梦幻西游宝宝领悟技能哪个技能不好

梦幻西游宝宝领悟技能全部靠运气吗?_百度宝宝知道进行中的任务
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不管你信不信 大话2圣兽园技能领悟有章可循
  现如今召唤兽技能全面成熟,好不好的技能大家也都了解差不多,但是这些好技能怎么悟呢?在哪悟?
  那么好吧大家肯定说:说不准!但是笔者想说,还是有一些规律存在的。那我就谈谈自己切身体验的小规律。
  本文只针对圣兽园。
  自己的小熊镇楼,证明所言非虚!
  1. 进园子分时间段。 不得不说 这个是真的有! 我感觉每天这个时间段属于1+2这个样子,所谓的1就是指晚上0点到2.30之间,这个是真的有,不谈自己悟了多少技能,楼主夜猫子一个,这个时间段见到的也稳妥会出技能,隐身分化绝对会出。
  那么1+2的这个2呢? 指的是清早6.30&8.30这个时间段,还有下午4点&晚上9点。爆不爆发说不准,有时会出,有时不出。不好把握。
  还有个人喜欢,区里爆发大战,点歌大战之后 我会去刷园子。
  2.进园子分地点。大家见过不少技能分布图吧?那怕你去百度也能搜到不少,我想说的是那纯粹扯淡,蒙人的!但是你要拿他当心理安慰我觉得还是不错的。 言归正传,那技能有没有固定点呢? 我觉得有,但是这个点不固定。
  说说自己的例子吧,第一天晚上1点左右我在房子右边给画皮悟了鬼神,在第二天我在同样的地方给老鼠悟了大隐,在这一周的周末我老鼠悟到了分化,你觉得有这么巧吗? 但是在过了一段时间后我还去相同地点悟技能 就死活不给技能了。
传说中的技能分布图
本文导航第1页:不管你信不信 圣兽园技能领悟法
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打坐打的少,或是bug。你可以去找npc去学一下
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气功师 85级
直接去找技能师傅学……不就完了…开封…杭州…门派…多得去了
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旭日_小布点_至尊九组_543
应该已经学到不能学了
打坐才领悟不到技能
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奥迪两个蛋
技能满级或者学完了
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技能学完了并且满级了
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技能满级,,,,,
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技能满了,或者还没到时间,你自己可以去技能导师哪里学
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没有技能可以领悟了。打坐领悟技能较慢,建议去技能导师处直接学习能领悟的技能
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请将我上交给国家
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╭ァ尛葉乄
技能满了 就不能顿悟了
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都领悟完了吧
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应该是都已经领悟完了,你可以去找门派技能师父对话,如果说没又可以学的话就是技能都已经领悟完了。
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玩家心声:领悟灵宝技能地图 修改孩子结局
本帖最后由 猴战将 于
00:00 编辑
& && & 大家好,这一期的玩家心声依旧由猴子为您带来。的确,没有人能够随心所欲的改变什么,哪怕是传说中的开发组。玩家们千万不要认为开发组能够想改什么改什么,任何改动如果玩家反弹强烈而持久,都是有转机的可能!所以只要您有对大话的任何想法,一定要提出来。大话2叶子猪玩家心声平台,就是这样一个供玩家发声的地方,我们不自造声音,我们是声音传播者!让我们一起让最真挚,诚恳,掷地有声的意见和建议,传递给开发组吧!
TOP10:从今天起,风雨无阻,要求孩子亲密孝心改回去。
10.jpg (20.74 KB, 下载次数: 45)
22:51 上传
& && & 玩家自述:真的不想多说什么,卖糖果我就不想什么,但是现在亲密孝心非常恶心,还是喜欢以前的方式,现在开发组什么事情都做不好,只会搞这些东西,做点有用的东西行吗?我要求培养还是现在的培养方式,取消糖果,可以每日可以和孩子对话,给予金钱获得亲密,孝心。仅此而已!恢复仙童果!
