dh暗黑3猎魔人巅峰加点属性加点

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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人传统不洁(多重)DH个人心得分享(2)
发布时间: 19:15
来源:游侠
作者:未知
技能方面 1闪避射击(凝神),没有为什么,只是能打三个,秘境开了之后 我会带缠绕射击(伸张正义),火属性+减速,可配合恃强凌弱 必带,因为新增了赛季冰晶宝石,可被冰系技能触发,而闪避射击不光能打三个,关键在于
  技能方面
  1&闪避射击(凝神),没有为什么,只是能打三个,秘境开了之后 我会带缠绕射击(伸张正义),火属性+减速,可配合恃强凌弱 必带,因为新增了赛季冰晶宝石,可被冰系技能触发,而闪避射击不光能打三个,关键在于其扇形的攻击范围,且无需完全对准目标,减少瞄准时间
  2&多重射击(多重火力),主要输出技能,没有为什么
  3&死亡印记(死敌之恨),标记蓝/黄精英、Boss怪等,提高伤害,提高憎恨恢复效率
  4&烟雾弹(符文较自由)站撸、跑位皆可,可替换为&&影轮翻(翻滚高手减少戒律消耗,保证高输出;霹雳翻滚控制强,连续使用消耗高)
  5&战宠(蝙蝠战宠),提高憎恨恢复效率,比狼吼好用
  6&蓄势待发(精力充沛),请用它,提高戒律上限,参考不洁6件特效说明
  7&哨塔(寒冰哨塔),处理大量怪物与ADD效果较好
  被动技能
  1&(弹道学)导弹伤害提高100%,每次攻击有20%几率发射一枚追踪弹,造成150%武器伤害
  字面意思,用来配合火多重的导弹
  2&(濒死本能)受到致命伤害时不会死亡,进烟雾弹2秒,并回复50%的生命值
  一分钟一次的假死,提高容错率(哪怕操作娴熟,你也不希望迷の死亡把你攒了整整一条的经验水池打没&)
  3&(恃强凌弱)提高对寒冷or减速的敌人伤害20%
  配合冰系、减速类技能,起到控制效果的同时也会增加伤害
  4&(稳固瞄准)10码内没有敌人,所有伤害提高20%
  此被动技能与4件套效果不冲突
  5&(伏击)对生命值高于75%的敌人造成40%的额外伤害
  请与多重箭袋特效搭配,可以保持几乎全程的超额伤害(若没有箭袋做为搭配,则不建议使用。70%以下生命值面对秘境守关boss的战斗时间依旧偏长,而时间越长则越会拉平该项收益,甚至等于或低于稳固瞄准)
  6&(完美主义者)所有戒律消耗降低10%,护甲、全抗提高10%
  DH们变的更肉了,可以翻滚的更频繁了(在这光滑的地板上摩擦摩擦)
  7&(暗夜追踪者)主要技能生成额外4点憎恨值
  推荐配合快速武器如单手弩,回憎恨开启飞行模式
  8&(血腥复仇)憎恨上限提高25,每个生命球回复30憎恨3戒律
  只要血球够多,我们就是实实在在的永动机
  9&(麻痹陷阱)被刀扇/尖刺陷阱/铁蒺藜/手雷/哨塔减速or击中的敌人,伤害降低25%
  降低怪物的伤害变相提高韧性,群体向被动,建议死亡印记换冰塔,单体表现略差
  被动技能搭配建议(感谢154#wjndante):
  碾压型&恃强凌弱+弹道学+伏击+稳固瞄准
  互秒魂斗罗型&恃强凌弱+弹道学+伏击+濒死本能
  压力型&恃强凌弱+弹道学+濒死本能+稳固瞄准
  以出手快、频率高的优势而使用单手弩的DH可选暗夜追踪者,替换伏击or稳固瞄准
  巅峰属性优先级
  核心&请保持面板25%跑速,其余点满憎恨上限,其次敏捷
