热血海贼王隐藏成就的伤害 如何打掉最后1血

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辅助,在大家眼中曾经是一个备受嫌弃的“酱油位置”,阵容匹配模式来袭之后,辅助位置的甄选也让很多人宽心,让更多专情于辅助的孩子们有了发挥自己的天地。楼主接触LOL3年半,用辅助位置度过了从白金岛钻1的所有晋级赛,现讲本人辅助心得分享于大家,一家之言,如有不当,欢迎探讨斧正!辅助定位:作为一个团队游戏,5个位置只有同舟共济才能取得胜利,但是其过程中,可为“帅”者,只有辅助位置,其他4个位置只可为“将”,但凡辅助为帅的队伍,一般都有很大的提升空间(比如胡子大叔在位的CLG,现在的RNG,去年夏季赛的LGD,甚至是无敌SSW),这些队伍最不济的说,都是拿过所在赛区冠军的队伍,其中指挥者都是辅助位置。从实际上来看,辅助位置操作压力相比于其他需要准确补刀和打输出的位置而言,相对较小,所以有富余的精力去做一些其他位置没法去做的事情。比如对拼中伤害缺一点,辅助就要负责补伤害;开战前视野缺失,辅助就要负责进行视野开拓和保障;开团的时候无人先手,辅助就要负责开团留人充当承受第一波伤害的先锋;C位仇恨值太高,辅助就要负责内卫保障。。。。当然了,我说这些话的意思就是,这些都特么是废话,是个玩LOL的知道,下面,我将重点分享我的核心干货!(友情提示:本文技术流贴,文章很长,如果真有心想学习辅助位置,那么请耐心看完,否则请右上!
1、视野篇& && &
对线视野(补刀发育的时期) 辅助出眼石,是一个永恒的话题也是亘古不变的真理!曾经在白银分段遇到提莫、豹女辅助,因为自己有蘑菇而不做眼石,道理很简单,眼睛侦查范围很大,能够真正起到视野侦查的作用。提莫蘑菇要封住野区入口起码要2个,如果是在中路河道两侧,要用夹子和蘑菇侦查,那就好比彩票摸奖,总之一句话,辅助必须要出眼石,这个要求是团队的需要,跟你要承担什么样的输出任务和游戏任务没有任何关系!& && & 双人路出门以后辅助有一个附加眼(1分钟的4号小黄眼),很多人傻乎乎的就直接插在河道边,甚至是一级团一露脸就插在了河道中间....除非是对面有机器人这种套路英雄要骚扰打野打BUFF,否则完全没必要插眼,因为BUFF刷新时,兵线刚到1塔,如果有其他敌人来骚扰(也就机器人可以称得上是骚扰,其他人就是来送),此时BUFF两侧对线路还没有进入补兵阶段,精力还没有分散,就会瞬间形成反包围,所以一般情况下1级打BUFF是相对安全的。职业比赛的时候大家习惯一字长蛇阵河道会晤,然后视野有5个,其中4个封住野区,侦测野区渗透方向,另一个深入野区内部插到兵线前端,作为换线侦查。而日常排位对线固定,所以不需要这么麻烦,附加眼留着会有更大作用。& && & 双人线对线,最常见的套路是抢2级强打一波,操作得当,即使杀不掉人也可以打出对面技能,打出血量对换优势。要注意的是,此时辅助手中暂时不要放眼,第一波兵6个经验都吃到,第二波兵前三个近战兵打掉以后可以瞬间双升2级。此时对方打野已经打完BUFF到达2级,如果他要2级GANK下路,那么他最近的蹲点路线一定是在河道草丛。所以,辅助看好时机,第一波兵收掉以后,去河道己方草丛放下自己的第一个附加眼,然后回线跟AD吃第二波兵的前3近战兵经验。如果这个眼没有任何发现,辅助就回线以后与AD保持站位(具体操作,后面会详细讲到),准备抢2强干。如果这个眼发现了对面打野的踪迹,辅助就要带着AD迅速后退,留好技能,同时告诉你们打野,可以立刻去反对方另一个BUFF。对方打野走远后,这个1分眼可以保证下路双人线同时与对方到2级,这样,这个眼就最大优势得保障了下路平稳度过抢2危险期。
下面辅助的任务就是想办法增加自己的经济,然后弄出个眼石,方法很多,比如用加钱符文,比如用探云手天赋,比如用上古钱币,比如协同队友杀人混助攻甚至是人头....一般情况下,辅助12~15分钟肯定出眼石了。此时,很多辅助出了眼石立刻就把附加眼换成了扫描。其实最好的选择是眼石+附加眼+真眼一个。15分钟左右,大家都有大招,第二波召唤师技能都准备好,就看那边有机会打小规模团,此时辅助的视野压力是最大的时候,要求有两个:第一,对线不能灯下黑;曾经出现过辅助VN,结果我们走位优势VN把对面AD钉在草里墙上,结果草里没有视野,等走进去开了视野已经错失了2秒的攻击时间。辅助此时就应该注意这个问题,一旦开干,要用身上的眼睛做出打架区域的所有视野,不能留有视野死角。附加眼就是完成这个任务的最佳选择。第二,不能前面打架后院起火。在双方都有技能的时候,真眼要放在我们对线屁股后的草丛,尤其是打野有高机动位移(瞎子挖掘机魔腾末日)和对方有TP的情况下,千万不能留给他们后路菊花开团的机会,此时大家都是6.7级,小龙竞争力也是最强的时候,一旦被菊花开团,轻则各交双招死一个人丢小龙龙,重则死两人丢1塔丢龙丢下半野区下路爆炸。什么时候做真眼呢?就是AD在兵线上的时候,辅助可以去己方侧翼或者己方身边草丛做真眼,1是保障真眼利用时间最大化,不会因为AD不在遭到对方两人强行拆眼,2是保障辅助做真眼视野的安全。
