有国内虚拟现实平台游戏平台吗?

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三大VR平台在游戏上都做了哪些布局?
  2月29日北京时间晚11点整,HTC Vive正式开启了预售。据其内部人士称,仅10分钟后Vive的销量就突破了15000台,结合其高达799美元的高昂售价来看,似乎VR已经成为了极客和高端玩家们竞相追捧的热饽饽。
  作为HTC Vive的两个头号竞争对手,Oculus Rift早在1月就已开始了预售,而PS VR也已是蓄势待发。目前三家VR设备发售进展情况如下:
Oculus Rift
PlayStation 4 VR
首批发货日期
  游戏内容之争
  既然各大VR硬件都已陆续进入发售期,那么我们关心的下一件事自然就是软件内容了。
  目前VR还尚处于发展初期,主要的应用场景仍然在游戏和视频。和主机平台一样,相对视频而言,游戏的数量和质量在设备的选择上将更具话语权,今天我们就先来看看在游戏端各大VR厂商都已如何发力。
  HTC Vive
  近日,外媒finder公布了HTC Vive首批支持的124款游戏,其中不乏有Valve的当家之作《半条命》系列游戏以及《军团要塞2》。虽然V社的看家作品能够登录VR平台是值得游戏玩家们激动一番的,但毕竟是多年以前的产品了,对于大多数玩家而言他们更关心的是哪些新晋大作能够在VR上大放异彩。
  从这份列表中我们能够看出以下几点信息:
  在对Steam VR的支持上,Valve的确下足了功夫。除了可以预见的模拟类、动作类和FPS类游戏外,甚至连即时战略类游戏都包含在内
  除了经典的《半条命》系列作品外,其中不乏许多近年推出的游戏,比如《异形:隔离》、《饥荒》和《英雄连2》等
  在这份外媒列出的124款游戏中还混入了几款APP,而且其中大部分游戏都是具体发售日期还没确定的期货游戏
  这份列表中的游戏大部分都是单机游戏,只有诸如《军团要塞2》等少量游戏支持联机
  目前仅有Vertigo Games表态将为HTC Vive开发独占游戏
  大部分为独立开发商开发的游戏,游戏质量有待考证
  通过在Steam的官网进行游戏筛选可以看到,目前Steam平台总计共有7792款游戏,其中列出的支持虚拟现实(Steam VR)的游戏仅有146款。
  进一步筛选到支持HTC Vive后,便只剩下45款游戏可供选择了,而进一步筛选支持中文后,便仅有2款游戏可供选择。此外,即便是这45款游戏中目前也仅有17款可玩,其余的均仅显示2016年上市。
  所以这份游戏清单的真实性还有待考察,至少目前可以肯定的是,Steam中这45款游戏支持Vive。
  此外,HTC Vive在游戏开发上还有一个杀手锏——房间追踪系统。基于这个系统,Vive用户可以在一个15英尺见方的物理空间范围内自由移动,设备能够将用户的动作完美复制到游戏中。
  不过,当我们把筛选调整为HTC Vive+Room-Scale之后,就会发现在这45款游戏中只有32款支持这一功能。
  总的来说,HTC Vive作为全球最大的数字游戏分发商Steam的合作伙伴,游戏数量必然是不成问题的。然而从这份列表来看,其中大部分都为独立开发商开发的游戏,如何为用户提供更为优质的大作是Vive接下来要考虑的问题。
  Oculus Rift
  虽然Vive发布之时曾表示,将与Valve的Steam 平台合作,先由 Steam 平台推出可针对 HTC VIVE 使用的虚拟实境电脑游戏,之后 HTC 也会推出自己的内容平台。而Vive也是HTC 和 Valve 联合开发,由Valve的Steam VR提供支持的一款产品。
  但很多人其实并不知道,早在2013年,Steam就加入了一个“虚拟现实”的分类,Oculus Rift是唯一能够支持的虚拟现实头显,当时还根本不存在HTC Vive这款产品。
  后来由于Facebook花20亿美元收购了Oculus,才导致Oculus和Valve之间发生冲突,相互间长久成熟的关系破裂。也就是在那时候,V社开始与HTC接触,促成了Vive。
  不过很显然,作为全球最大的数字游戏分发商,V社可并不会跟钱过不去——自去年12月起,除了HTC Vive外,Steam也开始同样为Oculus Rift提供VR内容支持。