& && & 点评:好......吧。笔者还能说什么呢,我们不妨回顾一下,老版的系统在很多年前都出来了,而且长时间没有发生任何变动。特别是仙童果,以前很多玩家都以自己孩子吃过仙童果的多少来评判一个号的年纪,的确,仙童果的经典的。然而,现在的开发组为什么会突然改变仙童果,二转变成小糖果?难道真的是为了钱吗?一个小糖果能给大话2带来多少收益呢?这个数字和一小时6点来说,肯定是微不足道的,所以笔者判断只能说是为了钱,但最主要的绝对不是为了钱,那么,是为了什么呢?我们不妨回过头想一想,上一届开发组(2009年之前)最后走之前留给了新一代开发组几乎是一个摇摇欲坠的烂摊子,同时,却也保留了大话西游2最纯真的经典的东西。这么多年过去了,仙童果貌似是最后一个老一代开发组留下的东西了之一了,现在开发组的改动几乎是完全抹去了所有老一代开发组的影子。所以笔者认为,这次改动最主要的原因,还是因为新开发组想说“我要以自己的方式打造游戏”。那么您认为还会改回去吗?完全不可能了。再说说现在孩子亲密孝心的出路,笔者认为,虽然少了每年仙童果的恩惠,但是现在的亲密孝心获得方式还是很明朗的,不过总体满双400的速度肯定下降了,所以我们想对开发组说,不求还仙童果,但是能增加小糖果的投放力度么?别只在多宝仙人那里投放好么?恶心不恶心人?& &&&修改可能性:☆
TOP9:增加中毒后的虚弱状态
9.jpg (37.6 KB, 下载次数: 98)
22:51 上传
& && &玩家自述:现在女人日常任务无比艰难的情况下,能不能修改下女人的毒法呢&&现在女人在众多种族里垫底的最主要原因就是毒法不给力& & 女人毒一下才1万+的伤害&&算上装备神马的也不过多了几千点伤害而已 所以有人说毒法是“贫富差距最小的一种法术”& &我的想法是:KFZ能不能不要一味的修改怪物负抗毒伤,能不能重新修改下毒法。毒法既然算是一种控制技能,那么目前他的控制力体现在哪里呢& &就是体现在回合开始掉的那1-2万+的血& &大家都知道现实中一旦中毒了,攻击力和抵抗力都可能会受到影响的。毒天赋里面有个叫“如履薄冰”的吧& &效果是目标血量低于50%&&一旦中毒降低目标速度的5% 维持2个回合,我感觉就有中毒了的感觉& &那么回过头来,普通的毒法里为什么不能添加降低人物属性和抗性的状态呢& &如果有了这个效果以后& &女人就成了妃子和果子的结合体& &那么我想女人无论在日常升级还是PK中地位都能有所提升吧& &
写这个也是之前看了几篇网上的帖子才想到的& &不知道我的想法是不是太简单了& &但是我现在玩女人平时就2个事&&修罗+刷覆海& & 感觉太枯燥了,又不想转种族&&因为最喜欢红拂女这个角色& &说的不对的地方希网大家指点。
& && & 点评:笔者觉得此位朋友说的太对了。女人作为一个控制种族,为什么唯独毒法没有任何的控制状态?按照我们的逻辑来想,一个人在中毒过后是什么状态,肯定是受内伤变的虚弱了。而现在的天赋的添加虚弱状态实在太弱,为什么不能中毒后减少一些抗性呢?这是非常符合逻辑的做法。但是,开发组为什么不能这么做?原因也很简单,开发组作出任何一个改动都要考虑所有人利益的均衡,任何一个改动不能牵扯到绝大多数人的意义。如果毒法减少人法仙法抗性,将直接影响冥灵妃子的价值,那么所有携带猫的玩家该有谁补偿?如果毒法减少震慑抗性,那所有带果子的玩家的利益谁来补偿?况且现在玩毒女人的那么少,开发组会舍弃绝大多数玩家利益,而迁就你女人族的利益么?不可能的。所以醒醒吧,毒法就是一个伤害法,根本不是也不可能成为一个控制法。开发组没有必要为了少数人去冒这个险。但是我们还是希望毒法伤害能够再次得到增强。