  进攻&请先保持40-50%左右暴击,再转向暴击伤害
  防御&首选全抗,其次护甲,提高生存能力
  通用&减耗必满,第二选择可以是范围伤害
  传奇(秘境)宝石
  贼神的复仇之石&与命中的敌人每隔10码,伤害提高x(随升级提高)%,上限50码,提高y(随升级提高)%
  25级&命中有20%几率昏迷敌人1秒
  强者之灾&消灭一队精英,伤害提高20%,持续x(随升级提高)秒
  25级&对精英敌人造成的伤害提高15%
  困者之灾&对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高x(随升级提高)%
  25级&获得光环,使15码范围内的敌人移动速度降低30%
  太极石&在消耗 主要能量后3秒内,伤害提高0.5%。该效果最多可叠加x(随升级提高)次
  25级&每层效果使护甲值提高0.5%
  迅捷勾玉&命中有x(随升级提高)几率获得迅捷效果,攻速提高1%,持续4秒,最多叠加15次
  25级&每层可带来1%的冷却时间缩减效果
  (New)闪耀冰晶&你的冰霜技能会造成寒冷效果,且你的寒冷效果可使敌人的移动速度 额外 降低x(随升级提高)%
  25级&对陷入寒冷or冰冻的敌人造成的暴击几率提高10%
  以上为目前DH使用度较高的几种宝石,以使用情况来看推荐&贼神+困者+冰晶
  太极在后期提高等级后,由于可叠加次数的提高,收益差距放大,替换强者,前期不理想
  提一下冰晶,解释中需要提醒的是额外二字,可通俗的理解为双重减速
  对前期不建议使用太极的解释(多动症人群当我没说&):
  每消耗一次主要能量伤害提高0.5%,根据宝石等级提高叠加层数,持续3秒
  基本贼神与困者必备,那么我们来与另外一个宝石&强者之灾做个比较
  以两宝石皆为30级为例&强者对精英伤害提高15%,击杀一组精英后伤害提高20%,持续一分钟;太极叠加50层,提高25%伤害,提高25%护甲,持续3秒&
  有没有什么想法&对!3秒太短了!因为两者适用的场合并不一样
  所以前期推荐使用强者,升级到30级左右可以保持一分钟上下的增伤buff,中低秘境推图较为顺畅,不需要关注buff的剩余时间,反而可以做到全程保持;
  后期在高等级秘境中,推图速度相对放慢,而单组精英的战斗时间拉长,此时配合高等级太极,每一次长时间战斗中可保持满层数,才能体现太极更高伤,更高防的优势
  而且&保持太极累啊!太累了&全程循环泄憎恨,一不小心就得re,再叠满一次要多久自己算算&简直反人类!那酸爽&
  其他宝石暂不添加详细描述,理由:利用率低效果较平庸
  如剧毒宝石、增痛宝石、银河,织星者之泪、闪电华冠等一类的伤害宝石,主要缺点在于单体表现差,以角色为中心效果范围小等
  传统不洁DH首先需要合适的输出距离及环境(相较于扫射箭雨流等),其次以多重为主要输出手段的BD群体输出足,故不考虑;
  理由同上,故免死宝石、活力宝石等暂也不做考虑
  说了这么多,无非也就是一点个人心得和体会的概括,最后的装备与技能选择还是会引人而异,因现有的装备而异,但请保持一颗精益求精的心,如果以上内容中有不正之处烦请指出,互相讨论共同进步,我也会不断修正。鉴于现在都直接上不洁了,没有再带掠夺的必要,暂时就不写了&&或许会写个扫射箭雨么?如果有需要的话&(码字也是累&排版也是累&强迫症活着也是累&)
  192#请问为何要用单手弩 不是一般推荐是双手的么?
