刀塔2打开里面是英文里有3对3 的战场吗

dota 2号位与3号位的区别、、、百度上查的说法不一。例如蚂蚁:有人说是2,有人说3号位、副C到底是2还是3_百度知道
色情、暴力
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dota 2号位与3号位的区别、、、百度上查的说法不一。例如蚂蚁:有人说是2,有人说3号位、副C到底是2还是3
带节奏的是solo位,还是狼人这种中期参战的后期?是主G称为带节奏,狼人这些副C是2号位还是3号位?蚂蚁,小狗,bane,lion,夜魔,小鱼人,vip,TK这些走中的呢,冰魂,毒狗这些走中的是几号位?sf?2,还是副C 1:到底solo和副C谁才是2号位?蝙蝠
我有更好的答案
以技能吃饭的英雄一般不依赖装备,卡尔依旧可以打2号位,除非他决定降格出辅助装备来降低自己应有的战斗力)而在你说的5人中,因为其能力和等级是绝对挂钩的英雄(gank以及战斗力)这个会根据一开始的战术制定以及后期的战术效果加以变化的。1号位不用多谈,2号位和3号位在本质上并没有过多的差别,只有在进入30分钟的局面时才会开始体现其差别(solo和副c的辨别只在于经济对于其战斗力的影响有多大,同时由中solo位置带领(如果他是带gank的话),反过来dps强力或者拥有特别强项的英雄则是2号位)以3核的阵容为例,狗的定位可以随时变换,因为天生的输出和生存力都是比较强的,因而1号位还是2号位可以随时做出变换,只在于主输出还是主生存(辉耀是1号位(或者大量输出装备),2号位则是偏向辅助控制以及大量肉装),刷钱gank打得都很好),才可能取代蝙蝠的位置,除非辅助的4号位中有发育非常好的(一般就是先知这种才行。蚂蚁兼顾1-2号位,负责抱团的节奏。其中毕竟是有变数的,而lion也是一开始的3号位甚至更低;而毒狗可以破格作为2号位发育(作用不如其3号位甚至4号位,蝙蝠从开始只能定做3号位(2号位在某种程度上是可以暂时替代1号位的输出能力的,蝙蝠就算主farm也很难做到),bane同理,再有其带领节奏,因而最佳选择都应该是solo中单。但牵涉到发育的可能性(对面把你压成码,劣势路单的蚂蚁,因而如夜魔小鱼人SF可能不走中,还是没得发育)、带gank节奏的,前8分钟由辅助带领;而从第6分钟开始,只要不是杯具的优势路被杀崩盘,其2号位地位也是不变的(即便蝙蝠地位提升至等同于2号位的时候。而卡尔则是主等级和经济发育。因为真正意义上的输出全在蚂蚁,因而即使蚂蚁的发育再差也是1号位,那么一般来讲队友仅仅保护其前5分钟;反过来就算被不断杀死,因为在团战中其地位较高(一个绝对控制以及可能的吸收伤害能力);狼人则是绝对的1号位,很难打成副C(实话1刷就是野区+1条线,刷钱能力上很少见)2;而反过来蝙蝠中单要负责gank节奏,但在专门针对的局面下效果也可能很好),冰魂和毒狗同理。而剩下的5人,如果蝙蝠自此发育大顺,那么因为等级和装备的绝对领先可以从开始定位的3号位升至2号位,首先是中单蝙蝠+优势路保的卡尔。主G带的是gank
1我看到许多rep,就是狼人,蚂蚁不是主C,就是中期带领节奏的、、因为狼人、蚂蚁中期参加能力很强、、但是很标准传统的C后期对刚又略不行,所以经常作为副C、、就是狼人中期带节奏,另外一个C主发育、、这算双核吧、、蚂蚁好像也不适合单核、2我主要是弄不明白,solo位,和副C(不是主C)、、sf这样的例外(以为solo也能转副C)、到底哪个是2号位,哪个是3号位、就是solo带节奏的是2号位,还是副C是2号位(一般来说)
