a158f64add9b48db4b871_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1a158f64add9b48db4b871_r.jpg&&&/figure&&p&我强烈建议使用补刀推塔键。&/p&&p&我们知道王者峡谷里能够对其进行攻击的无非:敌方英雄、小兵、防御塔和野怪,而补刀推塔键都有涉及。&/p&&p&推塔键,推塔顾名思义,攻击范围内优先对塔进行伤害,补刀键优先对野怪和小兵进行攻击,主攻击键优先对英雄进行攻击。特别是依赖平A打出伤害的英雄,这些键就非常实用。&/p&&p&举个例子,射手一级去打红,对面来反野,你的红打到还剩丝血,可能平A两下就能带走,这时候就可以点补刀键,继续攻击野怪拿走残血BUFF,不会把伤害浪费在对面英雄上。这个技巧也适用于利用普攻抢野怪上,特别是射手。&/p&&p&推塔就更实用,有时候可能就是一波的事情,只要疯狂攻击塔和水晶,就会被打爆,如果没有推塔键,你的攻击范围内有小兵、敌方英雄,你的平A只会先打敌方单位。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-679b32eb51ea19f74b12d_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-679b32eb51ea19f74b12d_r.jpg&&&/figure&&p&这个目标锁定模式,不是你点英雄或者小兵就可以直接攻击的,还是要依靠主攻击键攻击。英雄和小兵的选项只是让你锁定,我来跟大家演示一下。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b671c22d50d8edfc4321f9_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b671c22d50d8edfc4321f9_r.jpg&&&/figure&&p&野区里三个野怪都是在元芳的可攻击范围内,注意我标黄的位置。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-85f55b0fcfa_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-85f55b0fcfa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7faab06b5be_b.jpg& data-rawwidth=&836& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&836& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7faab06b5be_r.jpg&&&/figure&同样的位置通过小兵键来选择你要攻击的单位,通过上方血量来查看是否选择完毕,然后在用主攻击键攻击,这个模式同样适用于英雄。&/p&&p&但是我是强烈不建议玩家使用这个攻击模式,三个字:不实用。&/p&&p&通过我上面的介绍就可以发现,虽然可以选择对象,但是实战中根本没有给你反应的时间,对方英雄、小兵,都在不断移动中,你根本无法第一时间上下判断,做出最有效的选择。&/p&&p&所以很鸡肋。&/p&&p&&b&2、技能操作方式&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1f5a4d4ccbb6cc2dc4f8a6_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&&b&(1)技能释放方式:&/b&正确选择:&b&辅助轮盘施法&/b&&/p&&p&千万不要选:自动简易施法,不要被后面新手推荐4个字给骗了,如果你选了自动,你的游戏体验将毫无乐趣也无法提高你自己的水平。&/p&&p&这两个主要区别在(如下两图)&/p&&p&自动施法&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7e8dbe1f7eefb280ad3b6f_b.jpg& data-rawwidth=&823& data-rawheight=&618& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&823& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7e8dbe1f7eefb280ad3b6f_r.jpg&&&/figure&轮盘施法&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic8.zhimg.com/v2-4ec0eac450a9f6b41da56_b.jpg& data-rawwidth=&823& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&823& data-original=&https://pic8.zhimg.com/v2-4ec0eac450a9f6b41da56_r.jpg&&&/figure&可以很明显的看出轮盘施法可以按照自己的意愿选择位置,而自动施法就是无脑按技能键,没有圆盘选择区域,对于很多英雄的体验都是非常不好的,自动施法根本无法提高玩家自身的水平。&/p&&p&&b&(2)轮盘灵敏度&/b&&/p&&p&这个跟鼠标灵敏度一个概念,根据个人习惯来。&/p&&p&&b&(3)轮盘呼出位置&/b&&/p&&p&推荐选择:固定位置&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e36aeeb20cb9f97a71bb8b_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&69& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e36aeeb20cb9f97a71bb8b_r.jpg&&&/figure&这两个主要区别在如下两图显示&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3add11372eef82cc6c55d0a8f6dcf22b_b.jpg& data-rawwidth=&837& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&837& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3add11372eef82cc6c55d0a8f6dcf22b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3c15f2f5c7bcfcff3cf324bc_b.jpg& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3c15f2f5c7bcfcff3cf324bc_r.jpg&&&/figure&一个是以技能为圆心轮盘施法,一个不以技能为圆心,但我们注意到不以技能为圆心的在释放大招的时候,容易碰到上方的&b&“取消施法”&/b&键,所以我推荐固定位置。&/p&&p&&b&(4)技能取消方式&/b&&/p&&p&一般情况下选择滑至取消按钮,个别情况选择按距离取消。&/p&&p&我拿刘邦举个例子。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae6af2bd035bf397baf8e908_b.jpg& data-rawwidth=&836& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&836& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ae6af2bd035bf397baf8e908_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c46f36eafc918bd00858d7_b.jpg& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&575& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c46f36eafc918bd00858d7_r.jpg&&&/figure&我们可以看到选择取消按钮的时候,刘邦的大招在大轮盘最上方英雄高渐离的时候很容易就触碰到了取消键,造成无法及时传送的尴尬,而用距离取消机制就消除了这种尴尬。&/p&&p&按钮取消的尴尬主要是释放大招的时候,需要轮盘转动,会容易触碰到取消键,比如李元芳大招、赵云大招都会有这种尴尬的发生。但平时还是建议玩家使用按钮取消,一是方便,二是清晰,距离取消需要你有一定的操作习惯。&/p&&p&&b&(5)高级选项&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-74e4ccee43a_b.jpg& data-rawwidth=&837& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&837& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-74e4ccee43a_r.jpg&&&/figure&前两个优先攻击目标和自动普通攻击直接选默认就好,重点说说锁敌头像显示和攻击敌方方式。&/p&&p&&b&锁敌头像显示:&/b&&/p&&p&这个跟上面提到的攻击模式算是补充,你可以直接点击头像来进行普通攻击,所以我为什么说英雄小兵键很鸡肋,另外头像显示也可以提示你视野屏幕视野之外是否有敌人,没敌人的时候头像不显示,如果你的视野可以看到敌人(但屏幕还没看见敌人),头像会自动出现,这样第一时间提醒了你附近有人。&/p&&p&用这个最适合孙悟空,孙悟空的技能其实都是普攻,只不过每次释放技能后会强化下一次普攻攻击,这样你在敲人的时候,直接点你想敲的头像,就不会出现技能砸到不该砸的人身上的尴尬了,也适用亚瑟的1技,亚瑟点了1技后,有加速、强化下一次普通攻击和沉默的效果,直接点脆皮头像,1技一砸一个准。