中期视野(小规模团战为主的时期):& && & 辅助做眼频率怎样才算是合格呢?最起码的要求就是必须每场平均每分钟一个眼,是合格的,每个眼3分钟,一次可以放3个视野,所以这个要求很容易达到。视野的拓展推进,辅助一定要注意打野的节奏和兵线的推进程度,最好的方式就是下路能够开一波团或者打野来下路GANK的时候,无论成功与否,辅助跟打野去对面野区外围巡逻一遍,第一,看看能不能遇到对方打野,可以2打1干一波,第二就是要把视野做到对方野区内部,而不单单是野区出入口,但是眼做多深,要取决于兵线的推进程度。本文全部以右上紫色方为例:比如下路对方一塔在,那么我方兵线就只能推进到对方1塔下,这样我们就可以想办法把视野做到他们1塔平行线的区域,就是把对方中路1塔和下路1塔连成一条直线,把视野做在这个区域,比如小龙坑背后的草丛。如果拔掉对方1塔,兵线能推进到对方2塔下,此时对方1塔还在,那么就把视野做在对方1塔和2塔的连线区域,比如红色BUFF的边缘草丛或对面草丛,F4侧面草丛。假如刚才这种情况下,对方中路也只剩2塔,那么视野同理,做在中下路2塔连线区域,比如红BUFF前面草丛,或者是中下路中门前面的草丛。这就是所谓的视野进攻和拓展,这样做眼有什么好处呢?第一,两侧都是兵线和队友,这样做眼相对安全。第二,最重要的是,这样做的眼,可以跟兵线给出的视野连成一片推进区域,此时可以最精确地判断出野区敌方的运动方向。举个例子,双方1塔都在,结果你一个辅助在对方红BUFF对面草丛放了个眼,甚至是真眼,然后你对线发现对方打野过了你这个眼,你告诉队友,打野在下半野区红BUFF附近,信息仅此而已,具体他是要打红?还是转中路?还是转下路?你们还是不知道,反而这个信息给中下两路队友增加了对线心理压力。而跟兵线协同推进视野则最大程度避免了这个问题,只要不是刻意越墙,打野打下路俩石头不注意细节,有可能被兵线视野看到,去F4如果从中路一侧野区路线经过,也有可能被兵线看到,虽然只是一瞬间,协同野区平行推进视野,足够精确判断对方打野的精确位置,这样足够为全场提供信息支持。话说回来,如果是己方中下两路都推到对方2塔了,结果你还在己方河道和小龙坑里做视野,那么你就白白浪费了小兵视野的推进机会,同时也给队友增加了很多矛盾和未知风险,此时两兵线中间野区黑的,你说C位去清线还是不清线?不清对方控线无法打钱,如果去,那么狠容易被包夹击杀。最理想的做视野方式,就是中下野辅能够提供4个真眼和3个假眼,还不算中后期照明的视野,足够封掉对方一个完整的半个野区,做视野的同时开高级扫描把野区尽可能扫干净,辅助就可以用辩证的方式去判断对方动向,给队友信息支持。
后期视野(全员团战时期):
辅助如果有地方,就随身带个真眼,身上假眼必须留一个,假眼石用来避免团战出现视野死角,不能一个击退一个击飞结果没视野看不着人了....真眼是用来保护AD的,第一,可以防止隐身突进,比如老鼠,寡妇,猴子,小丑,狮子狗这样的货色;第二,可以保护AD,只要不是高分段,一旦有靠普通攻击输出的角色开始攻击AD,就地在AD旁边插下真眼,有可能就造成对方平A攻击打到眼上,让AD少承受伤害。在大家团队配合得当的情况下,一定要注意,附加眼选择上——优势带照明,逆风均势带扫描,一般情况下全队有一个高级扫描就足够了(打野)。
除非对线碾压局,一般大家都会打大龙和远古龙的主意。大龙视野有个技巧,做眼(真眼最好)的时候点着大龙龙头后面插下去,这样眼就会完美遮挡在龙后,从龙坑外经过不注意就不会看到近战打野要想拆眼就要进行视角扭转或者技能引导,如果拆眼打到大龙,也算是侧面创造的战机了。
在草丛里面插眼的时候,尽量放在草丛内部的边缘,而不是草丛中间,这样能视野最大化。
一定要注意组合眼的使用,紫色方下路和蓝色方上路有一点河道草丛,在下面草丛边缘放一个假眼,同时在上面的高低边缘放一个真眼,这样可以侦测到对方的隐身单位靠近,也可以发现对面的假眼............2、对线篇
对线站位处理:
站位的把握基于两点:第一,对面英雄的技能了解;第二,对周边环境的分析研判。第一点很简单,同样是Q,只要站在小兵身后,就能有效抵挡,比如莫甘娜,机器人。但是有的站在一个小兵背后完全是作死,比如拉克丝,巴德。更有甚者,你特么站到兵堆后面都没用,比如凤凰、风女....