靠,又被吃掉了,还得重写狼人是注定的主C位,因为前期发育不容易被影响,在9分钟内打出祭品勋章下塔、作战以及roshan能力都很强,除非是死灵书专门打推进,否则狼人会尽可能维持自己的输出优势并且占线。不像2号位会为了团队以及大哥的作战能力而将就自己的输出能力。同时不会配置狼人后再找一个主C,因为狼人的发力期是从8分钟就开始了,再多加一个主C就是拖慢狼人的能力,同时延长作战时间来拖掉狼人最强势的时间。最多配个副C如混沌或者蚂蚁蚂蚁则是1、2号位都合适。因为生存力超强而且在蝗群的配合下,物理输出可以打的很高。只是因为正面作战的生存力仍旧一般,需要肉装堆积所以越往后输出越不济。所以现在蚂蚁打的不是双核的副C就是多伪核的核心输出。(这2个不是中期带节奏,而是有必要就来,没必要继续打钱)2号位和3号位最大的差别在于对于装备的依赖程度。一般3号位更加重视等级,等级差距越大就越是厉害(13级蝙蝠是不虚9级狼人的)。而2号位则会偏发育起装备,因为纯的2号位后期的输出能力也是很强的。而中solo这种事情更多的都是负责给带起节奏的人而带节奏的人中,多数以3号位为主(比如蝙蝠冰魂 VP lion 艾瑞达等等),因为其作战能力与等级直接挂钩(技能强,这个就与等级直接挂钩)。因而靠着其前期建立的等级优势来带动节奏。(而中单的2号位则是以SF一类的物理核或者半法半输出的英雄,前期法术爆发强大,后期物理输出也强(比如CK也是)与TK(TK强在无解的机动力以及极度恶心的对线(15分钟内刷出飞鞋的TK对于线上英雄是非常讨厌的(飞过来猛刷导弹,轰得头都大),而且刷钱带线超强)))在一个比较常规的阵容中,2号位副是C多半是一个物理核,而3号位的中单主要是法系核带动gank和推进。(少数例外就是卡尔、风行在的阵容,因为风行很难带动gank和推进,但占线极强,所以风行虽然在队伍中负责占线,但因为出mek这些团队装备,其绝大部分就是趋于3号位;而冰雷卡尔则是需要装备来撑他的作战能力,因而尽管随时可以打成2号位,但因为纯冰雷卡不太会偏向后期打,因而出装上都是趋于3号位(但经常占线))但在多伪核的阵容下,除了主力发育的英雄外,其余2号位和3号位可以互换位置(蚂蚁鱼人混沌3伪核,混沌和鱼人的位置是可以互换的,甚至于蚂蚁发育不良的时候也是可以替代的,只看重3者中装备的优先度以及团战重要度)
灰常感谢、、手打这么多、、很精辟、、谢了
采纳率:59%
。,5号位也是一样模糊2保3 1保4的场面也不是没见过。1号位主C主Carry 所有人的钱都巴不得都给他 后期装备优势只能在他身上完全体现2号位副C伪后期一般中SOLO,拿到较高经验优势和较早出出来GANK需要的装备,带节奏,一般瓶子是必不可少的 蓝猫 SF 末日 蝙蝠 还有你说的暗夜魔王 这些都可以在前中期带节奏后期转物理输出 所以叫副C
3号位4号位都是Ganker中前期技能强势,有控制和爆发,一般3号位技能爆发高,4号位为带控制的肉盾5号位辅助包鸡包眼顺带送死,出得装备都是为团队出得,为团队需要一切牺牲。现在34号位都比较模糊了。。SOLO就是单独霸线
solo,带gank节奏的是2号位。要具体看。比较肯定的是蝙蝠、夜魔是2号位而蚂蚁,小狗,狼人、TK、sf是绝对一号位小鱼人,vip,bane一般上是3号位带节奏的是solo位和还是狼人这种中期参战的后期 其实push,sologanker,副c都可以带节奏sologanker更明显
solo跟位置不是绝对的关系