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-421c19c8f9231edd47896_b.jpg& data-rawwidth=&762& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&762& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-421c19c8f9231edd47896_r.jpg&&&/figure&&p&&b&轮盘锁敌&/b&&/p&&p&这个设置非常重要,有些技能你可以直接用头像锁定的方式施法,比如宫本的大招,只要对方在你技能范围内,用这种方式想大谁就能大谁。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-218ea23b3a626405beebc1_b.jpg& data-rawwidth=&756& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&756& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-218ea23b3a626405beebc1_r.jpg&&&/figure&使用方式,点开大招轮盘滑动敌方英雄头像上,松开,大招释放。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ea6dba28eff375e9be136_b.jpg& data-rawwidth=&835& data-rawheight=&616& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&835& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ea6dba28eff375e9be136_r.jpg&&&/figure&不使用头像的话,也是可以锁定的,但是相对要麻烦点,如果敌人扎堆,很容易大错人。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4b7586dd528a64f90f01b_b.jpg& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4b7586dd528a64f90f01b_r.jpg&&&/figure&&b&冷却技能显示&/b&&/p&&p&这个没有什么好说的,看个人习惯.&/p&&h2&&b&界面设置&/b&&/h2&&p&主要是地图位置和出装位置。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aba91739bdacac_b.jpg& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aba91739bdacac_r.jpg&&&/figure&&b&1、小地图展开位置&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2efb56e6e4fa6e8098489a_b.jpg& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2efb56e6e4fa6e8098489a_r.jpg&&&/figure&&p&这个小地图位置不是始终显示的位置,小地图会始终显示在左上角,而是你点开小地图后出现在屏幕上的位置,左边或者右边。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e3fee3e06_b.jpg& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6e3fee3e06_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8e6b54f304ea8da440daa45a_b.jpg& data-rawwidth=&838& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&838& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8e6b54f304ea8da440daa45a_r.jpg&&&/figure&&b&2、局内出装位置&/b&&/p&&p&&b&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e4bbc7c9a42c8d4fcdfd69_b.jpg& data-rawwidth=&759& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&759& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e4bbc7c9a42c8d4fcdfd69_r.jpg&&&/figure&总的来说这个界面设置没有好与坏,重点是个人习惯,比如我自己,我还是按照原来的模式出,因为个人已经习惯了这样,出装在右边虽然会方便点,但是并不影响大局,都是小事情。&/b&&/p&&p&&b&(3)另外说说自定义局内按键位置。&/b&&/p&&p&正常情况下1技、2技、3技都是按照顺时针方向有序排列,1技在最下面,2技在中间,3技在最上面,我们可以发现2技的活动空间最大,1技和3技会受到最底部和最右边缘的影响。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b66f8bfbd10432ebaa590e77fd7659ef_b.jpg& data-rawwidth=&837& data-rawheight=&614& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&837& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b66f8bfbd10432ebaa590e77fd7659ef_r.jpg&&&/figure&在不考虑操作习惯的情况下,像赵云、露娜这样大招指定方向滑动的可以尝试把3技放到2技的位置,这样滑动范围更清晰,避免上面刘邦那样的尴尬,想滑动大招最大距离的时候触碰到了技能取消按钮。&/p&&h2&&b&其他&/b&&/h2&&p&关于局内镜头滑动有两种方式,一种是直接滑动小地图,就能看到相应位置的视野,另一种是滑动屏幕右上区域,也是可以看到英雄周围视野情况。&/p&&p&这里说明没有显示的视野是看不到的,比如你往中路赶,你把视野滑动到中路,如果中路没有我方视野(塔、小兵、我方英雄)你看到的只是中路这块地图,就算这块有敌人或者在草丛或者在中路,你也是看不到的。&/p&&p&其他的包括音效设置、录像设置、二级密码、ReplayKit、网络诊断等,你愿意怎么设就怎么设,爱咋咋滴!&/p&&p&&b&感谢大家的赞赏和支持,喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦&/b&&br&&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/fengzhe& class=&internal&&更多王者荣耀内容请关注《王者荣耀那些事儿 - 知乎专栏》&/a&
今天王者荣耀又双叒叕更新了,孙悟空重做归来,花木兰、曹操、杨戬、宫本武藏削弱(已经不记得这是宫本第几次被削了),扁鹊、雅典娜、庄周、孙尚香、大乔加强(扁鹊这伤害真的只是加强了吗)。不知道KPL季后赛赛上,重做的孙悟空能不能惊艳一次,大圣归来…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a1ddab8f35_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a1ddab8f35_r.jpg&&&/figure&&p&铭文作为王者荣耀中不可忽视的一环,特别在铂金及以上段位的对局中,所起到的作用越来越明显,拥有一套完整的铭文对于早期的对线和团战中,都有着很大的作用。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f2fac4c1c32b5c307eaf5_b.jpg& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&156& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f2fac4c1c32b5c307eaf5_r.jpg&&&/figure&&p&总的来说满级的一套铭文相当于价值1500左右的装备。&/p&&p&以马可波罗的专用铭文来说:+9物理攻击,+5%暴击率,+64物理穿透,+10%移速,+26攻击速度,约等于:速击之枪+25%攻速(890块),神速之靴+30移速(250块),陨星+45物理攻击、+10%冷却、被动+60护甲穿透(1080块)、搏击拳套+8%暴击率(320块),总共2540块,但是考虑到速击之枪、陨星其他多出的被动和主动效果,总的来说,满级铭文约等于1500块左右的装备。&/p&&p&为了方便,这里就不说1到4级铭文,因为到最后都得换成5级的,1到4级都是过渡。&/p&&p&铭文的作用主要体现在前期,大家装备不齐的情况下,上面说过一套满级铭文等于一件1500块的装备,你有一套满级的铭文,就等于你一出场就能有一个小件装备在身上,所以对于前期所显现的效果比较明显。&/p&&h2&&b&怎么攒铭文&/b&&/h2&&p&说到配,咱们先说怎么攒,因为你先得有铭文你才能配,攒铭文是特别痛苦的事情,并不是每个人都是RMB玩家,对于大部分玩家来说攒齐一套都是非常困难的事情,现在最经济最快的几种1:用钻石568五连抽必有一个4级的有可能会有一个5级或者两个4级。&/p&&p&2:每日一抽5次必得45级其中一个&/p&&p&3:加入战队,做活跃得战队币,战队商店5000战队币可以买一个500碎片铭文宝箱&br&&/p&&p&4:qq游戏中心、应用宝等软件领铭文碎片&br&&/p&&p&5:冒险,武道,远征,完成相应任务都可以获得铭文或碎片&/p&&p&6:游戏里的日常任务,如按时签到&/p&&p&7:其他方式&/p&&p&当然充值买铭文是最简单最直接的方式,这里不讨论。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c24a41326_b.jpg& data-rawwidth=&781& data-rawheight=&567& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&781& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c24a41326_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&怎么搭配铭文&/b&&/h2&&p&作为普通玩家,我们攒齐一套都是非常困难,更谈不上给每个英雄都配上专门的铭文,也不太现实,所以个人感觉可以先攒齐3套满级铭文:分别是法师通用、射手通用、战士/打野通用,而坦克、辅助的铭文又可以分别从这三套中选取铭文自由搭配。