求教一下 打了重置MOD以后我的世界更多弓箭mod离得越远射的越高怎么破?

&p&有生之年再次更新……(已加入Win10补丁)&/p&&p&&b&170507版本大更新、170601追加小更新,已发布&/b&,重大更新:改进科技等级、科技树概念,子阵营合并成三足鼎立,&b&地址&/b&链接: &a href=&///?target=http%3A///s/1kVbLM8v& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1kVbLM8&/span&&span class=&invisible&&v&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&注:原有的完整安装包亦已经升级至最新版,新玩家直接下载完整游戏即可,已经下载旧版本的玩家请下载升级包。&br&&b&欢迎爱好者来网上平台联机!&/b&只要双方版本一致,通过常见的游戏平台(如浩方)完全可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个&b&企鹅联机群()&/b&,想一起玩、一起交流的都加进来吧!&/p&&p&升级补丁使用方法:解压至游戏目录,全部替换原文件即可。&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————————————我是分割线———————————————————&br&最有趣的玩法莫过于自己定义的游戏。&br&臭不要脸地说,我对红警(尤里的复仇)做的改动调整,算是细致入微,目前身边的小伙伴玩的都是我的MOD版本。当然,此版本不是胡搞型的,而是很认真的,平衡、有趣、绝不变态,早在2006年曾经发布过一个叫隐风之龙的MOD包(2006年7月发布隐风2.6,后续版本交给别人了),后来返璞归真,才弄了这个纯粹原版风格的MOD。&br&身边几个朋友玩了这么多年红警都没玩腻,本MOD起的作用相当大。&br&&b&一:平衡性。&/b&这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。&br&&b&二:趣味性。&/b&这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:&/p&&p&先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。&/p&&p&玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,&b&让敌方车辆短路&/b&,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。&/p&&p&中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。&/p&&p&就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊&/p&&img src=&/fb8efa16e03eaa97ec71_b.jpg& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&/fb8efa16e03eaa97ec71_r.jpg&&&p&此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘&/p&&p&还有一个有趣的功能“&b&电源切换系统&/b&”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。&/p&&p&什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了……看图吧:&/p&&img src=&/b70c526b30edc51cb562cffb_b.jpg& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/b70c526b30edc51cb562cffb_r.jpg&&&p&上图,电力供应为324,负载370,结果是右侧电力指示全红,雷达、磁爆线圈瘫痪,兵营、重工生产极为缓慢。&/p&&img src=&/058a08f29ee26cbe906b_b.jpg& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&/058a08f29ee26cbe906b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&现在我关闭了一个磁暴线圈(注意左侧线圈有个停用标志),负载降至295,电力棒出现黄色,雷达恢复、另一个线圈正常带电状态,兵营、重工生产加快。