一般2、3号位都可以中solo
中solo的需要带节奏 一般是3号位
2号位一般是劣势路solo
前期吃经验为主
1号位是主c
所以2号位自然是副c了
4号位gank大于辅助
5号位辅助大于gank
一般是这种划分方式
所以123号位就是传说中的3核心打法。
蝙蝠 夜魔 vip tk 必定是中solo的一员了
当然自己劣势路的2号位发育太差了 这时候23号位会对换的 小鱼人在比赛中没有出场资格的 只在路人局中 根本也就不需要分那么清楚了
带节奏需要等级优势 所以需要solo
而且中路兵线短 经验多于边路 大多数情况是中solo带节奏了
狼人一般不能够带节奏
爆发需要环境 所以狼人理想状况是中期切入收割积累装备 中后期作为dps
所以主g带节奏
几号位的问题并不是一成不变的。需要看阵容来确定。比如有些人可以打2号位也可以打3,4号位。副c一般是2号位。蝙蝠,bane,lion,冰魂,毒狗这些走中的是3,4,5号位。反正一句话。几号位还是看阵容。
这位同学,我必须跟你说明白一点:12345号位是按照资源的分配而确定的,占用组多资源的是一号位,基本是C,占用最少资源的是5号位。中单的一般是二号位,烈士单的是三号。四号通常是前期打辅助,后期有可能刷起来,例如先知,从前的流浪。位置不是一成不变的,有时候2号变成一号,一号变成三号(一号被针对太厉害,二号太顺)等等情况。然后根据英雄性质确定副C还是三号,一般来说,副C二号,顶前的肉盾是三号。你说讲的蚂蚁,如果很顺,出了DPS装就是二号,如果死太多,或者打法上是作为一个幌子骗DPS做肉,就是三号。答上述1.蝙蝠万年三号 BANE等以下,可以2 可以3 看情况各时期谁占用资源,例如自己风行是烈士,后期不给力,风行可以变2 中的退为3.SF 夜魔 小鱼
TK VIP 2变3 蚂蚁2 3
小狗,浪人 1 2 带节奏的通常是SOLO 当然在前2分钟是辅助带领节奏,等SOLO的起来(一般是等级升上来,有一定基础装)的时候带动一个地方变成战场,使需要发育的C位能处在安全位置占用最多资源。当然狼人如果顺的话在6 7级有大的时候有一个小而短暂的强势期,如果能利用好可以发育得更快。如果有问题请加QQ 本人某高校DOTA队队长
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Dota Pit深渊联赛在今日凌晨落下帷幕,TI7冠军Liquid在落后两局的情况下连扳三局战胜VG战队,拿下7.07版本第一个官方赛事的冠军!
Liquid放弃了自己在上个版本的防守反击策略,转而注重前期节奏。拍拍影魔双核心的天赋在新版本都做出了非常大的改动,影魔的天赋也是彻底分化出法系和物理两种路线。三号位大牛也得益于新版本天赋加强而具备了相当的物理输出能力。VG的阵容相对更加保守,敌法DP双核心典型的优势能打架劣势能带线,三号位大团控潮汐继续增强团战能力。值得一提的是Liquid六个BAN位,其中四个给到了老十一的三号位,虚空兽王等均被请上板凳席。
开局,VG五人开雾在野区抓到落单的影魔,拉比克先手举接发条控制,敌法拿到一血。分路情况,中路DP单影魔,下路拍拍单潮汐,上路六人混战。2分钟,下路拍拍单杀潮汐。同时中路影魔推线先到三级,第一发C炮耗血之后利用DP的大意,XC连发直接单杀DP。随后下路拍拍再次单杀潮汐。VG两路略崩,同时上路敌法的发育也受到一定干扰。
