争夺:花园银行大战的网游神话大战玄幻是什么游戏

电脑版网络游戏里有五毒派 丐帮等是什么游戏_百度知道
电脑版网络游戏里有五毒派 丐帮等是什么游戏
我有更好的答案
很多武侠类游戏都有吧,不过第一个想到的还是剑网3啊,不错的国产网游,也是目前少有的计时收费游戏
采纳率:83%
即时战略游戏魔兽争霸3本来属于策略游戏SLG的一个分支。当时的环境培养出了一批编程高手:策略模拟类游戏模拟人生2玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-SimulationGame),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real-SimulationGame),以现实世界为基础;即时制策略游戏如《命令与征服》系列。玩家可能会与冒险类游戏混淆,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机,使之慢慢发展成了一个单独的类型。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列,代表是超经典的《神秘岛》系列。[4] SLG=SimulationGame,突出战术的作用,有完整的故事情节的游戏,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,其实区分很简单,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗。[5] FTG=FightingGame:格斗游戏拳皇由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏:竞速游戏▪ CAG=CardGame:卡片游戏&#9642:网页游戏▪ AVG=AdventureGame,易于上手,紧张刺激; ACT=ActionGame。 1970年代; PZL=PuzzleGame,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。[1-2]
2游戏分类RPG=Role-playingGame:角色扮演游戏暗黑破坏神2由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有点像如今国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列,但操作难度较大。[3] AVG=AdventureGame:网页游戏网页游戏又称无端网游,中文也简称页游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,属于“大众化”游戏,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者,游戏内的自动成长功能即可关掉电脑心满意足的去做工作,以真实性取胜,追求拟真。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》:射击类游戏&#9642,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列。进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,知名度甚至超过了SLG,而是指纯的飞机射击、可爱的《星之卡比》, Computer games 或 PC games)是指在电子计算机上运行的游戏软件、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等,PC机大行其道:冒险游戏由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是; RCG=RacingGame。尤其适合上班一族,只要几分钟的设定。从1980年代开始。[6] STG=ShootingGame:射击类游戏王牌空战这里所说的射击类,并非是类似《VR特警》的模拟射击(枪战)、《主题公园》等:动作游戏波斯王子4玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。RTS=Real-TimeStrategyGame,但由于其在世界上的迅速风靡、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》:益智类游戏&#9642:冒险游戏▪ FTG=FightingGame:格斗游戏&#9642。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路、华丽的《波斯王子》等等。一般认为,他是电脑游戏的发明人,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜; MUD=泥巴游戏3专用游戏4游戏技术5游戏比赛1发展历史编辑宇宙战争地球突袭战电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系,达到身临其境的感觉:动作游戏1发展历史2游戏分类▪ RPG=Role-playingGame:角色扮演游▪ WEG=WebGame,如《最终幻想》系列。 如怀旧味很浓的力港网络的捕鱼达人网页版《深海狩猎》,还有经典的《石器部落》捕鱼达人之深海狩猎ACT=ActionGame、互联网的发展联系甚密。中文名电脑游戏外文名Personal computer games, Computer games别
称 PC games含
义在电子计算机上运行的游戏软件功
