以前一直玩LOL,现在想玩完美国际论坛2了,不知道里面有什么职业类似于LOL里的男刀..

男刀大神来,求教现在男刀怎么打-高手专版|强人无数-LOL-英雄联盟-多玩游戏论坛 -
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{:26_2850:}虽然看不懂 - -但是好像很厉害的样子呢
现在不是好不好的问题了&&0 0现在是不知道拿了男刀怎么去打了【骚男】无情老男刀26杀 _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
【骚男】无情老男刀26杀
10:28:32 条 来源:虎牙直播 作者:骚男 ]
        
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一晃六载,英雄联盟的版本更迭了一代又一代,越来越多的玩家投入到这款游戏中。作为一个moba游戏,英雄联盟的玩法变得更加有策略性,逐渐朝着更偏重于支援团战的方向发展。
曾经在舞台上大放异彩的刺客却有些销声匿迹,巅峰对决的双生暗影劫、刀光剑影杀人于无形的泰隆、诈欺术的完美诠释者妖姬,这些英雄经过了一次又一次的削弱
没有了当时在赛场上的荣光。
而现在他们以全新的姿态又回来了!刺客重做归来,让我们来一起欣赏刀刃与暗影交融的圆舞曲。
四大刺客改动
刀锋之影 泰隆
作为英雄联盟的老牌刺客,泰隆从S2时期的冷门刺客到S3时的最强刺客,通过黑切时代一举成名。
&刀下生刀下死&六个字完美的诠释了这个英雄,泰隆的技能设定类似于荆轲刺秦一般,要么敌人全部死亡,要么杀死目标之后被伤害淹没。
与妖姬、劫等英雄不同,泰隆要投入的风险明显大得多,而泰隆由死入生进入对方阵容的同时,利用自身技能造成的大量AOE也让对手为之后怕。
终末之刃(被动)
泰隆的技能可以撕裂敌方英雄,最多持续6秒,可叠加至3层
泰隆若普通攻击3层撕裂状态的敌方英雄,该目标失去撕裂状态并在2秒内流血等同于受到*(+ *AD)物理伤害
解析:目前伤害数值以及详细的技能介绍都没有出来,从图中可以看到,18级的泰隆只用被动就带走了拉克丝1/4的血量,新被动明显要比之前的怜悯之心要强得多。
诺克萨斯豁免权(Q)
泰隆跃击目标造成*(+ *AD)物理伤害,若目标在极近距离,则不会跃击但会直接刺击造成150%物理伤害
使用此技能击杀单位可回复*生命并减少50%技能冷却时间
解析:目前新版泰隆的位移突进技能,突进距离不长但伤害非常可观,并且可以在近战时造成150%伤害,对拼时非常强势。
击杀掉目标之后可以回复血量,这让泰隆在线上拥有非常强的续航能力。比起旧版Q技能明显有所增强。
斩草除根(W)
泰隆投掷大量匕首,对范围内敌人造成50/*(+ *AD)物理伤害,短暂延迟后收回
收回时造成60/*(+ *AD)物理伤害并使目标缓速40%,持续1秒
解析:如果伤害没有得到增强,那么W技能明显是削弱了。之前无论是一段还是二段
都会造成减速,而目前只有第二段能够造成减速。
暗杀之径(E)
向指定方向翻越障碍物,翻越的速度取决于泰隆的跑速
泰隆在150秒内不可再次翻越已翻越过的障碍物
解析:新版神技,翻越障碍物让泰隆的游走效率可以媲美龙王。虽然有150秒时间限制,但是应该会由等级的提升而减少,而翻越速度取决于泰隆的跑速无疑决定了五速鞋再次成为泰隆的标配。
暗影突袭(R)
泰隆散射出环状刀刃,对路径上的敌人造成90/*(+ *AD)物理伤害,此外,增加40%跑速并进入潜隐状态,最多持续2.5秒
泰隆解除潜隐时会收回刀刃,并对路径上敌人造成等量伤害
解析:优点是泰隆可以更隐秘的刺杀目标了,因为真眼并不能照射出泰隆的身影,在使用大招时可以使用翻墙也让泰隆然后刺杀目标更加简单。