&/p&&p&&b&法师通用&/b&:其实官方推荐的圣人+怜悯+轮回,就很好用&/p&&p&法术攻击+77、法术吸血+10%、冷却缩减10%&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1c20fb90f107ebff7e91aa_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&336& class=&content_image& width=&355&&&/figure&&p&这一套基本可以满足绝大多数中单位的需要,除了貂蝉和诸葛亮比较吃吸血之外,其余的中单都不太吃吸血,10%的吸血已经够用,提供CD冷却的法装有面具、辉月、血书、圣杯,这四件你是不可能会同时出的,一般是面具+血书或者辉月,减15%的CD,再加上铭文,有25%的效果,基本够用了,如果能拿到蓝B,45%减CD已经超过了40%的上限。&/p&&p&&b&另一套是圣人+轮回+献祭&/b&&/p&&p&法术攻击+101、法术吸血+10%、冷却缩减7%&/p&&p&这一套跟上面的个人感觉大差不差,看你身上哪有哪些铭文了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6303ddcb86dffb6d5301b_b.jpg& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&339& class=&content_image& width=&355&&&/figure&&p&&b&第三套:梦魇+贪婪+怜悯&/b&&/p&&p&法术攻击+42、法术穿透+24、法术吸血+16%、冷却缩减+10%&/p&&p&这套通用主要是前期表现不明显,后期巡航能力和技能衔接能力不错&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fae8ebb15171_b.jpg& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&344& class=&content_image& width=&361&&&/figure&法师的通用铭文还是很好搭的,因为法师的特点都差不多,貂蝉比较特殊,网上也有很多针对貂蝉的铭文出装,特别是吸血达到了23%,加上血书的25%,一共是48%,缺点也很明显,无减CD铭文,如果没有蓝B的加成前期技能输出比较难受。半肉的貂蝉面具+大血书+极寒风暴有35%的减CD,还是够用的,这套铭文不适合做法师通用,只适合给貂蝉和半肉诸葛亮用。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-436bbaaf549fced0b68d0bd4b2702d14_b.jpg& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&335& class=&content_image& width=&364&&&/figure&&p&&b&战士/打野通用:异变+鹰眼+狩猎&/b&&/p&&p&物理攻击+29、物理穿透+100、攻击速度+10%、移速+10%&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ccba3e7c60ecff91a6cb32afd07c95a1_b.jpg& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&346& class=&content_image& width=&364&&&/figure&百穿铭文,这一套可以通用给不太吃暴击的战士和打野位,如杨戬、曹操、橘右京、赵云等。&/p&&p&另外我自己玩宫本的时候,会把鹰眼换成怜悯,减少10%的冷却时间,配合上暗影战斧和冰痕之握就能减少35的CD冷却时间,后期宫本的大招上45秒一个,当然这只是我个人的思路。&/p&&p&&b&射手通用:红月+狩猎+鹰眼&/b&&/p&&p&攻击速度+26%、暴击率+5%、移速+10%、物理攻击+9、物理穿透+64&/p&&p&这是马可波罗的专门铭文,我觉得可以作为射手的通用来用。因为第一,射手位的英雄多多少少都会吃攻速叠攻速本身其他方面是不吃亏的,第二,马可波罗的英雄特点,攻速对他的影响很大,达不到150的攻速,就一定打不出9颗子弹。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-91622faff35fc647aadaba5c_b.jpg& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&362& class=&content_image& width=&357&&&/figure&&p&有了以上这三套法师、战士/打野、射手的铭文,基本上就已经满足整个游戏的需要了。&/p&&p&坦克和辅助完全可以从这3套铭文中自由搭配用,比如我的刘邦,蓝色配的是狩猎,绿色配的是怜悯。&/p&&p&当然能够专门做一套坦克通用的更好了。&/p&&p&&b&坦克/辅助通用:&/b&&b&宿命+调和+虚空&/b&&/p&&p&攻击速度+10%、最大生命+1162、物理防御+23、每5秒回血+52、移速+4%、冷却缩减+6%&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-caa8ffeffa3_b.jpg& data-rawwidth=&359& data-rawheight=&338& class=&content_image& width=&359&&&/figure&这一套基本通用于大部分坦克,当然就像我上面说,从法师、战士、射手自由搭配的铭文效果也是很好的。&/p&&h2&&b&特定铭文搭配&/b&&/h2&&p&暴击铭文:适合孙悟空、孙尚香、黄忠&br&&/p&&p&虽然无双增加的暴击率不高,但是有利于中后期所打出爆炸的暴击效果。&/p&&p&当然有人喜欢用祸源,我个人理解是没用绝对的对错,看你侧重什么面。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a09a5ab95ce5ebe3cf9311_b.jpg& data-rawwidth=&425& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&425& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a09a5ab95ce5ebe3cf9311_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&b&露娜铭文&/b&&/p&&p&露娜比较特殊,虽然是战士/刺客,但是是法术伤害,这样百穿的物理铭文就不适合她了。考虑到她需要一定的攻速打出第3次普攻,又需要法术伤害和位移。&/p&&p&在上面已有的铭文里就可以搭配:&b&狩猎+圣人/梦魇+敬畏&/b&,这一套就不错&/p&&p&如果专门做一套的话:&b&红月+狩猎+心眼&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eac7c5a7e0af80_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c01cdfd9e2da136c68d9f6ef_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c01cdfd9e2da136c68d9f6ef_r.jpg&&&/figure&&p&宿命+狩猎+心眼,也是不错的选择&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc0049b57dfeb78acc95_b.jpg& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fc0049b57dfeb78acc95_r.jpg&&&/figure&&p&攻速铭文请参照马可波罗铭文,法术吸血铭文请参照貂蝉铭文,百穿铭文请参照战士通用铭文。&/p&&p&总结:就像上面提到的铭文的作用主要体现在前期装备不齐的时候,个别有百分百比加成的铭文也对后期的团战产生重要影响,百分比的加成以10%移速为例,算法是(基础移速+鞋子移速)×110%。&/p&&p&我一直强调王者荣耀里没有一成不变的套路和出装,铭文也是,只要大方向不错,其他的只是取舍问题,铭文总的来说大家的理解都是差不多的,变化也不复杂,普通玩家在铭文有限的情况下,一个位置通用一套铭文是最好的选择。有不足或者遗缺的地方还请大家在评论区指出。&/p&&p&另外像战士的百穿铭文可以考虑带一个祸源,加1.6%的暴击率,如果人品好的话一个普攻能够打出暴击,就赚了。&/p&&p&另外同一个铭文可以在不同的符文页面用。&/p&&p&&b&喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦&/b&&/p&&p&&b&你的支持是对我最大的鼓励&/b&。&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/fengzhe& class=&internal&&更多王者荣耀内容请关注《王者荣耀那些事儿 - 知乎专栏》&/a&
铭文作为王者荣耀中不可忽视的一环,特别在铂金及以上段位的对局中,所起到的作用越来越明显,拥有一套完整的铭文对于早期的对线和团战中,都有着很大的作用。 总的来说满级的一套铭文相当于价值1500左右的装备。以马可波罗的专用铭文来说:+9物理攻击,+5%…
