lol现在lol人马视频还活吗 想买lol人马视频 刀妹 哪个比较好滚雪球点啊

LOL英雄联盟小学生:277黑白锐雯VS人马,爱情是什么?_综艺_播视网
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LOL英雄联盟小学生:277黑白锐雯VS人马,爱情是什么?&第277期
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LOL英雄联盟小学生:277黑白锐雯VS人马,爱情是什么?&第277期
主演:英雄联盟,LOL
导演:小学生
类型:剧场版 大陆
简介:小学生,优酷游戏达人,原创游戏视频解说,提供LOL英雄联盟解说视频,欢迎观看。
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关注播视网微信> 战争之影-人马上手攻略 再被削弱我也是坦克
战争之影-人马上手攻略 再被削弱我也是坦克
战争之影-人马攻略 再被削弱我也是坦克
  英雄基本介绍和前言  人马这个英雄印象中从S3刚开始的时候崭露头角逐渐的大红大紫的非ban即选到后来的无限次的削弱慢慢的淡出ban list。削的的实在是太多了,个人感觉不亚于刀妹了。虽说被削的厉害,但是人马还是一个比较合格的坦克,伤害还是不错的。人马是我rank里面打的最多的英雄,胜率一度也是最高的,后来降了不少,所以说版本无情啊 囧。 人马绝对是一个翻盘的强力英雄,越到后期他的作用就越明显,他不像皇子那样,后期就是框个人。在它被狂削的日子的,很多loler喜欢用better nerf 的口气来调侃。  英雄优点:  团控,点控一个都不少。  清野效率上乘  后期杀不死的怪物  绝对合格的坦克  团战最好的发起者之一  有两个打断性技能。  被称赞Better nerf hecarim很爽  英雄缺点:  需要队友协助保护自己buff  需要很好的判断力  需要在先肉和先伤害之间做抉择  两个控制不稳定。  拳头无脑的砍  技能介绍和技巧  基本技能介绍:  短CD,清野,砸伤害,主升技能  大后期不死的资本,被削的的一塌糊涂, 提供不错的清野回复效果  75%的移速加成,从线上gank的资本。  超远突进,群控,伤害高  无视小兵,gank或者逃跑都很好用。bonus 移速加攻击力其实很鸡肋,没有加的那么恐怖。  你需要知道的关于人马技能的小技巧:  它可以和平A一块儿打出来,它可以在移动中使用(没有攻击后摇)  只要是在圈里造成的伤害,都算,意思就是说你用smite的时候回血可能会多一点。不要无脑的堆减CD了,不划算了,原来4秒一个W的时代一区不复返了。  越来越快的,不要开了E点你要gank的英雄,因为那样你会把他踢开,也就是说救了他,现在的的E是有一小段的位移能力的。  现在大招的最后鬼魂不在造成伤害了, 凸凸 Roit,注意你切入的角度,因为你可能fear可能无效。  所有除了额外移速的加成都会以百分比的方式转化为攻击里,皇冠神马的队里最好有一个  一级的时候Q或者W都可以,不管有没有一级团。点Q可以让你有不错的aoe伤害,点W的话你可以卖一卖自己。  符文、天赋和出装  符文:  红色物穿  黄色护甲  蓝色磨抗  精华移速  因为天生的被动加攻击力的关系,使得就算人马的大精华用移速,红色用物穿也会有不错的攻击力。暴击是自己的个人喜好,我信基督。我觉得这套符文是最合适人马的,当然如果你的符文也不多, 其实Vi,Xin和人马的符文是可以通用的。  天赋(3套):  第一套  最常用的,如果不带疾跑,可以把减CD点满。这个版本的防御天赋很op,个人很喜欢。  第二套:  有一钻石的哥们一直用这个天赋,个人用过几次,没什么感觉,理解不了。  第三套:  经常用这个天赋,因为通用天赋非常合适人马,就是有点脆。这东西也是看个人喜好的出装:  出门装:*5  打野的标准出门装,没什么可以说的。  中期装备:和选一个,和选一个,  蜥蜴长者现在绝对不是人马应该第一个rush的东西。没错,原来是现在不是了,先不说它自己本来就被削了很多次,主要是人马经过几个版本的削弱,特别是对其本身伤害和回复能力的削弱使得rush蜥蜴长者会使得人马既不肉伤害也不高。如果是顺风局,那么还是可以出的。这个东西真心的现在真的是太好用了,有血量,有韧性,还有减CD。除了不能造成真实伤害以外,它带给人马的属性绝对不比蜥蜴长者差。如果你出了这个,那么你可以考虑出布甲鞋,当对面只有一个AP的时候。军团盾没什么说的,现在打野的基本上人手一个。  后期神装:  这个是非常笼统的神装,是本着比较常见的情况,就是对面上单AD,中单AP,打野Tank,下路ADC Sup。我没有把军团盾弄上去是因为后期可能Sup想出,那么你就可以把它卖了买冰拳或者三项,买这两样装备的原因是因为它们都包含耀光。耀光对于人马伤害的提升是很高的。  打野路线和心得  这个part要写的实在是太多了,所以慢慢写  常规的打野路线:  现在Buff的1.55刷,三狼和F4都2.05刷.所以说,现在基本上都是蓝,红,看情况gank或者接着刷野。因为大家都这么打了,所以说如果你不小心或者平常心的话,那么你基本是拿不到你的buff的。树挪死,人挪活,请不要无脑的常规打野,打野估计是lol这个游戏里要考虑最多的东西的为止了。  如果你遇到以下的几个英雄,请考虑红开,或者打完自己的蓝直接去对面的红换一下。特别是udyr或者lee这俩货,90%会去搞你的红。而你肯定是打不过他们的。而且有时候,她们是和人家的中单一块过来的,而且你的中单还在那高高兴兴的刷兵呢。鸟都不鸟你。不要觉得我是危言耸听,这种事情是经常发生的。 而且如果你丢了第一个红buff,那么除非你的队伍打的很顺,要不然,你几乎不可能顺顺利利的拿到你的后续的几个buff。