绍兴市安全教育平台青少年活动中心CS对抗赛的地图的样子(要真图清楚的)

CS(反恐精英) 的地图具有版权吗?是怎样的授权制度?
比如 dota,或者 cs 的地图。有没有相应的 license?什么是可以自己魔改的?什么是不可以的?
在日报上看到这题,为什么没人邀我!?好歹你邀请个做CS地图的来答呀..先声明一下,以下内容的准确性只在2009年之前,09年之后我不做图了,所以对于之后V社(包括Steam Workshop创意工坊)以及民间组织是如何界定我就不太清楚了。Cs地图当然是有版权的!「版权」要分两种情况进行通述:一种就是玩家自己的声明,一般情况下会在地图压缩包的readme.txt里看到,虽然很多人压根儿不看,其实有的说明文件会注明纹理贴图的来源、纹理路径、模型路径、地图风格临摹于什么地方、地图用途、作者信息等。比如有的地图是“商品”,那么会注明使用用途和授权方。比如我授权迪酷还是175,那么你其他平台就不能用,想用就花钱来买。另一种就是V社本身对于地图使用的约束力,印象中最初是以类似GNU的形式,但起初V社并没有严格的进行管制,对于地图制作是相当相当的开放,这也是为什么CS与War3能在当年如此繁荣的重要原因。以至于民间盛产出大量的翻版dust,严格意义来讲这些dust实际就是侵权的,但当时V社是持开放态度,充分的保证了自由度与趣味性,如果不是地图的开放性,CS1.6不可能活到2010年。我就说一个真实的例子吧,当时在做图圈里闹的很厉害。大概是06年的时候,有一张国内玩家(真正的初中生)原创的CS地图,原创到什么程度?连纹理图都是自己用PS做的,甚至傻兮兮的把源文件放到了网上,毕竟人孩子单纯嘛。之后这地图(是个系列)的结构格局、纹理图被当时某CS平台赤裸裸的抄去了,在出生点贴上了自己的LOGO,呵呵。(类似的事情还有CSOL和CF抄袭 )这样的例子并不鲜见,直到后来(08年以后),CS比较厉害的地图制作者已经可以接活儿了,比如目前国内某CS网站的负责人找过我朋友,让他直接去杭州上班,负责地图制作与玩家平台构建。然而「版权」这东西基本上在商业使用中才被突显了出来。像一些标注官方性质的CN(中国)比赛地图都会被我和团队审核,并在fpsbanana、17buddies、国外CS民间官方组织进行合作发布。但有一点可能是很多人都不太清楚的,CS地图的民间版权认可,是通过各国组织来进行规范约束的,并不是V社(因为他们不管)。举例,我当时负责的是中国区的CS某分类地图制作+审核发布,然而我要获得这个权力,首先要做很多优质的地图,然后发到他们那边让老外先认可,这里的“老外”特指欧洲。那么为什么欧洲的民间组织就“权威”呢?因为人家做的贡献多,类似国内MODCHINA。其次就是人家一直致力于在国际层面上推动CS周边的事业(纯自愿靠捐助),这也是为什么中国地图在10年一直没有被国外承认的原因,因为大家都闭门造车,而且英语也不行不知道去什么地方交流。等欧洲那边进行社区投票与内部地图团队认可后,会将你的地图进行收录与标注,纳入CS使用(比如KZ里的XJ),成为CS子类项目里受到民间官方认可的“官方性质地图”,但这更上层是否得到过V社的认可,具体细节我就不清楚了,但我知道的是V社支持鼓励过。可能一般玩家只知道de_是拆包地图的前缀,但是一些其他前缀就不知道了。举例:Surf_
是滑坡地图前缀,Kz_是跳跃地图前缀,HNS_是捉迷藏的地图前缀,Deathrun_是死亡奔跑的地图前缀。而以上还仅仅是常见的地图前缀,民间CS地图组织还有各种前缀,有的是以自己国家缩写命名的,有的是以地图类型(卡通、赛车、rat、风景、fun、run、jump、刀战、拼抢)比如像我们中国会有kzcn_、HNSCN_,这些都可以在网上搜到。这些地图都是归作者与地图团体机构所属,他们有命名权与支配权(商业行为V社不管啊..)。严格意义来说整体地图版权归属是V社的,但倘若地图制作人完全是靠自己的素材与想法构建的地图(比如类似魔兽争霸3里的DOTA),那么该作者是具备地图拥有支配权、使用权、话语权。像有玩家提到的「Steam Workshop」(创意工坊),在早期是没有正儿八经的官方扶持渠道的,更不要说早期()全民盗版盛行+网吧客户端的流行,当时有几个玩家知道steam的?更别提2012年才更新的英文页Steam Workshop,某种程度上来讲,V社的政策是向其他游戏倾斜的。希望以这冰山一角能让CS玩家了解CS地图关于“版权”以及民间组织与授权使用的一些事情。Ps:我就不想再吐槽当年国内某些烂货抄地图的行为了,真low!尤其是骗学生源文件的!