这是我自己在&br&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&王者荣耀什么算好的意识?&/a&&br&中的回答拿到这里用下&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1bfa85288fce3d3ddf5a2864e4bbd8fc_b.jpg& data-rawwidth=&1277& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1277& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1bfa85288fce3d3ddf5a2864e4bbd8fc_r.jpg&&&/figure&&br&对周瑜感兴趣的玩家们,可以试试这样的出装&br&&br&面具、物防鞋/法防鞋、冰封之心、振兴之铠、冰杖、防具(对面物强就物防,法强就法防),大后期可换复活甲(冰杖也可以替换成其他防具)&br&&br&面具、冰封、振兴一共加起来有35%的CD冷却,楼主有10%的冷却铭文,基本是45%的技能冷却&br&接近一半了&b&(这里更正一下,振兴之铠+面具+冰封之心有35%的冷却时间,如果满法师符文额外会有10%的冷却时间,加一起是45%,这是理论上,但实际上装备齐全后,系统只默认最高40%的冷却时间,昨天楼主在训练营试过,满级满冷却后周瑜的3个技能时间分别为,3秒、3秒、6秒)&br&&/b&&br&&b&这套出装的思路是:无限晕&/b&&br&&br&核心装备:冰封+振兴或者冰封+面具+振兴&br&&br&分析:周瑜算是法师类型英雄中手最短的唯二了,和狐狸难兄难妹,当然周瑜的优点也是非常明显&br&缺点:技能释放距离短&br&优点:CD短,3个技能都有AOE伤害效果,并且3个技能都是瞬间爆发型输出&br&
有两段控制,操作的好可以形成接近无限晕&br&&br&&b&最大程度发挥CD短的优势&/b&&br&&br&上面提过,周瑜的施法距离非常短,这就等于半接近近身释放技能这对于脆皮玩家来说是非常危险的,周瑜的CD非常短,同一个时间内周瑜可能比其他英雄会多放几次技能或者大招,所以战场存活越久的周瑜,他的作用会比存活同样时间的其他英雄价值更大,没防具的情况下,刺客型英雄前中期的时候,就能一套带走一个脆皮,有了防具的周瑜,后期面对刺客也只是微微一笑,送他们归西&br&&br&&b&伤害够吗?&/b&&br&&br&这套思路只装备了1个面具,理论上讲一套技能下来,伤害肯定是不够的&br&但是上面提过CD超级短,后期可以做到大招6秒,小招3秒,装备大防具的周瑜,几乎不会在这么短的时间内被秒杀,技能至少可以放2到3轮&br&&br&同时3个技能都有AOE伤害,3个技能都是瞬间爆发伤害,所以只要命中目标,伤害都是可以立马打出来,在加上两段控制,对于高端玩家秀操作真的非常过瘾,楼主这几天真的秀的很舒服,单杀马克、韩信、赵云、各种脆皮&br&&br&不要忘了周瑜的被动:周瑜的技能将引燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的法术伤害,持续4秒。技能命中被引燃目标会造成额外效果,这等于无形间让周瑜多了一件法装&br&&br&3个技能都是可以无目标释放,这就意味着周瑜可以用多种方式打出“提前亮”&br&&br&&b&需要注意的点&/b&&br&&br&&br&&b&蓝:&/b&&br&频繁的释放技能对蓝的消耗非常高,要时刻保持对蓝B的控制,没蓝的时候就算血满,也要回城补蓝&br&&br&&br&&b&控制&/b&&br&周瑜3个技能都有火焰标记效果,但只有1、2技在标记后命中目标会有控制效果&br&所以技能释放的顺序一般是3技-2技-1技,注意顺序不要弄错一定是321才能发挥最大效果&br&为什么?用3技不用过多解释,标记没有控制效果,所以先用3技标记&br&&br&接着2技跟上,为什么跟上1技的效果没有2技好呢?&br&&br&2技释放的时候会有1秒的持续时间,在这个时间内进入圈内的敌人都会被伤害且标记,同时2技的范围要比1技要广,距离远一点,1技不容易够到人,如果2技能够晕倒,1技也会容易跟上&br&在没有3技的情况下,释放顺序也是2技-1技,道理同上&br&&br&&b&其他:&/b&&br&在核心装备没起来之前,周瑜的作用跟传统法师没什么两样,由于手短的原因,有可能还会处于劣势,前期尽量猥琐,慢慢发育&br&&br&有人质疑肉装的周瑜伤害不够,不能秒人&br&可能把世界想的太美好了&br&把所用技能的伤害都打出来当然是最好的结果,但是往往事情并不是这样,难免有放偏的时候&br&&br&我们分析英雄的作用的时候不能拿一种标准如伤害来做标尺&br&举例,小乔必须得堆伤害,1技扇子范围大伤害足,足可以远距离杀伤,不用近身释放减少了很多风险,并且3个技能可以说可以独立存在,所谓的独立存在就是这个技能不用其他技能的配合就能打出最佳伤害&br&&br&肉的作用就是抗伤害和团控,不能说坦克没有伤害,就没有作用吧&br&&br&周瑜,因为被动的存在,3个技能需要相互配合才能打出最佳伤害,这要求3个技能之间释放衔接度要高(对CD的要求),同时3个技能都有AOE效果,在提供伤害的同时,也能起到团控的效果&br&所以,要看周瑜的存在不仅是要看能提供多少伤害,而且在团战中,对对方能起到多大的限制作用&br&&br&以上,这种思路的周瑜在前期优势体现不出来,中后期优势会慢慢凸显出来&br&&br&--------------&br&&b&再补充点,这套思路的优势后期才能体现出来,建议把出装顺序改成冰封,鞋子,面具+振兴之铠+其他装备,周瑜真的非常脆,面对对面高机动英雄技能放偏率也非常高,提前亮效果需要高超的操作技巧,这套阵容的好处就是不怕死,所谓不怕死并不是仅指在战场上不容易死,还是前期死了几次,并不会对英雄后面的作用消弱多少&/b&&br&&br&&br&&b&解释一下,如果是法装的周瑜,在前期被抓多次死了多次,经济必受影响,同样的伤害装备也很难凑齐,打不出足够的伤害,同时还很脆&/b&&br&&b&&br&肉装周瑜,走控制流,意义在于对战场的控制力、牵制力,死一次,控制能力还在,自己也会越来越肉,CD越来越短,只会一次比一次的难抓难死,而对面也会一次比一次花费更多的击杀成本&/b&&br&&br&------------------------------&br&&br&一直以来大家只看到了他的伤害,而忽视他的持续团控能力,可能这也是周瑜这么长时间冷门的原因吧&br&&br&&b&有朋友说这套思路有个游戏主播玩过,我是从网上看周瑜可以用肉装,可能看的就是那个主播的视频,首先向那位主播说声抱歉和感谢,受到了启发,不过上面写的内容都是楼主自己玩过的总结,这点楼主没有抄袭任何人,谢谢大家关注&/b&&br&-----------&br&&br&之前楼主也是觉得周瑜是非常鸡肋的英雄,脆皮,跟其他法师比起来技能距离太短&br&经过这次开发,我觉得我要抛弃小乔、张良、甄姬、扁鹊、王昭君、安琪拉、狐狸、墨子,另找新欢了
这是我自己在
中的回答拿到这里用下 对周瑜感兴趣的玩家们,可以试试这样的出装 面具、物防鞋/法防鞋、冰封之心、振兴之铠、冰杖、防具(对面物强就物防,法强就法防),大后期可换复活甲(冰杖也可以替换成其他防具) 面具、冰封…
&p&1、简单一点,我在回答怎么玩亚瑟 和宫本的时候都说过,要设置头像显示的重要性,可以让技能释放到想放的英雄身上,特别是宫本,这点非常非常重要&/p&&p&宫本点中3技滑动到想要释放英雄的头像上,只要在范围内必中&/p&&p&另外补兵+推塔模式是必须要有的&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-320f2ef6dd824cdadc97cc_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-320f2ef6dd824cdadc97cc_r.png&&&/figure&&br&&p&2、游戏中有个自定义局内按钮&/p&&p&我打个比方可以把露娜的2技跟3技位置互换&/p&&p&不考虑习惯性操作问题&/p&&p&2技是非指向技能,只要按就能释放&/p&&p&3技是范围指向性,原位置偏右,大招在往又滑动 就很不舒服&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7c150dfb2ebffedbbd6171_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7c150dfb2ebffedbbd6171_r.png&&&/figure&&br&&p&3、有些细节操作根据英雄特点来&/p&&p&比如用刘邦时就可以把技能取消方式从指定区域改成指定距离&/p&&p&这样的好处是,大招传送的时候,先传送右上方的队友,就不会出现点到取消位置没法放出技能的尴尬&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d86a356d6dfdb4be317314a_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d86a356d6dfdb4be317314a_r.png&&&/figure&
1、简单一点,我在回答怎么玩亚瑟 和宫本的时候都说过,要设置头像显示的重要性,可以让技能释放到想放的英雄身上,特别是宫本,这点非常非常重要宫本点中3技滑动到想要释放英雄的头像上,只要在范围内必中另外补兵+推塔模式是必须要有的 2、游戏中有个自定…
&p&我来解说一下目前版本的英雄吧,因为意识这个东西回答已经很多而且我个人认为效果不大。&u&&b&本篇解说受众是星耀水平想要上王者的玩家以及王者想更上一层楼的玩家。&/b&&/u& &/p&&p&&br&&/p&&p&&u&S9目前而言是个边辅版本,因为辅助英雄统治了前中期,边路英雄统治了中后期,如果想carry比赛,就得玩这两个位置。由于边路位再次强势以及AOE伤害偏多,ADC上场率也随着大幅下降,有回归S5的趋势。&/u&&/p&&p&先说打野位:首推百里玄策,这英雄滚雪球能力太夸张了,伤害也离谱,非ban必选;其次是李白跟李元芳,分别代表了抓单跟推塔两种滚雪球方式,熟练的话还是很好建立优势的;综合来说最稳定的打野是达摩,最全面,且上不了ban位,操作也比较简单,也可以走边路;娜可露露荆轲猴子发育周期有点长,前期比较被动,前期做不了太多事情也就意味着辅助也会跟着一起被动,但发育起来输出还是非常可观的;刘备跟韩信这种意识流玩法除了本命还是不太推荐的;海尔兄弟一个伤害不够一个身板太脆,也不太推荐;兰陵王不成功便成仁,不推荐;露娜主要看自己的操作能不能驾驭所在的段位,因为理论上露娜更适合边路,打野主要靠四级以后光速刷野产生等级压制来滚雪球,必须carry,平庸便是拖后腿。&/p&&p&再说双c:射手首推守约,清线快,自保能力强,伤害可观,在当前版本团战中最大价值就是可以直接威胁法师;马可波罗在出末世之前就是个超级兵,清线也慢,前期过于被动,在这个辅助普遍跟着打野的版本呆在边路有点快递员的意思,但毕竟有位移,中期的作战能力也很强,还是可以上场的;狄仁杰比起马可波罗清兵更快,但自保能力差了点,射手自保能力不够在这个版本还是很致命的;虞姬在AOE溢出的S9先手能力没那么强了,伤害也略有些缺,如果在打野或者边路是露娜的情况下,可以选虞姬走中路,中单虞姬可比走边路的虞姬强了不止一星半点,很容易中野辅联动建立优势;新后裔一技能纯物理加成的伤害方式意味着后裔没法在前期就快速出完攻速装,因为伤害不够,末世半肉流更适合,虽然清线更快了,高端排位还是比较难上场的。