& && & 修改可能性:★
TOP8:能不能让玩家看到服务器及时在线人数
8.jpg (72.98 KB, 下载次数: 52)
22:51 上传
& && &玩家自述:提个建议,玩家在操作界面能不能看到服务器在线人数,让我们也了解服务器到底有多少人在线
& && & 点评:回答你两个字,不能。所谓,家丑不外扬,玩的人不多,还全部公布出去告诉别人玩的人不多,网易没这么傻。你看看哪个网游对外及时公布在线人数的,几乎是没有。只有些“空闲”,“满人”,“拥挤”,但是谁也不知道这些名词到底代表多少人。当然,作为玩家笔者也很想拥有这个知情权,可以让我在选择服务器的时候有所参考。但是相信笔者,如果真的及时公布,对游戏的发展没有好处,所以为了大话活的更久点,这事还是算了吧。但是,有些信息玩家却是应该有知情权的,比如自己点卡的实时消耗在游戏里有一个仔细的反应,到底负点多少会被直接T下线在游戏里有一个详细的说明,再比如公布一些玩法的几率到底是多少等等。
& && & 修改可能性:★☆
TOP7:新增召唤兽开格子的途径
7.jpg (1.12 MB, 下载次数: 48)
22:51 上传
玩家自述:有的人带满身神兽点化170一个格子不给,别人的都5开6开 这样一来点化过后的召唤兽还没有没点化的值钱!强烈鄙视要求200J以前必须开5个格子。
& && &&&点评:的确,现在开格子的方式的确不多,除了本身升级的时候被几率,也只有聚魄丹了。我们先不说聚魄丹本身提炼的几率有多坑人,就是吃聚魄丹开格子的问题,也是同样的坑人。几乎几率叠加几率,这一点让很多玩家不满。但是大家也想想看,开发组为什么不让每一只点化召唤兽都那么容易开格子呢?原因其实很简单,如果全世界都是点化6开格子的召唤兽,那就少了一个极品召唤兽的对比点了,也少了一种特殊而难得的稀有度。其实这是一个游戏设定的问题。开发组在一开始就设定了召唤兽多开格子是属于稀有属性。那么稀有属性会那么容易让你得到吗?如果那么容易就不叫稀有属性了对不对。所以,一开始开发组设计点化召唤兽的时候,给6开格子的宝宝设定的就是一个非常稀有的属性,只有少部分宝宝能够达到,其余的人都需要通过聚魄丹来完成,而聚魄丹本身不论是获得还是开格子几率都很小,这进一步增加了点化多开格子召唤兽的价值。所以笔者认为,难开格子其实并不是坏事,这保证了你身上多开格子召唤兽的价值。而当你抱怨自己的召唤兽点化170级一个格子不开的时候,只能怪自己命不好了。。。就像笔者同样是抽地宫积分,别人抽神兵,为啥我抽神兽丹。我擦咧,只能自认倒霉了。
& && & 修改可能性:★★
TOP6:增加培养配饰的次数
6.jpg (27.91 KB, 下载次数: 90)
22:51 上传
& & 玩家自述:帮反影一下增加佩饰每天的培养次数?一天15次每件5次这个太少了.能不能增加次数?
