古剑奇谭游戏剧情介绍2有游戏剧情版吗

古剑奇谭2好玩吗?【单机游戏吧】_百度贴吧
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古剑奇谭2好玩吗?
已经下好,好玩就去买个激活码,不好玩就去买个轩6激活码
剧情很烦,没有耐心玩不下去
对话那个絮叨啊
对话絮叨没事,主要是剧情什么的值得入正不?
空闲时间慢慢玩挺好玩的,当看电视剧,而且有不贵
绝对值了,国产必玩游戏,我打了一半了(基本是电视剧加游戏)
虽然一般般... 但是起码要比轩辕剑强吧
刚入手古2激活码,35.5元,屎一样的操作感和打击感,后悔了
战斗弄自动吧,看看剧情行了,轩辕剑六个人感觉比古剑二还差,更别买
经典的谢衣三小时...    ------《俄罗斯方块》告诉我们:犯下的错误会积累,获得的成功会消失。《超级玛丽》告诉我们:成功看的不是你跳得多高,而是要看你究竟跑得多远。《魂斗罗》告诉我们:阻止你前进的不是前方的敌人,而是背后的黑枪!《贪吃蛇》告诉我们:打败自己的不是糖衣炮弹,而是自己越来越长的身体,自己才是最强大的敌人。《愤怒的小鸟》告诉我们:当我们失败时,嘲笑我们的是猪。
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古剑2不好玩,轩辕剑6不能玩
古二不能跳,轩六能跳噢
这两个我都买过,都通了
神作,不玩还是中国人?
两作品完全靠剧情做卖点游戏性不咋地,可以优酷通关
这两个要是硬要选一个还是古2吧
昨晚已经入正古2了,玩了一晚上,打击感几乎为0,人物僵直太严重,白花了35.5块钱
不玩不是中国人
不玩你敢说你是中国人?!
古2去3dm下一个修改器,可以跳对话的好伐,一句一句的跳,场景不错宏大,至少国产里没有能超过的,比如星罗岩,35元还不值,自己慢慢玩免费国外大作
觉得游戏整体好不好得看自己以及其他各方面因素,但从游戏性来说,肯定不能说好玩。国产游戏都能好玩,他们还用得着老扯剧情吗?
两款都是剧情向的游戏,古二我是当着50集电视连续剧通关的。而且用户体验都不算好。硬要选我也是推荐古2,人家场景画面就国内而言还算不错,剧情嘛,我认为还算可以虽然是主角黑剧情。其实如果平时不怎么玩这类RPG游戏,我还是建议这两款游戏都不要入了。免得到时说我坑你。
画面好剧情不错,战斗烂,最坑的是废话真心多。
中国人必玩的游戏
国产游戏能玩?
有试玩版,2的即时战斗不喜欢,比较喜欢1
楼主为什么不去下载鬼泣来玩玩
剧情强烈支持
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保存至快速回贴吐槽《古剑奇谭2》等三剑游戏
  1:剧情过多和对白弱智我就不吐槽了,吐槽的太多,这点我真的不得不佩服制造商的勇气。&逼迫&玩家全程欣赏语音,如果你敢不欣赏就&惩罚&你全部跳过,让你一句也听不到,目前我玩游戏最高纪录是北欧女神开场被迫看完半小时剧情。现在古2创纪录了
  2:普通攻击完全没用,不能像传说系列一样衔接特技奥义增加连击,也不能像星海一样作为快速的起手式防止打空,古2那你整个普通攻击有屎个作用?
  3:技能中途不能打断,我说制造商你脑子被门夹了还是怎么的,你技术有限,技能做不来中途打断,那你不能把技能连击做少点?主角那个什么影击,我草用一下要在那里疯砍10秒,不能中断,还经常砍不中人。
 4:敌人死了技能不会自动终止,宣传片上挑空敌人后帅气的空中连击在实际游戏中完全是垃圾,因为A:游戏没有跳,所以你挑空敌人后,队友打不到,只能看你个人表演,而如果队友指令设置成和你打一个敌人的话,那么他就在敌人胯下傻放技能;B:敌人中途死了,结果我方像SX一样在半空对着空气一顿乱舞,非要把一套打完才收工
  5:我不知道键盘操作的童鞋感觉怎么样,但是我想说手柄的键位完全是尼玛个脑残在设定的,而且还不能改!你去看看星海和传说人家是怎么设定键位的,照搬都不会,非要自己发明一个反人类的设定出来?有尼玛个神经病?!!!!!!
  6 : 自动锁定设计都像翔一样,我们知道锁定系统出自3D的动作游戏,因为场景大,你经常把敌人打到视野外而自己看不到,所以就有了锁定敌人功能,场景会随着锁定敌人自动旋转调整角度,方便玩家战斗.但古2的锁定视角又不自动调节,那么这个锁定功能拿来干嘛?告诉你,这是拿来恶心人的,因为角色技能大多都有AOE,就算不锁定也能打到周边的敌人,但是如果锁定了一个怪,你就会锁死它,敌人隔你800米远也要追过去,这不是反人类是什么?而如果你切换目标,我们知道一波怪大部分都是同一种类,锁定敌人后你看上方图标,根本不知道锁定的谁!因为都TM一个头像!而人家星海和传说等即时战斗大部分游戏都是自动锁定隔你最近的敌人,如有变动马上自动切换到新一个隔你最近的;如果你想死锁定一个敌人(比如BOSS战的杂兵或后排法师等),才会需要手动锁定,并且这个时候时间是暂停的,方便你找准敌人!本来即时战斗的游戏,战斗部分就是精华,你还这么不敬业
  7:能不能来人告诉我法师不在远处放技能,冲上去砍是个什么意思?而且所有的作战方针对他都免疫,不管你怎么调,他都上去砍!这什么破AI,妈B的。传说和星海都有类似在远端放魔法的指令,你就不能学一学?当然,制作商这么做,可以连&己方后排护卫&的指令也省了,以为根本没有后排
  不想说了,今年3剑没一个正常的
  PS:这里我要澄清一下,防御键中断技能这种设定,先放开制作人有多奇葩不说,80%以上的技能通通不能打断,能打断的都是极少部分的.所以说技能全部可以用防御键打断的,都是没玩过游戏的
  比如闻人的冲,我觉得这招最实用,HIT少,伤害高,附带击退效果,但是要怪不能横移.我在放技能的蓄力的时候,都看见怪横移了,这技能放出去100%是打空,结果系统反倒不准我打断,这是什么意思?
