红白机的游戏,按住向上键,能的到武器子弹还能特警解救人质视频其中有个老头给手雷过关用的.求这个游戏的名字

那些年影响我们童年时代的红白机游戏_启航de风帆吧_百度贴吧
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那些年影响我们童年时代的红白机游戏
我为什么记得清楚我第一次玩是在4岁?那是因为我玩的第一个便是魂斗罗,那时是父亲先玩的,我经常在一边看着,后来父亲就教我玩,我还记得那时候小嘛,挺激动的,虽然不怎么会打,但还是挺欣慰的。 魂斗罗这怎么说呢,那时候正值异形电影大火的时候,第一滴血和终结者也是一样,所以那时就有做一个这种游戏的想法,是这么想的,所以就有了以和为原型的比尔和兰斯,初代最开始是出在街机上的,受到了好评,正值FC流行之际,因此移植到了FC上,不得不说在那个年代魂斗罗初代这样的射击游戏横空出世,震惊了多少人。这样的画面加上爽快的感觉,简直无法形容,因此才有了魂斗罗在国内的盛名,也间接导致了国内盗版商给无数游戏配上了魂斗罗的假名,当年曾经有关水下八关的谣言也传的神乎其神,最后被证明是一个BUG,不过这也从另一种程度见证了魂斗罗当年的人气,相信不少人现在还记得一代原版上上下下左右左右AB调三十个人的秘籍,一代的时候应该算是最为逆天的枪了,想要一命通关,就得背板,就得有一把强化过后的散弹枪 小时候,那时还小嘛,也不怎么会玩,30条命最多第三四关就没了,我还记得第三关要往上,小伙伴们经常拖死人,高中的时候重新用上的模拟器重温时,才发现原来一命通关也不是那样的难,只要背板再加上熟记和威力加强的出现位置,那么一命通关的难度起码得下降一半 值得一提的是初代市面上有不少的盗版,但是只有正版的才有通关动画,因此不少人都不知道打了后还有通关动画,不过现在可以通过模拟器回顾 画面:8剧情:7系统:7音乐:7性:8
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说到二代,应该就是原名为SUPER魂斗罗的这一代,这一代可以说得上是魂斗罗FC世代的巅峰之作了,无论是画面还是手感都可以说是FC游戏中的一绝,作为魂斗罗的续作可以说是不辱使命,甚至超越了前代,而且30条命的秘籍也同前代一模一样,武器种类也更丰富,不过难度似乎上调了不少,由于难度的原因,以及流程偏长,导致这一代想要一命通关的难度高了不少,起码我自己是做不到了,不过这依然不能改变它的评价 我现在任然能清楚的记起天,机械蜘蛛,还有那个上面有三个人的坦克 这代虽然增加了,但是实用的依然是以及,不过这一代增加了暗雷遇敌的方式,导致对于突然冒出来的敌人和后面来的敌人散弹的实用性就没有一代那么好了,不过依然是清敌利器
音乐:7游戏性:8
魂斗罗力量,这应该算是系列里的外传作品,而且貌似不是原来的制作人制作了,整体风格与前作有很大的差异,但是算得上一个较大的革新。这部作品的系统可以说得上是一个亮点,这部作品可选4名角色,四名各自有各自的残机与武装,还能中途切换以及呼叫支援,在FC世代可以说是史无前例的创举了,而且内有战术指令系统,可以说是太为难得 还有值得一提的就是因为FC卡带的容量装不下这个完整的,因此对某些方面进行了妥协,造成了游戏过程中会有画面拖慢以及掉帧的现象,不过依然不失为一款好游戏。此外游戏里有一个大家都知道的良性BUG,利用这个BUG能有无限生命,恐怕也不是什么秘密的事了 另外,这款被盗版商假名为魂斗罗3代,也是个笑谈
画面:8剧情:6系统:9
音乐:6性:7