这事儿还得看用户协议啊。比如说war3地图编辑器启动时候要求你确认的用户协议上明确指出,所有用该编辑器创作的地图,版权一律归属暴雪。所以Dota你也可以改,反正版权不是作者的。但是不能以此盈利。
利益相关:dota2军团战争作者 负责国内和国外dota2mod社区的交流具有版权 版权归地图作者没有license 不过默认是GNU license我对cs的地图模式不了解 对dota2的比较了解 两者的运营模式应该是一样的大部分地图都是免费的 特别对于cs来说 制作一个地图并不需要很多精力 甚至不需要写代码 所以作图成本不高 玩家也可以随意的在创意工坊订阅对dota2来说 地图的创意 模式 游戏内部逻辑 UI设计 等等 需要花更多的精力 具体盈利方式会在近期阀门换引擎后退出(差不多也就还有几天了) 然而dota2mod社区内部对于代码共享是非常开源的 noya myll 我 xavierchn pizzalol 等等等 只要是大一些的地图 代码全部托管在github上公开 不过大家都默认如果一个人做了一个地图 其他人就不会再去做同样的地图发布 比如我近期在做dota2编辑器的教学视频的时候用的是贪吃蛇(war3里自带的那个worm war地图 相信很多人还有印象)做例子 本来想着教程录完这个mod正好也做完 结果昨天myll和我说他已经做完了worm war 所以我就不会公开发布我自己做好的东西到创意工坊里了在拥有了很大的玩家数量和好评后 阀门会筛选一些地图出售 比如最近挺有名的一张cs图 然而这种事情显然可遇而不可求 阀门同时还在努力为更多的mod做这种事情 最近老滚5的mod就是这个尝试 不过显然不符合大部分玩家的期望最后 关于魔改的事情dota2编辑器就是一个套了一层壳的起源2引擎 你想改成啥都行魔改例子:我今年1月做的dota2赛车 去年11月写的一个具有随机地牢属性的类以撒demo(未发布)上周bmd刚发布的dota2fps射击还在制作中的burden的平妖乱Rpvp 可以按键盘搓连招的pvp当然还有jimmy的最终魔改getstatsdota 利用UI部分as3没有禁用socket的漏洞为所有mod作者收集数据 开发拟局域网游戏大厅以上
csgo的地图是有workshop的,玩家可以制作地图mod,发布到社区提供订阅,至于版权,这个问题,如果地图能够成为比赛用图,v社应该会支付其版权费用
做过一个,用的cs自带的贴图。这类地图应该都是不带源码的吧?放源码的就得看作者的具体授权协议了
你买了正版的Counter Strike 吗?:)
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录直播:撸一个完整的cs1.6闯关地图(不定时更新)_cs地图吧_百度贴吧
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直播:撸一个完整的cs1.6闯关地图(不定时更新)
随后会放制作过程
据说关注【绝味美食吧】...
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我是闯关图
为了生(升)计(级),暂时想到这种水帖了那话不多说,开撸
在这栋房子面前,想了很久....还是不知道怎么做下去走一步看一步吧
背景颜色……
赶上直播了
在木板上加上这些玩意,好像会让玩家有安全感因为……水(shi)里有毒放一个玩家出生点作为参照物……避免做出来的木桩比人还——大!然后开始ctrl+c、ctrl+v……(ps:你以为我真的会ctrl+c ctrl+v吗当然是“选中要复制的固体,按住shift拖动固体位置”)这是效果图————————
顺便打张广告
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我跟你们讲我就这几个表情把多余的碎渣删掉,留下几块做装饰插上几根葱,希望能达到令人满意的效果look——————————————不过好像做大了……改改诺~最终效果图
我已经迫不及待得要编译看看效果了so————
有事,稍后继续更
四周光秃秃的,加围墙先做sky盒子往中间切选纹理(此处用了3分钟)光秃秃的太难看,加了些小玩意点缀
在围墙掏个洞准备做门,挖空后里面的纹理要调整好~
把它做成能开的门吧~……点击裁切工具几次才能把一个固体切成两个回车————建一个小固体,贴上origin,把它跟一扇门一起选中转成func_door_rotating(转动的门)另一扇门也是一样。(我才不会告诉你我是复制黏贴的)
忽然想到这玩意,放在水里效果应该不错
编译看看效果效果如图:木盒子有点奇怪,挖空看看再编译一次
挖空15,全贴{blue,再选中外面的面贴纹理外面是酱紫的里面……
地图编译时间:1分39秒(包括之前做的一部分)好了,看截图吧
日了dog了!!没变化啊!我记得不会酱紫的啊 算了,看会恐怖电影睡觉了
等等,我好像在远处看到了什么东西……原来是介个!!
里面贴blue所以外面看到的也是blue,就跟原来没挖空一样,贴原来的纹理才跟你要的一样
继续在水上加了两块木板还有昨晚的日dog——25楼怒删,因为不好看换成了一些零散的柱子
开始做门外的场景了——先做假山,我才不会告诉你这是用TerrainGenerator做的看吧,在这里是萌萌哒的“棉花糖”,而到了cs……我…无话可说
就地取材不知道是谁做的,先感谢你啦山体墙壁放这看看感觉……编译走起
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CS 地图使用真实世界为原型也不算什么新鲜事情,但如果被告还是蛮稀奇的。
近日,蒙特利尔地铁运营公司起诉CS:GO 地图作者Diego Liatis,因为其制作的蒙特利尔Berri-UQAM 地铁站跟现实中的地铁站一模一样,而地铁运营公司认为,这个东东可能会让地铁乘客造成恐慌。是的,地铁运营公司STM 觉得,乘客分别不出游戏和现实生活中的区别,可能会‘造成恐慌’。要不是,他们就觉得,这个东西可能会被恐怖分子利用,成为袭击地铁站的战略工具?!
目前STM 并没有正式起诉地图作者Diego Liatis,只是发了一封邮件,告诫Diego Liatis 一旦正式发布该地图,就有可能接到法院传单。同时STM 公司也在邮件中表示‘很高兴自己的车站被作者选中’。该公司还真是分裂讷。
地图视频:3分10秒
14:03:33 :
13:57:54 :
13:51:37 :
依然~黑猫猫
13:53:50 :
资本主义好
14:00:34 :
14:58:47 :
14:33:46 :
thomaslinxin
14:16:47 :

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