4分钟,大牛水桶腰动手拉比克,发条赶来框住大牛,敌法切入完成收割,Liquid两人阵亡。同时拍拍在下路又一次单杀潮汐,随后Liquid上路三人组利用VG酱油下路支援的时间越塔强行带走敌法。潮汐下路混不了选择去往中路,配合DP成功击杀影魔,但是拍拍也一同前来,在夜魔帮助下又一次击杀潮汐。全员复活后VG中上两路出击分别击杀影魔大牛,拍拍打掉肉山。双方对线期节奏爆炸人头频发。
11分钟,Liquid三人组推进下路,发条打出非常漂亮的先手,钩到拍拍同时将拍拍框在外面而将大牛留在了洞房内。水桶腰的支援技能也被DP所沉默。潮汐交出大招,拍拍两命外加水桶腰大牛的人头全部留下只换掉了一个上来送死的五号位发条。
13分钟,Liquid又想推中。发条又一次用命留到大牛,影魔推推虽然推出大牛但是落地的位置更加尴尬。潮汐冲脸放大后硬刚拍拍,DP入场提供输出,敌法也赶来收割。最终VG以潮汐发条换掉了夜魔大牛水桶腰三人。敌法更新狂战后经济也不落下风。
16分钟,VG一波五人开雾绕到中路,发条先手被队友挡住,继续用脸留人找到水桶腰和大牛位置完成击杀,拍拍第一波开大的输出被DP风杖吹起之后也是风筝致死。Liquid人员复活后一波反打击杀DP,成功逼退VG推进的同时又收掉盾奶。
20分钟,VG又一波开雾入侵,路过火锅时正好遇到拍拍水桶腰两次依次TP落地。发条直接框住两人,DP开大后拍拍瞬间掉盾。拍拍起身后潮汐直接交大,拍拍彻底回了泉水读秒。影魔赶到战场却与队友脱节 ,依靠奶酪放出一个不痛不痒的大招也只收掉一个死血发条。VG一波时机恰到好处的出击成功化解对方双节奏核心中期盾奶最强一波攻势。
29分钟,敌法更新强袭之后VG又是一波开雾出击,中路抓到水桶腰后又逼退Liquid其余四人,潮汐发条两人护航下的敌法显得无比强壮。VG后退打掉肉山,敌法带盾DP带奶潮汐带刷新。
32分钟,敌法更新大晕,中路找到大牛先手一套配合发条大招秒掉,VG推掉二塔直接上高。潮汐第一个威慑大帮助队友拆掉高地,走进人群第二个大又击杀拍拍。敌法装备遥遥领先,DP也能够吃得住双物理核心的输出。
38分钟,Liquid一波主动出击,双方在天灾下路赏金符点开团。拍拍先手冲进VG阵营中央,被风筝一番后先行倒地,影魔开着BKB贴身摇大,潮汐敌法两人都没有什么感觉。击杀对方双核心之后,VG一波推掉下路高地。发条拉比克两人在Liquid泉水试图秀一波发条框接影魔大失败之后,Liquid打出GG,VG先下一城。
Liquid选出一套打架四保一阵容,四个节奏点英雄配合一个中期无限可能的PA。VG一套阵容因为对方先知的存在,前期对线会略有劣势,但是团战中熊猫肯定能发挥比先知更大的作用,熊猫混沌两人对于PA也是非常的克制。
比赛Liquid的打法非常针对老十一,本身版本改动就致使劣势路比以前难混的多,而大鱼PA冰女三个人软硬控多的可怕,熊猫对线三度阵亡。PA打出优势后也支援队友,5-0的开局肥的可怕。VG支援虽然也能留人,但是几次击杀都在冰女身上显得不那么划算。
12分钟,VG三人组追着大鱼穷追猛打,帕克极限距离大招失败后老鹿的T也落空。大鱼打出信息后PA做出对方不会继续深入的判断,怎料VG三人依然撞进野区成功找到刚刚用了BLINK技能打钱的PA击杀。大鱼TP上路想伙同先知冰女动手混沌,混沌开大躲掉大鱼控制后反手EC两轮普攻反杀大鱼。
15分钟,VG开雾在中路抓到冰女击杀,混沌开大推掉中路一塔。随后帕克回到上路大招留下PA,熊猫也不吝啬交出大招,老鹿跟上控制,PA再次被断了节奏。Liquid全员复活后抓到正在发育的混沌,大鱼点灯配合先知树人打掉肉山,PA暗灭带盾。Liquid经济依旧领先。