关于第二点,就要求比较高,需要辅助有一个能够进行兵棋推演的思维模式:比如对面老牛W不到我,但是他有闪现的话,能否开到我,万一被他开到了,能否第一时间进行反制?假设VN用E闪现,能否第一时间给他套上虚弱?假设对方打野从河道侧面突袭,发现后能否安全撤退?很多人意识不到这个问题,一旦站位靠前,没准就是激起了对方2人或者3人甚至是4人的杀意已绝。这点处理时跟对线视野是相辅相成的。尤其辅助为了去做个视野脸探草丛被阴,或者进入对方攻击范围被先手,还反过来赖AD太怂不去救....对这种辅助,我只能说你太逗比!你告诉我说,这个AD太怂,强势期,还1级团拿了3个人头回家直接875,都那么怂只躲在兵后....我要告诉你的是,如果你能跟他语音沟通,可以告诉他可以勇敢点去换血打优势,如果这孩子还是胆小没办法,那只能说太菜,你依旧要以他为核心进行保护,毕竟团战他也是一个输出点,你只是个辅助......
总之,站位就要把握3个原则:1、对拼能第一时间给对面C位置套上虚弱;2、对拼能自己的保护措施第一时间能够给到AD;3、发生意外,起码能保证AD不死.
对线兵线处理:
需要强调的是,在这个环节,一切以安全为前提,为了兵线结果被人家直接双杀或者2秒1,那么这部分将毫无意义!
首先就是抢2套路的执行,辅助可以提前垫刀远程兵,如果发现对面辅助也开始垫刀,那么就两个选择,要么你直接自己打掉一个远程兵,要么你能碰到对方的话,直接打对方,在第二波兵没到的时候可以放技能(安妮1级W,莫甘娜1级W,拉克丝1级E),一旦第二波兵出现在你的视野中,就千万不要放技能了,不然抢2成功结果技能CD....一般情况下,抢2最不济也能打掉至少3个召唤师技能,出人头就更好,就可以参考视野进行优势扩大了...
不管是哪路,尤其是下路,如果要回家,一定要把己方兵线推至对方塔下,什么叫“塔下”,就是防御塔能够攻击兵线的位置,这样的话,回家后再回线,兵线还是冲着我们己方走,控线主动权依然在我们手上,对方还少吃一波兵。还有一种情况,就是当己方下路准备推兵线进塔的时候,发现后面来了一波炮车兵,那么条件允许的情况下,就将这波兵留下1到2个先不要打掉,拦着己方兵线(这个时间不宜超过8秒,否则弄巧成拙让对方控线)。因为兵线是对称运动,当我方两拨兵线汇聚到一起的时候,对方兵线已经到达,这样下路瞬间开始清兵推线,哪怕补不到刀都可以,速度要把炮车兵线推到对方塔下,这样对方亏两拨兵,同时亏一个炮车,我方再回来时,兵线依旧向我方运动,主动权依旧在我手。
还有一种更加“富贵险中求”的办法,就是这波兵送进塔的同时,发现后面来了一拨炮车兵,确保安全的情况下,可以直接越塔断线,不要把对方的塔后敌方炮车兵线进行阻拦,阻乱的同时打掉1~2个远程兵(为什么是远程兵?因为己方双人急于回家,这波兵肯定没法清完,如果清理近战兵,那么这波兵进入己方塔下,承担伤害的前排兵不足,那就会造成敌方塔下我方兵线把敌方兵线清完以后,敌方塔还没有把我方兵线清理完毕,一旦对方此时到达塔下,兵线就会控在敌方区域,我方反而失去了控线主动权!当然了你要是问我这波塔后兵线你们可以用技能一口气收掉,全收掉可以么?答案是当然可以,区别在于对方依旧只损失塔下两拨兵,而且下次双方兵线相接就在敌我中点,又回到对线起点阶段,就没有后面的套路之说了..),敌方炮车千万不要A,一下都不可以!然后回城,回线的同时,兵线不但朝着我方走,而且敌方有个残血炮车我方没炮车,我方可以连续控线2拨至敌方炮车消耗死亡,等到下一波我方炮车兵,直接让对方无兵可补.....同时给打野创造了GANK的机会,这就是所谓的“优势控线”,当然这种玩法需要打野的侧面支持和视野的充足,高风险的同时也高收益,基本上这么玩一套,不出人头,吃兵也会拉开20个至少(这可是一个短剑的差距啊,能否补刀就看AD水平了..)
话说回来了,如果我们遇到这样的敌方优势控线,我方开始难受怎么办?辅助就要注意观察,一旦发现对方开始优势控线,辅助就要立刻呼叫打野,如果我方打野能来,没准可以遇到敌方GANK打野进行反包夹,要么就3人开龙,要么3人游走中路强干一波(3+1包夹中路,即使杀不掉人,也可以强推一波1塔,如果下路反应跟得上来支援,下路兵线他们就要放弃,如果他们不来支援,那么中路一塔可以打一部分,甚至直接拔掉!),如果此时打野距离太远来不了,那么就双人线回自己野区打个蛤蟆,然后看情况回家或者对线,只要炮车消失,兵线就可以控回来了。
在这里要说明一点,前期在技术彼此差不多的情况下,尽量不要造成补塔刀的情况,将兵线控制在己方半区就OK。因为一旦下路1塔失守,整个小龙区和下半野区将沦陷,将造成无法发育的情况。职业比赛中对换1塔的战术,从本质上讲,是为了保证双人路更好的发育而放弃了上路,因为兵线距离越长,控线效应越大,控线收益越大,控线难度也相对降低很多,对职业选手来说,2打1(上单对线打野抓)跟3打2(双人路对线打野抓)没有本质区别,只要有兵线,人多胜过人少是必然的,所以前期视野不充足的情况下,换塔抗压战术是相对最稳妥的(上野双游走发育也是这个目的)。路人则不同,塔是壮胆的临时基地,兵线是有输出的视野,仅此而已,基本上段位过了黄金就知道注意尽量不去顶着兵线跟敌方硬刚,而补塔刀,就是告诉对面没有兵线,只要防御塔不先手,你们都可以来越塔干我........何况中路塔刀相对安全因为逃跑路线四通八达,下路基本上被包就是死路一条......