&br&这一招在基地电力暂时短缺的时候,不用狂卖东西,把暂时无用的关掉就好,等有电了再打开。&br&(默认设为V键,按下V键后,鼠标变成停止符,再点需要关闭的建筑就行了。恢复供电也是同样的方法,跟修理的操作一样)&/p&&p&如果每一处修改都解释这么清楚的话,那这个贴子写上三天也写不完……有兴趣的看官,可以继续看下面的说明文档,嘛,尽管下载了试玩吧,&b&不会失望的。&/b&&br&标准对战规则下(有超级武器、无箱子、无初始部队、1万元开局),正常地图(不靠炸桥守岛等猥琐招数),不用间谍偷钱偷科技,敌人有盟有苏有尤里。&b&——你能打几家电脑?&/b&&br&另外,我也添加了大量命令与征服系列的&b&原声音乐&/b&,绝对也能让你重燃激情。印象里,90%的红警玩家都不知道这个游戏是有音乐的,而且非常燃。&/p&&p&(该压缩包含完整的尤里复仇,无需下载原版。重新上传了一次,游戏内容不变,仅添加了说明文档,并且取消了密码)&/p&&p&&br&&/p&&p&==============170507版本更新的内容==============&/p&&p&一、将所有&b&子阵营(国家)合并&/b&到主阵营中,只留美国、苏联、尤里三个选项,但保留所有特色兵种。&/p&&p&二、进一步明确&b&科技等级与科技树&/b&的概念:&/p&&p&T1-基础科技,即最初级的战斗单位,如灰熊坦克、美国大兵、哨戒炮等。&/p&&p&T2-中级科技,原版雷达级单位,如海豹部队、磁能坦克等。本作的美国和苏联有多条T2分支。&/p&&p&T3-高级科技,作战实验室解锁最高科技单位,如:光棱坦克、基洛夫空艇。&/p&&p&部分兵种需T2与T3联合解锁,如:航空母舰=空指部+作战实验室。&/p&&p&&br&&/p&&p&科技树以分支形式体现,选择一种T2建筑,即选择了一种战术方向,且拥有任意一座T2建筑+战车工厂,即可建造T3建筑作战实验室。&/p&&p&&br&&/p&&p&美国:三条T2路线:&/p&&p&空指部(闪击战):空降部队/火箭飞行兵/夜鹰直升机/入侵者战机/*黑鹰战机/*航空母舰&/p&&p&维修厂(坚守防线):坦克杀手/巨炮/神盾巡洋舰/*裂缝产生器/*战斗要塞&/p&&p&控制中心(科技支援):狙击手/间谍/遥控坦克/幻影坦克/*超时空军团&/p&&p&任意T2:海豹部队/海豚&/p&&p&&br&&/p&&p&苏联:两条T2路线:&/p&&p&雷达(立体攻坚):辐射工兵/恐怖分子/疯狂伊文/恐怖机器人/V3火箭/*武装直升机/*无畏级战舰&/p&&p&维修厂(钢铁洪流):磁能坦克/自爆卡车/海蝎/*天启坦克/*工业工厂&/p&&p&任意T2:防空步兵/巨型乌贼&/p&&p&&br&&/p&&p&尤里:只有一条T2路线:&/p&&p&心灵探测器:病毒狙击手/混乱雄蜂/磁电坦克/尤里复制人/心灵控制塔/雷鸣潜艇/*主脑战车/*镭射幽浮&/p&&p&(带*为T3单位,需要作战实验室)&/p&&p&&br&&/p&&p&三、其他重要的更新内容:&/p&&p&1.尤里大部分单位降低造价或升级性能,以平衡盟军、苏军国家合并的优势。&/p&&p&2.修复bug:电脑使用尤里时,长时间游戏后弹框报错(源自一处AI设计错误)&/p&&p&3.修复bug:小概率下电脑无工厂出兵(源自一处旧版残留)&/p&&p&4.升级逻辑改变,老兵级自动回复,精英级生命加倍。&/p&&p&5.所有防御建筑可升级,升级后拥有更高的攻击力及生命值。&/p&&p&======================================&/p&&p&【使用方法】:&/p&&p&1.解压至任意文件夹(最好是纯英文目录)&/p&&p&2.运行一次“必须先注册”后关闭(以后不再需要)&/p&&p&3.运行YURI.exe即可,若因64位系统无法兼容,请运行一次“YR_x64_Patch”,若仍不成功,请尝试用XP兼容、16位色运行YURI。&/p&&p&4.若游戏菜单显示异常,请检查分辨率是否设置正确,若是,则退出后运行“Win7显示菜单补丁”再进入游戏。&/p&&p&5.如需局域网联机,请将Woldata.key文件用记事本打开,修改尾数,使每台机器的序列号都不同,比如将后四位数字修改成自己QQ的后四位,应该不会遇到重号。&/p&&p&6.网上平台联机!只要双方版本一致,通过浩方就可以联机对战,看到大家这么支持,我特意创建了一个企鹅联机群(),暂时不需要验证,想一起玩、一起交流的都进来吧!&/p&&p&7.请正确设置分辨率,如游戏界面没有适合您的屏幕选项,可修改ra2md.ini中[Video]字段进行设置。&/p&&p&8.新功能“电源切换”默认为V键,可在游戏界面中自行设置。&/p&&p&&br&&/p&&p&【重要提示】:&/p&&p&1.