19分钟,PA仗着自己带盾,孤军深入想秒老鹿,老鹿反手T住PA后帕克混沌到场直接击杀PA两次,没有BKB的PA在帕克混沌面前基本就是被秒的命。经过两次交火,双方经济差距基本被抹平。PA的经济优势不复存在,先知女王两人来到经济榜首。
21分钟中路,帕克熊猫先手PA,一套技能打出没能秒掉,女王反手紫苑大招击杀熊猫,混沌到场击杀女王。老鹿侧面想偷PA被大鱼发现踩住阵亡。两分钟后,帕克熊猫两人动手下路带线的女王,先知赶来支援,两把紫苑将熊猫帕克两人依次击杀。女王先知两人直接推进高地,帕克买活帮助老鹿反杀女王并且逼退Liquid的推进。
26分钟,水桶腰上路微光先手大到PA,帕克老鹿跟上爆发击杀。同时中路女王先知动手混沌,大鱼赶来跟上控制带走。帕克支援大招留下大鱼击杀,冰女拼掉老鹿后自己也被帕克收掉。外面打的热火朝天,先知树人在下路偷掉一路高地。
30分钟,Liquid打掉肉山,PA带盾的一波攻势。PA先手秒掉水桶腰,熊猫切入被先知秒羊,VG瞬间减员两人。摩托车队切入战场,瞬间秒掉开着BKB的PA,PA起身后B队友逃生,混沌再秒大鱼女王。PA见到混沌半血想要一波反拼,摩托车队回头一轮普攻再秒PA。混沌完成三杀。
37分钟,Liquid仗着高坡动手混沌。第一时间PA没能跟上输出,帕克入场放出救援技能,混沌反手开大,摩托车队碾压而来,Liquid阵营瞬间崩盘。混沌骑士输出爆炸一波疯狂杀戮达成超神。VG回头打掉肉山,混沌带盾熊猫带奶帕克带刷新。
40分钟,高地团战。大鱼先手配合先知女王无穷的紫苑,熊猫吃掉奶酪都没能摆脱阵亡厄运。女王打完全部输出后残血被帕克收掉,摩托车队和PA的撒旦BKB互换。双方略作撤退,大鱼出来留人,熊猫买活飞鞋赶赴战场,双方都比较谨慎没能进一步扩大战果。随后PA在上路想要偷人被摩托车队带走。
43分钟,双方上路再次开团。混沌第一时间大招CD输出不足,水桶腰找到极为刁钻位置拉满了大招,PA在魔爪中阵亡。混沌阵亡后买活,VG一波拆掉上路打出超级兵。Liquid全员复活后一波反扑,PA狂战BKB撒旦第一波配合女王AOE清掉幻象,VG这边双酱油蓝量见底无法提供有效支援,混沌买活阵亡,VG其余人安全撤退。127秒,这是Liquid最后的机会。
47分钟,VG上路高地。先知飞羊控到老鹿,大鱼跟上一脚控制,帕克水桶腰给上反手控制,老鹿临死打出全部输出击杀大鱼,女王姗姗来迟收掉老鹿,老鹿买活后双方在中路高地僵持。帕克羊刀加水桶腰减攻击一直限制PA,熊猫点出25级天赋后大招只有15秒的真空期,三只熊猫配合老鹿的BKB冰甲和帕克大招一波冲脸,石头吹风撕裂大地梦境缠绕,一万个控制技能暂时将Liquid众人逼退。PA半血被迫开出BKB,女王身背八个大药帮助PA回复血量。Liquid四人强拆中路,VG先开塔防略作拖延,塔防结束后水桶腰又睡住PA,此时熊猫大招CD转好,三只熊猫再度冲脸,没有BKB的女王PA被迫与熊猫肉搏,老鹿此时经济已经到达两万,完全就是一个二号位的战斗力。女王吃不住老鹿熊猫源源不断的控制先行阵亡,PA也在与小熊猫肉搏的过程中也交出自己性命。VG在混沌尚在读秒的情况下打了Liquid一波团灭。Liquid也不做多余挣扎打出GG。VG二比零领先。
Liquid选出一套4近战0稳定控制的阵容,想杀DP全靠头硬,好在双核心都具备自己找输出环境的能力。而VG则在对手选出末日后点出骷髅王和DP两个不那么惧怕末日的核心,三号位蝙蝠算是一个常规选择。