这是你要面临的一个非常严肃的问题,我打野的时候曾经让对面的石头人一整场没有拿到过她们家的红。如果你不能保护你的buff,那你不可避免的要对面对面的碎言碎语,打野就要有有准备面对这样的情况。  你需要考虑的情况:  1: 请审视自己队伍的配置  -你的队伍里有没有硬控或者长时间的控制?  -你的队伍里有没有很能滚雪球的英雄?比如说狮子狗啊,断头台啊。  -你的队伍里辅助是否喜欢买真眼  2:请观察地方的队伍的配置  -对面的队伍里有没有2,3级没有逃命技能的英雄?  -对面的队伍里谁买眼了?  -对面的队伍里有没有人没有带闪现?  3:你应该去gank那条线?  -请审视1&2  -评估那条线最有机会杀人  -那就是你要gank的第一条线  -考虑你怎么gank, 绕后总是最好的路线  4:对面的打野是谁?  -你能1v1赢他吗?  -预测对面的打野路线  -找机会击杀他或者躲开他要搞你的路线  打野的节奏问题:  很多人都会这么说,但是我个人认为这个节奏就是什么时间你应该出线在什么地方。没有什么特别的东西。记得原来好像看过一篇xin的攻略说什么2级不gank就丢了xin的节奏感,个人实在是不敢苟同。记住小龙,大龙的刷新时间。  Buff:5分  Dragon:6分  Baron:7分  Buff在英雄身上的时间是其刷新时间的一半  如何去Gank:  6级以前人马的gank能力一般,但还是有的。绕后总是好的,你可以更好的用E把敌人推到你的队友身边。如果对面是个脆皮而且没有逃命技能,那么你可以直接开疾跑(如果你带的是疾跑)然后快到的时候在开E,强行gank,这是其他打野英雄所不具备的。有大招的话就更简单了,你可以直接大到敌人的后面然后用E把他踢回来。  你在gank之前需要参考的客观情况:  -优先考虑己方放眼的线,避免gank己方没有放眼的线,你不想被counter gank。相信我  -不要gank完全崩的线,特别是上路,相信我,送双杀是太正常不过的事情了。请注意,我说的是完全  -可以gank你第一次尝试gank失败的线,很容易能拿到人头  -让对面的人看见你,即使你gank不了他  -6级之前,大多数情况下你gank上路的次数应该多过其他路  -gank你的优势路(别的路基本没有那人头的希望),你可以通过这样来让自己滚雪球,好让自己有能力去帮助其他的劣势路。  More things coming after  常见打野应对策略  难度:难  踢开,加速,高机动性使得瞎子是个非常讨厌的打野。他肯定会反你的野,这回让你非常的不舒服。  关于人马的大招  黄色部分:这个部分将会将会使得敌人收到spectral riders伤害。黄色部分的伤害增加到150/250/350( 1.0*法术强度),以前是100/200/300( 0.4*法术强度)。  红点部分:你将会着陆的地方。  蓝色部分:会受到技能说明中的额外的伤害,对敌人恐惧会从中心的红色点向外扩散。现在已经没有伤害了,只有恐惧  绿色部分:据说是豹女受到恐惧后移动的路线  打野的warding area  紫色方:  蓝色方:  绿色:你应该总是保持这个位置是亮的,它们能洞察敌人的动向  紫色:你们打大龙的时候这里应该有眼  棕色:你们打小龙的时候这里应该有眼  红色:你想打对面的buff的主意  蓝色:你想保护自己的buff 关于人马的移速的一些计算  这个部分完全是翻译,所以我会把英文贴上来。  (1) How is MS calculated?  Thats really simple:  (Base Speed Flat Bonuses) * (1 Percantage Bonuses) | I did not include Slows atm  So for an example: Hecarim has 345 BS and gains 45 Bonus from Mercury Treads. In addition he has 3% from Masteries and another 3% from Runes.  (345 45) * (1 0.03 0.03) = 413.5  (1)移动速度是怎么计算的  很简单  (基础速度 增加的速度)*(1 附加的移速(如符文或者天赋里的))  例如:人马有345的基本移速,45的速度来自雨鞋子。加上他天赋的3%和符文的3%  (345 45) * (1 0.03 0.03) = 413.5  (2) Movement Caps  移速的基本知识  Movement has no caps, like Attackspeed, but your bonuses start to dimish after reaching some certain points.  移动速度不像攻速是有上限的,但是没到一个层次它的的增加就会缓慢不少。  Cap rules:  移动速度增长的规则:  If your MS we calculated in 1) exceeds 415 you have to multiplicate this by 0.8 and add 83.  如果你的移速超过415那么接下来在增加移速的时候就要乘以0.8在加83  If your MS we calculated in 1) exceeds 490 you have to multiplicate this by 0.5 and add 230.  如果你的移速超过490那么接下来在增加移速的时候就要乘以0.5在加230  If your MS we calculated in 1) falls under 220 you have to multiplicate this by 0.5 and add 110.  