忍龙,说起来现在的玩家其实都不陌生,因为即使是在上一个世代里,忍龙也是非常著名的游戏系列,包括制作人坂恒伴信硫酸脸,说实话我个人并不喜欢硫酸脸这个人,但是不得不承认的是他的才华,死或生系列与忍龙系列都出自他手,不过貌似FC世代的作品他不是制作人,他应该是从新世代的忍龙开始才负责的这一系列,本来名气不算很大的作品经由他手几乎上升为世界三大ACT的范畴之内,其才能可见一斑 初代的忍龙貌似是街机和FC双平台的,反响也不是很大,而且由于各种的原因,当时国内也没有盗版卡带,所以当时国内能接触到1代的人并不是很多,虽说后来能用模拟器玩过1代,但是也仅仅只是尝试一下,接触不深,但是可以看出初代的难度十分高,次世代版几乎完美的继承了系列的难度画面:7剧情:7系统:7
音乐:7游戏性:6
说到忍龙2,得提一提我叔叔家里那张合卡,他总共有两张很大的合卡,一张虽然没有我爸那张多,但是没有重复的,竟然还有分类,我到现在任然能清楚的记得开机画面是一个蓝色背景的沙滩,然后有六个分类,每个分类大概6-10个游戏,都不一样,很多FC上经典的就有 不过忍龙2当然不可能在那张卡里,忍龙2的容量太大,所以在另外一张4IN1的卡里,这张卡是一张大的合卡,SUPER魂斗罗和忍龙2还有雷霆神兵都在里面,另外一个坏掉了也不知道是啥 那时候初次玩到忍龙2还是挺震撼的,开始也搞不懂怎么玩,只觉得这个动作难道挺大的。后来才发现忍龙2的确是个好游戏,不仅有生命值的设定,还有忍术系统,也可以说是史无前例的,还有就是开头动画,虽然一般人都会直接跳过,但是在那个年代玩游戏能有开头动画无不是一件震撼的事,2代较之前作增加了影分身这个忍术,在通关过程中实用性不小,影分身的上限似乎是三个,如果能不死一直保持的话,对于通关会很有帮助,我还记得第一关的BOSS可以爬到墙上,它就打不到了,如果此时装备的是一种可以放火焰的忍术并且查克拉足够的话便能把第一关的BOSS磨死 虽然那时候我从来没有打到过第三关以后,但是还是知道忍龙这个很不错 画面:7剧情:8系统:7
音乐:7性:7
到了三代,经历了二代之后TECMO似乎有些向玩家妥协了,毕竟FC大多是面对的少年儿童以及青年阶层,前两部作品的难度使得大多数玩家望而却步,有的人甚至连第一关也打不过去,因此不得不做出妥协,将游戏内的伤害判定进行了重新修改,取消了影分身,增加了刀光技能,强化了忍术系统,于是FC世代末的忍龙3横空出世了,较之前作也有不小的进步,一些关卡的设置在现在看来也有不小的新意
画面:7剧情:8系统:8
音乐:7游戏性:7
霹雳神兵恐怕有些人会感到很陌生,不过这款并不是同名的那款著名街机,而是FC上的一款著名的射击游戏,这款并不出名的游戏却十分的令人惊艳,我之所以知道这游戏便是因为这游戏是与忍龙2同在一张卡里的 这款的画面不错,大概是和魂斗罗一个水平的,不过还要细腻一点,而且这款游戏同样制作了开头动画,虽然很短暂,游戏的大致内容同魂斗罗一样,都属于射击类游戏,但是系统却更为丰富,游戏里随处可见一种蓝色的包裹,但是平时是不能打开的,敌方有一种的小人,将其打死后会掉落一种看起来像是火柴棍的钥匙,一把钥匙能打开一种背包,背包里面的东西很多,比如枪械,比如防护罩,比如,尤其是其中一种红色的喷火枪,攻击范围超大,威力恐怖,若是想要通关的话就要熟记所在的包裹位置,以及熟练的掌握手雷的运用,通关过程紧张刺激,在那个世代的游戏中也算得上是不可多得的佳作 我到现在还记得当年我和我同学玩这个的时候,老是要抢有的包裹,不然另外一个会生气,现在想起来还挺乐的,而且这个和魂斗罗一样,当一边的生命值归零时,可以从另外一个人那里借命,所以也经常导致技术差的人把技术好的人的生命值一起打完了,然后GAME OVER 画面:7剧情:6系统:9
音乐:7性:8