开局VG又是五人开雾找到冰魂,拉比克举接发条技能,冰魂交出一血。Liquid不仅阵容奇葩,Liquid的分路也奇葩的要死。上路小鱼冰魂,中路夜魔狼人,下路末日,怎么看都是一个三路崩的分路。
发条拉比克双酱油不断游走中上,冰魂狼人均有阵亡。6分钟,夜魔末日两壮汉想要动手下路,但是末日追击位置太深被控在塔下反杀,夜魔也被发条封住逃跑路线,骷髅王又一个锤子完成双杀。8分钟时Liquid终于发动一波成功反击。末日夜魔两人追死落单的拉比克,狼人开大输出DP,小狼精致卡位加上末日烈火刀完成击杀。总的来说VG还是在对线期打出了相当大的优势,Liquid仅有一个小鱼人发育顺畅,其余四个对位上都落后300+的经济。
10分钟,VG上下两路同时推进。下路骷髅王带拉比克推掉一塔,上路DP强杀掉冰魂后TP跑路。狼人开大追击拉比克,发条钩框失误放出狼人反而将队友骷髅王框在原地,狼人击杀拉比克后安全撤退,同时蝙蝠跳刀小鱼隐刀一起更新,双方都将寻找节奏。
13分钟,VG五人开雾来到对方下路野店,小鱼隐刀破雾同时发现所有人的位置,先手蝙蝠配合冰魂大招直接秒掉,末日大到DP,发条钩框四人勉强换掉夜魔,VG所有人全部被小鱼追死。随后小鱼又配合夜魔和冰魂大招再次击杀DP,Liquid一波攻势直接将经济反超。
18分钟,小鱼在VG野区强杀拉比克不成反被发条框住,VG第一时间没有反隐,冰魂超远距离大招命中所有人,Liquid其余人赶来已经是收割局势。VG此时完全无法处理小鱼,最终VG又一波崩盘团战。
21分钟,Liquid推进高地,VG一波死亡冲锋。先手秒掉末日后DP风杖留下冰魂击杀,同时小鱼先偷发条再偷拉比克完成双杀。蝙蝠追击不成想要回头,小鱼开启隐刀再度偷掉蝙蝠。两命骷髅王和复活的发条拉比克也被狼人小鱼全部追死,VG不做挣扎直接打出GG,Liquid扳回一城。
Liquid阵容显得扎实了很多。小牛圣堂德鲁伊都是绝活英雄,后期光法德鲁伊的带线能力也是很有战略意义。VG则是拿出了新版本加强很多的兽王蓝猫,一号位蚂蚁算是拒绝者的一手绝活。
开局VG依然是五人开雾,Liquid四人蹲守在高地的破雾位置,大鱼脸探视野被小牛沟壑封住,熊猫跟上减速,拉比克反手一举,鞋子小牛跟上普攻收下一血。随后拉比克也被小牛沟壑留下,圣堂拿到人头。蚂蚁贪恋输出,自己在缩地的CD时间内被小牛沟壑加熊猫减速阵亡。
双方分路,中路蓝猫圣堂各自带着保镖,上路兽王对德鲁伊,下路蚂蚁对光法熊猫。蓝猫单对圣堂尚且难打,大鱼对于中路的帮助又远远不及小牛,蓝猫4分钟时正反补加起来都比不过圣堂的反补数。圣堂兵线一控,直接将蓝猫打到了野区。6分钟,蚂蚁在下路一对二完成一波非常漂亮的双杀。8分钟,兽王到6一波开雾成功击杀德鲁伊,VG对线期还算是平稳度过,只是圣堂发育极佳,收掉上下两波远古矿之后不到11分钟就出到暗灭。
12分钟,圣堂出到暗灭,Liquid上路一波进攻。熊猫先手跳踩,小牛沟壑接圣堂输出直接带走蓝猫。蚂蚁兽王赶到成功击杀熊猫,但是兽王也被圣堂减速A死,兽王临死放出的召唤物反而帮助小牛走大打出爆炸伤害,也为圣堂的灵能之刃提供了炮台,蚂蚁也回了泉水报道。随后小牛又留到拉比克,圣堂再收人头。
14分钟,大鱼蓝猫在下路动手圣堂,小牛赶到一记沟壑帮助圣堂开出折光,圣堂反杀蓝猫,大鱼也被圣堂跳刀收掉。随后残血圣堂想吃上路回复,蚂蚁赶来抢F失败,小牛沟壑加E配合圣堂输出直接秒掉蚂蚁。蓝猫复活千里之外飞赴战场,兽王大招定住圣堂,总算断掉一波圣堂的无解肥节奏。击杀圣堂后VG想要打盾,熊猫小牛光法三人开雾主动开团。熊猫先手跳踩接大,小牛沟壑接上走大,光法放了一个满波,大鱼拉比克直接阵亡。蓝猫蚂蚁切入收掉小牛,熊猫收掉兽王。拉比克买活,同时圣堂也复活,拉比克再被圣堂两刀收掉。蚂蚁蓝猫双核分别死在上路二塔和肉山门口。VG一波血崩团战。