如果你的移速小于220那么接下来在增加移速的时候就要乘以0.5在加110  Example: Hecarim has 345 BS and gains 105 Bonus from Boots of Mobility. In addition he has 3% from Masteries and another 3% from Runes. On top of that he activates Ghost ( 35%).  例如:人马有345的基本移速然后有来自于鞋子的105的加成,再加上他天赋的3%,符文的3%。 最终  (345 105) * (1 0.03 0.03 0.35) = 634.5  So at this point the cap kicks in:  用于移速规则去计算后  634.5 * 0.5 230 = 547.25  (3) Slows  减速  (Base Speed Flat Bonuses) * (1 Percantage Bonuses) * (Slow * Slow-Resist)  You can see that Slows are added multiplicatively. So a slow and a speedbonus of the same size will result in a movement decrease.  The strongest lows in the game are:  75% 80% 80% 80% 90% 95% 99%  减移速是相乘的而非相加  (4) Devastating Charge  Hecarims E has a nice feature: It stacks multiplicatively. Most speed boost only stack additive. What does this mean?  人马的E有个非常好的特点,那就是它的加速的效果是相乘的,大多数的加移速的东西是相加的(就是说不是百分比的)。这意味着什么?  If you look at the extended forumlar (I used 50% Bonus, as this is the Bonus in the middle of the charge)  如果用公式去计算(用50%的速度加成,因为这是加速的中位数)  (Base Speed Flat Bonuses) * (1 Percantage Bonuses) * (Slow * Slow-Resist) * 0.5  So a normal speedboost would only have affect on the base speed and the flat bonuses, while Hecarims E also amplifies percentage bonuses. So in fact you can say: percentage bonuses gain 50% more efficiency on Hecarim. Ghost for example will grant 52,5% instead of 35%.  (基本移速 游戏里的移速加成)*(1 百分比的加成)*(减速*减速持续的时间)*0.5  正常的速度加成只会影响在基础移速和额外的速度加成例如鞋子的。而人马的E则会加上百分比的加成。所以说,人马的加速能使百分比加速有50%的效果。也就是说疾跑能增加52.5%而不是35%。  This is also why you can speed up soooo fast with , because it has the same effect. Well the sad thing is, that here is no item with percantage bonus which suits a tank. Every item with MS-Bonus is mainly for damage. In most cases for attackspeed, and Hecarim does not scale well with that.  这就是为什么人马能跑的那么的快,就是因为我们上述所说的。没有任何一个tank有移速加攻击这个技能的。  (5) Conclusions  结论  -Flat Bonuses are affected by percantage bonuses  百分比的移速加成对正常的移速移速提升有影响。  -Bonuses that exceed 490 MS get less and less cost efficient  速度超过490的时候增速效果将明显降低  -Hecarims E makes any speedboost even better  人吗的E技能使得加速的效果更好  (6) some data about these shoes. (im using 6% from runes and masteries)  基本的数据(6%的移速加成,来自于天赋和符文)  -----》413.5  -----》425.44  -----》464.6  当你使用人马的时候:  -----》540.125  -----》551.975  -----》687.75  You can cleary see how the caps kick in and reduce the Movement speed. The difference between Mercs and Swiftness is 15 MS, but due to the cap its only 13. The advantage of 60 MS from Mobilityboots is reduced to roughly 50.