赤影战士恐怕大家也并不陌生了,这款流行的时候正值魂斗罗大火的时候,故而国内的盗版商为这游戏冠上了水上魂斗罗的假名,至今依然是个笑谈,不过除了这个假名外,这款游戏与魂斗罗没有丝毫的关联 作为FC世代比较普遍的FC,这款游戏做出了自己的风格,开始可以选人算是FC游戏里比较少见的,虽然我到现在也不清楚选人有什么用。主角总共可以使用四种武器,两种主武器以及两种副武器,在持有一种武器的情况下再次吃到同一种武器的话便能升级,上限为三级,每升一级效果都会产生较大的变化 也有生命值系统,同时还有一样是FC世代比较为少见的,便是必杀技系统,当角色空闲时按住B键直到生命值条开始闪烁后松开便能释放必杀技,但是蓄力较长,而且没记错的话是要耗费生命值的,所以一般也都是在关键处使用。另外还有一样得提一提,便是这个游戏可以选关,在标题画面输入指令成功后,会有一声效果音,此时再输入指令便能选关,算是在那时比较少见的,至少这个功能对于玩家来说是比较友善的,使得大部分人都通通关 此外这个还有一个创意一直被其他游戏制作商沿用至今,便是钩锁,玩家借助钩锁便能到达其他地方,虽说这个创意的首创是希魔复活,但是真正开始出名并且流行起来恐怕还是因为赤影战士 画面:7剧情:7系统:8
音乐:7性:7
绿色兵团便是号称FC射击四大天王的其中之一,不过论人气的话却反而不怎么高,因此迟迟没有后续作品推出,直到2001年才有了一款做的稀烂的PC版续作推出。首先便是游戏的背景,设置在了东西的时期,游戏中也随处可见红帽子以及影射的核武器BOSS,这在FC这种产品上的确不适合玩家的年龄阶段。 的难度整体偏大,主要体现在只要碰到敌人和被敌人的攻击打到都是即死,而主角的攻击方式就只有两种,一种是武器,一种是匕首,武器有数量限制,而且只有用匕首捅死有武器的敌人才会掉落,变相增加了游戏难度,对于新手以及动作苦手十分的不友好,另外也十分单调,听久了不免让人有些乏味 另外这个同样可以输入指令后选关,算是KONAMI为了高难度的妥协吧 画面:7剧情:6系统:6
音乐:6性:7
说到FC射击的四天王,另外一个当然便是大名鼎鼎的赤色要塞,好家伙,又是的游戏,FC世代KONAMI制造了不少的好游戏啊,既然是挺有名气的射击游戏,无论是画面还是射击手感当然都是当时顶尖的,而且游戏同样制作了开场动画 里玩家可以使用两种武器,一种是车载机枪,一种是榴弹,不过两种都是无限弹药的,机枪的攻击力低并且只能垂直向上射击,但是胜就胜在攻速高,几乎无冷却,而另一件武器榴弹的杀伤范围大,攻击力高,但是攻速慢,冷却久。这个游戏里需要收集在战俘营关押的俘虏,送到机场过关,其中就有一种闪光的特殊人质,只要救了这种人质后榴弹便会升级,尤其到了三级后便会变为大范围的爆炸的,这必须不死一直沿用,是通关的利器 此外中还有隐藏道具,使用榴弹炸地图中的东西时,有时会炸出方框之类的东西,里面的东西不同所得到的效果也不同,有全屏攻击,武器升到满级,+1条命等 整体难度普通,若是双人配合并且都将武器升到三级以上的话过关的难度就小了很多 画面:8剧情:7系统:8
音乐:7性:8
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又是的作品,作为四天王之一的沙罗曼蛇,与其他几款不同的是,沙罗曼蛇至今任然还在推出新作,不得不说在FC世代那射击漫天飞的时候,这款飞行射击类游戏彻底刷新了人们对射击游戏的认识 这款是传统的飞行射击游戏,除了要躲避敌人射来的攻击,还要拾取能量箱来改变自己的武器,游戏的难度随着关卡的推进而陡升,可以说通关实属不易,而且这个游戏还有一点在现在看来十分标新立异,便是二周目的设定,是的,在FC世代的游戏竟然有二周目!在二周目里的敌人会更加凶悍 的剧情也写得十分的棒,另外这游戏还有着多结局的设定,同样是那个年代无法想象的,虽然游戏中死亡后能继续游戏,但是这个次数的多少影响着通关结局,如果能一命通关的话甚至能看到战机的驾驶员