&/p&&p&中单还是比较百花齐放的,各有优劣,在当前版本的征召模式中法师应该后手选择,先抢边路位或者辅助打野比较好,然后再看阵容选择合适的法师,高渐离适合对方抱团阵容,貂蝉适合对方缺少控制,嬴政适合对方缺少长距离突进,扁鹊适合对方缺少爆发伤害,女娲适合对方清线能力弱,诸葛亮需要队友开团能力强,武则天需要一定的保护以及己方单带点要强势。&/p&&p&重点说边路:关羽、达摩、苏烈、花木兰、宫本、哪吒、凯、曹操、老夫子,九位天选之子,除去关羽这个又能打团又能单带支援又快伤害又高的非ban必选,另外七个从前往后,越靠前越偏打团,越靠后越偏单带,阵容里一般有两到三个,加起来起来要兼具带线、打团、拆塔、抓单、少量保护。以上只是理想状态,最关键的还是熟练程度,虽然边路位经常拿不到MVP,像蓝领工人一样干脏活累活,但这些活一旦没人干就会又失去机会又失去资源,中野遇到问题都要靠边路,支援野区,补吃兵线都得很及时。&/p&&p&最后说辅助:新英雄明世隐是个前期带节奏能力很强的辅助,能很好地配合打野压制对方野区,新英雄还是弱不了;白起重做以后成为了一个强开团辅助,支援价值还是很高的,就是不知道这个英雄四级以前能干点什么。其它的参照下面的评价。&br&----------------------------------------------&/p&&p&S8删了&/p&&p&---------------------------------------------&/p&&p&&b&新的辅助装备意味着辅助从边路彻底解放,王者荣耀的Rank格局开始向职业比赛格局靠近,位置不再是上单、射手跟辅助,而是上路、下路跟游走。新辅助装的最大受益者:张飞、鬼谷子,其次是东皇、太乙、牛魔、蔡文姬。像白起这样的吃肉装的纯肉坦,不能走边,游走性价比低,已经基本脱离版本了,除非重做不然以后也很难翻身了,新版本肉坦典型是张飞这样不吃经济依然扛伤能力极强的英雄。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&写得越来越少是因为懒- -有什么问题可以评论里问我&/p&&p&----------------------------------------------&br&S7赛季删了&br&----------------------------------------------&br&----------------------------------------------&br&S6赛季删了&/p&&p&&b&强势版本就应该玩强势英雄,当然你可以有本命英雄,本命英雄在不强势版本凭借你的操作与理解也许能有55%-60%的胜率,但使用强势英雄使用合理的阵容就可以达到65%-70%的胜率。亲身体验感受很深。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&&u&希望我的回答能对部分玩家有所帮助。&/u&&/i&&/b&&/p&
我来解说一下目前版本的英雄吧,因为意识这个东西回答已经很多而且我个人认为效果不大。本篇解说受众是星耀水平想要上王者的玩家以及王者想更上一层楼的玩家。 S9目前而言是个边辅版本,因为辅助英雄统治了前中期,边路英雄统治了中后期,如果想carry比赛,…
&p&第一次用iPhone买了16G存储空间的,实际能用内存差不多12G。后面的事情大家都能猜到,存储空间实在不够用啊!只能每周清理一次微信缓存,隔三差五就将照片导到电脑,还不敢装体积大的游戏。&/p&&p&后来换手机,果断选择64G,从此以后自由自在的玩游戏,想下什么就下什么,这一年多在AppStore买了上百款游戏了吧。&/p&&p&虽然存储空间无压力,但是游戏经常删,因为不想让垃圾游戏出现在我手机里,但有些已经通关的游戏还是一直留在iPhone里,平时聚会时会安利给朋友,我一直认为,好游戏除了娱乐,还能带来不一样的人生体验和感悟。&/p&&p&如果大家不知道玩什么游戏好,可以关注我的微信公众号(良风游戏推荐),一个单机手游的推荐平台。毕竟游戏更新速度太快,而且网游占据了主流媒体报道,单机手游即使很有趣,却很少被传播。&/p&&p&下面是一直待在我iPhone里的十个宝贝游戏,分享给大家。&/p&&p&1.纪念碑谷(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.baidu.com/link%3Furl%3DMS0cRvrskE3qzHHdP_hBJqzzx1JysGpMq-GkyVk2Z8KKIfwHyis3KutDXA1zlKFRoKbypEAlMCZ9gXiD5hqafVdMgOek3ogEY1WNDFxM3J7gV00UlG88qePuaMhGl1oS& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Monument Valley&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&《纪念碑谷》是一款由Ustwo Games开发的解谜类游戏;如童话般的色彩,以空间错位感编织出了一个个令人惊叹的设计,通过转动、旋转、颠倒等方式,获取正确的路径通关。跟着艾达公主的脚步逐渐领悟,非常治愈~&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2e7472bfbbd336a3e02de6a507b1cb30_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2e7472bfbbd336a3e02de6a507b1cb30_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/78bc2cf35c240d20cd09d_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/78bc2cf35c240d20cd09d_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fd38f058b5bb_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fd38f058b5bb_r.png&&&/figure&&/p&&br&&br&2.饥荒(Don't Starve)&br&《饥荒》是款冒险生存游戏;主角科学怪人不慎被传送到一个神秘的世界,要让他在这里生存下去并找到逃离方法。玩家在管好人物吃喝拉撒睡的同时,还得制作工具探索这个异世界。夜幕降临之时,潜伏的怪物无情袭击,手中的武器是否能让你保有性命?&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bc387eefddc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bc387eefddc_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac591b302737_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ac591b302737_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8cf939d1b8e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8cf939d1b8e_r.jpg&&&/figure&&br&3.这是我的战争(This War of Mine)&br&《这是我的战争》是款冒险生存游戏;玩家扮演幸存者,收集物资、躲避杀害,努力在该死的战争中存活下去。该作集经营和冒险于一体,给予相当大自由度。历经人性的考验,体验战争的残酷,最终能存活下来并且通关的,绝不是一般人物。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1c2e5ea9f328edf_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1c2e5ea9f328edf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1baac813b19fe837f0568e_b.jpg& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1baac813b19fe837f0568e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-46b14dfabea03c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-46b14dfabea03c_r.jpg&&&/figure&&br&4.聚爆(Implosion)&br&《聚爆》是款由3D引擎打造的ARPG游戏。荣获AppStore官方评选的2015年度优秀游戏,台湾雷亚公司的扛鼎之作。游戏画面堪称极致,超强视觉冲击。故事背景是二十二世纪的科幻题材,人类家园被外星人侵略,人类战士誓死夺回家园。战斗特效炫酷逼真,操作流畅无尿点,打击感好得没话说。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fddfc34a85ec46ca17bbb1f1_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fddfc34a85ec46ca17bbb1f1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b2d634ac267_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b2d634ac267_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/66e1c15e26d1db4b32ef_b.jpg& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic4.zhimg.com/66e1c15e26d1db4b32ef_r.jpg&&&/figure&&br&&br&5.古树旋律(Deemo)&br&《古树旋律》是由Rayark Inc公司制作的下落式音乐游戏,仅简单的音符下落和连续音符滑动两种操纵方式。该游戏网罗各种不同风格的钢琴原创歌曲,好听而不烂大街。更惊艳的是游戏剧情,跟着Deemo和小女孩一起谱出童话般的故事。