& && &&&点评:这个笔者可以很干脆的回答这位网友,在短期内是不可能的。原因很简单,现在7级PS出来不久,如果很快增加培养次数,势必会对从前花大量时间培养过的玩家造成不公平的感受。开发组不是傻子,不会因小失大,他情愿让你慢点培养。7级PS在设定上面就是一个需要大量时间才能培养好的那么一个东西,这也保证了7级配饰的价值,所以在涉及到价值的问题上,开发组是不会轻易让步的。不过,笔者也还是要建议开发组,培养佩饰开放师贡培养能不能不要设置那么多条件,首先是价格高的离谱,而且还不让交易。现在师门贡献本来就是价值连城的东西,很多地方等于钱用,在培养佩饰这一块很不公平,希望开发组重视。
& && & 修改可能性:★★☆
TOP5: 离线摆摊能不能优化点,钱不要存进钱庄行不行
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22:51 上传
& &玩家自述:离线摆摊的时间能否再增加点 8小时睡一觉起来都下线了 改成 12小时如何最主要的每次上线摆摊收东西的钱敢不敢不要存进钱庄&&收购的东西能不能摆上直接再继续收购
每次都要收摊去取钱&&取出来还要跑过去再摆&&再摆的收东西还怕打错价& &摆好了仔细看N次价&&又不是职业商人 人家一直扔那在线一星期&&我现在都在开6个号升级&&好歹要摆个卖的挣点点卡钱吧
& && &&&点评:其实笔者非常理解这位玩家的感受,如果你不是职业商人,你不是工作室,你只是普通玩家,这种设定确实很让人讨厌,离线摆摊得的钱又存进钱庄,然后又得去取出来再摆摊,非常麻烦,而且离线摆摊8个小时根本不够用!但是如果你换位思考一下,要是你就是一个职业玩家,就是一个工作室,那么这种设定会给你带来怎样的一种恐怖的效益呢?所以很显然,这个设定是开发组有意为之,是为了打击工作室的。一旦离线摆摊的钱到现金上实现无线收购,离线摆摊的时间再增加甚至不限制时间,那工作室就要高兴死了,更多Wgua,更多职业玩家会出现,会扰乱市场。所以说白了这个设定也是逼不得已而为之,我们暂时只能接受。回头想想, 以前没有离线摆摊不也是这么过来了吗?所以知足吧。
& && & 修改可能性:★★★
TOP4:师门贡献能不能开放给孩子卖萌和旅游
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22:51 上传
& && & 玩家自述:师门贡献已经开放了这么多用途,那能不能开放给养孩子的人让孩子卖萌旅游都用师门贡献呢?
& && & 点评:这个可以有,养孩子现在已经成为很多玩家日常游戏当中的一个核心问题,这个牵绊的利益链条不多,开发组既然已经在职业开刀了,就应该做好继续给玩家一些其他补偿的觉悟。养孩子花费并不小,而且是一次花费不是消耗品,所以强烈建议开发组开放旅游和卖萌对师门贡献的支持,但是价格你不要告诉我贵%50就行,不要太离谱了好吗。还能好好玩耍吗?赶紧开放吧,很多养孩子的人都希望自己的孩子更好,开发组你们要考虑平民玩家的感受。
& && & 修改可能性:★★★☆
TOP3:能不能出一个可以修改小孩结局的道具(只能降低,不能升高)
3.jpg (41.72 KB, 下载次数: 96)
22:51 上传
& &&&玩家自述:众所周知,神结局小孩技能强化是个坑。关键我3个神结局小孩,别人高级结局已经全10级了我的一个都没好。造成这样的后果,开花组有也有责任。新养育系统更新的时候,N多人都要求公布,18岁后的生活、强化情况。但主页一个字的说明都没有。
甚至结局之后,行动扣点依旧也没有说明,只有一句“成年之年学习只获得极少属性点”的说明。等有人发现是神结局个坑的时候,已经迟了,我的三个小孩全属性上千了,无法回头。
提高结局是不奢求,把神结局降为低级结局也不成?
& && & 点评:笔者只想说,这个可以有。孩子的结局只有一次选择,为什么不能给玩家重来一次的机会。其实我觉得不仅只能降低,甚至升高的道具也要出,只是方式不一样,这个看开发组怎么设定。谁都有后悔过的时候,结局之间应该是可以让玩家后悔的。特别是神结局很多玩家都认为被坑了,那么开发组不表示一下么?这个道具可以这样出,碎片化,作为一种稀有道具都可以,只要能给玩家一个重新选择的机会。
& && & 修改可能性:★★★★
TOP2:垃圾东西别上系统了好吗?