画面:7剧情:9系统:7
音乐:8性:8
不得不说又是的飞行射击,那时候KONAMI简直红遍半边天啊,作为FC世代末期的作品,帝国战机可以说是此类游戏,不,可以说是FC世代的巅峰之作了,充分的利用完了FC的机能,使得8位机上做出了16位机的效果,即使是与MD和上的一些飞行射击游戏相比也多呈不让,完全看不出这是8位机所能展现的画面,配合音乐可以说是既爽快又热血 里还有着必杀技的设定,难度也比较适中,不过游戏的价格偏高,并且没有盗版,因此在模拟器这种东西出现之前在国内的玩家里十分陌生,不过在游戏界算是公认的吃透了FC机能的巅峰之作 画面:9剧情:7系统:7
音乐:7性:8
既然提到了帝国战机,那么自然就得提一提加纳战机,这款在当年评分超高的作品无论是任何要素都可以说是史无前例的,不过因为厂商的名气不太大,因此影响不及沙罗曼蛇,但是的整体素质可以说沙罗曼蛇差了不是一星半点 首先是画面,可以说加纳战机同样吃透了FC的机能,画面达到了FC世代的巅峰,也有些玩家争议加纳战机和帝国战机的画面究竟哪个好,不过我倒是觉得这种比法其实没有太大的意义。同其他飞行射击游戏一样,同样存在必杀技系统,不过更为完美的就是游戏里共设置了五种主武器,分别是子弹,火球,追踪弹,火焰与激光,每次再次吃到同样的武器时便可以升级武器,必杀技同样存在四种,分别用不同的英文字母表示,同样可以通过吃到相同的必杀技来升级。此外游戏里还有防护罩,相当于增加了一条命,没记错的话,每达到一定分数也能获得一条命,另外还得提一提飞行射击游戏里史无前例的商店,是的,加纳战机里每过一关就有商店,可以用金币升级武器或者购买必杀技和防护罩 此外存在调试模式,在标题画面输入指令后便能进入调试模式,通过指令可以实现很多影响极大的变化,比如战机的速度调整,敌人的调整,关卡选择和调试等 不得不说在那时我最喜欢的飞行射击便是这一款,极端的爽快,极端的耐玩,我到现在还记得第三种武器追踪弹简直逆天,通关就必须这种武器,其他的武器除了在特定区域简直差了追踪弹不是一星半天,那时只要开始玩加纳战机,一天就那么不经意的过去了,实在是令人回味,FC世代不可多得的游戏,可惜没有续作 画面:9剧情:7系统:8
音乐:8性:8.8
SNK当年还没变成PLAYMORE以前的确是个好厂商,看看当时的怒之铁拳和KOF系列,还有之后的合金弹头就知道了,不过在倒闭被人接管后就只能吃各种老本,不得不让人唏嘘不已 当年的这款古巴战士与魂斗罗的初代一样,都是先推出的街机版,然后制作的FC的移植版,虽然迫于机能不得不对画面进行了缩水,但是游戏的素质和爽快感可以说是技惊四座的,因为盗版也挺流行的缘故,恐怕国内不少玩家都对这款游戏有着极为深刻的印象 游戏可以双人,双人的好处就在于可以接命,一但一个人死了以后如果另外一个人还没死透,那么就能原地重生,只不过得分归零,但是如果两个人同时死亡的话便会GAMEOVER,再加上双人可以使通关难度降低一点,因此小的时候一般都是两个小伙伴一起打这游戏。 两个主角分别是卡斯特罗和切格瓦拉,讲述的就是两个英雄消灭美帝解放古巴的故事,因此关卡也挺多,此外武器也有好几种,并且有副武器手雷的设定,不过攻击速度太慢一般都是在BOSS战使用。