缺点是泰隆不再像以前一样可以一秒瞬杀了,泰隆的新技能并没有以前那么充满爆发力。
傲之追猎者 雷恩加尔
作为S5赛季末及S6初期最让人感到恐惧的刺客,狮子狗只要出现在游戏上,总能带给玩家们极大的恐惧。
独特的机制以及强大的爆发让喜爱狮子狗的玩家对这位英雄爱不释手,而如今,拳头进一步放大了其优点。
无形猎人(P)
现在雷恩加尔的残暴值最大为4点,当雷恩加尔由脱战状态(4秒内没有受到/造成伤害)进行跳跃时会形成1点残暴值,而在战斗状态时使用技能即可获得残暴值,无需命中,脱离战斗后,会立即失去所有残暴值。
使用强化的技能会让雷恩加尔的移动速度提高30/40/50%(在1/7/13级),持续1.5秒
距离增加 600 &&& 725
现在雷恩加尔会降落在朝他起跳的方向稍微偏离一点的地方,而不是在目标模型的中央
现在只能在获得不同的英雄击杀时获得层数,必须在英雄死亡前一秒对英雄造成伤害而不是助攻。
现在提供 1/3/6/10/15 AD以及 2/6/12/20/30% 额外AD,最高五层。
解析:现在的残暴技能明显比之前更好打出来,但是却并不能像之前一样攒五星GANK。
骨牙项链的奖励也比之前更加明确了。
残忍无情(Q)
雷恩加尔首先横扫面前弧形区域的敌人,然后穿刺一条直线上的敌人,如果在最大施法范围外使用,雷恩加尔会在穿刺时向前突刺,移动一小段距离,造成
90/130/170/210/250+1.0额外AD 的物理伤害
残暴效果:造成 80+20*等级+2.4额外AD 的物理伤害
解析:新版Q技能由一个增强普攻的技能变成一个AOE技能,但由于不增加额外AD和攻速,目前小编认为是削弱的。
战争咆哮(W)
雷恩加尔对附近的敌人造成魔法伤害,并为自己治疗过去1.5秒内受到伤害的50%,野怪造成的伤害会加倍治疗.
残暴效果:移除身上的控制效果,在接下来的1.5秒内免疫控制.
解析:奥拉夫+艾克的大招结合,在狮子狗拥有残暴W的时候基本上很难被杀死。而这个改动很可能将狮子狗的定位拉回曾经的坦克。
狩猎律动(R)
现在为雷恩加尔的大招可以被真眼或附近英雄看见(类似寡妇)持续时间增加到14/22/30秒,不再需要准备时间。隐身时提供40%移动速度加成。
现在雷恩加尔只能探测到最接近自己的英雄,并且会在目标头上显示眼睛,双方都可以看见。
雷恩加尔只能扑向最接近他的英雄(除非在草丛中),扑向最近的英雄会造成一次必定的暴击。
解析:总体来说狮子狗的大招绝对是削弱的,首先大招只能侦测1名英雄,也就让狮子狗在抓单时不能良好的筛选目标。而之前狮子狗开大探视野配合队友的玩法在这次改动之后化为乌有。
不祥之刃 卡特琳娜
卡特琳娜在游戏中一直以一个收割者登场,几乎所有人对卡特琳娜的评价就是只需要手速快就能玩好的英雄。在S7季前赛中,卡特琳娜无疑是有非常大的改动的,现在的卡特琳娜拥有非常强的技巧性。
弹射利刃(Q)
卡特莲娜投掷一把匕首,对主目标与附近两个单位造成75/*/*/*/*(+ *AP)魔法伤害后落地
若卡特莲娜拾起匕首,则她会挥舞匕首对附近单位造成*(+ *AD)(+ *AP)魔法伤害
解析:Q技能又弹射变成溅射附近两个目标,之后匕首会掉落,掉落的匕首可以和其他技能产生互动,增强了技巧性和趣味性。
不祥氛围(W)
卡特莲娜原地向上投掷一把匕首,并获得在1.25秒内逐渐衰退的50%额外跑速
若卡特莲娜拾起匕首,则她会挥舞匕首对附近单位造成*(+ *AD)(+ *AP)魔法伤害
解析:现在的W技能并不能造成任何伤害,而是丢出一把捡起来可以造成伤害的匕首,W技能的改动明显影响了卡特的爆发力。
卡特莲娜以闪瞬之步降落在友军、敌军或是匕首上,若目标是敌人则造成*(+ *AP)魔法伤害,若目标是友军则会对范围内最近的敌人造成伤害