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人机区 影流黄金3那天看我糕玩上单人马。一时兴起买了这英雄,直接去排位玩了10把,有打野有上单,感觉这英雄很好玩,比较冷门,会克制的不多。有什么好的建议或者套路 求赐教。新赛季上分就靠他了!另外请问,冰心和蓝盾哪个更适合人马这英雄,感觉冰心加的蓝量好多余。一般三项蓝盾或冰心加上振奋之后,还要出肉还是出输出?
看对线的是AD还是AP选择 冰心或者绿夹
这俩都是要出的
最后一件看对面什么伤害多再补一件防装…
这样就够了
不过人马和刀妹一样你再出肉装都不会觉得肉
切入看时机吧发自手机虎扑
最克制的就是诺手了
怎么都打不过
一般情况下我就放线了
其次不喜欢打的就是皇子
皇子QA 你Q他两下血都回不来
最喜欢打的就是武器
技巧可能很多人都会
就是把人往后E发自手机虎扑
最克制的就是诺手了
怎么都打不过
一般情况下我就放线了
其次不喜欢打的就是皇子
皇子QA 你Q他两下血都回不来
最喜欢打的就是武器
技巧可能很多人都会
就是把人往后E发自手机虎扑
最克制的就是诺手了
怎么都打不过
一般情况下我就放线了
其次不喜欢打的就是皇子
皇子QA 你Q他两下血都回不来
最喜欢打的就是武器
技巧可能很多人都会
就是把人往后E发自手机虎扑
其实吧,这种冷门英雄
最厉害的地方,就在于对方对你的不了解
我看过不少麦哥的直播,那么多被麦哥打爆的上单,真不是技术有多菜(王者七八百点,能菜到哪去?)
而是在顶分段真就没咋见过人马上单,没有经验,冷不丁碰上玩人马的祖宗,结果被打爆了。
低分段更是如此。
引用2楼 @ 发表的:
最克制的就是诺手了
怎么都打不过
一般情况下我就放线了
其次不喜欢打的就是皇子
皇子QA 你Q他两下血都回不来
最喜欢打的就是武器
技巧可能很多人都会
就是把人往后E
怎么往后E啊。。我才买的 不会。。。
冰心好 人马我推荐大野 上单后手拿比较好
引用4楼 @ 发表的:
最克制的就是诺手了
怎么都打不过
一般情况下我就放线了
其次不喜欢打的就是皇子
皇子QA 你Q他两下血都回不来
最喜欢打的就是武器
技巧可能很多人都会
就是把人往后E
为什么最克制诺手啊求解
引用6楼 @ 发表的:
怎么往后E啊。。我才买的 不会。。。
真的说不清楚…发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:
为什么最克制诺手啊求解
人马最恶心的地方就是 Q A
能打出两下Q 再很短的时间内
但是他的Q范围小
诺手的Q范围贼打
你过去还有流血效果
你QAQ他 没怎么样
人家只需要Q A你
你4分之1血没了
这还只是1级的时候
3级补兵都难…
我打诺手
他回家我推线
然后去中路
或者野区抓人
6级之后 一般情况下我就放线了
即使打野来
他一样换你
所以我会把塔给他
自己去中路 gank 然后再跑回去收线发自手机虎扑
。想学人马不去问我糕?发自手机虎扑
我糕彩虹马
你发的图对面这阵容 冰心肯定更好点。回E就是 开大过去 E 回来 要么就走位 E你回来。
人中金刀,马中蛋糕
引用1楼 @ 发表的:
看对线的是AD还是AP选择 冰心或者绿夹
这俩都是要出的
最后一件看对面什么伤害多再补一件防装…
这样就够了
不过人马和刀妹一样你再出肉装都不会觉得肉
切入看时机吧
错了,刀妹出个三相后一个冰心加女妖感觉都肉的不行
引用15楼 @ 发表的:
错了,刀妹出个三相后一个冰心加女妖感觉都肉的不行
有石头人 腰子 泰坦
这种肉么?