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ec1cae00b4c7a_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ec1cae00b4c7a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/b3a1b563d6a424d3807161_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/b3a1b563d6a424d3807161_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a94d074e932730deb85909_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a94d074e932730deb85909_r.jpg&&&/figure&&br&&br&6.二重奏(Duet)&br&《二重奏》是款不止能让你手残还可以让你脑残的游戏。点击屏幕左右两侧,分别控制红蓝两球顺时针或者逆时针旋转。小球碰到障碍物就算失败,而且颜色会溅射在障碍物上,无时无刻不在强调你个Loser。控制小球旋转时机已经不易,障碍物TM还会旋转、消失、移动等,手速要跟上,脑速也不能拉下,策划你出来,保证不打死你。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f55fdbbbbb29cfbb66a19afee8bf5ac8_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f55fdbbbbb29cfbb66a19afee8bf5ac8_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f827c8caae8aea1c33c8e7ac_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f827c8caae8aea1c33c8e7ac_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fe0ea1edf9_b.png& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fe0ea1edf9_r.png&&&/figure&&br&&br&7.永不言弃(Give It Up!)&br&《永不言弃》在虐你没商量杀手榜上一直名列前茅。游戏难度大是原因之一,更重要的是前仆后继无数人过来送死。不少人是被那可爱的小黑球骗进来,结果会深深得感受到来自世界的恶意。欢快逗比的音乐,夹杂小黑球的娇嗔,却想不到跑道难度不要不要的。而且,还出了续作,这坑够深啊~&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e707bf64b5de800eb6fe5_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e707bf64b5de800eb6fe5_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/eaa5c11fb6cb_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/eaa5c11fb6cb_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/da1eccf27bd9_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/da1eccf27bd9_r.png&&&/figure&&br&&br&8.瘟疫公司(Plague Inc.)&br&《瘟疫公司》是款病毒侵略策略游戏;首先选题非常反人类,需要做的是培养病毒感染人类,胜利目标是消灭全人类。病毒的培养很有意思,是增加感染性还是致命性还是抗药性,可不是随便乱加的,而且不要只顾着增强,有时降低属性反而更有效果。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/18bb893da2ec6dd39fa364b7ddeb7019_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/18bb893da2ec6dd39fa364b7ddeb7019_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8b7e8c03fc4_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/8b7e8c03fc4_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/55d99fa17dca6b8a99fb7e79bd06c8e0_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/55d99fa17dca6b8a99fb7e79bd06c8e0_r.png&&&/figure&&br&&br&9.王国保卫战:起源(Kingdom Rush Origins)&br&《王国保卫战:起源》是款经典塔防游戏;作为系列第三部作品,保留线条勾勒涂鸦的画风,战斗激烈却休闲清新。建筑系统有丰富的箭塔、魔塔、兵营等,还有实力超群的英雄可供差遣。地图设计精巧用心,擅用地形排兵布阵,反而招招制敌。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/96c10b0d4294bfb4bd42_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/96c10b0d4294bfb4bd42_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e9cdfa85e39_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e9cdfa85e39_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a255badc4b70dd2db248d0_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a255badc4b70dd2db248d0_r.png&&&/figure&&br&10.暗影格斗2(Shadow Fight 2)&br&《暗影格斗2》是款融合了RPG元素的格斗游戏;故事发生在日本战国时代,长年征战不休,一名勇士深入虎穴,被化作黑影,逐个击败分布在大陆各地的黑暗势力。游戏精彩之处在于格斗系统,不是猛按攻击键就能取胜,需要有策略性地选择技能及攻击的位置。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-abbaabb7dda2dab7ed1cef_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-abbaabb7dda2dab7ed1cef_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4d729e37e452b0f797ffb_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4d729e37e452b0f797ffb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-47f736edebce952e62fa1053_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-47f736edebce952e62fa1053_r.jpg&&&/figure&&br&大家喜欢的话,点赞给我动力更新,我将压箱底货都交出来~&br&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/U3Xz66bEn-vgreKI9yBB& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/U3Xz66b&/span&&span class=&invisible&&En-vgreKI9yBB&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
第一次用iPhone买了16G存储空间的,实际能用内存差不多12G。后面的事情大家都能猜到,存储空间实在不够用啊!只能每周清理一次微信缓存,隔三差五就将照片导到电脑,还不敢装体积大的游戏。后来换手机,果断选择64G,从此以后自由自在的玩游戏,想下什么就…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-228cfac762fd4a055e16e949a851f00a_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-228cfac762fd4a055e16e949a851f00a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&本文首发知乎专栏:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/lianmengbiji& class=&internal&&知乎专栏&/a&&/b&&/p&&br&&p&&b&作者:董承。&/b&&/p&&br&&h2&前言:&/h2&&p&&i&本文其实最初在知乎专栏没有申请下来时,便已经发布过,反响不错。&/i&&/p&&p&&i&这次修改的目的是将其整理进专栏中,且原文存在一些细微语法错误,进行一次修改。&/i&&/p&&br&&h2&回归主题:&/h2&&p&&b&本期是:兵线(上篇)&/b&&/p&&p&&b&主讲的是对于兵线的原理与简单控制方式。&/b&&/p&&p&兵线这种概念段位越低越不重视,所以就是一个恶性循环。&/p&&p&“不要怂!就是干!越塔越兵线杀人,图个爽快!”&/p&&p&如果你一直抱着这种想法,那很不幸,你的段位将永远矗立在英勇黄铜不屈白银。&/p&&p&&b&兵线在玩家心目中的分量是随玩家段位提升而不断走高的。&/b&&/p&&p&玩家往往注重于推塔与击杀,再然后就是野怪大龙小龙。&/p&&p&而对于兵线的评判标准只有一个右上角那个补刀数。