捡起匕首可以减少瞬步*%技能冷却时间
解析:利用E技能配合QW可以打出三次位移的效果,让卡特的灵活性得到非常大的增强,更像是一个灵活的女刺客。
死亡莲华(R)
卡特莲娜化身成刀刃飓风,最多持续2.5秒,期间内每一把刀刃可对范围内最多三名敌方英雄造成*(+ *AD)(+ *AP)魔法伤害,最多造成*(+
*AD)(+ *AP)魔法伤害
被刀刃命中的敌方英雄会受到重创,减少40%治疗与回复效果
诡术妖姬 乐芙兰
恶意印记(P)
恶意魔印(Q)变为被动技能,所有技能都将造成标记,持续1.5秒
解析:让妖姬的技能拥有更多种组合方式,增强。
破灭法球(Q)
如果Q技能触发了被动技能的标记,则会对附近所有拥有标记的人造成伤害。
解析:这个改动让妖姬无论是AOE伤害还是清兵能力都得到了很大的提升。
故技重施(R)
当乐芙兰施放大招时,将会生成原被动的分身,本体和分身会同时施放技能。
现在,故技重施可以模仿任何技能,而不是上一个使用过的技能,具体方法为先按R再按自己想用的技能。
若乐芙兰复制大招,则会在地图某一位置生成分身,分身将跑向最近的敌方英雄,施放乐芙兰上一次使用的(虚假版)技能(故技重施版大招有独立冷却时间)。
解析:妖姬的技能拥有更强的欺诈性了,诡术妖姬四个字更加实至名归。
其他英雄及装备改动
暗影之拳 阿卡丽
忍法!苍绯印(被动)
改为加成普攻,第一次回复生命值,第二次造成魔法伤害。
奥义!霞阵(W)
放W时会进行一段250码冲刺,真眼无法看到烟雾弹下的阿卡丽
持续时间从全等级8秒缩短为4/5/6/7/8秒。
奥义!散华(E)
冷却时间提高
伤害提高、AP加成提高、AD加成改为额外AD加成。
秘奥义!幻樱杀缭乱(R)
伤害降低、冷却时间固定为2秒(不受冷却缩减影响)。
时间刺客 艾克
被动不再提供减速、AP加成提高、R技能的影子经过W时会触发晕眩和护盾。
潮汐海灵 菲兹
海石三叉戟(W)
现在W开启后会加强下一次普攻伤害,如果目标被W被动流血两秒以上,那么开启W之后的下一次普攻造成300%伤害。
巨鲨强袭(R)
鲨鱼的大小随距离增加。
虚空掠夺者 卡兹克
无形威胁(被动)
现在Q的的被动转移到被动上
品尝恐惧(Q)
对孤立无援目标的伤害提升
额外AD加成增加
对孤立无援目标使用技能减少60%冷却时间
虚空突刺(W)
没进化时不再提供减速
进化的减速降低
对孤立无援目标的减速增加
虚空来袭(R)
潜行时间由1秒增加到1.5秒
进化后增加新被动:脱战后, 卡兹克能在草丛里获得三秒虚空来袭,离开草丛后最多持续1.5秒,每个草丛10秒冷却时间
恶魔小丑 萨科
减少早期的强势,在团战中拥有更多选择
被动有冷却时间,但收益更大
Q持续时间随等级提升
可以在Q隐身时放盒子,会短暂显形
影流之主 劫
W不再被动增加额外攻击力
现在,R会被动的永久提供给劫攻击力(数值与大招受害者有关,只会提供最强的那位)
瘟疫之源 图奇
现在在接近敌方英雄时获得巨额移速,并会被附近的英雄侦测到(类似寡妇)
剧毒之桶(W)
现在会暂时存留,创造一个减速区域,持续增加被动层数
牛头酋长 阿利斯塔
胜利怒吼(变为被动)
当阿利斯塔眩晕或者强制位移敌方英雄,或者周围有敌人死亡,他会获得一层胜利层。
达到七层时,阿利斯塔怒吼,恢复自身一定生命值(周围友军翻倍)(3秒冷却时间)
处于冷却时无法堆叠胜利层
敌方英雄或史诗级野怪死亡会直接充满胜利怒吼
践踏(变为E)
阿利斯塔践踏大地,在五秒内对周围敌军造成伤害,每伤害到一名敌方英雄获得一层践踏层。
达到五层时,他下一次对敌方英雄的普通攻击将会造成额外魔法伤害并眩晕目标
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