主武器常见的就是T(散射火箭弹)以及喷火器,同霹雳神兵一样,这游戏的喷火器同样是最屌的,此外游戏可以骑乘坦克,骑乘坦克后攻击方式与攻速有了很大的变化,不过坦克能使用的地方不多,并且耐久较低 游戏里到处都是杂兵,且没有生命值设置,因此只要被攻击到和碰到敌人都是即死的,故而造成了杂兵战反而比BOSS战死亡次数多的局面,不过因为双人可以接命,并且同样可以输入指令选关,以及更为直接的输入指令选择难度,可以说适合各种游戏苦手,还有一点值得一提的便是当初从来没有FC游戏做到的一点,便是隐藏小游戏,在标题画面输入指令后便可以进入隐藏的小游戏,算是制作团队给玩家的一个小惊喜 然后我得提一提闪瞎你狗眼的这个设定,也不知道是出于什么原因,大概是因为FC8位的机能不够表现爆炸,因此造成了手雷爆炸,使用喷火器,以及BOSS爆炸时的画面能令人的眼睛产生不适,虽然没有神奇宝贝3D龙那一级那么夸张,但是同样是令人有些不快 画面:7剧情:8系统:7
音乐:7游戏性:8
既然说到了古巴战士,那么下一个要说的当然得是人间兵器,卡表在那个年代还没变成表,因此做的游戏也都十分的不错,尤其这款人间兵器,在当年FC世代的玩家当中很受到热捧 游戏的剧情大概就是特工剿灭毒贩的故事,而且写得挺好,最终的BOSS竟然是自己的上司琼斯,恐怕不少人因为打不到最后一关也不清楚这个剧情的设定,而且不常见的是这个游戏也制作了开头动画,制作得挺精良的 游戏的画面风格精美,在那时看来属于比较顶尖的画面,并且难度较大,尤其高难度下对于动作苦手极为不友好,并且玩家的生命值为2,也可以通过进入特定暗门增加到4,喷到两次敌人或者被子弹扫中就会死亡,总共可以接关3次,当然这个数字可以增加,游戏里初始武器是手枪,攻击速度较慢,在特定暗门可以找到冲锋枪,冲锋枪射速极快并且子弹较多,属于通关利器,玩家需要救出随机隐藏在暗门里的绿色俘虏后获得手雷炸了关底的门后才当通过当前一关 我刚刚才想起来我叔叔那张合卡里的另外一个游戏是什么,就是人间兵器,那时最开始第二关还是第三关有瀑布那里老是跳死,枪啊什么的也没了,结果就是不服气,打了好长一段时间终于通关了,反而现在模拟器打不到最后一关,不知道是什么道理 此外游戏同样可以通过输入指令选关 画面:8剧情:8系统:7
音乐:7游戏性:8
FC世代里,如果说动作类能和射击类的魂斗罗相媲美的,不用说那就是双截龙了,在我印象中双截龙开始出名应该是从2代开始的,虽然1代也有接触但是那素质实在不敢恭维,虽说在那时看来很不错,但是毕竟是从2代开始火的,因此从二代开始说起 双截龙2是多平台发售的游戏,尤其出名以后后期制作过多次移植版本,但是最出名的依然还是FC上的那一款,作为一款横板过关ACT,双截龙2可以说是诚意满满,不仅可以选择难度,而且可以双人过关,攻击方式的组合也很多,比较著名并且常用的就是旋风腿和膝踢了,前者似乎要耗费生命值,后者的效果最为出众,配上有连打键的山寨手柄,甚至能一路膝踢着走,简单难度下大部分杂兵都可一击必杀,普通难度下虽然做不到一击必杀,但是将人踢出地图或者掉落到陷阱里也可 但是普通难度照着正常打的话难度还是挺高的,尤其是BOSS战,如果正对面拼拳的话是不可能拼得过的,这时候众多跳技就有了用武之地 在我的印象中,小时候我和弟弟以及小伙伴们玩这个的时候都挺认真的,因为如果不使用连打无限放膝踢的话,游戏的难度对于我们那样的小孩子还是挺难得,因此玩的时候挺看重配合的,万一其中一方危险了,另一方就得赶紧支援,有时候只剩一两格血了也要拼命的往后面撑,因为过关了血又满了,还不会浪费一条命 画面:7剧情:8系统:8
音乐:7游戏性:8
既然二代出了名,那么三代自然就顺理成章的出了,总的来说,三代是系列里评价最好的一代,也是最完善的一代,作为多平台发售的游戏,因为2代的难度较高,因此3代削弱了游戏难度,各方面进行了调整,算得上是系列里的巅峰之作,不过从这一代之后,制作商一直都在吃老本,让人唏嘘不已 而且在那个时候,因为大家都喜欢玩2代,最主要的原因就是3代不能用连打发无限膝踢了,所以大家都不喜欢玩3代,偶尔才玩一下3代,不过以我们那时候的技术也最多就只能玩到前面几关,因此印象不是很深 画面:7剧情:8系统:8