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f00a0e4e3a792a1d0bc4ebb3f28463ef_b.jpg& data-rawwidth=&194& data-rawheight=&134& class=&content_image& width=&194&&&/figure&&br&&p&这是个推塔的游戏没错,但全军出击之后,你并不能直接开始拆塔杀人打大龙。&/p&&p&首先要面对的是每隔三十秒刷新一波的兵线。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cd6c55ca41c4_b.jpg& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&149& class=&content_image& width=&293&&&/figure&&p&它同样可以给你经济与经验,&/p&&p&而且相对安全。&/p&&p&可以将小兵理解为“低保”。&/p&&p&源源不断且唾手可得。&/p&&p&&b&那么控线的意义在哪?&/b&&/p&&p&&b&意义在于普通玩家只是在相对和平互相吃着低保。&/b&&/p&&p&&b&而控线技巧可以将一条兵线上敌我双方的“低保”一人独吞,虽然你只能享受你的那份,但敌人那份就是不给他吃。&/b&&/p&&p&就是这么霸道。&/p&&p&给大家罗列几种控兵线方式带来的好处:&/p&&p&&b&1:视敌方英雄类型或多或少压制其经验与经济。&/b&&/p&&p&&b&2:规避敌方打野Gank或为己方打野创造Gank机会。&/b&&/p&&br&&br&&h2&兵线原理:&/h2&&p&有关注LPL职业联赛的玩家估计见过这一幕:&br&&/p&&br&&p&分别到达上下路的ADC都会去站在敌方第一波兵线前面莫名其妙抗一波伤害。&/p&&p&等己方兵线走过来就撤开躲进草丛。&/p&&p&很多玩家看不懂为什么。&/p&&p&其实这就是控兵线的简单实例。&/p&&p&&b&给大家讲解一下原理:&/b&&/p&&p&假设不抗这波兵线,双方小兵正常走位,正常攻击,由于属性一致,移动距离一致,第一个近战兵攻击的同时,敌方第一个近战兵也会开始攻击。&/p&&p&而后由于双方小兵都是以排成竖直一队的形式走过来,地图保证双方小兵数据一致,位移距离一致。&/p&&p&所以双方第一个兵同时攻击,第二个兵同时攻击,第三个兵同时攻击....以此类推。按常规应该出现双方小兵不断同归于尽。&/p&&p&(但因为有国外的实验视频佐证,没有英雄干预的情况下,终有一方小兵会打爆另一方基地,这样就推翻了双方小兵无限对刷的情况,所以可以推断出小兵的攻击目标并不稳定)&/p&&br&&p&回归原题,举一个实例:&/p&&p&假设你走在己方兵线前方且在敌方兵线到达“规定”地点之前,进行一波“拦截”。&/p&&p&敌方近战兵就会逐个走到你身边攻击你,远程兵逐个走到攻击距离攻击你。&/p&&p&这样就形成了一个&b&集火姿态,&/b&如下图:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f16fab7a9bef_b.jpg& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f16fab7a9bef_r.jpg&&&/figure&&b&
(上图可以看出敌方六名小兵全部进入“攻击姿态”)&/b&&br&&p&这个时候,在己方第一个近战兵快要走过来之前,撤进草丛就完成了一波原理型控制兵线。如下图:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0ae631afce5e93f045f27_b.jpg& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0ae631afce5e93f045f27_r.jpg&&&/figure&&b&
(控线完成)&/b&&br&&p&&b&那么重点来了,如此做会产生什么后果呢?&/b&&/p&&p&&b&且往下看:&br&&/b&&/p&&p&这个时候敌方第一波小兵已经站好攻击位置,开始攻击频率一致,形成一个六打一局势,而己方小兵要逐个走过来站好位置才能开始攻击。&/p&&p&打个比方:&/p&&p&控线就如同后期敌方五个人已经抱成团站在一起,而己方一个一个过去浪,那结局必然是一个接一个死,敌方推上高地。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e2daa9d6ec6_b.jpg& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e2daa9d6ec6_r.jpg&&&/figure&&b&(这张图明显能看出红方小兵血线优势)&/b&&/p&&p&双方兵线由于有明显强弱之别,所以集火点会不断向弱势方防御塔靠近(如图)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0fa125b3ce29da8d8eda42_b.jpg& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0fa125b3ce29da8d8eda42_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cb664daf3536c7caf13b1_b.jpg& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&684& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cb664daf3536c7caf13b1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&
(控线完成)&/b&&/p&&p&&b&以上便是控线的最基本应用于原理。&/b&&/p&&p&&b&总结下来就是:&/b&&b&干扰一方兵线导致其攻击频率一致进而碾压另一方攻击频率不一致兵线。&/b&&/p&&p&&b&任何一种兵线策略究其根本都是要利用这个原理进行“深加工”。&/b&&/p&&br&&p&但请注意,并不是想让大家去卡第一波兵线。因为记得曾经某次更新里第一波兵线无视单位体积碰撞。但今天留意了一下,虽然还是能卡,但依旧不建议卡。&/p&&p&因为这个套路是在当时的版本,当时的比赛版本套路才会用到的,现今已经没人用了。并且Rank局和比赛是两个游戏,这个要区分开。&/p&&p&不然你一个一级英雄傻乎乎的站在前面扛了一波伤害,对面上单不过来打死你还能让你跑了?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bc6723fdcc29b8ff3b1b1e_b.jpg& data-rawwidth=&272& data-rawheight=&328& class=&content_image& width=&272&&&/figure&&p&&b&兵线的原理其实并不难,难点在于实际操控上。&/b&&/p&&p&先指出一点普遍同意的错误论点:&/p&&p&&b&中路不能控线&/b&&/p&&br&&p&&b&其实兵线的控制限制不在于线路区别,而在于场上的实时局势。&/b&&/p&&br&&p&例如:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-84c8d0ac153cea5c4aaa_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&泰隆到六级之后&b&对线卡牌&/b&就可以选择控制兵线。&/p&&p&单人五五开的情况下,卡牌没有大招去支援,选择混线只有不断用Q才能维持补刀。&br&&/p&&p&因为他一旦切牌或者A兵,我都可以上去打一套甚至将其击杀。&/p&&p&这样耗的目的在于他不可能用W回复蓝量,只能一直用Q清兵势必会清光自己的蓝量。&/p&&br&&p&但是如果卡牌换为&b&泽拉斯&/b&,那这条线控的就是一点意义都没有了。&/p&&p&因为泽拉斯可以超远程清兵。&/p&&br&&p&&b&所以操纵兵线过程中,不同英雄,不同局势控线需求也不尽相同。&/b&&br&&/p&&p&例如:优势方潘森在己方塔前控制兵线可以碾压敌方猴子让他碰不到兵线同时规避敌方打野又能为己方打野构建Gank机会;&/p&&p&但如果猴子换成一个远程或清线英雄:天使。&/p&&p&那么这条兵线控制的可能性就不大了。&/p&&br&&p&理解了上面讲的原理与实际应用限制,就可以举一反三明白为什么上单会经常让打野帮忙推线进塔。&/p&&p&&b&因为防御塔对于兵线而言,是一种修正。&/b&&/p&&p&所以就会有一些上单玩家在己方防御塔前抗住一波兵线。&/p&&p&这时候就完成了控制兵线的第一步。&/p&&p&而后要思考的是如何延长控制的时间。&/p&&p&很多人走到一个误区,就是抗住了敌方兵线却没有注意到敌方小兵与己方小兵的比例。&/p&&p&如果想不断将兵线控制在己方塔前,&/p&&p&卡在防御塔前的敌方小兵永远不能太多,更不能太少。&/p&&p&太多,己方来一波兵他们很快就吃光了,你再去抗他们都能打死你。&/p&&p&太少,己方兵线反过头来碾压对面兵线,导致控线时间缩短。&/p&&br&&p&所以这里给大家讲一下,&/p&&p&&b&在塔前卡住的敌方小兵≤5个,带炮车≤4个是最完美的。&/b&&/p&&p&这个数量能保证敌方后续小兵支援到达站好位置之后他们才会被打光,此时双方兵线都已站好位置,而己方兵线由于已经被消耗一波,所以还是敌方小兵更胜一筹。&/p&&br&&br&&p&曾经S4在一场Rank局遇到了蝴蝶(曾经的网一Rank榜第一,如今我咸鱼了,不知道哪个号是他了。去年参加斗鱼大神赛辅助位使用锤石对线卷毛全场多处亮眼操作但还是输了,16年尾朋友在东北某省份参加知名联赛四分之一决赛阶段偶遇他被打爆),泰隆对线其狐狸,前期被压制兵线在己方塔下。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d7fe3a57e88d52fd25e3676_b.jpg& data-rawwidth=&789& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&789& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d7fe3a57e88d52fd25e3676_r.jpg&&&/figure&(大致这样)&/p&&p&由于敌方反野我去被动支援,&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b00abbcd5a0f84ed173cbfa9c387b2e3_b.jpg& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b00abbcd5a0f84ed173cbfa9c387b2e3_r.jpg&&&/figure&&br&&p&(此时我和狐狸都去支援,但相较经验而言,我是亏的。