2.jpg (98.92 KB, 下载次数: 45)
22:51 上传
& && &玩家自述:如题直接受不了,好好看个世界和帮派聊天,很多时候就被这个提示和兑换灵宝的汹涌的淹没,让我们清爽的玩个游戏行不,本来那个破B铃铛一天就刷的我头晕...我在想,你们用这种毫无意义的上电视的行为是想用来彰显什么呢?是游戏脆弱的繁华度和僵硬的在线率吗?
& && &&&点评:这也是笔者最在游戏的体验过程中最无法忍受的东西之一。真不知道开发组是怎么想的,有时候更是离谱得个神兽丹都可以上电视(骰子任务),还有各种什么10级宝石,1级宝宝装备之类的。本来大话的设定不让关掉系统提示,就是比较强迫玩家的一个做法, 有些玩家希望安静的玩游戏,你们非要逼迫别人看系统,而且总是把各种不需要上系统的东西放到系统上来,让玩家的游戏体验收到非常大的影响!开发组,你们不要做违背人类的事情好吗?刷铃铛这种事就不说了,土豪玩的手段,你说你换个垃圾灵宝也要上电视。。。还有杀个垃圾天星也要上电视。。。你们能考虑一下玩家的感受吗?上电视应该是稀有的物品才上电视,垃圾都上电视, 那电视还有意义吗?这就比如你让苍井空上电视,那大家都觉得没问题,但是你说你不仅不让苍井空上电视,还整天把凤姐放在电视上,还整天让凤姐刷屏,你说谁受得了??
& && & 修改可能性:★★★★☆
TOP1:能不能搞个灵宝专门领悟技能地图
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22:51 上传
& &&&玩家自述:现在灵宝领悟技能只能靠明雷,好几天都不能领悟,游戏里能不能搞个地图给我们杀怪领悟技能,和园子领悟宝宝技能一样,搞个地图杀怪当前灵宝领悟随机技能。
& && &&&点评:这一周最强大的玩家心声莫过于此了!为啥召唤兽技能有领悟的地图,灵宝就没有?灵宝是后娘养的吗?我们一想就发现了,如今灵宝系统其实还有许多不完善的地方,特别的领悟技能这一块。如今现存的领悟方式非常单一,玩家急需一个像领悟召唤兽技能一样的地图,让玩家可以去几率。只靠明雷,和技能书完全不能满足中小型玩家的需求,所以这个建议是非常可靠,而且有理有据的。开发组,怎么样?考虑一下吧,赶紧推出灵宝领悟技能的地图吧!只是.......别告诉我需要去多宝仙人那里进入。。。否则你懂得!
& && & 修改可能性:★★★★★
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猪武士, 积分 378, 距离下一级还需 122 积分
说得挺好 可惜当康组会听吗
感谢参与o(∩_∩)o
小乳猪, 积分 4, 距离下一级还需 -2 积分
感觉灵宝技能不可能做的和宝宝一样 毕竟灵宝的开洞比宝宝开技能栏容易太多了。。。两种技能的领悟反正都是个坑~~ 我记得烧法的时候烧了一整天就吾了4次吧
感谢参与o(∩_∩)o
猪立业, 积分 89, 距离下一级还需 11 积分
女人族的毒法却是需要很大的改善,毒伤应该更改为,被毒单位内伤后气血上限按百分比减少,例如你满血25万,别毒后上限只有20万,其他就跟梦幻中地府的技能一样,被毒后气血上限减少了,而如何治疗气血上限呢,医生--男鬼的回血技能将会治疗气血上限,这样PK格局中女人的地位也很大的被提高,有女人时必须有鬼的存在。大力队伍也不会横行了
辅助类 天蓬转世 将对方X个单位变为当康的造型,人法、遗忘抗性-10,仙法、鬼火、物理-30,三尸虫-2000。每次受到攻击时都会发出猪的音效(需增加音效需求)
猪行者, 积分 270, 距离下一级还需 30 积分
叶子钱3728
我觉得师贡可以给孩子卖萌旅游,这个真不错。其它的无所谓
猪宝宝, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
TOP3:能不能出一个可以修改小孩结局的道具
出养育系统,夜以继日,含辛茹苦养5个神结局孩子,结果一个强化大坑,直接废号。网易你摸摸良心,第一个支持你们改动,并且实践! 换来这个结果???那大家还玩什么大话?
