用EPT_PES4中文存档编辑器怎么修改实况足球8球员编辑器大师联赛自创球队的初始队员

实况足球8 中文名字问题_百度知道
实况足球8 中文名字问题
谁有 单机实况足球的 中文编辑器啊 别太复杂了。我就自个儿玩 想编辑注册球员 用中文名字啊~
EPT_WE8I中文存档编辑器 FOR EP5只要编辑器对不?稍后给你发过去改名、转会工具:实况足球8联网ID修改器导入工具:AFSExtract7 v1.1EditPES4OptionFileCH联网改名.4
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实况8球员数据修改基础教程
  这个教程可以回答以下问题:
  1.怎么修改球员为中文名字。
  2.怎么修改超级联赛里球员能力。
  3.为什么我导入了中文存档,但是联机对战时候是英文。
  4.为什么我导入了转会存档,但是联机的时候还是以前的。
  6。如何导入BIN补丁。
  -------------------------------------------------------------
  另说明如下:
  修改游戏数据不是作弊!是玩要玩个明白。知道游戏是这么会事,为什么日本队有隐藏数据
  这里写的实况8里面球员数据的修改,其他球衣脸型不在本贴。
  首先普及一下基础知识,实况8有以下几种数据:
  (这里可以回答上述2、3 问题。)
  data文件夹下的afs文件和save文件夹下的KONAMI-WIN32WE8U000 类型的文件,
  而影响一个球员数据的文件有两个.
  KONAMI-WIN32WE8UOPT,这个我们称之为选项文件,就是你在编辑里面编辑的球员数据就是他了。
  dat&0_text.afs里面的para_we8.bin这个文件,我称之为核心数据,这个para_we8.bin你是找不着的,他跟其他的好多数据库文件一起集合到了0_text.afs里面,我们可以用AFSExplorer_CHS.exe(中文版) 或者AFSExplorer_ENS.exe(英文版)打开0_text.afs来看到这些实况8的核心数据.
  这两个文件各司不同的职能,选项文件KONAMI-WIN32WE8UOPT是除了联机对战和超级联赛以外的所有比赛训练中的数据.
  para_we8.bin这个数据影响联机对战和超级联赛这两项赛事里的数据.
  值得说的是.选项文件下的球员的身体设置,特殊能力左右脚等等可以在超级联赛里体现出来.
  ,而其他队伍没有?为什么超级联赛里球员数值那么底?为什么我的球队是英文的。等等。游戏要完全弄明白咋回事。
  书归正传,说下两种数据的修改,公欲善其器,必先利其器这里我们用到如下两个软件:
  EditPES4OptionFile_CHS.exe
  AFSExplorer_CHS.exe
  这两个软件我有,大家找地方我给传上去
  第一步:运行EditPES4OptionFile_CHS.exe,打开save
  打开后如下:
  在这里你可以修改球员的能力,身体,名字,发音,国籍等等.当然可以设置成中文的名字.也可以修改个北京工人体育场出来。
  如果你有兴趣完全可以自己做个中超补丁吗!
  把荷兰的球队改成咱中超的。呵呵--
  还有其他球队编辑啊,商店解锁啊,宏编辑啊等等好多功能,大家自己摸索.
  修改完你想要的数据之后,保存成选项文件直接保存
  这样大家就可以自己做补丁了,自己动手丰衣足食.
  下面讲如何修改核心数据,也就是如何修改超级联赛和联机比赛的数据.
  如上图一样,我们修改我们想要的数据,这里以修改卡卡位例子
  我修改了他的射门精度任意球.
  这里说一下超级联赛修改的经验:
  我们修改一个球员修改的是他的潜力,一个球员在超级联赛里能力有增有长,我们可以让他潜力很高,这样他不管这么不争气,这么不增加经验,我们也可以让他增加.
  比如你的卡卡20岁射门70,24岁射门80增加了10点,然后修改20岁的射门为80那么24岁时为90.
http://www.doyo.cn/article/64253
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实况足球8中文编辑器怎么使用
就是改游戏人物的名字 能力值的那个东西。。请解释的详细点 怎么改
怎么存 怎么运行 对每个游戏模式都有用吗
  相信有很多朋友想自己编辑球员数据,可是在编辑模式一个个修改又太烦了了,这里我简单的说下可以方便点的修改方法,需要的工具AFSExplorer_edit和EditPES4OptionFile_CHS在附件里面  实况8中关于球员数据方面的有两部分  一部分是data文件夹里面0_text.afs里的para_we8.bin  这个文件无法直接打开,我们需要AFSExplorer_edit  还有一部分是save\folder1里面的KONAMI-WIN32WE8UOPT  para_we8.bin这个数据是超级联赛的。  KONAMI-WIN32WE8UOPT是除了联机对战和超级联赛以外其他数据  平时我们下了存档,玩超级联赛却还是旧名单就是因为我们只用了KONAMI-WIN32WE8UOPT,没把para_we8.bin导入0_text.afs  好了,知道了数据的情况,下面就来解释具体如何操作  首先来说如何修改球员基本数据,也就是KONAMI-WIN32WE8UOPT  运行EditPES4OptionFile_CHS,弹出一个对话框  直接点确定  然后找到data文件夹里面的0_text.afs  打开界面后点左上角文件,打开,再找到save\folder1下的KONAMI-WIN32WE8UOPT  然后我们进入了编辑界面就可以开始改动你想要改的了  队旗,队标,球场球员球队都可以在这里编辑,还有转会和战术设置,商店解锁,宏编辑等其他各种功能,慢慢体会  在球员编辑里面还可以编辑中文名字,有些朋友自建人物想改中文的就可以这样改  改好了想改的东西后,点击左上角的文件,可以选择保存,或另存为到其他地方  到目前为止,只有弄好KONAMI-WIN32WE8UOPT,接下来就要导入para_we8.bin了  还是刚刚那个界面,点保存好后,再次点击文件,里面有个生成para_we8.bin,点击,保存到你想要的位置  打开AFSExplorer汉化版,点击左上角,文件,导入AFS文件,然后找到data文件夹里面0_text.afs,注意是0_text,别找错了  找到para_we8.bin,在下面图上绿色那个  右击导出,因为谨慎点,要备份  然后上面编辑里面的导入文件,把你刚刚生成的para_we8.bin文件导入覆盖  另外,如果你是从网上下的最新转会补丁,就把KONAMI-WIN32WE8UOPT 放入save\folder1,para_we8.bin用上述方法导入到data文件夹里面0_text  PS:每次使用EditPES4OptionFile_CHS后, 必须把C:\Documents and Settings\Administrator里面的一个EditPES4OptionFile.cfg删除掉(直接删除就行),否则第二次无法打开!!切记~~  另外,有时候光用EditPES4OptionFile_CHS修改球员名字(也就是有些朋友想自建球员) 生成para_we8.bin时候会出现这种情况 :  然后发现生成的para_we8.bin是0KB
这种情况就要用到下面这款软件联网数据生成器  打开后界面是这样的  退回到前面,用EditPES4OptionFile_CHS修改完自己要改的球员名字,能力后,保存 ,然后不要点击生成para_we8.bin,关闭EditPES4OptionFile_CHS  打开联网数据生成器,然后把改过后保存好的KONAMI-WIN32WE8UOPT 拖入联网数据生成器  然后就ok了  大功告成,呵呵  玩游戏,虽然讲究乐趣,可是把属性都调成99这样就没意思了,只是个人建议  心情不好的时候可以选择这样的去虐虐电脑放松放松  最后祝大家玩的愉快~~~~
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