  我再来补充一跳反人类的设定:因为法师不在后面放技能而是冲上去砍,所以我就操作法师了,让两个菜刀AI上去顶
  而我需要用加血魔法给前面两个菜刀加血的时候,首先我要按LT+RB将锁定种类换成队友,然后再按RB切换队友角色找到那个需要补血的,然后再按LT+B键释放加血技能。
  同志们,你们见过哪个游戏,加个血这么费神的?你稍微按错一个键就从来,中途两个键是组合键!而且中间游戏不会暂停
  作为一个美版超级忍12和忍龙23都最高难度通关的硬派动作粉丝
  这尼玛加个血都加得我手忙脚乱
  这还不是反人类?
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Gu Jian Qi Tan 2上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:上海烛龙发行公司:游戏吧游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有7067524人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG 国产 武侠&&&古剑奇谭二评测
近期开测游戏推荐:
《古剑奇谭二》游戏评测
由网元圣堂官方授权,盖娅互娱自助研发的仙侠系MMORPG手游《古剑奇谭》日前进行了测试。本作一改前作的写实风格,采用了半Q版的建模设定,承接了单机世界架构、主线剧情和系统玩法,以国产网游套路模式搬到了移动平台。(作者:黄金太阳)
画风清新可爱,但画质较为一般
相比一代写实的画风,《古剑奇谭二》的Q版画风还是比较清新的。相较于写实风格而言,半Q版少了磅礴大气、恢弘壮丽,却也多了秀丽脱俗、暖萌可爱的气息,画面色彩搭配合理,但整体画面UI布局略显乱。
单纯从Q版画风来看,中规中矩
人物造型是很Q
但深入细看就比较粗糙了
画风打造的味道足够了,但是画质却令人堪忧。整个游戏包虽然将近1G,但是无论是建筑、场景、人物,远观还是近观,都或多或少带有些锯齿感,画面一些地方显得非常粗糙。
粗糙的纸片树,虽然是Q版画风,但也不应该
城乡结合部最爱的大金大紫,国产臭毛病永远改不掉
在打击感方面,战斗特效做得一般,没有什么华丽炫酷的感觉,反而显得小家子气。总体战斗体验虽然是以自由为前提,说白了却也是站桩自动,没什么亮点,偃甲伙伴助战虽然看起来热热闹闹的,但也没有让战斗爽点提升。
动作设计尚可,但特效混乱遮盖视觉
六大职业各具特点 剧情嵌入式战斗
《古剑奇谭2》共有六个职业,分别是正面硬刚型的铁甲,定位防御控制,武器刀盾;司阵,辅助治疗增益型,虽然治疗效果比不上仙灵,但是好在有增益BUFF,持续性更强,武器为伞;剑仙,俗称法师,群伤输出,武器为剑;仙灵,奶妈,辅助治疗,武器为巴乌;神枪,近战物理输出,均衡型,武器为长枪;擎天,防御输出,比铁甲不同,输出能高不少,武器为巨剑。
多职业多选择
从宣传主打的剧情方面来看,本作的剧情还是值得一看的,共有主线剧情、支线剧情和羁绊剧情。主线自是不必多言,围绕原著游戏的主线剧情做了不少创意化的改动,摆原作优秀的世界观设计,玩家的代入感尚可,事件推进不算太突兀。而所谓羁绊剧情就是和侠客之间触发的剧情,完成后可以获得丰厚奖励。伴随着剧情的还有不少有意思的小玩法,比如钻木取火等等。
本作采用的是剧情嵌入式战斗,即随时随地跟随剧情需要而进入主线战斗,代入感更强烈。
日常玩法套路化 多人社交玩法为主
《古剑奇谭2》中期玩法涉及周常、日常、限时、英雄副本、魔灾余生、帮派攻城战等十几种常见国产套路化玩法。不过这其中单人副本如江湖历练等却只有2-3个,其他大部分都是与主线剧情无关的组队内容和PVP玩法,以此来看,相比剧情,本作的多人社交玩法才是主打要素。
国产日常一条龙,永远不带改
除此之外,养成部分自然必不可少,偃甲(就是变相的伙伴,帮派攻城战是主力必杀技),坐骑、伙伴、装备,收集材料升级强化等等模式化一条龙,国产固定战力数值提升套路,却也没有什么新意可言。唯一值得一提的就是目前游戏并不重氪,对免费党与微氪玩家来说还算体贴。
人物、伙伴、坐骑养成三大件
试玩小结:重情怀 轻创新
《古剑奇谭二》无论是从画面上、剧情上还是玩法上都显得中规中矩,没有特别突出的亮点,但也没有什么大坑深坑,作为知名IP而言显然没有达到它应有的高度,或许未来《古剑奇谭二》电视剧上映后会有一波爆发吧。就目前而言,《古剑奇谭二》手游版情怀成分多过好玩,见仁见智吧!
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