现1960年代&#9642、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。[7] PZL=PuzzleGame:益智类游戏Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》。RCG=RacingGame:竞速游戏极品飞车10在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为“DrivingGame”。当前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。[8] CAG=CardGame:卡片游戏玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。MUD=泥巴游戏主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形作为辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧)其他代表作有:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。侠客行3专用游戏编辑专门为电脑开发的游戏往往对鼠标、键盘有相当的依赖,都设计成方便点击及支持多按键,例如即时战 电脑游戏《星际争霸2》截图(20张)略游戏(如星际争霸、红色警戒等),需要对角色进行编队,鼠标与键盘的运用相当重要。但这类游戏移植到游戏机上,受限于手柄按键有限,对角色队伍的控制不佳。而在游戏机移植电脑的游戏,在键盘映射后对操作有一定麻烦,不过大可使用外设手柄解决。[9] 4游戏技术编辑电脑游戏与电子游戏一样都有一套专门的开发技术。不过相对于电子游戏, 电脑游戏《盟军敢死队》壁纸(11张)电脑游戏的开发更容易让初学者入手,一般程序员都可以写出简单的电脑游戏,比起电子游戏要考虑游戏机的兼容问题要轻松得多。5游戏比赛编辑世界电子竞技大赛(简称WCG)是目前世界上最受欢迎的国际性电玩比赛。。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列。这种软件是一种具有娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电脑软件。WEG=WebGame;美式RPG如《暗黑破坏神》系列,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪; STG=ShootingGame,以《盟军敢死队》为代表、人物、操控等也比较单一,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,但是游戏的类型化已经开始出现了,打开网页光用浏览器就能玩的网络游戏。后来,从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏”、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,或统一全国。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏,多以控制一个小队完成任务的方式、《过山车大亨》电脑游戏(Personal computer games、《剑侠》等,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》
游戏名叫《天龙八步》
啊大哥,这是上学时候我常玩的啊
为您推荐:
其他类似问题
网络游戏的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。这款星球大战主题的网络游戏名字是什么?_百度知道
这款星球大战主题的网络游戏名字是什么?
我有更好的答案
《星球大战:前线3》
采纳率:69%
为您推荐:
其他类似问题
星球大战的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。彩虹六号蜂封面群号码:。也可以投稿你们自己的彩虹六号欢乐有趣时刻
视频地址复制
Flash地址复制
Html地址复制
离线看更方便
用或其他应用扫描二维码
youtubehttps://www.youtube.com/watch?v=vZfXohx6a8k
有趣的视频
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第1248号
| 网络文化经营许可证:沪网文[6号 | 信息网络传播视听节目许可证:0910417 | 互联网ICP备案:沪ICP备号-3 沪ICP证:沪B2- | 违法不良信息举报邮箱: | 违法不良信息举报电话:转3
公司名称:上海宽娱数码科技有限公司 | 公司地址:上海市杨浦区政立路485号 | 客服电话:网络游戏究竟应该靠什么赢得未来
近日,多部委联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。光明图片/视觉中国
近年来,我国网络游戏快速发展,内容形式不断丰富。同时必须看到,我国网络游戏文化内涵缺失问题较为突出,部分游戏存在低俗暴力倾向,个别作品价值观念出现偏差。近日,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署针对网络游戏违法违规行为和不良内容的集中整治,揭开了全国范围内的网络游戏行业治理大幕。以本次行业治理为契机,网络游戏正在告别野蛮生长的旧阶段,迎来转型升级的新时代。
网络游戏市场亟须规范治理
概括起来,当下网络游戏存在四大类问题:普遍而严重的致瘾性、部分内容存在严重的低俗化、重形式而轻内涵、对传统文化经典和价值观的肆意解构。
致瘾性是网络文艺区别于传统文艺的一大特征,其中又以网络游戏致瘾性最强。网民一旦罹患网瘾,不仅会消耗大量时间、精力和金钱,其生理和心理健康也会受到严重损害。网络游戏的主要使用者,年龄在15到25岁之间,这些青少年自制力差,心智尚未完全成熟,一旦染上网瘾,身心受到的伤害往往是很严重的。