刀妹和人马出了这些装备 感觉也不太禁打
这是英雄本身的问题 成长护甲魔抗血量的问题发自手机虎扑
引用11楼 @ 发表的:
。想学人马不去问我糕?
就是看我糕玩的才特意买的英雄。
引用17楼 @ 发表的:
就是看我糕玩的才特意买的英雄。
我糕人马6的不行发自手机虎扑
引用16楼 @ 发表的:
有石头人 腰子 泰坦
这种肉么?
刀妹和人马出了这些装备 感觉也不太禁打
这是英雄本身的问题 成长护甲魔抗血量的问题
我也觉得可能不够肉。但是出了三项以后输出还是有的。w回血感觉回得不多。回不回好像影响并不大。
引用13楼 @ 发表的:
你发的图对面这阵容 冰心肯定更好点。回E就是 开大过去 E 回来 要么就走位 E你回来。
主要对面是蛮子感觉要出反甲。出了反甲以后再出冰心感觉血太少了,所以出的蓝盾。不过影响并不大。蛮子有大跟我站撸都打不掉4分之1血的。。
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lol6.6人马上单天赋符文出装推荐 S6人马上单怎么玩
&&15:47:20&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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  lol6.6版本中人马不仅打野风生水起,位置一样混出了点地位,要知道在那些上单混分巨兽还未被削弱之前,前几名几乎都是没有变化的,本篇就来讲讲6.6版本人马上单的天赋、符文以及相关攻略。
  人马上单比起泰坦、波比、石头人这种来讲可能并非那么强,但是他的单挑能力会强一些,更容易单杀对手,更偏向于半肉战士的类型,有自己的一定特点。
  6.6人马上单符文搭配推荐
  红色:固定穿透*9、黄色:固定护甲*9;蓝色:成长魔抗*9;精华:固定移速*3
  红色也可以换成固定的攻击力,并没有什么问题,重点是精华一定要带上移动速度,人马的被动会根据移动速度增加攻击力。
  6.6人马上单新天赋加点
  保险一点还是用不灭之握。
  6.6人马上单出装顺序推荐
  出门装:腐败药水
  人马的核心装备还是三相之力,不过这件装备还是蛮贵的,看局势你可以考虑先出输出再出肉,也可以优先出肉再去补个输出,因此我们有几件装备可以选择:
  日炎:生命值,推线,人马的蓝不够你无脑Q推线。
  冰拳:人马的蓝,在上路真的不够玩,开始只有400的蓝,一个Q30,所以需要一点蓝量的支持,踢过去能减速其实也挺好的。
  振奋:血量,幽魂斗篷的回复帮助你赖线,回复加成,振奋其实挺适合人马,传送门被削弱后我没有出过。
  鞋子:优先三速鞋,对面控制太多水银鞋。附魔优先失真。
  出装只作为一个参考,如果非常顺的话,当然肯定还是三项最舒服,但是平稳发育或者逆风,还是优先肉起来,现在上单的大环境都是混分巨兽,人马无脑三项的话R进去秒躺,后面连进去切人的机会都没有。
  S6人马上单对线&团战技巧
  对线期:上线之前可以清掉一个小野怪,一个就够了,不用像以前吃掉一波,蓝色方蓝buff小怪,紫色方F4一个小的(稳健打法),这样上线你大概会掉一个小兵,但是能够吃掉经验,第一波就会到2级。
  人马因为E技能和我们带移速符文的优势,可以频繁的回家补充之后再上线,速度并不会差异多少,但是你要保证自己推线到对手塔下让他吃塔刀,要不然相当于和平发育,并未占下什么优势。
  别没事就E上去一下,这可是你被GANK的时候的好技能,主要的技能还是靠QA或者AQ蹭血,QA和AQ在于有没有耀光。血线被压下去了开W来恢复。
  团战期:毫无疑问就是开大招进去把对手踢出来,当然这个难度偏高,需要点时间去练习,推荐大招用手动释放,这样你可以决定自己落点的位置,也更好的去踢到人。实在不行把对面前排冲散切后排也可以,但是要保证你的队友可以跟得上。
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