《战梦幻西游服战视频》,操作起来感觉难么?

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& & & & 《战西游》
《战西游》是一款本土原创的西游神话幻想题材的大型角色扮演网络游戏。游戏以上西游记为背景,将西游记中的许多玩家耳熟能详的故事重新解读和诠释出来,加入了大量幻想元素,带给您一个完全不一样的西游记。其中包括大闹天宫、五庄观、三打白骨精、盘丝洞等故事。
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Powered by感觉 RTS 是不是有太多繁琐的操作了, 对普通玩家不够友好.
RTS 在模拟指挥官指挥战斗这方面真是做得不好. 单位都是没 AI 的, 所有操作自己来. 玩家要做大量繁琐的操作, 完全没有指挥官的感觉. 大部分玩家想要的是当指挥官的感觉, 自己只要控制下大方向就行了, 手下有副官负责小一点的事, 副官手下的每个战斗小组有自己的智力能够在指挥官不在的时候能正确行动. 有余力或者遇到重要的事, 指挥官才亲自上阵微操.现在这游戏是连铺菌坦, 打兴奋剂都要自己来, 小兵被 aoe 了就站原地被 a 死...现实生活中的指挥官碰到这么弱智的战斗小组会疯掉吧. 我想像中完美的 RTS 是玩家可以自己设定副官和和各战斗小组的 AI, 这样玩家不操作的时候, 他们会按照事先设置的 AI 来活动. 事实上这和 CEO 管理公司是一样的, CEO 不可能事无巨细都自己管理, 都是一层一层交给下面的人去做. 下面的人做他们的工作甚至会比 CEO 做得更好.肯定有人会说这样的话水平就无法区分了. 我不同意. 1. 指挥官的水平不是靠 cd 一到就铺菌坦这种所谓的&操作&来衡量的. 战术战略层面能体现水平的内容很多.2. 有 AI 操作并不意味着没有操作了. 重要的事自己亲自做就可以, 把 AI 的操作设置得有提升空间即可. 现在的问题是 AI 的智力比猪还低.3. 设置 AI 会变成很有意思的事也很考验水平. 现实生活中指挥官和 CEO 的主要工作其实是设置 AI 吧.简化操作的好处是可以让普通玩家可以玩到更多的游戏内容, 获得更好的体验, 而不是说有个 AI 副官低手就和高手不分上下了.
想当指挥官,请去玩上帝的权杖。
而且那并不是大部分rts玩家想要的。
但事实上操作部队集火轰炸巧妙躲避这种是有快感的。我想玩星际的人至少比文明全战钢铁雄心多吧
RTS叫“即时”战略游戏。。。你要的那个叫三国志/文明
玩文明去呗,有人拦着你?
[quote][pid=36758,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5525872]mza[/uid] ( 01:27):[/b]想当指挥官,请去玩上帝的权杖。
而且那并不是大部分rts玩家想要的。[/quote]大部分 RTS 玩家想要啥? 显然是简化无意义的操作. 没有听说过上帝的权杖这游戏.
[quote][pid=36758,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=38234]cog1[/uid] ( 01:32):[/b]大部分 RTS 玩家想要啥? 显然是简化无意义的操作. 没有听说过上帝的权杖这游戏.[/quote]怎么简化?这200块你要造建筑还是造兵还是升科技?你要往前走还是往后还是站着不动…
确实有这个问题,但有些人不是手速流一样玩得很好,比如说polt,完全没有废操作,不到200的apm打的过600apm的虫族
不早了,睡去吧。。。楼主。。。你不能代表全世界,另外你想玩的那种也有类似游戏也有,楼上楼下都会提供给你的。
指挥官就应该在要塞里给手下派任务[del]以及亲自挖矿[/del]
[quote][pid=36758,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]萧亚菠萝。[/uid] ( 01:34):[/b]怎么简化?这200块你要造建筑还是造兵还是升科技?你要往前走还是往后还是站着不动…[/quote]简化不了的就不简化. 建造, 造兵, 升科技, 有时间的时候都自己来. 没时间了, 比如我指挥前线战斗, 家里生产就让副官全权代劳. 手速越高, 让副官代劳的事越少. 派出一个战斗小队去攻击, 路遇隐形单位. 战斗小队请示 & 前方有隐形单位, 是继续打还是撤? &. 指挥官把屏幕切过去看下, 决定是打还是撤还是自己操作. 这不是很好么?我想像中的指挥官就是这么工作的.
[b]Reply to [pid=36758,1]Reply[/pid] Post by [uid=38234]cog1[/uid] ( 01:32)[/b]不是游戏啦,一个小小众的老梗罢了……我说不是rts玩家想要的是指:你所指出的那些弊端正是即时战略类游戏的特点所在,所谓即时已经从字面上很好的诠释了这游戏的特点了嘛。而你说的那种游戏我以为几乎可以划归为策略类游戏的范畴。那么都不是一种类型的游戏了,就更谈不上追求啦。
[quote][pid=36758,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5735589]leooon[/uid] ( 01:38):[/b]指挥官就应该在要塞里给手下派任务[del]以及亲自挖矿[/del][/quote]笑出声!另外支持楼主!
[b]Reply to [pid=36758,1]Reply[/pid] Post by [uid=5735589]leooon[/uid] ( 01:38)[/b]哇哈哈~黑的漂亮
那样搞更没人,现在只要小脑发达大脑一般般就行了,你那样搞即要大脑发达也要小脑发达,又更小众了。
[quote][pid=36758,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=38234]cog1[/uid] ( 01:40):[/b]简化不了的就不简化. 建造, 造兵, 升科技, 有时间的时候都自己来. 没时间了, 比如我指挥前线战斗, 家里生产就让副官全权代劳. 手速越高, 让副官代劳的事越少. 派出一个战斗小队去攻击, 路遇隐形单位. 战斗小队请示 & 前方有隐形单位, 是继续打还是撤? &. 指挥官把屏幕切过去看下, 决定是打还是撤还是自己操作. 这不是很好么?我想像中的指挥官就是这么工作的.[/quote]就照你的举例好了。撤,怎么撤?全部撤还是一个人撤?撤回家还是后退到安全距离?残血的先撤还是满血的先?……有100种方式可以撤
[b]Reply to [pid=36758,1]Reply[/pid] Post by [uid=1871079]神厨小福贵[/uid] ( 01:30)[/b]星际不说星际2的玩家怕是没有文明系列+全战系列多吧,P社四萌都不用算进去不过这些跟主楼描述的东西也没什么关联
作为20年的rts死忠,我觉得sc2那种“不能给玩家带来乐趣”的操作是太多了点,当然我指的主要是指挥农民和建筑,战斗的微操我倒是喜欢。另外,楼主你玩过supcom么?
菌毯=视野,虫族在菌毯上面移动速度回血速度都增加。你跟我说不重要。别的种族要侦察可没有这么容易,范围也没那么大

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