  有趣的是,把筛选条件选为Oculus Rift后,竟然得到了54款游戏,反而比HTC Vive还要多出9款。不知道HTC对此做何感想呢。
  而Oculus方面显然也还心存芥蒂,并没有完全把游戏内容完全交给Steam。Oculus创始人Luckey就曾在Reddit上回复说:
  “到2016年底,至少将有100多款游戏登陆Oculus Rift。光Oculus工作室的就有20多个,此外还有更多的第三方开发的游戏。”
  不过截至目前,Oculus方面并未公布过具体的游戏列表。
  与Vive形成鲜明对比的是,Oculus更加注重独占作品:
  “为VR设计独占内容,对Rift平台而言意义重大。”——Luckey
  据消息称,Oculus已与多家游戏开发商签署了合作协议,均明确要求开发团队要研发Rift平台独占的VR游戏。
  目前已知的消息是,除了预购免费赠送的《EVE:瓦尔基里》以及《Lucky‘s Tale》外,还有两款Oculus Rift独占游戏,分别是Crytek开发的《攀岩》和Insomniac工作室开发的《无处可逃》。
  显然Oculus希望通过精品的独占游戏来在与Vive的竞争中保持自身优势。
  PlayStation 4 VR
  我们再把目光转向PS VR。三者之间PS VR的定位最为特殊——面向主机开发的VR设备。
  早在E3 2015游戏展上,索尼就对外展示了诸多虚拟现实游戏,并宣称届时将至少会有30多款游戏随设备一同推出。
  而根据目前所掌握的信息来看,索尼已在各大场合中至少已经公布了75款登录PS VR的游戏。
  作为三家之中唯一在主机平台上运行的VR设备,显然索尼拥有一个得天独厚的优势——独占大作满地跑。借助于多年经营主机平台所积累的经验和人脉,诸如《皇牌空战7》、《夏日课程》、《罗宾汉之旅:侏罗纪》、《伦敦劫案》等大作都已宣布将成为PS4 VR首批独占作品。
  不过新消息显示,由于受限于PS4主机机能的不足,PlayStation 4 VR将需要在此基础上再配备一个“机能增强盒”。用户需要将它和&PS4&连接,从而为&VR&游戏提供更为强劲的性能,支撑其以更高的帧率运行,解决由于帧率不足引发的眩晕等问题。
  此前曾有消息称该设备售价为499美元,尚不知这一最新调整是否会导致这款设备的价格进一步走高。毕竟一台PS4的价格也不过2000余元人民币,PS VR作为一款附属品如果价格过高恐怕用户将无法接受。
  总体来说三者各有各自的优势和劣势:
  HTC Vive:游戏的数量多,平台经验(Steam)多,独占作品匮乏,游戏质量不一
  Oculus Rift:游戏数量上可能不如Vive,但将有较多的精品独占作品,平台开发水准有待考证
  PlayStation 4 VR:游戏数量较多,独占作品多,游戏质量可能会较差(受限于主机机能)
  整体来看,VR游戏内容匮乏在短期内仍然是一大弊病。而玩家使用VR来玩游戏也同样需要一个适应的过程。
  举个例子,比如说第一人称射击类游戏,如果是在PC上玩的话,玩家只需要一手操控键盘,一手操控鼠标即可。但当真正进入VR,再配合房间追踪系统来玩的话,虽然代入感更强,但人们也无法实现连续跑动或是一直保持射击姿势了。
  同样是基于这一原因,目前各家VR平台目前所登录的游戏大部分都是单机游戏。对于玩家体验的进一步优化也将共同决定三家VR设备未来的发展走向。
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来源:VR来了
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导语:一个好的平台之所以能够吸引开发商竞相为其开发游戏,除了簇拥者的多寡,更重要的是开发环境的成熟与稳定,两者相结合将决定平台的成败。
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Steam平台上不同类型虚拟现实游戏简直好玩停不下来
作者: 来源:
现在虚拟现实游戏正在逐渐的发布,多多少少已经积累了一部分的游戏了,有些虚拟现实游戏的确制作精良,让玩家玩的停不下来。'...
