放开那qq三国50级抗性表击晕抗性

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Lv22已臻大成, 经验 50380, 距离下一级还需 4620 经验
首先说下三角阵,这玩意其实最早是为克制逆天的赵云,聪明人的设计,不得不说非常可取,想在同战力下不被逆,三角阵则是必行的套路。
先扫下盲,老鸟无视此段。何为三角阵?所谓三角阵就是主堆的三个将以以下方式布阵:
送菜 主T 送菜
主输出 送菜 奶或辅助输出
这个方式不是一成不变,纵排三排可以随意切换,也就是 举个例子,你可以把主T放在1号位 则输出和奶就会放在5 6号位。
这样做的好处:
第一是赵云或张辽一系列纵排高输出武将,再或者前排攻击武将,无论如何都始终都只能攻击主t,三角阵的缺点也很明确,就是后排高输出武将,比如说诸葛夏侯。
第二,资源集中,把堆六个人物的资源,分开,主堆3个,主t和奶吃血防资源,输出吃攻击资源。
然后分别说下各个位置的解释及武将。
主T,也就是肉,坦克。这玩意的主要目的就是能抗主攻击,只要主T不死,可以保证后排武将一定的安全系数。所以主T的要求也很明确,首先就是厚,其次可以在被攻击时给对方附加debuff(负面状态),如灼烧,封疗,眩晕等。另外,其实好的主T很重要,现在很多三角阵主要都在堆输出,这是错误的,这也确实是因为T需要洗防御比,这个要比只堆输出要困难些,但是,重要程度却不低于输出。就吴国阵容来讲,T是全队的核心,吴国可以无好输出,但不可无好T。
下面具体说下主T的备选武将:
首选推荐:周瑜、黄月英、红张辽
次选推荐:小乔、司马懿、朱桓、孙策
前期推荐:甘宁、曹仁、吕布
群毒阵容可以考虑贾诩
推荐指数:5星
优点:1、减伤指数高,有神兵的嘟嘟,可以对低于其智力的武将减伤36%。
2、被攻击100%附加灼烧,除了赵云意外谁碰谁疼,这个不用说,而且嘟嘟灼烧伤害自身增加50%,当T的同时给对手极大打击。
3、有吸血,虽说不高,毕竟有。
4、自身属性好,这个吴国主神将不解释。生命羁绊89%,无防御羁绊。
缺点:需要很多资源堆砌,理论物理防御4W+算及格,而且自身无防御羁绊,完全靠神兵洗练和觉醒来堆砌防御。由于这点,小R和非R慎重。
主要洗练属性或觉醒属性(优先排序):物防比,抗封疗,抗爆(在前期或中前期对手较少封疗武将的前提下可以不洗抗封疗,以下相同)
推荐指数:4星半
优点:1、主要优点就是被动50%封疗,这点在中前期到中后期时间,对手无封疗抗性的前提下,简直就是逆天的存在。
2、本身是奶,在和对手主力输出对峙的前提下,尤其是被司马禁怒后,只给自己加血,只要不被封疗,几乎死不了。
3、生命防御羁绊较高且平均:53%防御,62%生命,物理减伤12%,治疗率加10%
4、闪避率高,24%闪避。
缺点:自身属性相对较差,资源也吃得多。非神将智力较低,所以需要堆一定的法防。
主要洗练属性或觉醒属性(优先排序):物防比,闪避、抗封疗,抗爆,法防比
推荐指数 5星
优点:1、主要优点毫无疑问,属性高,羁绊多,尤其是神兵羁绊开了后,12%减伤加的明显,血量百分比高于对手,还有30%减伤。资源吃的较少
2、普攻吸血90%,仅次于孙策
3、加100%抗爆率,几乎无暴击危险,这个太HIGH了。
4、怒功封疗,控制神技啊
缺点:没有被动技能,这个要有了几乎完美,法防自身略低,需要补充。
主要洗练属性或觉醒属性(优先排序):物防比、抗封疗、法防比
次选推荐主T武将:
推荐指数:3星半
优点:1、防御羁绊高,66%的防御羁绊是仅次于大乔的存在,然而大乔没有橙,不计算,生命羁绊也有54%。另外,武将数多于对手减伤60%,看起来挺吓人,但三角阵里并不适用。
2、男性减伤18%算是不错,现在还没哪个女性武将输出够高的,所以算全免了。
3、自身奶,同月英