对线对拼处理:
现在版本节奏要比S2S3快很多,你告诉我下路双人对线10分钟不出个人头,那是不可能的,除非是4个女人对线....这些时间都够召唤师技能刷新两拨了
一般情况下,最容易出人头的时间分3个阶段,抢2套路,3级强势期(奥巴马在上个版本3级1E2Q,在ADC中爆发超高,只要辅助技能不空,一定能打出成果),抢6套路。辅助在这3个阶段一定要小心对面的同时还要提防打野来突袭.
前两个阶段对拼的时候,辅助要把握个原则,就是一定不能让己方AD被先手。有时候辅助被先手都能打得过,但是AD一旦被先手,输是肯定的,能不能被秒掉就要看敌**作水平了。所以,如果确定迎来己方强势期而敌方相对弱,就不要怕吃第一个技能,不要怂。对拼也要注意一个问题,就是一定不要越人打人,除非你能瞬间秒杀你想要杀的人。很多人看了机器人,老牛,就彻底无视,就是要越过这样的人去打老远的AD,结果敌方AD没死我方AD被消耗半残废,对方辅助满血我方辅助也半残废,这就没法对线了。本质上,除了那些从娘胎里出来就自带梭子黄金甲的硬汉(泰坦,蕾欧娜,王八)以外,其他每个英雄在6级前都差不多的,只是老牛机器人膀大腰圆比风女琴女血多而已,实际上都是打得动的,当然到了6级那就要全部推翻考虑了。对拼的时候一定要讲究一个节奏,不是一定非要拼个你死我活至死方休。我方有优势可以先拼一波,先打掉你一半血量,再打掉你召唤师技能,如果还不回家那就再来一波收。因为辅助输出多集中于技能,不像AD除了靠技能和平A,所以辅助技能输出空间结束后就可以立刻结束对拼,重新整理兵线,研判局势之后以求再战。如果辅助是续航性的,奶水不断的那种,那就找机会多打少以求爆发足够秒掉一个,或者先手开到奶源收拾掉。
最后强调一点,除非血量悬殊特别有把握,否则不要刻意让人头,一定要速战速决,谁拿到算谁的,尤其是有高爆发的AD(德莱文)和技能CD很短的辅助(奶妈),一旦犹豫谦让,没准己方全部就搭进去了....
虚弱的使用:见过很多辅助闪现点燃披挂上阵,我曾经问过,为啥不带虚弱,答曰——带点燃更凶一点...讲道理,想打凶点,虚弱才是最厉害的召唤师技能。点燃只是额外给你提供100多点伤害(6级提供200点伤害)同时减少治疗回复效果(这个效果在血量不足1000的范围内完全可以忽略不计),而虚弱呢?降低30%的移动攻击速度,同时减少双抗10点,同时减伤40%..给对面挂个虚弱,相当于你多了个小轻语,多了个小幻影之舞的同时让对面延迟PING达到1000ms持续2.5秒........相对多打的伤害岂是一个点燃可以比的?用点燃打得过也就罢了,万一你要是打不过,点燃就完全报废,虚弱可是可以救命的!从实际上说,下路对拼的时候,很多情况下,一旦给对面AD套了虚弱,尤其是低分段,AD就放弃对A,扭头就跑,而有时候给人家挂个点燃到时把对面的杀意已决激发了出来......持续2.5秒时间双人路还打不出来200多点伤害?尤其是到后期团战,面对刺客或者爆发型法师,一个虚弱的作用也绝对不是一个点燃能够比的!基本上我辅助,看到对面带点燃,只要状态好有虚弱,有没有点燃都可以打赢,从无败绩.....有的人就不乐意了,对面辅助奶妈奶水不断,虚弱有毛用.....我的解决方案是这样,如果能BAN人,那就BAN了奶妈,其他随意。如果实在排位奶妈对面拿到了,那我就用控制比较足的辅助,比如锤石这样的,但是依旧带虚弱不带点燃,对线是累了点,但是团战奶妈基本也没啥用,输出高到一定程度,一套爆发出去2千,加那200血杯水车薪....
3、团战篇:
相比于对线,团战才是体现辅助召唤师对辅助这个位置的理解深度的最佳考验。
辅助的团战职责——(重要的事情说3遍!!!)——尽全力让C位打出输出!尽全力让C位打出输出!尽全力让C位打出输出!(本质就是让输出位活着,起码别死太快)
方式分两种,一种是让己方C位腰杆子硬起来,给予己方全方位保护;另一种是让敌方脚脖子软下去,给予敌方威胁点全方位控制锁定。两种方式就决定了你辅助的英雄选择和套路打法,而这一点又和团队其他选人密切相关。
团战时刻,一定要注意:
辅助的光环装备和技能增益(大军团盾、兰顿、冰霜指令、加速球,正义荣耀/风女E,琴女Q、莫甘娜QR、璐璐WE、布隆WE、拉克丝W),团战触发时,开得越早越好;
指向性装备和技能(坩埚、莫甘娜的E,风女QR,璐璐R,时光R,蛤蟆W、锤石QWER),在注意观察敌方操作的同时,一定要在致命性技能、控制即将出来的时候再给予C位保护使用!如果这点你不知道怎么把握,那么你就要团战前注意观察,看看谁的技能能够一套秒了C位(或者C位现有血量敌方谁可以将其直接致死),这个爆发点如果团战靠近C位,一旦进入他的攻击范围,那么你就果断用技能吧,宁可早放技能浪费掉,也不能还没放技能让C位死了...