音乐:7游戏性:7
这个熟悉的标题画面相信不少人都再熟悉不过了,我勒个去又是KONAMI的,不知道怎么评价了,这款游戏相信经历了FC世代的都认识,我尤其印象深刻,因为当初我有一张4IN1的卡带,4个都是经典,这个就是其中的一个 游戏的风格偏卡通,毕竟根据原作的兔宝宝改编,带有华纳的卡通风格也不稀奇,开始可以选择三名角色,相当于替身,一个鸭子,可以做滑翔的短距离飞行,一个是狗,特技就是旋风,打怪十分犀利,不过有冷却时间而且实际上其他角色踩一下怪也能打死,所以实际意义并不大,第三个角色是一只猫,技能是可以垂直在墙壁上走,换句话说就算掉下了井里也可能爬上来,也能去一些不好去的地方,通关的作用最大 作为一款卡通风格的过关游戏,不得不说有些人常常拿来和松鼠大作战比,但是我倒是认为各有千秋吧,这款的确不错,而且通关过程中还有隐藏商店等要素 画面:7剧情:7系统:7
音乐:8游戏性:9
既然提到了兔宝宝,那么接下来自然要提到松鼠大作战,这款原作来自于迪斯尼《松鼠大作战》,是卡表当时得到了迪斯尼的授权后才开发的卡通类过关游戏,主角正是动画里那两只挺萌的奇奇和蒂蒂 同兔宝宝大冒险一样,游戏的动作系统做得非常到位,两只松鼠可以互相帮助,也能互相捣乱,出现在视野中的东西都能拿来利用,比如使用,比如扔出去造成伤害,还有最常见的箱子便能用来躲避攻击,也就是防御,还有就是能量箱子的使用时机也对通关起着不小的帮助,游戏中随处可以补充生命值与箱子,因此难度并不算高,毕竟这种风格适合玩家的年龄段并不是很高,每过一关都能进行小游戏以获取额外的奖励 不过因为很多原因,这款游戏的盗版在当时并不常见,因此1代的名气较之2代低了一些 画面:7剧情:7系统:8
音乐:7游戏性:8
既然提到了如上的几款游戏,那么这次当然得说一说雪人兄弟,作为初代多平台发售的游戏,雪人兄弟开创了一种新的游戏模式,并且广受好评,因此便有了FC的移植版 游戏的剧情几乎可以无视,就是两个变成雪人的王子营救公主的故事,总共分好几个大关,每个大关有十个小关,每关的怪物固定,第十关是BOSS战,玩家可以操纵雪人兄弟攻击其他怪兽,滚雪球消灭其他怪兽在限定的时间内通关,如果超过时间还没有通关的话便会有一个无敌的南瓜头来杀死玩家。游戏中有很多加分道具,此外还有四种特殊药水,红墨水可以使玩家跑的飞快,蓝墨水可以增加攻击的威力,黄色的药水可以增加射程,绿色的药水则是限定时间内无敌,每消灭一个BOSS就能进入关底的老虎机,根据玩家操作摇奖,可以摇出很多实用的奖励,最实用的当然就是一条命了。游戏途中还有不少的隐藏道具,以及隐藏要素,比如搜集字母就是最为显眼的一样。此外游戏同样也有指令模式,根据输入的指令可以选择模式,选择关卡,以及特定的要素 可以说小时候大家最喜欢的FC游戏就有这一款,而且百玩不厌,称得上经典中的经典,在这之后的吸尘小子之类的游戏也纷纷借鉴了这一类的设定,开创了一个种类的游戏分类 画面:7剧情:7系统:8
音乐:7游戏性:9
前线大作战,这个游戏当初我也沉迷了一段时间,因为这个游戏其实挺有意思,不过画风略奇葩并且操作不是很顺手,因此受众面并不大 玩家需要操纵一个小兵,消灭沿路的敌军士兵以及坦克后,炸掉最后的碉堡和里面的坦克,玩家总共有两种攻击方式,一种是步枪,一种是手雷,步枪的攻速较快但打不穿掩体和坦克,手雷可以攻击坦克造成伤害,但是轨道不好判断,不太好用,而且这个游戏是FC上挺少见的八方向射击游戏,是的,可以对八个方向进行射击。每一关的后半段都会有一辆坦克,大小随机,大坦克的攻击附带爆炸效果,而且耐久极高,就算被其他大坦克炸了一炮冒烟了,跳下来再跳进去又修好了,不知道是算良性BUG还是其他的什么原因,小坦克虽然没有大坦克好用但是移动较快,不过只要被攻击到就会炸掉。关底的碉堡和坦克用你的坦克是无法攻击到的,必须只能用手雷,因此得掌握手雷的轨道规律 这款游戏是我当年玩到的第一款附带载具战的游戏,不得不说这个创意在那时的确很棒,只不过受众面小了一点 画面:6剧情:6系统:9
