我的世界方块启动器透光的方块都有什么?

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我的世界草拥有三种不同个的颜色
来源:作者:Wiki
草(Grass Block)是一个很早就在游戏中引入的方块。它使用3种图像,一种是灰色的,它是用来根据该草所处的生物群系填上相应颜色。一种是借用泥土的材质作为底部,以及在四周为修改上草的泥土材质;当被雪覆盖时,它的四周为白色。在自然生成的地图上,草会出现在没有液体的最上方土块或不透明固体块上面。
在挖掘时,草块与泥土一样。它们会掉下泥土和最好用锹挖掘;然而,它们被挖掘时会发出不同的声音,挖掘所需的时间也稍长。在向上挖掘时,这可以用来让玩家知道自己将到达表面了。
类型:固体方块
受重力影响:否
爆炸抗性:?
开采工具:锹
可再生:?
可堆叠:可以(64)
草只有在地图生成时才会自动生成。游戏中,它们只能扩散到相邻的泥土上。草可以扩散到紧紧相连的同高的泥土上(包括斜向扩散)。它也能扩散至高1级和低3级的泥土。草会直接传播至其他泥土,不会被地上的坑或是在其路径的方块所影响。
草方块的亮度明亮程度在9以上时可以扩散。此外,被草扩散的泥土亮度必须在4以上,绝不能被降低2级或以上的亮度的方块覆盖。这包括任何不透明方块,和岩浆,水,冰和一些半透明的或光不能穿过的方块,如台阶和楼梯。草可以在任何其他的透明的方块下生长,如玻璃,栅栏,火把,或活塞。
草在随机的时间间隔内传播,并有平等的机会传播到任何合适范围内的土块。因为草可以传播至低达3级的泥土,所以在山上它们向下传播比向上传播快得多。
如果被不透明的方块覆盖,草将会死亡和在一个随机的时间后成为泥土。如果被水,冰,或任何不透光的方块覆盖,或草面上的光照水平低于4的话,它也会死亡。
有些方块,像楼梯,不是完全不透明,但仍然会防止光通过它们,在草上放置这些会杀死它,但只有在周围也是黑暗的时候。透明的方块不会杀死草。
台阶的功能在Minecraft 1.0.0时改变了,可使草从底下传播。
例如,在直接的太阳光照射下,亮度是15级,如有4个或更多的水或冰块在草的上方,它便会死亡,(假设它没有从侧面得到任何额外的光线)。而月光的亮度是4级,只被一个水或冰块覆盖草时,它已经会死亡。
用锄犁草或泥土后会将其转换为耕地,然后会因被生物踩踏或让它空置一段时间而恢复到泥土,然后可以再变为草。
动物会偶尔在亮度9级或以上的草上产出。这是相当罕见的,并需要有一些动物在附近。大多数动物是在地图生成时生成。详情请参阅生成页面。
被动式动物往往会走向草或光线,但它们会忽略草上的光线,并喜欢任何低于10级的亮度水平。
在草上使用骨粉将生出草丛和花。
草块可用于草坪,花园或作为&像素艺术&中点缀在地面上的少许绿色。
羊会吃掉草,将草地变为泥土。
草和泥土之间彼此的变化是非常常见的方块更新原因。
草是Minecraft第一批制造出来的方块,可在这里见到。它在顶部的图像在各边都有,变成真正的&草方块&。
草已成为Minecraft.net,Minecraft.exe和Minecraft.app的快捷图标。
在初始版本(Indev)中,箱中曾有草放置着,而放置时,无论在哪里,草永远不会死。只有挖掘的方法才能杀死草。
在Alpha 1.2.0和Beta 1.8之间,草在物品栏中获得时(通过物品栏编辑器或/give指令)或末影人拿着时(1.8 Pre-release)有不同的图像。奇怪的图像在顶端和侧面都有出现。
直至Beta 1.5,两侧顶部的草图像和&高品质模式&中草的颜色相同。
在万圣节更新之前,草一定有一个明亮的绿色顶部图像,因为生物群系还未出现。
当附魔首次推出时,放置在下界中的草是灰色的。
虽然在Beta 1.8中在物品栏里的草已被修补完毕,但直到Minecraft 1.0前,还是没法合理地获取。原因是在Beta 1.8 Pre-releases中,末影人拿起草仅显示草侧的图像。而在正式版释出时,草已可在拿着时正常显示出来。
一个土壤方块上只能生长草或菌丝其中之一。如果草或菌丝方块相邻,他们不会互相感染。如果想要在草地中扩展菌丝,或在菌丝地上扩展草,最好的办法就是用锄耕地去掉草或菌丝。
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '951995',
container: s,
size: '300,200',
display: 'inlay-fix'我的世界透明方块怎么做?_百度知道
我的世界透明方块怎么做?
透明方块就是玻璃窗玻璃窗合成方法:制作我的世界玻璃窗先要收集8个石,然后按照以下放好:石石石石 石石石石接着收集沙子,将熔炉里的煤或者炭和树苗放在沙子下面就由玻璃块了。接着在工作台上面放玻璃,如下:玻璃 玻璃 玻璃玻璃 玻璃 玻璃无 无 无
采纳率:36%
来自团队:
挖石头。挖沙子。。,用石头造一个炼炉。点开炼炉,挖矿时挖得到的),烧好就是玻璃了。求采纳!,把沙子放在上面,下面放煤或者木头什么的(推荐煤是玻璃吧
是那种水能通过是那种
水能通过的?好像没有吧,呵呵
本回答被提问者采纳
在背包里找(创造模式)
如果不是玻璃就是密室mod的空气方块了
沙子拿去烧
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时间:16-07-01 来源:互联网 浏览:
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&  总的来说,只是新鲜而已,应用正在摸索当中
  目前特性有三:
  1,箱子的容量是增加的,已发现箱子可扩容到5倍单个箱子大小,即135个格子,按游戏机制,五倍应该是箱子扩容的极限。
  2,错误渲染的箱子是透明的,或者渲染有箱子的地方实际没有箱子。3,比较器可探测的最大箱子为四倍箱子,且遵循比较器的公式(就是说满箱15格信号),五倍箱子由于四个方向都被其他箱子阻隔无法探测。
  玩家可以通过围绕一个方块放置四个箱子,中间的格子用setblock放置一个箱子来获得五倍箱子,这是因为放置的箱子会自动和周围的箱子连接并分享空间。玩家如此操作使setblock的箱子与周围四个箱子同时连接,因而右键这个箱子可获得一个调用五个箱子的UI界面。
  不过:其实由于特性3,实际上这种操作不能突破强模。但是五倍箱子很有趣对吧!对吧?
  下面上截图说
  这是一个五倍箱子。
  内部,大图太长,注意,只有从第二排中间的箱子打开才会有这种窗口出现。其他箱子打开为二倍的窗口,比较器探测的结果随你探测的箱子而变化(可否造出同种操作,不同结果?
  第二个特性,渲染错误造成的透明其实并不是完全可控,而且经常有几个箱子显示出来。
  这里有10*10*10个箱子,通过破坏箱子可以让周围的箱子重新渲染出来。
  目前想到的一个应用:会跑的箱子(雾
  其实还有种应用,利用错误渲染造出隐藏门入口,但由于箱子可互动的原因,应用面太小。。。
  图床好烦啦,这是最后一次不用图床了,去问问trp有没有自己的图床
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