  依旧推荐双手武器,特别是带了伏击天赋的DH,单次伤害高,伏击利用率最大化,憎恨利用率高
  我用单手也是作为过度,目前使用的这把属性还算不错,ED 白字 减耗 戒律都有也还算高,优势在于射速快,频率高,憎恨戒律回复效率高,适合频繁跑位
  什么好用,用什么,这是大原则,有差不多的武器自然推荐用双手
  197#至简之力不好么? 使主要技能造成伤害提高 ,25级还自带回血
  主要技能包含的技能,参考我原帖内容中对主要技能的描述
  不用的理由是:
  1,伤害低(毕竟是回复憎恨的手段,伤害并不会太高)
  2,频率低(相较于使用输出技能&多重射击来说,主要技能使用并不多,因为有夺魂者腕部特效存在,在以往通过主要技能回复憎恨值以外我们又有了新的回复方式,使用主要技能更多的作为保持对戒特效)
  3,回血低(25级宝石后,每次主要攻击回复2%,满打满算如果当前生命值为50%需要连续施放25次主要技能,若按双手武器每秒攻击1.2次计算需要占用 20秒左右,如果你把这个作为主要回血手段,那么会减少大量的伤害,严重拉长战斗时间,不如利用高额的伤害消灭敌人减少战斗时间降低再次受到攻击的可能)
  这么说吧,如果多重射击可以触发回血,那么我可以考虑使用,输出回复两不误,不然3个孔真没有它的位置
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国服《暗黑破坏神3》:武器属性综合讲解攻略
15:10:00 条 来源:NGA 作者:wjndante
  前言:
  本帖涉及的术语:
  DPH:每次伤害
  DPS:每秒伤害
  DH:猎魔人
  ED:武器中主要属性的百分比伤害
  词缀:武器中的属性
  这样够醒目了吧!当然,这只是为了提醒大家注意,用比较极端的说法,相同词缀下对于非特效装备,大白字和下面的比较也是有点用的,但是因为特效啊、收益递减啊、攻速啊,这些属性都是需要去具体分析的,如果一一详述,占篇幅不说,关键是完全不直观,更容易让新人看的一头雾水,大家只要记住别拿面板伤、大白字、装备比较当回事就行了,不太清楚的装备直接贴出来,我就着这些实例来讲,分析几件你就明白套路啦!
  武器鉴定请贴图或详述属性,不要说什么大白字,武器上那个&最大的白字&对DH这个职业无实际参考意义,可以无视!
  人物属性面板那个伤害不能全面反映装备及技能天赋等等的特效,而且受&攻速&这个需要具体情况具体分析的属性影响极大,所以也不要通过人物面板伤害比较武器及装备的优劣!
  装备上前面有橙色菱形的属性项在装备比较界面中不参与计算,所以满级后特效装备比较界面中下面那个显示伤害坚韧恢复变动的红色绿色百分比没有任何参考意义,也不要去管它!
  61级以后地上蓝白装要猛捡、武器架子狂翻!到70级没武器先去找铁匠,可以锻造一把70级双手黄弩,做10把肯定有能对付用的,还可以找商人看一眼能买些什么装备,不要穿一身五六十级的装备直接去打70的怪,其实练级路上也可以勤看铁匠和商人,勤动手并不比来论坛求降等武器差多少!
  国服开冒险后,锻造材料Farm效率远远高于现在,但是打孔器依然无法量产,除脸帝或者不准备购买冒险模式只体验剧情的朋友请谨慎使用打孔器!