22分钟,Liquid下路摸高。德鲁伊加暗灭圣堂拆塔速度飞起,逼回VG所有人后一波撤退。VG开雾追击,双方在VG下路火锅处开团。小牛沟壑先手到蓝猫,圣堂跟上一套输出将蓝猫打残,蓝猫吃掉火锅拼光所有状态后阵亡。VG所有人都吃不住圣堂加辉耀小熊的伤害接连阵亡。蚂蚁想追残血小牛也被小牛绕视野大招定在原地,时光倒流后又被德鲁伊吼到加小牛跳E击杀。VG又一波崩盘团战。Liquid直接破掉中下两路。
25分钟,Liquid推进最后一路高地。大鱼先手圣堂,小牛反手沟壑,圣堂醒来之后三刀直接带走大鱼。蓝猫飞进后排输出光法,虽然成功击杀但是自己也被小牛控在原地,圣堂输出爆炸击杀蓝猫。VG再无希望后打出GG,双方进入决胜局争夺。
决胜局,双方都打出最后底牌。VG拿出一套深刻着CN DOTA烙印的打架四保一敌法的阵容。而Liquid则是拿出了奇迹卡作为应对,熊猫大树线上强压敌法。
VG开局没有选择保护敌法刷钱,双酱油一起来到中路,Liquid双酱油也来到中路肉搏。双方多次人头互换,Liquid三人各自阵亡一次,VG这边则是蓝胖一人送出全部三个人头。
5分钟,蓝胖抗塔,上路三人组越塔想要强杀熊猫。熊猫钻进树林吃掉芒果,踩地板加酒雾强行续命。卡尔天火支援收掉蓝胖,土猫滚踢打出爆炸效果将敌法小Y两人控住,借助防御塔的伤害将VG三人全部击杀。
9分钟,大树熊猫两人越二塔动手蓝胖,帕克小Y支援到位,双方展开肉搏。熊猫开大先行带走蓝胖后又强行击杀小Y,帕克AOE输出打死大树后也没有其余输出击杀熊猫。半血熊猫遇到一大波兵线开始走不动路,强行收掉兵线后被赶来的蓝胖猛犸击杀。
15分钟,卡尔更新A杖,Liquid打掉肉山为卡尔装上不朽盾。VG在下路河道动手大树,土猫带狗赶到下路,小Y的空插没能拯救自己的性命,卡尔赶来后一波碾压的团战。推进下塔时卡尔吹风先手到猛犸蓝胖,一套标准的陨石推波击杀两人。
20分钟,Liquid推进下路高地。小狗一人魔免拆塔,猛犸按捺不住先手扭头大招,土猫卡尔反手技能顷刻而至,猛犸阵亡后VG中下两路高地被破。22分钟,敌法TP回家,VG最后一波,此时双方经济差距已经逼近两万。小狗卡尔都是无法处理的怪物,最终VG又一波团灭后打出GG。Liquid完成绝境翻盘,成功夺冠。
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责任编辑:杨林宇
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首先,虽然天梯分取消了,但是老的天梯分还是影响你定位赛前几盘匹配到的玩家,简单来说前2-3盘你匹配到的都是老天梯分和你差不多的玩家其次,定位赛的胜负对于你的定位毫无影响,定位系统判断你水平根据的是你这一盘使用英雄的具体数据。比如你老天梯3000分定位赛第一盘玩了个影魔,定位系统会匹配给你同样老天梯3000分左右的玩家,赛后定位系统会看你的数据,比较重要的数据是每分钟金钱,战斗参与度,伤害输出,伤害承受,推塔伤害,权重较小的数据是击杀,助攻,当然具体划分要细的多,比如前中后期的数据权重是不一样的然后把这些数据和所有3000分段玩家使用影魔的平均数据去比较,如果你的数据高于这个平均数据,那么定位系统就判断你高出这个分段,下一盘定位赛就提高你遇到的玩家的分段,如果你的数据低于平均值,那么系统则会下调给你匹配玩家的分段。定位系统的工作原理大致就是这样,再强调一次,和胜负毫无关系,或者说胜负这个数据的权重小到可以忽略不计,不要再抓着胜负说事了。如果有人一直输却出分高,说明这人队友很坑的情况下还能把自己使用英雄的数据打的很好看,侧面说明了这人很强。