有时候,团战会遇到这种情况,己方双C位,甚至是3C位死光,就剩下前排上单和硬汉辅助活着被打回家,然后队友就开喷,那么硬还不知道去勇敢点去扛伤害........其实很多情况下,尤其是高分段,前排够硬是一回事,但是敌方打不打是另一回事,毕竟不是人机谁离得近都打谁,或许你前排功能性不足或者威胁不大,敌方可以直接越过己方前排直接秒杀己方输出点,这个问题不是辅助能解决的,没有保护到C位活到最后,除了他们自身水平不足,辅助也要背锅一半。遇到这种情况,唯一的解决方案就是让C位出春哥,然后辅助前排都多出点光环装备,这样都搞不定的话,那就投降吧!
这就涉及到一个问题——“卖”和“送”的区别!作为一个辅助,团战中每走一步,都要有目的性,要么去留人(有留人技能),要么去补伤害(队友先打出输出,敌方也用过一波火力的前提下)等,如果没目的的进行抵近操作甚至被集火如果重伤造成团战未开,先行减员,这叫浪;如果直接致死,这就是送!
举个例子——很多妹子爱玩琴女,闪现虚弱雷霆出门(甚至直接点燃,虚弱都不带),出装直接狗令+巫妖+圣杯,连眼石都不做,从对线开始就老想着用AQA去消耗对抗....没错,这样的琴女对线输出爆炸,但是往往这类琴女玩家属于那种“饱读诗书却不求甚解”的类型,琴女这样出装(除了技术对线碾压的情况)的前提是对方刺客较弱(甚至没有),敌方前中期阵容乏力但是后期很强,要求己方要求前中期速战速决。如果30分钟还上不了高地,战场打架的时候,你说这样的琴女该怎么做??很多妹子就按捺不住那颗骚动的心,非要老想着如何去AQA对方一下,美名曰团战输出打伤害,然后被先手秒掉又开始赖队友太怂不跟上,我曾经问过琴女,你猥琐后面加血反手大招就行,人家给我来一句,不大输出我这身装备有什么用?我就探讨地试问了一下,你可以出点肉防御装备啊,结果人家反问,琴女不就是这样玩的么?.......这就是典型的自以为是型琴女打法,这样打,前期略有优势,团战琴女则陷入矛盾之中,唯一的大招一旦没放好,则自身就成为了团战突破口之一,如果身居后方则空有一身输出装,如去输出则极容易被先手秒掉,此时琴女无论站在那里,都脆如浮萍,弱如蝼蚁。据我观察,一般琴女这样的出装,胜率绝对不会超过49%。换句话说,这么玩要么娱乐局,要么坑队友只顾自己玩的嗨......同样这么玩的还有纯AP杀人书索拉卡.....
我曾经遇到过对线期的时候,敌方辅助老牛,一旦技能好了就强行上来跟我方来一波WQ二连,然后敌方AD依旧补刀,老牛二连完了回头就跑,玩了两次我还以为对方打野在附近,结果发现这货完全就是来装逼秀操作的.....然后我就呼叫打野在后边等着,果然这货蓝够了我走位故意靠前给我来了一拨二连.....然后就没有然后了...这就是典型的操作没有目的性,造成的结果就是浪或送。辅助就一定要注意这个问题,任何操作都要有目的性,对线期特别是团战前期,一定不能瞎乱用技能。
团战的时候,辅助一定要看清楚局势,特别是C位安全局势。如果你是老牛,团队需要你去开团,那么作为辅助,你一定要想,开团以后C位怎么办?需不需要回头保护?如果需要保护队友其他人谁可以提供保护?假如还没有回来C位遭遇危险要怎么办?如果这些问题解决不了,那么辅助可以明确拒绝开团要求另寻它路来发起团战,甚至是战略撤退防守反击、高地开团(一般情况下,己方高地开团可以保证不被敌方菊花开团后院起火,注意力放在前方即可)或者避战抓单,绝对不能冒着牺牲C位的风险去做无意义的事情,除非你们双C位都可以承担团战伤害输出的重任(就是死一个另一个也能打出完美输出,不过这种情况不太容易,因为中期团战靠AP,后期团战靠AD,如果后期AD死了,基本只要敌方AD走位不冒进,可以把己方队员挨个收拾掉,哪怕是先打前排...)!要是辅助先手开团导致C位被秒杀,那么辅助纵使开团成功也是团灭发动机,与“送”无异!
有些情况下,可能全队都是没有硬控的,必须要辅助先去开团,这就需要辅助前期进行规划和队友协同安排的配合。比如琴女,如果发现队友都没有硬控只有爆发,己方唯一留人大招就是自己的R,那么琴女一定要明白,开团很危险,要想办法提升自己的生存能力,这就要求琴女对线要稳妥不能落下等级;出装要偏肉,不能大招开完就被敌方像补刀一样收掉;团战要是完美大招能控到5个人也罢,万一要是交了闪现没有开出完美大招,那么自己该怎么回来(没有卡莉斯塔的情况下)?此时辅助就处在“要么是卖,要么是送”的边缘,就是俗称的“背锅位”,开好就是NICE,开不好就要背锅.....所以,为了尽可能提高开团成功率,就要总前期进行规划,比如这种情况,琴女的巫妖,圣杯等装备完全就是扯淡,就应该出军团,冰心,甚至是蓝盾狂徒这样的前排装备。假如没开好,也不会很快造成战斗减员,尽可能吃多技能(最好是吃那么1两个大招)然后后撤为队友提供安全保障,而不是上去没开到人,自己倒是让敌方没用3个非大招技能就秒了。相信大家知道双方后期团战少一个大招都是团战定胜负的因素之一。
有的人打辅助形成一个一贯的思想,就是“辅助就是用来卖的”。这个想法千万不能有,对线辅助是AD的,野辅双游辅助是打野的,团战的时候辅助是全队的。卖是没错,同时也要明白,卖不是一定要死,卖是一定要有意义。无论从出装的选择,打法的安排,开团的地点,都要求辅助围绕着两点去想清楚。
题外话——还有的人说没事,反正我是辅助不是输出,已经死了两次了,也不值钱了........要知道,这完全不是钱的问题。对线期辅助死太多(超过3次),一是增加AD对线难度,甚至完全无法对线,轻则无法补兵吃经验,重则直接被剿杀,这不是猥琐就能解决的问题。二是迅速拉开敌我双方的等级差距,前期装备都很粗糙的情况下,等级是输出优势评价的关键因素。别说抢6,要是下路敌方双人路双6的同时,己方下路5+4,就算是己方打野在,敌方也可以强行2打3。无论辅助被杀多少次,提供的经验永远比小兵要多的多!