  再简单讲一下为什么现在版本推荐入门武器使用双手弩而不是弓和单手弩(以下数据均为方便说明问题假设,并非严格按游戏数据):
  首先,D3的武器设计本身是平衡的,假设双手弩5秒射一下500,弓4秒射一下400,单手弩3秒射一下300,那么每分钟双手弩射12下总伤害6000,弓15下6000,单手弩20下还是6000,但是实战还有个憎恨的问题,可能你用的这个技能,一分钟只能打13下就oom了,这个时候弩的总伤害就最高了,尤其是刚满级的一段时间,根本没什么减耗和回憎装备,双手弩的优势更是明显,随着装备逐步积累,弓和弩枪就逐渐追上来了。
亚服战网Tag:Canaan#3165
  Q:为什么要做奥法(秘法)星刺,看起来不强力呀,也没特效。
  A:因为武器相对来说比较难以入手,开了冒险模式之后,套装25碎片一次,相当好骰全(一次T6小秘境七八分钟100碎片,大秘境10层左右也有六七十,到40层一次250),而武器一次要75片,并且属性需求比较全面,不像套装只要求一两条词缀对路就行,所以对于大多数平民奈非天(涅法雷姆),使用锻造武器来起步是相当实用的选择,而为什么要做星刺呢,因为当前版本DH,武器上限(多少点伤害)可以说是第一核心属性,请看你的技能栏,各种技能都是比如400%武器伤害这样子,这个的基数就是你武器的DPH,
  现在我们简单来讲一下对于搭配目前掠夺&多重套(不洁,国服翻译不太清楚,就是戒律加主动技能及多重伤害那套)的武器需要的相关属性(娜套则需要娜枪+灾虐):
  1.远古属性,碾压一切,小白字上限从1490提升到1940,质的飞跃,就和ccq二个版本之间的差距那么大,其他属性都只是同版本内装等的区别罢了。
  2.俗称大白字,秒伤,DPS,根据DPH与攻速计算出来的属性,对DH来说无实际意义,无视即可。
  3.武器伤害,即DPH(也有人会称为上限、白字),核心属性,一切技能伤害皆以此为基数,DH选择武器的第一着眼点,受下面的小白字(即5)的伤害影响。
  4.每秒攻击次数,根据不同武器(双手弩、单手弩、弓等)有所不同,之所以做双手弩而不是做骨弓和狂放或者单手弩,是因为锻造(以及相比黎明之类的无特效武器)武器dps上限差不多的,但是因为弩攻速慢,DPH(即3)更高,玩过CCQ60年代的人可能比较好理解,就是最早的时候,51级的蓝色匕首酒吧凶器因为有2.0的最慢攻速,伏击伤害比很多1.6的60级紫匕首都高。
  国服开冒险模式之后可以通过附魔修正以下主要属性加次要属性全部其中的仅一项,且附魔后锁定该项为可继续附魔调整,不能再调整其他项
  主要属性
  5.俗称小白字,大家常说的&洗白字&就是指附魔调整提升该项数值,武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH(即3)进行结算的。
  6.俗称ED,伤害百分比加成,上限10,一般讲10ED(在这里PS一下:大家常说的CDR是指减少技能冷却的英文cd reduction缩写),乘法作用于DPH。
  7.主属性,对于dh来说,直接加成总伤害,武器上的敏捷相当于全身的10%左右,即是10%的总伤害,另外还加护甲,D3的护甲和其他游戏不一样,属于整体免伤结算(对法术有效),有点韧性的意思。
  8.减耗,自射流核心属性,不仅影响憎恨,也影响戒律技能,目前版本收益基本等同于10ED。
  次要属性
  9.目前版本毕业属性必须有12戒律,对于多重套提升极大,见图:
  镶孔(可以通过打孔器增加)
  10.无脑绿宝石,开冒险之后小号可以用25级以上的舒逸宝石来让任何武器成为1级可装备,见图:
  Q:打孔器是什么,哪里出?好出吗?
  A:见图,世界掉落,不存在什么哪里比较好出的说法,只能说越高的难度越厉害的怪越容易出吧,有些人觉得大(小)秘境容易出,是因为后期天天都是大(小)秘境了。根据我收集亚服几十人的资料,大概400巅峰(100小时左右)的时候平均会有四五个,注:巅峰等级越往后需要的经验越高,所以有人说500到600巅峰一下出十多个不是因为巅峰高了,而是这100巅峰需要的时间更多。
  Q:那么什么样的星刺才值得打孔呢?
  A:本文的核心问题,大致是这样:
  1.首先非远古永远不要考虑打孔,新人如果材料只有不到10套,那就做个两三把,有1400左右上限,带敏捷,就可以洗个孔先用了,如果自带孔和敏捷,白字不高可以洗白字,白字够高洗出ED。
  以下建议都只针对远古
  2.如果完美属性,值得打孔,那就先打孔再洗,这样洗的选项里排除了孔,更容易洗出你要的属性。
  3.不要只看上限,因为开冒险之后小白字是可以洗的,如果敏捷ED减耗都有,那就可以洗小白字到1900以上,打孔。
  4.敏捷为核心,全伤害提升,还提供可观的坚韧,必须有。
  5.ED(8以上)、减耗(8以上)、戒律(10以上),三者有其二,但是没有多重套的话,戒律意义不大,所以前期还是以ED和减耗为主。
  Q:那对于新人来说,什么样的可以对付用呢?