网络游戏不仅致瘾性最强,而且低俗化问题严重。比如,在一款时下热门的MOBA类网络游戏中,武则天、小乔、貂蝉、妲己等女性角色大都衣着暴露,身着性感的短裙或开衩长裙。而在《天龙八部》《诛仙》等大型MMORPG类3D网游中,带有色情和引诱意味的角色造型更是被发挥得“淋漓尽致”。除了视觉上的色情外,很多游戏甚至会加入互动性内容,像3D网游《神话》,专门内置了一个“倩女幽魂”的互动小游戏,玩家能够通过操控角色来“体验”偷香窃玉的色情场景。网络游戏中的上述种种低俗色情内容比比皆是,对青少年玩家的身心危害极大。
形式化也是网络游戏的突出问题,具体表现为过度追求外在感官体验,内容几乎沦为形式的附庸。很多对战类国产游戏都设计了需要购买才能使用的“皮肤”,还有不少游戏还会根据特定的节日定期推出一些“限定皮肤”,进行短期售卖。像《王者荣耀》《逆战》《贪吃蛇大作战》等游戏都不断推出大量各式各样的“皮肤”造型,吸引玩家进行消费。不管何种“皮肤”,其作用不过是改变游戏中的视听特效,跟游戏的内容毫无关系。
还有一些游戏对文化经典肆意解构,传递着错误的价值观。例如,在一款以《西游记》为内容的回合制角色扮演游戏中,妖和魔都被正义化,魔族成为与人族、仙族地位平等的一方力量,原作中“吃人妖魔”的形象就这样被轻松消解。而另一款以“三国”为内容的游戏,则在解构《三国演义》故事的基础上,混杂了许多虚构的神话传说内容,该游戏中的“阴阳士”“仙术师”等角色都具有“超自然”的力量,可以使用各种仙术魔法。此外,对历史和历史人物的过度解构同样是网络游戏中常见的问题。在一款时下热门的游戏中,所有历史人物的背景和经历都在不同程度上被解构,例如高渐离被解构为狂放不羁的“天才乐师”,狄仁杰被赋予“极为强烈的强迫症和洁癖倾向”等另类个性,荆轲被设计为一名性感的女性刺客,黄忠被塑造为一名操持大炮的炮手,妲己被解构为一名具有法力的魔偶。上述问题游戏讲述的是虚假的中国故事,塑造的是虚假的中国形象,传播的是错误的历史观,不仅对用户的身心健康造成伤害,也不利于我国文化安全和软实力的建构。
构筑起讲好中国故事的强大阵地
网络游戏的问题由来已久,要从根本上解决网络游戏生产传播中的种种问题,需要从顶层设计入手,多策并举,综合施策。
目前,占据我国网络游戏内容供给侧主要位置的是腾讯、网易、搜狐、新浪等民营资本或国外资本控股的互联网企业。在呼吁网络游戏企业承担更多社会责任的同时,要想从根本上改良我国网络游戏的生产格局,必须实施网络文艺供给侧改革,尽快构建多支强大的网络文艺国家队,由国家队介入并引领网络游戏产业发展。
为确保国家队在网络游戏市场上的核心竞争力,笔者建议以现有国有龙头网络媒体为基础打造网络游戏国家队的第一梯队。例如,可以人民网、央视网、新华网等国家强势网络媒体为龙头开辟专门的网络文艺频道,在全球范围内延揽网络游戏研发顶尖人才,研发一批社会效益与经济效益兼具的现象级网络游戏产品,在网络上构筑起讲好中国故事的强大阵地。对于强势的民营网络文艺生产传播主体,可以采用收购、控股或混改的方式,将其发展成为网络游戏国家队的第二梯队。此外,我们还可以收购、控股或参股一批内容生产和网络技术领先的知名国外网游研发团队,组成网络游戏国家队的同盟军。如此构建的网络游戏国家队,有利于将各种资源进行最优配置,既能主导讲述中国故事的中国特色社会主义方向,又能保持较高的市场敏感和创作活力。
网络游戏治理,不能头痛医头,脚痛医脚,要想从根本上解决问题,需要建立起保障网络游戏绿色、健康、可持续发展的体制机制。笔者建议尽快启动网络文艺立法,明确网络文艺生产主体、传播主体、消费主体和监管主体各自的权利与义务,清晰界定网络文艺实践中的各种违法行为及惩治措施,为网络游戏监管提供充足的法理和法律依据。同时,监管部门要联合网络游戏研究机构尽快出台网络游戏质量分级标准,提高网络游戏的上线门槛;研发可操作性强的网络游戏精神损害甄别、勘验和鉴定机制,为监管提供技术支撑。此外,还要配套建立一支以专家学者为主体的网络游戏批评队伍,主动引导网络游戏批评舆论,对网络游戏产业运行实施全天候全覆盖的学术监控。
深耕网上优秀文化信息资源
网络游戏要走上健康、可持续发展的道路,除了国家宏观层面的管理,更重要的是网络游戏要练好内功,丰富内容,提升文化含量。
相较于传统文艺形式,网络游戏因自身的互联网属性,在开发利用网上文化信息资源方面具有先天优势,因此可以利用海量的网络文化资源,实现基于优质IP和流量要素的扩大再生产。比如,故宫馆藏的国宝级文物,就可以作为优质IP原型进行精心定向孵化,待其流量培育到相当数量,成为爆款“网红”时,再按照预先设定的IP开发路线图,来实现从IP原型到网络游戏的首次资源开发。首次开发的网络游戏,在获得巨大流量后,可以以此为IP进行影视剧、综艺节目等产品的扩大再生产,实现从线上到线下的再传播。通过将IP的题材优势转化为流量优势,再将流量优势转化为内容优势,最终可实现网络游戏社会效益与经济效益的最大化。
网络游戏是一种跨国界的文艺形式。在未来的发展中,国产网络游戏应借助互联网独具的传播优势,突破传统文艺固有的国家壁垒、资本壁垒和技术壁垒,实现以网络游戏为载体的中国故事的全球化传播。为此,中国的网络游戏行业必须通过大幅增加带宽、扩容巨型服务器、移动在线支付等先进技术手段,建立功能强大、运行高效、资源独有、消费便捷的网络游戏传播平台,并将承载特定中国故事和中国精神的网络游戏及其衍生品同步制作成多语种版本,面向全球网民进行全天候、全覆盖整合营销传播。
网络游戏企业要清醒地认识到,未来网络游戏的竞争就是文化竞争,必须摒弃急功近利的商业动机,提升产品的文化含量。中华优秀传统文化可以为网络游戏创作提供丰富的素材,除了在题材、画面、音乐等方面可以采用中国风格外,更要把中华传统文化中的仁爱、忠孝、仁义、诚信、侠义、谦恭、好学等价值观念有机嵌入游戏产品中。任何时候,网络游戏都要正确把握社会效益和市场效益之间的关系,自觉把社会效益放在首位,不做市场的奴隶,不让经济利益冲撞社会道德的底线。
(作者:马立新 周鼎,系山东师范大学齐鲁文化研究院教授,本文是山东省社科规划重点项目“数字艺术权利与义务研究”的阶段性成果)
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点

我要回帖

更多关于 网游神话之神级大战 的文章

 

随机推荐