4、意识篇(高阶)
首先,要有全局意识!
全局意识,不是让你不看下路,在AD身后发呆看上路如何秀操作单杀对面,而是要你在关注下路的同时,判断敌方全局形势,这就是我前面提到的“兵棋推演”思维。
还是以己方为右上方的紫色方为例,假设正常对线我方打野蓝开,敌方红开,那么下路对线提防提防打野2级带着红来GANK的危险之后,辅助就要根据我方打野的行进路线判断敌方打野的行动路线。因为前期刷野速度都是差不多的,敌我兵线也是对称行进,而红开打野2级GANK一定能打出成果(起码可以打掉闪现),而此时辅助就要开始发挥作用,我方蓝BUFF存在时间就是敌方红BUFF存在时间,一定要帮助队友关注这个问题。同时,队友的信息你要牢记在心,比如我方上单开始压制对方上单,结果对方上单对线对不过就消失了,这时候辅助就要考虑,他是不是要来TP下路协同包抓?这时候就要提示AD在没有确定上单打野位置的同时不要轻易干架。如果我方上单又说敌方上单TP上线,甚至告知TPCD时间,那么这个时候辅助就要适当寻找战机,并找机会做进攻眼,进攻眼的目的就一个——提防敌方打野。同时,辅助还要有经常看计分面板的习惯,通过敌方出装情况判断敌方的套路取向。比如敌方上单被我方打压,他直接出了布甲鞋,说明他打算抗压到底;如果他出了3速或者5速鞋,那么你一定要提醒我方中路,有可能他要上野双游进行套路进攻;如果他出了CD鞋,那么一定要注意是不是准备打支援流.....这些都是传统的套路思维,可做参考不要拘泥。辅助还可以通过看面板己方英雄等级来推断敌方等级,尤其是打野和中单,人头差距不大的情况下,中单打野也应该等级差不多。尤其是敌方有瞎子挖掘机这类可以突进的打野,就一定要关注这个问题,这时候就要求提醒中下注意周围,同时辅助也需要进行身后敌方视野的净空(塔后眼),直到他们确认了他们打野位置为止。
其次,要有危机意识!
危机意识,就好比三国中的诸葛亮,生性谨慎不求有功,但求无错不背锅,要确保下路安全。最明显的,就是我方下路双人线正常对线,结果发现对方辅助没露面了,这个时候一定要告诉队友尤其是中单,谨防野辅双游,同时一定要第一时间确认辅助的位置,进行自己周边的视野侦查,此时一定要注意不能脸探草丛。视野侦查的方式就很多,包括不限于插眼。比如AP辅助,如果带冰霜女皇指令的话,可以对着未知区域甩个最长手技能,看身上是否跳钱,以此判断是否有人。锤石可以用灯笼进行草丛视野侦查,也可以提醒AD用技能进行侦查,比如奥巴马的W,同时要注意听,女警和轮子妈的Q、德莱文的E等击中人和未击中人有音效的显著不同.如果没有发现人,就要持续给队友告警,如果发现了人,那么也要立刻告诉队友警报解除,回归正常状态。
当然,处理方式要灵活应变。遇到上述情况的同时,看我方打野是否在附近。如果在附近,那就呼叫打野来下路警戒,辅助可以与打野一起去双游一波,以压力对抗压力。这样做有两个好处,第一,假如我方中路被野辅助游走包夹,野辅组合的支援可以有效化解危机进行反打。你要告诉我辅助不去跟打野汇合游走,打野去帮中行不行?我说也行,但是风险很大,因为中路遇到包夹可以向防御塔方向靠拢撤退,打野去支援肯定不是从塔后出现,从河道或者侧翼出现支援,就会有可能造成本来包夹中路的3个敌人瞬间进行变阵,扭头包夹打野,打野在前期无论如何逃不掉3个人的包杀的,如果此时辅助在身边,也可保护打野无虞。第二、万一遇到对面野辅双游走入侵野区,辅助与打野同时游走的战斗力和保障程度也完全胜任野区及河道保卫和反打能力!
如果对面辅助消失的同时,我方打野距离下路很远,那么辅助此时千万不可独自行动,尤其是不能独自行走没有视野而且距离防御塔特别远的地方!同时提醒中路注意,并建议我方打野向中路适当靠拢注意中路战况。此时,辅助在在保护好AD补刀的同时,一定要关注敌方中下双C的操作举动,比如敌方反常顶兵而上给你丢技能或者强行A你一波进行换血,有可能就是引诱你出来套路你一波。你问我如何才能同时监控两路,我想说你注意看小地图的头像位移就可以了,千万不能把你的视角切换到中路,自己人在下路发呆....