音乐:6游戏性:7
三只小猪同样是根据通话改编的FC游戏,好家伙又是KONAMI的,不过由于是FC世代早期的作品,因此倒显得素质一般了 游戏的内容就是一群狼想要吃小猪,于是猪妈妈奋勇挺身护住小猪们的故事。游戏大致分为三关,如果不算奖励关的话,每隔三关便会进入一个循环,也就相当于二周目,二周目乃至三周目敌人的攻击欲望与种类会越来越强,当狼群爬上右边的房子后就GAME OVER 游戏中猪妈妈的头上有一个可以使用的擀面杖,虽然是无限使用但是有冷却时间,不过效果挺大,因为带上擀面杖后箭是呈抛物线的,可以打击一条直线上的狼,在紧要关头效果极佳 我还记得曾经有时候无聊就会从第一关开始打这个,有些挑战性吧,不过玩久了以后就一个感觉,真TM无聊 画面:6剧情:6系统:6
音乐:8游戏性:6
兵蜂,相信大部分玩家也不陌生了,又是KONAMI的作品,而且是KONAMI在FC平台发售的游戏当中卖的最好的一作,也因为如此,这款游戏衍生出了后续作品以及动漫相关,可以说也算得上是FC游戏中的一段佳话 游戏同沙罗曼蛇等类似,也是飞行射击游戏,风格偏卡通,游戏同样是双武器设定,主武器子弹,副武器榴弹,不过榴弹只能攻击地面目标,将其炸出苹果之类的加分道具。游戏中会吃到保护罩,可以增加一条命,而实际上玩家本身就是两条命,但是当被打到一下后虽然不会死但是会失去双臂,只是不能再投榴弹了,可以通过吃到游戏中快速飞过的急救箱恢复。另外游戏中存在合体技,当1P和2P挨在一起时就能合~体,这时只能由1P控制,子弹的威力倍增,对于通关的用处挺大 另外这游戏有个很有趣的要素就是打铃铛,最开始关卡的云朵里都隐藏着一个铃铛,用子弹射击铃铛可以向上击飞,达到一定射击数便能变颜色,我记得绿色铃铛可以将子弹变为两颗,红色的铃铛是最为难打出来的,有什么效果也忘记了 画面:7剧情:7系统:8
音乐:8游戏性:8
气球大战也是FC世代早期的作品,作为老任第一方的作品可以说在很多方面都很下功夫,游戏中玩家扮演的是两名少年,通过气球之间的战斗来打败对手,操作方法就是操作气球利用一定的飞行规律撞破敌方的气球,如果敌方单位的气球没了并且降落到陆地,他们会立刻充气起飞,因此首要先将落地的敌人都击坠,可以说是一个挺有趣的游戏,而且有着奖励关卡 我现在还记得那只能跳出来咬人的大鱼,一般玩家是两条命的,也就是两个气球,只要气球没了或者直接掉海里就会死亡,而如果被跳出来的鱼吃掉同样也会即死,因此当时玩的时候经常没事就观察一下那鱼有没有露头 画面:6剧情:6系统:7
音乐:7游戏性:7
又是一个经典的FC游戏,这次是卡表的作品,如同名字一样,梦之勇士讲述的是一个孩子那如同梦幻般的梦境冒险的故事,小时候大家喜欢别称扔糖果,我还见过修改版的,把小孩的模组(我不知道用什么词来形容,FC这机能应该没有模组的说法)替换成了马里奥的样子,戏称超级玛丽12,不过小孩变身后还是小孩的样子,笑炸 游戏作为横板过关的游戏,在动作系统及手感方面做得不是很到位,但是可以用游戏性来弥补,玩家可以通过扔糖果给各种动物,在驯服后与之合体,便能使用各种的技能,最开始的青蛙的技能是高跳,蜥蜴是爬墙,蜜蜂可以飞,鱼可以潜水,鼹鼠可以钻地,很多隐藏的地方都需要这样才能去,这些动物在过关的过程中至关重要,合理利用动物能有效的通关 游戏也有生命值的设置,上限可以提升,也可以通过吃牛奶和急救箱等恢复体力 画面:7剧情:8系统:8