  A:拿我S3新号这把来举个例子(第一把锻造出的)
  1.DPH上限还是最重要的,然后是孔,再然后是敏捷。
  2.白字低&没ED时候要权衡一下,我这把原来白字1600多,洗白字和洗10ED对于DPH的提升差不多,而且白字好洗ED难出,留个击回前期还有点点用。
  Q:一次要好多白材料啊,我都是黄的,蓝白材料怎么刷?
  A:只能靠积累了,白材料倒是有一点窍门,冒险模式的话直接飞普通A5永恒战场,然后进落地就能看见的传送门往回走,一路开武器架,到一个死飞龙造型恶魔实尸体那退游戏,进来重复以上步骤,剧情模式A5寇马可清理门户任务,进去直接翻武器架,不要和团长对话,翻完了退游戏再进,这是最快的办法,蓝材料主要来源就是开箱子,现在公开小秘境的人多,多排公开,手勤快一点,一路上武器架地板砖都翻开,一趟也能有不少的,硫磺就不提了,就是无限公开小秘境,耐心点的话,一天刷50套材料并不难。
  Q:其他武器相对完美星刺(1900+小白字,10ED,敏捷,10减耗,12戒律,孔)的抉择?
  A:首先说结论:任何武器特效,都不值得换掉一条攻击词缀,因为很重要所以标红加粗。
  举例说明一下:比如掠夺五件套+骄矜必败头冰子母(集束)流,冰弓如果是20冰伤敏捷10ED(或10减耗)就可以,相比完美星刺敏捷10ED10减耗都是3攻击词缀,但是20冰伤敏捷体能(或10CDR)就不行,少了一条攻击词缀。如果你的星刺是非完美对付用的,用同样的道理去比较攻击词缀的多寡即可。
  然后详细盘点一下吧:
  1.双手弩:放一起说,双手弩没什么质变特效,顶多可以顶一点白字,或者9ED相当于完美星刺10ED这样。
  2.伊崔羽:仅在掠夺五件套+骄矜必败头冰子母(集束)流下可取代星刺,其他build无用。
  3.灾劫:分二种,完美远古灾劫(敏捷ED减耗带戒律)可以当任何流派主手武器,组队最佳武器,但身为dh掉率第二低的武器,
  欧涅专属(第一是重炮机弩,就是那把射陷阱的大姨妈弩),另一种是敏捷10CDR10减耗,不需要白字,娜塔莎套箭雨流完美副手。
  4.重炮机弩,啄目弓:放一起说,完美属性可用于各种build,可提供一定程度的安全性。
  5.旅途终点,风之力,哈希尔的狮弓:放一起说,完美属性可以用于各种build,其中风之力必须搭配力士(强横)护腕才有增伤效果。
  6.焚火投手:完美属性可用于各种火系build。
  7.莱德之击:无底深坑,非完美属性的话偏玩具。
  8.娜塔亚的杀戮:完美属性:敏捷ED+CDR箭雨伤打孔,娜套箭雨流必备主手,建议雪藏等更新。暗黑3 DH 求教怎么加巅峰点 娜套,不洁,箭塔 这三种的巅峰加点_百度知道
暗黑3 DH 求教怎么加巅峰点 娜套,不洁,箭塔 这三种的巅峰加点
提问者采纳
进攻 冷却&冷却攻击速度&防御 抗性》生命》护甲;进攻
暴击》暴击伤害&暴击》暴击伤害&防御 抗性》生命》护甲:核心 敏捷
范围》能量消耗》命中恢复》钱
不洁;攻击速度
娜套;进攻 暴击》暴击伤害&gt:核心 敏捷
;防御 抗性》生命》护甲;通用
范围》能量消耗》命中恢复》钱箭塔 ;攻击速度&gt:核心 敏捷冷却
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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