猪行者, 积分 214, 距离下一级还需 86 积分
叶子钱1180
师门贡献可以卖萌旅游,这点才是大众福利,不过大家也就想想把,别当真
猪宝宝, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
养孩子费钱啊
猪立业, 积分 90, 距离下一级还需 10 积分
我关心的是好容易养出结局,变了造型还要多宝道具维持,尼玛坑啊
小乳猪, 积分 5, 距离下一级还需 -3 积分
努力不一定成功,但是不努力会很轻松哦!
想一千次,不如去做一次。华丽的跌倒,胜过无谓的徘徊
边玩游戏边赚钱,每天1个小时,让你体验什么叫网络赚钱。看我空间Q名
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>>大唐无双各种弱点技能及相关领悟心得
大唐无双各种弱点技能及相关领悟心得
相关资料,武将, |
| 来源:大唐无双论坛 作者:公孙葫芦
  弱点领悟是件麻烦事,常常要花大量的时间去捉,然后升级领悟,再切磋。不定因素比较多。所以买成品是最佳选择。有不少人提到铁枪领悟,不知是否有陷井,我用铁枪几乎没成功领悟过,相反用其它空白1级武将,都能较快领悟。
  短命--血祭1 :使减少10%的防御,并提升5%的法攻
  这一技能应该是法系必点。虽然有不少人声称自己是血防型,把防堆得极厚。但高攻带给法系们的快感怎么可以不顾?特别是中,只要控制好是不会被怪打的。那么血祭就相当有价值了。除了血祭3是魑妖出,有点小麻烦以外。其它几级都很容易得到。
  胆怯--沉着1:使武将减少10%的攻击,并提升5%的防御
  这就是纯防类,或是血防法系都喜爱的一个技能了。但2,3级全是金卡武将才有,所以比较贵。成本颇高。
  赤膊--舍身1:使武将减少10%的防御,并提升5%的攻击
  纯攻击类,价值比较高。可惜也是舍3不易获得,是63级金卡武将才出。
  弱智--养晦1:使武将减少10%的法攻,并提升5%的生命
  物理攻击类应该必点,特别是和尚,生命要越堆得高越好。各级的技能都没有什么入手难度,性价比很高
  迟钝--以守代攻1:使武将减少15%的攻击速度,并提升10%的格挡和150点生命
  非合体宝宝才用得着的技能,且限于防类。各级入手都不难,价格也比较便宜
  钝锋--紧急回避1:使武将减少10%的暴击率,并提升5%的回避率、5点法攻和5点防御
  适合出战的法系宝宝,这是非常少见的。所以这一招几乎没什么人用。各方面也平淡。完全没有价值。
  笨拙--伺机而作1
  使武将减少10%的回避率,并提升5%的暴击率、5点法攻和150点生命作为出战或合体的法系武将,这技能都适用。不过所加的数据较低,如果技能格不方便,也不必考虑这招。各级技能都较易入手。
  残盔败甲--嗜血狂攻1:使武将减少15%的格挡率,并提升7%的攻击速度、5点攻击和5点防御
  出战型武将的好技能,杀伤力大,且十分有快感。各级都很便宜,平民玩家应该考虑。
  天资愚钝--大器晚成1:使武将获得的经验降低40%,同时提升武将2%的攻击、防御、法攻和生命
  所有人都适合,但,2级技能太贵。这一招适合用相思泪的方法。是贵族玩的技能。平民就算了。
  改过自新我用过四次,几乎都是升1-3级就可以领悟弱点技能了,极是好用。但切磋时风险提高。因为它本身也是一个可以被切的技能。那四次中,有一次就切成了自新。加上这一技能本身也不好捉,所以**重点考虑。
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