音乐:7游戏性:8
弹射球这游戏怎么说呢,在那个年代这种益智游戏不是很多见,但是却能打发一下无聊的时间,玩起来也挺耗时间,球的速度会越来越快,而球拍也可以变成,此外不得不说早期的波导手机就有这个游戏,那时候我常常抱着玩一整天
画面:5剧情:5系统:5
音乐:5游戏性:7
敲冰块大家也很熟悉了,老任第一方的作品,游戏中玩家扮演两个爱斯基摩人,通过敲掉冰块来到最顶层打掉怪鸟通关,游戏中每块砖块都有分数,但是敲掉的多了在上一层站着时就不稳了,尤其后面的高难度关卡每敲一块都要算好,游戏中会出企鹅来补住被挖掉的空隙,你可以打它,也可以不打,打了有分数,不打能让它把空隙补好就不会掉下去,高难度关卡尤其重要,此外中间楼层有一定关系出现隐藏角色北极熊,不过我到现在任然不知道怎么打死北极熊,因为想要遇到他都不是容易的事,更别提打死了 爬到中上层的云上后会开始计时,周围会出现加分道具,至于吃还是不吃就是你的事了,加分很多,但是耽搁了时间不值得,一路爬到最顶上,在时间归零之前打掉鸟就能过这一关,顺带一提每一关的结算画面挺有意思,在计算当前得分的时候,如果一个玩家死掉了,那么那个死掉的玩家的头像就会在那哭,有点意思 画面:7剧情:6系统:7
音乐:6游戏性:8
炸弹人是HUDSON的作品,与他们本社的另外一个游戏淘金者息息相关,我就在这里阐述一下,炸弹人是一个非常想成为人类的机器人,他从地下千幸万苦前往地面就是想成为人类,而炸弹人的通关动画就是他变成了人类,没错,就是那个著名的淘金者,而他成为人类之后又前往地下,遇到了曾经的自己,没错,看似无关的两个游戏之间竟然有这么深层的含义 游戏中玩家需要使用炸弹来消灭敌人,同时每一关都有着各种不同的道具,作为炸弹人系列的始祖,初代的道具还是挺多的,也挺有用的,比如增加炸弹的上限,炸弹的威力,遥控炸弹以及最有用的穿墙,可以说开创了这类游戏的先河,在泡泡堂上就能看到炸弹人的影子,游戏越往后就越难,但是如果一直没死持有各种道具的话,后期也会相应的简单了 另外这个游戏虽然没有存档的选项,但是可以通过记录获得一串代码,就是你当前所在关卡加上你所持有的道具的代码,当下次游戏时输入代码便可以进入同样的关卡和持有同样的道具,效果也等同于存档
画面:6剧情:8系统:7
音乐:7游戏性:6.8
既然提到了炸弹人,那么自然得说说淘金者,作为自发售以来广受好评的游戏,淘金者的名气在当时着实不小,ACT加上解密的要素很符合大多数人的爱好,炸弹人变成了淘金者后回到地下又面对曾经的自己这个设定让很多人点赞 游戏的开发者据说智商高达200,不过究竟是谣言还是事实就不得而知了,游戏中玩家扮演淘金者躲避前来骚扰的炸弹人,拿到地图里的金子后爬回地面过关,玩家可以挖陷阱抓住炸弹人,但是他们会复活,玩家也可以自己挖洞开通一条通路,拿金子的方式可以说是没有限制,十分的自由,的确是一款很考验人的游戏,因为1代和2代没有太大的改变,因此放在一起盘点了 我现在还记得小时候我们也不认识游戏名字,那时候就叫这游戏老鼠爱大米,因为那金子的确有些像大米,哈哈,现在想起来也的确挺乐的
画面:6剧情:8系统:8
音乐:7游戏性:8
都市碰碰车这游戏比较小众化,因为玩家初始玩这游戏的时候完全不知道目的,会有些摸不着北,玩家操纵一辆小车,可以在三个层次只见来回跑,跳,途中可以吃到不少东西,也能通过吃到的小方框发射子弹,要是撞到了猫和警车就GAME OVER,说实话我到现在也还是不明白这游戏的目的,因此也没有通关过 画面:6剧情:6系统:6
音乐:7游戏性:5
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