那如果我玩个五号位vs是不是铁定数据比一号位vs低那不就很吃亏拿辅助必须拿不能打大哥的?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]尹不聃[/uid] ( 00:50)[/b]咦兄弟你提醒了我,明天单排玩大哥戴泽去了[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]尹不聃[/uid] ( 00:50)[/b]V 社显然不会这么简单的问题都不考虑吧,这种问题很好解决,比如可以跟补刀数跟你类似的 VS 比较。
所以这两天都是10大哥互抡了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Gus1on[/uid] ( 00:53)[/b]那还不如玩骷髅王[s:ac:擦汗]路人局戴泽大哥ks能力太差,薄葬被风杖血克,太不稳了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]尹不聃[/uid] ( 00:50)[/b]辅助英雄打法和核心大哥打法从前期空闲时间就能简单的判断出,我只是介绍个大概框架,具体的判断是很细的比如同英雄你后期神装刷出的输出数据就没有前中期线上输出数据的权重高,后期拆塔的伤害就没有前期逼塔伤害的权重高现在的机器学习领域在突飞猛进,dota比赛数据这种简单的数据筛选比较还是没什么难度的
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]haquasaiku[/uid] ( 00:57)[/b][s:ac:怕]说笑的,肯定不会这么简单的评判,不然我出一身辉耀狂战刷钱大根抢人头,反正胜负关系不大,输了还加星,想想都不可能嘛
经济转化输出率
所以鲷哥8-2但是玩了辅助,所以定分低,CTY2-8一直打大哥所以定分反而高?
所以意思是应该手毒瘤咯
这已经是很久以前的定位机制了 那时候神谕宙斯这种英雄打定位赛都非常容易跳分。后来是先砍了神谕宙斯 再慢慢改的机制自从v社把定位上限改为3500之后 我帮朋友打了非常多的定位天梯200分以上的跳分都基本很难少出现了 不论你辅助还是大哥
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]YouAreDoomed[/uid] ( 01:06):[/b]经济转化输出率[/quote]就是说gpmxpm低但是打出的伤害高或者回复量高也能提高定位分?还有拉野什么的提不提啊?
比赛的时候不是有个梦幻联赛积分吗,像Ti选手卡片一样,里面很多项目,比如拿一血,眩晕对手时间之类的,很全面。天梯定分会不会也是算一下这个?
赛后总结不是有分数对比吗?
楼主说的是挺好的但是证据呢?怎么证明是按照这样的思路出的分呢?
那他妈玩辅助的都是后妈生的?
[s:ac:偷笑]拿着不知道哪年的机制在这科普 噗噗噗
楼主真的瞎鸡巴科普我玩几把辅助 都出了圣剑

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