& & &Steam上已经积聚了大量的虚拟现实游戏,质量自然是有好有坏,我们来看看几款口碑内容比较不错的游戏吧。
& & 《Hover Junkers》是一款多人FPS射击游戏,允许多人同时在线,进行团战,也可以与其他玩家进行对战,可以在游戏中走动,捡拾模板与铁块,可以驾驶战车就是对战。
& &《桌球国度VR》就如同名字一样是一款桌球模拟类型的虚拟现实游戏,你可以在这款游戏中体验到近乎真实的击球感觉,这款游戏也支持在线模式,可以与其他玩家一起进行对战,享受台球的乐趣享受对战的刺激。
& &《》这款太空模拟游戏中人物不多,但是画面制作的十分精美震撼。这款游戏利用各种飞船各种星球以及各种角色让玩家保持新鲜感,可战斗可贸易。
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再不关注,就要OUT了!&什么时候将会出现消费级的虚拟现实设备?在PingWest游戏沙龙上,Noitom联合创始人兼CTO戴若犁给出的答案是明年年中,而整个产业起来将需要三年时间。也许,三年后,也就是2017年,你就可以装备Noitom的动作捕捉设备、戴着Oculus或者ANTVR的产品,像西奥多那样去打怪了。&那么,西奥多何许人也?他是电影《Her》中的男主角,这个生活在未来世界的寂寞大叔,在遇到恋人萨曼莎(人工智能系统OS1)之前,夜晚的时间都是靠玩游戏打发的,如上图。画面中,西奥多用身体操作者游戏中的小人,没有用到任何VR或者动作捕捉设备,玩着浸入式的3D视频游戏,通过投影仪和玻璃墙显示画面。&当然,电影中的场景过于科幻,也许是虚拟现实的终极版本。但从目前来看,以及可预见的未来,借助设备实现3D动作捕捉、利用VR设备进行视觉放大,提供全方位虚拟影像,将会是虚拟现实解决方案的主流方式。而今年3月份,被Facebook
20亿美金收购的Oculus应该算是在虚拟现实领域走的最远的一家。在Facebook收购后,Oculus也被赋予了更大的愿景,在Facebook
CEO马克·扎克伯格看来,虚拟现实首先改变的会是游戏,不久后将改变整个数字社交,最后将对整个世界进行改造,而Oculus会是一个平台级的虚拟现实产品。&对用户来说,虚拟现实的吸引力在于它形式上的自由,可以帮助人们重复现实生活中的事情,同时,还可以让人办到现实生活中做不到的事情。Noitom
CTO戴若犁就谈到,在Noitom,就有一个腿脚行动不便的同事,做了很多飞行类游戏,借助Noitom的动作感知系统PERCEPTION,这位同事实现了在现实生活中无法做到的事情,操作着游戏中的人物进行稳定的空中飞行。&对Noitom来说,游戏方面的营收虽然只占到20%,但比例仍在增加。目前,主要的营收还是来自技术授权、动作捕捉系统的售卖等B2B的生意。在沙龙上,戴若犁透露已经与一家知名电影厂商和一家NBA球队达成了授权协议。&在未来,Noitom可能联合头戴式显示器等其他合作商,为虚拟现实技术制定一个标准的接口和通讯方式,提供一个输入、内容、输出的完整解决方案。同时,Noitom也会考虑以动作包的形式给游戏制作业界提供一个标准的动作资源库。&Notiom更大的野心是对家用市场的瞄准,除了和合作伙伴授权算法技术,推出几款消费级产品,定位在一些细分领域。在2013年的时候,为了验证动作捕捉在家用市场的潜力,Noitom推出了搭配高尔夫球杆使用的传感设备myswing。通过MEMS微型传感器与手机App,直接记录杆面开合变化、挥杆节奏、挥杆平面、杆头速度、杆头路径、飞行距离,帮助运动员改进动作。&Noitom下一代消费级动作捕捉解决方案被称作“感知神经元”。它的最大特点是把整套动作捕捉设备拉低到了一个民用价格,而他们的上一代产品价格高达几万美元,主要面向影视制作。而“感知神经元”则由于成本优势可以被用于游戏制作、游戏交互、低成本和独立的影视制作以及科学研究。这款叫做Noitom感知神经元的消费级动作捕捉解决方案售价几百美元,已经从KickStarter上众筹了57万美元,筹资金额是目前Kickstarter众筹项目中国区的第一,亚洲区的第三。&按照神经元的数目来分档,10个神经元的套装定价在175美元和200美元,20个神经元的套装售价则是340美元和375美元,30个神经元的套装则是定价为500美元
。每个套装都自带一个Hub,一个手套以及皮带。&游戏公司Valve在虚拟现实的首席工程师、现任Oculus高级科学家Michael
Abrash曾经说过,“硬件本质上来说只是提供可能性。最终,虚拟现实的未来还是得由那些软件打造的独特、吸引人的体验来决定。”&虚拟现实整个产业能否起来,会否出现现象级的游戏应用是其中的关键。在获取游戏内容上,ANTVR(蚁视)走了一条与Oculus
VR不一样的道路,不同于Oculus的封闭,ANTVR做到了对其他游戏的兼容,游戏开放商只需用一周时间,就能在游戏原有代码基础上,制作出能够在ANTVR上运行的虚拟现实游戏。&ANTVR是Kickstarter上众筹金额仅次于Noitom的中国区项目,获得了26万美元的筹资额。在ANTVR创始人兼CEO覃政看来,未来的虚拟与增强现实设备,首先需要具备大视角(100°以上)的光学透过式显示技术,拥有手势识别技术,同时还能够进行精确的室内和室外定位。此外,这样的一个虚拟与增强现实设备要有强大的计算机视觉和深度学习算法,有着世界级厂商的集成能力。但因为各种各样的因素,目前的解决方案还不能够做到以上这些点。而ANTVR
KIT正式版将在下个月发货,售价为270美元,整个套件包括一个3D头戴设备、视频驱动程序、遥控器、U2B模块、2块锂电池和充电器以及一根HDMI线。头戴设备ANTVR兼容多平台PC、PS、Xbox以及Android,1920
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