缺点: 小乔主要缺点就是无亮点,半T半奶,实在没什么好说的,小R和非R推荐,中R以上可以无视了。
主要洗练属性或觉醒属性(优先排序):物防比,抗封疗,抗爆
推荐指数:3星 好多人最喜欢的T,然而我并不觉得,这货最好的归宿应该是后排做辅助输出,可控制,可输出,还防诸葛夏侯红太史用,所以这里做T给3星。
优点:1、首要的做T成本就是被动冰冻,不但限制对手输出,还限制了攒怒气,所以这货做控制比T要更明显。
2、普攻90%吸血,这是他唯一可以作为T的成本,橙5后,加了20%被治疗量,也算不俗。
3、自身属性不错,毕竟魏国第一神将,70%生命羁绊,28%防御羁绊,只能说一般。
缺点:堆得不好真的一般,定位不明确,控制输出T都可以,做T实在不是好T。成本还很高,司马大家抢的一塌糊涂。
主要洗练属性或觉醒属性(优先排序):物防比,抗封疗,抗爆
推荐指数:4星, 如果你的主要对手是云妹主力输出,那么可以评5星
优点:1、最大的亮点血量足足足,必须说3遍,太厚的血了,130%生命羁绊,傲世整个放三。
2、蜀国减伤40%,这点对赵云致命的,纯吴国的,在C5云妹出来时,可以那朱桓去顶顶,有这货,你可以暂时不怕蜀国了。
3、免疫封疗,这个很亮。但攻击反伤改了,现在除了打龙,可以无视了,不然绝对放三第一T了。
4、被治疗量60%,这个保证了续航。
缺点:这货除了对赵云,其他的主力输出其实满无力的,现在遍地诸葛夏侯,还有荀彧做主力输出,朱桓这货就可以下岗了。另外,高于对手血量才30%的吸血,真的可以无视了,由于质量量加成,最好双奶保价。
主要洗练属性或觉醒属性(优先排序):生命比,物防比、抗暴
推荐指数:3星半 这货其实是个逗逼,放在这里来凑数的。。
优点:1、唯一的亮点150%普攻吸血,也就是他唯一可以做T的依仗了。
2、自身属性好,毕竟红神将,111%生命羁绊,20%防御羁绊,也算不错
3、联动机残废对手,勉强有点用吧,一次攻击只能残废一次,才一回合,不满意。
缺点:也是定位不明确,是T是控制,也是输出,同司马,做T并不满意。
主要洗练属性或觉醒属性(优先排序):物防比、抗封疗、抗暴
然后说主力输出,这个大家最关心,其实啊,三角都很重要。
主力输出,顾名思义,不用解释。要说的是,很多新手有个误区,就是好的输出将上的越多输出越高。这个想法其实有误区的,如果资源分散了,对手对手会很快清掉你的输出,你输出只有打一下的份了。所以输出有一个主力输出就很够用,如果前排的T同时还是奶,或者你输出有很好的续航性(吸血),那么可以有一个控制性的辅助输出。只堆1-2个输出的输出效果,远比同资源堆3-4个输出将的输出效果好的多。好了,闲话不多说,下面一个个的介绍推荐将牌:
主要推荐:红诸葛亮、赵云、夏侯渊、荀彧
次要推荐:红太史慈、吕布、红张辽
前期推荐:赵云、吕布
红诸葛亮:
推荐指数:5星 第一首选人物,红4以后开吸血,怒功后还外加一个石化名额,无敌的存在
优点:1、后排横排攻击,避开前排主T,破三角无往不利,同时法功,在全世界物防遍地的时候,显得多么的珍贵。
2、50%石化,石化不能动,不能加血,等于眩晕加封辽,逆天的debuff
3、属性够高,红色神将,这点不用说,攻击羁绊114%,同时也不脆
4、橙5技能人越少越硬,简直就是为三角阵存在的,还抗封辽60%,不用洗抗封辽了,另外,怒功后闪避,加强了生存能力。
缺点:红之前比之夏侯输出差的太远,红4才出现,好遥远,可以说没有吸血。所以红4以后才是无敌的存在,但是红了就可以使用了。
主要洗练属性或觉醒属性(优先排序):攻击比、暴击
推荐指数:4星半 占据神坛很多年的存在,之所以少半星,是因为现在全部阵容几乎都是对付这货的,所以给少半星。
优点:1、无限突突突,占据神坛的存在,免疫降怒还各种回怒,这货的怒气用不完,是从救回来阿斗后悔了是怎么的?