团战的时候,辅助也要时刻思考假如我是对方,会有哪些可能进行开团,尤其是对方打野是瞎子、末日,对方上单是个有TP的硬控,如果能提前解决就预防,比如用高级扫描才来参团的路上扫一下侧翼和大后方,用视野侦查手段做好团战侧翼或周边安全警戒(要注意,此时千万不要乱用硬控制技能,比如莫甘娜、拉克丝的Q,奶妈的E等)。如果实在没有时间和空间去做这些战前功课,那么一定要提前想好反制或者处置预案,同时要注意关注周边没有视野的小死角,一旦敌方TP,没有视野也会有动画特效。这样遇到突发情况不会手忙脚乱操作失误。
关于辅助游走AD放单的问题——首先辅助要明确的是,游走是去别的路建立优势的,而不是没事瞎逛去巡山的,更不能因为自己的游走把AD至于危险境地!所以,辅助游走要满足两个条件:1、AD确保安全;2、自己有游走的价值。
第一点,最起码要知道AD闪现、大招要有,下路视野保障要充足。其次要看对面阵容,如果对面辅助强开能力很好(蕾欧娜,布里茨、锤石、泰坦),就尽量不要放单AD。一般情况下能够做出进攻视野的时候对AD才是保障最大的时候,即视野做到对面野区,最起码得封住对面野区的出入口(如果对面大野是潘森,狮子狗,寡妇..对线周围视野是完全无意义的,辅助尽量不能放单AD,如果非要走就必须做进攻视野,提前要发现对面大野在下半野区才行)。
第二点,游走价值很容易理解。要么辅助控制充足能够帮助中野建功,要么有一定爆发能够在对拼中补够伤害打出成果。同时,游走要注意提高游走效率:一般支援游走型的辅助,天赋会点出河道加速,出5速鞋子,甚至出加速球,为的就是提高游走行进速度;其次,游走之前一定不能在地方视野内进行机动。右上紫色方为例,下路辅助要游走中路,那么一定要脱离敌方兵线视野,要么塔后从野区绕过去,要么走河道靠着我放一侧走,这样可以规避敌方野区入口视野,最好能有高级扫描的时候边扫边走,路过实在无法规避的独立草丛,要进去看下有没有真眼(排不排要另看情况,小心是陷阱或者敌方大野就在附近.....)一旦发现被敌方视野侦查到,除非你是扎克,否则立刻从己方野区绕回线上与AD汇合。走自己野区的时候,路过草丛一定要顺便进去看一下,万一有敌方真眼可以第一时间排掉。
最后,要有输出意识!
输出意识,这就是团队游戏的体现点之一,不能因为你是辅助,队友打着你在后边看着...结果虽然打赢了,但是对方几个残血逃跑一个没杀掉.....这一点要做到完美,是基于视野理解和站位理解的综合之上!
特别是对线期,2V2对拼,AD在走位输出,辅助要在给予辅助的同时也进行输出,包括技能输出和平A。前期大家都是脆皮,无论什么情况下,都不能忽视普通攻击造成的伤害,要知道2级对拼的时候,技能平均杀伤也就是100左右,法师平A攻击都在60左右,3秒A两下相当于多放一个技能了。很多次我看到很多辅助在AD打的时候就在边上看着,结果AD没拼过差一点,导致下路溃败。尤其是AP辅助多见这样的情况,奶妈,已经打过QA的琴女等最常见,我曾经问辅助你怎么不帮忙打他啊,辅助给我来一句,我技能CD....平时很多人说辅助你靠后点,给我加血加盾就行,实际上言外之意就是你那么菜猥琐到后面别老被别人先手了。常见于说索拉卡和琴女,都可以用Q去骚人,同时可以奶,但是都很脆皮,面对机器人泰坦锤石可能拉住一套就能秒掉。但是很多人因为危机意识不够,对敌方英雄理解不深,对站位理解程度太低,导致被屡次先手,所以AD要求干脆猥琐加血就可以了。想想看,哪个AD不希望自己的辅助协同自己打出输出给自己分担压力呢?曾经看过狗爷+MATA韩服双排视频,狗爷VN4级+MATA风女4级顶塔强杀对面4级轮子妈,兵线进塔后风女强行W破掉轮子妈E然后VN直接E墙上开始强打,过程中VN抗塔两下,风女抗塔2下,打掉轮子妈和他的闪现之后俩人残血完美撤退。过程中VN普通攻击8次,风女普通攻击4次,两人分别都剩下不到200血,这就是顶级配合的魅力和威力!就现在钻石以下分段我估计都不会遇到几个这么胆大心细的组合配合。
概括地说,下路组合,AD操作决定下路优(劣)势拓展速度,辅助的优劣决定优(劣)势扩大范围!
5、番外篇(杂谈)
1、辅助一定要带闪现+虚弱,纵使对面有奶妈。
2、锤石一定一级要学Q。很多锤石可能看了LCK或者madlife锤石排位视频,大神学E,然后自己照搬。按照国内对抗套路,一般都是1级团大家在小龙附近相互示威一下,此时,锤石的作用跟机器人一样,负责先手。而M神首学E是为了套路对拼而打出优势,锤石在E技能被动的存在下,一级输出一定是比Q要高,但是此时锤石的目的是为了套路对拼,而不是为了先手开团。韩国赛区可不像国服一样一级团5V5成习惯........