因为他已经把我的兵线经验吃掉了,并且让自己家小兵进我塔下,同时敌方打野发动反野,他可以肆无忌惮的支援,抛给我两个选择:要么不支援,吃这波兵,而我家打野亏甚至死亡,要么我亏掉这波兵线去支援打野)&/p&&p&&b&权衡利弊,我选择了后者。&/b&&/p&&p&结果我换掉了敌方打野却被他的狐狸给收掉了。&/p&&p&刚刚兵线一直在我塔下,而双方都去支援,等我死了狐狸回到线上的时候,他看了一眼兵线。&/p&&p&&b&我方小兵数量与血线均压制敌方剩余小兵,距离他家防御塔还有一段距离,这时他们后方的下一波兵线即将到达。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6f1dd791a2d0e31ed646ab6b009ac042_b.jpg& data-rawwidth=&793& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&793& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6f1dd791a2d0e31ed646ab6b009ac042_r.jpg&&&/figure&&br&&p&他选择一个兵都不补,直接回家。&/p&&p&我起初很不理解,但是再一细看兵线我就彻底傻掉了。&/p&&p&等我复活到达线上发现兵线才刚进他的塔下,而他用丢了几刀的代价换我血崩。&/p&&p&我作为一个近战并且等级装备均被压制下,绝对不敢去他的塔下蹭经验。&/p&&p&他清完兵线5级,我3级,直接爆炸。&/p&&p&释疑:首先我在支援前就是亏经验,当时兵线在我塔下,而塔作为修正因素加上我家劣势小兵,二者可以轻松将敌方一堆小兵干掉,身份转变,形成我家兵线强势。这导致狐狸杀掉我之后回线上兵线乍一看是可以退掉的。但是他没有,因为本身我家小兵更强,可以吃掉他家更多兵线,并且距离他家修正因素防御塔还有一段距离,那么他完全可以不清线,让我家小兵将他家小兵消灭殆尽进入塔下时,他回线,用牺牲几刀的代价,换我吃不到更多的兵线。&/p&&br&&p&他的处理方式很高明。&/p&&p&放弃自己小部分收益,换成我大亏。&/p&&p&如果他杀掉我之后回到线上收了那波兵线,就反倒是帮了我的忙。&/p&&p&中路前期支援导致出现击杀这样的机会不多,但总会遇到。&/p&&br&&p&这次失利对于我而言,受益良多,分享出来也希望大家看过之后触类旁通。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&需要注意的是,一旦控线成功,就意味这敌方无处可去,你也保不齐他会不会狗急跳墙去别的路乱搞事。&/b&&/p&&p&&b&所以控线之前跟队友打个招呼很有必要。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-93ac273ae8ee_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-93ac273ae8ee_r.jpg&&&/figure&&br&&h2&&b&结语:&/b&&/h2&&p&本篇攻略我竭尽所能想用通俗的语言去表达,但可能还是需要观众老爷们自己对于兵线有一些认知才能理解。&/p&&p&如果看不懂请牢记控线的原理,游戏时多多留意兵线,认真研究,总会明白的。&/p&&br&&p&这篇文章是我预想的兵线篇的上篇(控制兵线的原理与基础应用),如果觉得这篇文章还不错,对后续有兴趣(下篇主讲各路常见的控线方式具体应用与如何反制控线),可以点击关注我或者专栏,获取更新动态。&/p&&br&&p&感谢各位赏脸观看,也欢迎各位指正共同进步,谢谢各位。&/p&&h2&预告:&/h2&&p&兵线下篇将穷尽我所知进行讲解描述,相比于本篇将会更加晦涩难懂,包含博弈论,且本篇我有在强调:一切行动思路都是随对局的变化而变化。我写的东西除了游戏改动与英雄攻略之外,其余文章或多或少都有传递出:我不想告诉你们1+1=2这种最终结论,而是1+1为什么=2的根本思考方式。因为前者只是我把问题分析后的结果传递给你,但下次遇到同样的问题,你还是解决不了。治标不治本。&/p&&p&所以兵线下篇的阅读方式建议先观看我的另外一篇文章:&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&涅槃之路 - 从内在蜕变成为游戏大神 - 知乎专栏&/a&&br&&/p&&p&(这一篇讲的就是很玄幻的思考方式,因为它从来不是墨守成规亘古不变,而是因地制宜随机应变)&/p&
本文首发知乎专栏: 作者:董承。 前言:本文其实最初在知乎专栏没有申请下来时,便已经发布过,反响不错。这次修改的目的是将其整理进专栏中,且原文存在一些细微语法错误,进行一次修改。 回归主题:本期是:兵线(上篇)主讲的是对于兵线的原理…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-978e2c8e51adf27f812ea457543efe96_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-978e2c8e51adf27f812ea457543efe96_r.jpg&&&/figure&&p&音频整理:Miracle&br&配图:网络&/p&&p&Blood run, they all run.(血在流……一个不留!)——沃里克&/p&&p&本期海牛电台,就来讲述重做归来的狼人沃里克和他身上的故事。&/p&&p&&em&内容整理于海牛电台第31期&/em&&/p&&p&&em&主讲人:Riot Xie、Riot Guan、荔枝电台沉默姑娘&/em&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-978e2c8e51adf27f812ea457543efe96_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-978e2c8e51adf27f812ea457543efe96_r.jpg&&&/figure&狼人沃里克刚刚迎来了一场大规模重做,在这一次重做中,沃里克的技能、模型、原始原画与所有皮肤原画得到了全面更新,甚至得到了新的称号——祖安怒兽o沃里克。Riot官方在重做英雄的时候包括两个类型:按英雄定位批量重做或针对单个英雄大规模重做。前者的典型代表有重装战士、季中赛的法师重做与射手重做,特点是按英雄定位批量改动,分摊到每个英雄的重做幅度相对较小,目的是让该定位里的英雄玩法更具差异化,凸显每个英雄各自的特点。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ecbd471c88e64_b.jpg& data-rawwidth=&976& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&976& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ecbd471c88e64_r.jpg&&&/figure&&i&褒贬不一的重装战士版本&/i&&/p&&p&另外一类则是对单个英雄进行针对性的、大刀阔斧的改动,这类重做通常也会获得玩家非常高的期待值。例如厄加特、菲欧娜、波比以及未来的加里奥重做。&br&&/p&&p&这一次沃里克的重做就属于后者。这类重做是全方位的,几乎等同于在保持原有风格的基础上重新设计一个英雄。负责沃里克重做项目的设计师是拳头的资深设计师CertainlyT,据说本人是一位永远待在吸烟区的白头发高冷大胖子,笔下的英雄与本人一样带着着酷酷的气息,代表作有卡莉斯塔、锤石、亚索等非常有特色的英雄。有些玩家也许会担忧:狼人的重做会不会像当初的剑姬一样,重做后入门门槛变高,操作难度变大了呢?这一点大家大可放心,沃里克的重做是拳头公司第一次将“易用性”列为重做标准之一,保证新版狼人在变得更有趣的同时,保持对新手玩家的友好度,喜爱打野的初级玩家依旧能放心地选用这个英雄。&/p&&br&&h2&&strong&海牛轶事&/strong&&/h2&&p&也许这次的更新中仍然有一些美中不足的地方——皮肤“披着海牛的狼”的原画没有以前可爱了!新的海牛皮略带蠢萌之气,造型夸张,神似海狗。不过这个皮肤背后还有两个有趣的小故事。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-09d79bd2db_b.jpg& data-rawwidth=&1215& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1215& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-09d79bd2db_r.jpg&&&/figure&&i&“披着海牛的狼”皮肤新版原画&/i&&/p&&p&日,拳头公司发布了一位新英雄:海牛王子。英雄的原画、技能、背景故事一应俱全,海牛萌萌的造型也博得了广大玩家的喜爱。然而,当大家翘首期盼的时候,日,Riot官方突然宣布,这个英雄,没了!——上岸的时候被狼人吃掉了(Bazinga!)!还煞有介事地举办了一场官方的海牛追悼会,一群Riot员工在海牛的遗像前呼天抢地悲痛欲绝,实在令人又气又好笑。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7d4fe8f72bd601cc16a67ffc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&813& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7d4fe8f72bd601cc16a67ffc_r.jpg&&&/figure&&i&海牛追悼会——演技直逼奥斯卡的拳头员工&/i&&/p&&p&这一切虽然是一个玩笑,但更重要的是为一场特别的公益行动打下铺垫:拳头公司顺势推出了限时发售的沃里克皮肤“披着海牛的狼”,并将这款皮肤售卖的全部收入捐献给了海牛保护组织基金会,让这段轶事传为佳话。&/p&&p&这款可爱的限定皮肤也成为了最为珍稀的皮肤之一。有一位特别喜爱沃

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