2、自身属性够高,蜀国第一神将不解释。我也懒得算羁绊了,反正不低。
3、免疫火毒,嘟嘟的克星,这个吴国同胞怕深有体会。
4、底力,底力,底力,重要的事要说三遍,你妹的底力啊,这玩意过分了。打龙第一牛人,我不想多说了。
5、伤害加成高,比你血多就多打你70%,比你武力高再多打你15%,这货无赖到家了。
缺点:满世间都是想法针对这货的,包括现在讲的三角阵都是为克制这货的存在,所以这货的缺点就是大家都想办法克制他!主要我这没想到什么缺点,说他没吸血,有底力要你妹的吸血!
主要洗练属性或觉醒属性(优先排序):攻击比、暴击
推荐指数:4星半 平民福利
优点:1、后排攻击,三角阵的克星。
2、怒功40%再打一次,运气炸天时可以一回合把后排清干净了。
3、有吸血,能防毒
4、属性一般高,还凑合,不占小伙伴位置。攻击羁绊66%,生命羁绊92%,血蛮多,要抗一回合云妹突突还是能做到的。
5、经济实惠
缺点:毕竟不是神将,属性比神将差些正常,重在实惠。
主要洗练属性或觉醒属性(优先排序):攻击比、暴击,有喜欢的可以洗抗降怒
推荐指数:4星
优点:1、小突突怒气也是很足的,自己加两点还给别人两点很开心。
2、小突突加怒气吸血这点是最漂亮的
3、灼烧免伤50%,有钱人再买个双抗的魂,可以无视嘟嘟了。
缺点:第一大缺点,这货需要背水,太贵。有背水的荀彧和没背水的荀彧是两个概念的。没有虽说也可以进入主力输出推荐榜了,但是有的话就太**了。
自身属性不是神将,略伤,不算显眼。
主要洗练属性或觉醒属性(优先排序):攻击比,暴击,降怒抗性
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牛逼啊!!!
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  铺开那三国的游戏后期,没有一个好的肉盾就不克不及包管危险的输出,是以一个好的肉盾仍是很主要的。此刻铺开那三国肉盾排行已有良多了,但作者对此也有本身的观点,固然有小我身分,但仍是按照本身对各个英雄...
  铺开那三国的游戏后期,没有一个好的肉盾就不克不及包管危险的输出,是以一个好的肉盾仍是很主要的。此刻铺开那三国肉盾排行已有良多了,但作者对此也有本身的观点,固然有小我身分,但仍是按照本身对各个英雄排出来的,仍是比力客不雅公道的。  肉盾排行榜——————第一位  【曹仁】  曹仁可以说是游戏中最强的肉盾。  起首:肝火技术可以无敌1回合,很是壮大的防御技术。若是在先手的环境下,根基上变的很无敌,并且羁绊便利,曹仁的羁绊大都为加血的,这一点上来看这孩子十分的耐打。  其次:羁绊历来说【战马乌孙】的进手难度很低,这个羁绊很是轻易让你在早期就具有防御力上面的上风。  最后:先天方面也完满是防御向。这点儿上,就让曹仁在第一肉盾的位置上变得难以撼动了!  出格是4阶的【高卑】的确就是神技,神到恐怖的技术,永久这个技术的曹仁,的确可以在任何处所无往晦气。不外曹仁加4的难度较年夜,看亲们斟酌。  肉盾排行榜——————第二名  【孟获】  这是个退而求其次的法子,孟获的进手难度实在是比曹仁低很多,若是你白唤曹仁而不出,那末可以斟酌下孟获临时先顶替着吧。  为何说孟获不错呢?  与曹仁近似的肝火技术,不外变成直线进犯。  羁绊十分的布衣。  先天方面进进只用3阶就会有很是好的结果。  单单从这方面来讲,就十分的布衣了。  不外呢?  羁绊环绕着群雄武将,可是鉴于现期群雄的疲软,也就只能操纵小火伴来实现。  先天方面较为紊乱,连系来看华雄只能当作副坦来利用。  肉盾排行榜——————第三名  【甘宁】  天资13的甘兴霸,也很是不错,只是吴国玩的人未几,且羁绊不容易揍齐。所以从这方面来讲,甘宁只能在第三位乃至更后排的位置站着了。。  甘宁的上风在哪儿呢?  作为T?肝火技术在先手的环境下可以很好的限制住对方的技术开释。确切是一个不错的回属。  不外呢?  羁绊就是甘宁最年夜的痛,看着这各类难以成行的羁绊,其实让人有些欲哭无泪了。别的甘宁的成长实在较为比力不错。  最后的话:  武将的选择按照本身的环境而决议,不要由于某个武将破开了一整套的羁绊,羁绊才是最主要的。