3、莫甘娜辅助,一定不要中亚沙漏。中亚沙漏对别人来说是为了保命,对莫甘娜来说是为了打出全额输出。而莫甘娜辅助打发第一是为了控制,第二是为了保护。首出中亚沙漏首先非常拖节奏,辅助位自身发育不是很好的同时出中亚沙漏无异于金身等死,而莫甘娜中单不同,结合被动的存在,金身后莫甘娜技能一套不落空可以强行续命。莫甘娜打输出位置都是主W副Q一级E,辅助玩法一定是主Q,WE对点(看情况,顺风副W,逆风副E),辅助要保护AD就一定先保证自己的生存,一般莫甘娜辅助除了出狗令+眼石,然后有个鬼书和冰杖,控制CD、辅助补伤害输出就足够了,一个满Q控制3秒,CD才6秒+........剩下的装备看情况,顺风就出AP爆发,逆风就看情况出军团冰心。
4、琴女问题,上文说过,不要无脑巫妖起手,一定要保证自己的生存率是第一位的。
5、黄金3分段以上,机器人辅助很废的,先手Q威慑力很大,但是团战机器人真的很废,除非是开车(机器人非常吃队友).....如果像靠辅助上分,一定要多练几个功能性的辅助。
6、如果要真的想把辅助当作自己的一面招牌,那一定要熟悉所有下路英雄的全部技能输出和强势期特性,你可以不能很熟练的去玩,但是你一定要有清晰明确的认识。同时辅助选择一定要看阵容,如果你只玩琴女,那你就不要自吹所谓的“”职业辅助”,充其量只是个琴女爱好者而已。
7、锤石辅助主Q,如果打得节奏快,那么就副W,如果节奏慢就副E,打架的时候E不要随便乱交,E可以空中拦住蕾欧娜E,李青二段Q,皇子EQ,小炮W,扎克E,雷克赛E等。
8、一定要养成习惯,路过草丛就进去看看,没准有敌方真眼或隐藏人头,包括线上2塔草丛..
(主题结束,以后会不定期补充想到的东西,感谢观看,欢迎交流!)
本帖最后由 铁饼无敌 于
08:50 编辑
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&你是有发了一遍还是转的别人的?因为我看过,内容基本一样。&
&就冲你这么多字
我就不看了&
&就冲你这么多字 我就不看了
而且王者怎么再上一个大段
&这样说是不是太虚伪了?&
&我是一个自学成才的黄金辅助,全看完了,学到了很多东西。&
&就冲你这么多的字 我就不看了&
&就冲你这么多的字
我就不看了&
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耐得住寂寞
Lv.6, 积分 3122, 距离下一级还需 1878 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
讲得很细节,看完了,受教。
天下之门非侧身而不得过
服务器:卡拉曼达
游戏ID:刘丽丶只为伊人笑
她还没有牵手的人
萌萌哒的小淸牧
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UID1175帖子威望1 多玩草163 草
&这孩子,这年头干啥不难.....&
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Lv.3, 积分 233, 距离下一级还需 17 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我一般都是玩脆皮辅助,还不出眼!嘿嘿嘿
&这孩子,眼石是辅助的标志嘛,一定要出哦~~!一点都不听话&
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Lv.5, 积分 2395, 距离下一级还需 105 积分
UID帖子威望0 多玩草140 草
我的天,好多蚊子
&好饭不怕晚,好菜不怕多嘛~&
http://att./forum//ojtb64auuvy6j.gif
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水比饲养员
UID帖子威望0 多玩草-129 草
文字墙排版略影响观看啊
&先急着码字了,排版没有太多处理.....回头我重新排&
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Lv.4, 积分 370, 距离下一级还需 630 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
码字好特么累啊~~~~
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UID帖子威望0 多玩草9 草
顶一个。我也是玩辅助的。操作要求不是很高 但是很靠脑子
一言不合就吃屎
新人欢迎积分1 阅读权限100积分75516精华0UID帖子金钱33724 威望5
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UID帖子威望5 多玩草549 草
你说了 那种只会卖萌的**辅助也不会看
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UID帖子威望0 多玩草0 草
低分段辅助就是躺赢的存在
&低端局我玩个机器人日女能超神 =-=&
&话随绝对,但是确实如此,哈哈.....C位的光芒掩盖了辅助的黑暗&
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Lv.3, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我钻石看到这个为什么没到超凡
&知足吧,我上周才从超凡掉下来到钻1..&
新人欢迎积分0 阅读权限100积分57392精华0UID帖子金钱15377 威望23
             不愿陪葬           
Lv.11, 积分 57392, 距离下一级还需 32608 积分
UID帖子威望23 多玩草1983 草
好好看好好学
:是啊!!!!&
&其实打辅助挺有意思的~&
别撩我 老年人
新人欢迎积分1 阅读权限99积分44919精华0UID帖子金钱422869 威望2
           最初不相识      最终不相认.
Lv.10, 积分 44919, 距离下一级还需 10081 积分
UID帖子威望2 多玩草379 草
点赞!!!!
新人欢迎积分0 阅读权限30积分78精华0UID帖子金钱364 威望0
Lv.3, 积分 78, 距离下一级还需 172 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
很不错,不过还是提示下排版,看着实在。。。。
&稍微收拾了下版面,估计差不多了~~&
&恩,回头休息一下重新整理,顺便把最后的内容补上...&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2089精华0UID帖子金钱14002 威望0
Lv.5, 积分 2089, 距离下一级还需 411 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不分开发赚不了经验
&没事,不为经验,只为分享&
新的风暴已经出现,怎么能够害怕权限 水到极限 循环十天 经验来到你身边 微笑面对权限 升级成真不会遥远 鼓起勇气坚定水贴 吧务一定会出现
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