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放开那三国压制战力还被吴国反制的原因
来源:作者:苦马茶
先从最开始的大众想法,国家强弱说起,一点一点的分析,此贴适用于全武将+7的情况下,未成型暂时不讨论,现基于这些,国家强弱顺序是(在同等投入下)吴国&蜀国&魏国&群雄。群魏可能有争议,吴国目前最强应该是毫无疑问的,那就从吴国开始说起吧。我们区的最强吴国,我们区情况是蜀一方独大,剩下三国玩的人少的可怜,神豪就不要反驳我了,他的表面战力是47W但是他常年可以打入竞技场前3,前几名都是50多万的,这是为什么呢,下面我来给大家分析分析。
天赋羁绊优势,现阵型中目前只有吴国是完美的羁绊全开(大众阵型)而且是双限时+3个13,成长方面也有一定的优势(相比于带刘备的蜀国,带张颌的魏国,带张角董卓的群雄)在羁绊,成长先天方面就占有了一定的优势,天赋上甘宁完美的怒气70几率格挡+上书的百分之5,再洗个格挡天赋,80+的格挡羡煞了其他三国,在主流都是蜀国的情况下,主力输出陆逊的破蜀也有很大的发挥,要奶妈有奶妈,要坦克有坦克,双限时的双奶,单限时BUFF,周瑜的+6天赋在陆逊全屏点火下,爆发非常惊人,其他三国看的是口水流一地(阵型上的完美)。
战魂上的优势,众所周知,现版本十个玩家8个蜀,1个魏国一个吴,群雄是什么能吃么,反正我们区只有一个,所以优先提升物抗的必要性也不用我说,大家在选择的时候也应该都是优先物抗,而吴国输出基本都是法术,这也让吴国无形之中占领了一些优势,(神R战魂全满当我没说),90级开放8个战魂之前只有七个战魂,基本都是选择2防2攻1终伤一血一回春,火炕位置木有,重点来了啊,吴国的火烧大家想必都非常头疼,明明还有一半的血,一回合就死了是经常遇到的对吧?90前没有位置给火炕,90级之后又要升天神,斗破,势如破竹,撑死了先把火炕升到20,还不一定是紫的,而吴国必须第一个升火烧,火烧又不加面板属性,所以战力无形之中就被压下来了,大家就给烧的嗷嗷叫,现版本吴国的隐藏优势就是这些,火烧无视抗性,在橙装木有普及普遍没有火炕,贫血的情况下,吴国的巨大优势就是这样体现的,1个五十级的紫火烧一点战力不加,所以吴国虽然面板战力低,但是是最容易逆袭的一个国家。
阵型,被逆袭最多的是哪个国家?非蜀国莫属,为什么?因为蜀国钱多人多,阵容容易被针对,所以蜀国经常就出现在各位大神的逆袭反面教材上了,中后期马超的作用众所周知(暂时不讨论超级大后期)马一脚遇上80格挡的甘宁顿时SB了,蜀国的先手爆发就少了一半,蜀国特点就是爆发高,在面对吴国时,甘宁可以很好的遏制了马超,蜀国又是看着挺硬其实都是小脆皮一堆,所以特别容易被烧的嗷嗷叫,纯蜀回复能力除了关羽的捡人头你指望刘备的奶量?自保都很困难,所以吴国虐蜀国就是这个feel倍爽,蜀国人还多,不打你打谁?
对魏国,魏国讲究控制磨血,其实吴国打魏国是最不好打,有几个原因,魏国控制多,减怒,降怒眩晕,张颌对位你大周瑜,顿时蛋碎一地,而且魏国血缘多,硬啊,回复能力强(曹操,司马)所以对魏国,现版本五五开吧,详细请看魏国篇。
对群雄,我们区群雄就一个,又不在我们团,我实在无法讨论群雄,自己小号,3吕布4左慈2于吉已就位,以后给大家做个群雄分析吧。
吴国篇暂时就到这里了,总结一下吴国逆袭的主要原因,战魂不加战力,完美的羁绊,火烧的无视抗性,在现在版本无形之中占领了巨大的优势,所以也是最容易逆袭他国的国家。
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