由于NP平台限制,此版本不能读取存档。&/p&&p&2.此版本仅适合遭遇战与联机对战,因为单人任务关是独立的ini,会和自定义的ini冲突,如需玩任务模式,请恢复成原版。&/p&&p&&br&&/p&&p&=================================================&/p&&p&新功能部分:&/p&&p&总览:&/p&&p&断电系统:所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应(可设置快捷键,默认为V键)&/p&&p&驻兵升级:战斗要塞及天启坦克内的驻兵杀敌时,经验将计算给驻兵自己,除非驻兵已达精英级或不可升级,经验才转赠给战车(打到最后你会拥有精英战车+满车的精英步兵)。&/p&&p&经验共享:精神类武器(尤里复制人、尤里X、心灵控制车)所控制的单位杀敌时,被控单位及控制者将各分享一半经验,控制者亦可升级(116版本已设为全部经验给控制者)。&/p&&p&赏金规则:英雄杀敌时可得到赏金,杀掉普通单位得到对方造价的25%,老兵单位得到50%,精英单位得到100%,若杀掉对方的英雄,则赏金再度翻倍,如我方谭雅炸掉对方普通灰熊,可得到700*25%=175。(这是双刃剑,会暴露隐形谭雅的位置、以及Boris所乘坐的车辆)&/p&&p&清除驻军:狙击手、病毒狙击手、辐射工兵可逐一狙杀建筑内的驻军,但对苏军战斗碉堡、尤里生化反应炉无效。&/p&&p&碉堡杀手:米格战机的导弹可秒杀建筑内的所有驻军,包括战斗碉堡与生化反应炉。&/p&&p&EMP武器:磁能坦克的武器有EMP效果,可引起装甲单位及防御建筑的短暂瘫痪,被瘫痪的单位不能移动、不能攻击,但内部驻兵依然可以攻击。&/p&&p&宝箱增加隐形(周围3*3单位隐形,概率9%)、爆炸(炸伤拣箱单位,概率14%)。&/p&&p&玩家可以对建筑物使用“选择同类单位”的功能(默认T键,预设W键),例如若选择哨戒炮后,按此键可复选屏幕内所有哨戒炮,若在选择一个生产型建筑时按下此键,则会选定所有同类型的建筑,如选择苏军战车工厂时按下此键,将会选择到玩家拥有的盟、苏、尤阵营的所有战车工厂,复制中心视同兵营。&/p&&p&处于隐形状态中的任何单位,开火无需显形。&/p&&p&所有防御建筑在选中时均展示攻击范围,并像战斗单位一样可以升级。&/p&&p&三方的英雄(谭雅、Boris、尤里X)造价均升至2200,生产时间大幅减慢,但实力明显增强,具体请慢慢体会吧……&/p&&p&三方的防空车(IFV、履带车、盖特坦克)可较大范围探测到隐形单位(9格)(重要的战术单位)&/p&&p&警犬可探测隐形单位(5格)。&/p&&p&更多的步兵种类可进驻建筑物,包括重装、海豹、狙击手、磁暴、英雄等,但射程不会超过建筑的基本射程(7格)。&/p&&p&所有无人机均需要指定建筑与电力的支持(遥控坦克&控制中心,恐怖机器人&雷达,混乱突击车&心灵探测器),若失去支持建筑或断电则瘫痪。&/p&&p&盟军控制中心和苏军雷达可医疗步兵,令受伤步兵进入,可回复满血(相当于旧版RA2的市民医院)。&/p&&p&工业工厂降低单位造价后,其升级所需经验、被击破后对方得到的经验都会相应降低。&/p&&p&所有子母舰类武器(驱逐舰、航母、无畏、V3、雷鸣),子机与母机共享经验,均可升级,母机升级后,再生的子机直接具有相同等级。例如精英级航空母舰产生的黄蜂战机亦为精英级。&/p&&p&驻军格子颜色统一,分别为:&/p&&p&反步兵基础兵种——绿色,反装甲基础兵种——蓝色,高级兵种——红色,英雄——金黄色,无武器单位——白色。&/p&&p&添加大量命令与征服系列原声音乐(燃到爆!)。&/p&&p&修正一些不恰当的单位译名。&/p&&p&精英级标志由三道杠改为五角星。&/p&&p&&br&&/p&&p&盟军:&/p&&p&间谍可进入敌军坦克,将其占为己有(灵感来于绝命的劫持者)。&/p&&p&海豹部队精英级隐形。&/p&&p&狙击手射程增加1格,可对空,造价升至1000,天生隐形,可以探测到间谍及隐形单位,可狙杀建筑内的驻军。&/p&&p&谭雅天生隐形,可探测间谍及隐形单位(摇身变为重要的战略级武器)。&/p&&p&维修车(工程师IFV)可以维修停在空指部的飞机。&/p&&p&战斗要塞血量提升至800,可自动维修,驻兵可升级,人数增至6人,射程奖励减至一格,攻击奖励取消。&/p&&p&入侵者可对空,攻击力、载弹量改为50*4,韩国可生产,老兵级可自动修复,精英级不被雷达探测(三架齐出可秒杀基洛夫)。&/p&&p&裂缝产生器可开启超级裂缝模式(展开即可),开启后耗电增加250,黑雾半径扩大至150%(面积扩大至225%),造价升至1500。&/p&&p&矿石精炼器生命提升,精炼率升至50%,自身产生收入(等效于1个油井)。&/p&&p&&br&&/p&&p&苏军:&/p&&p&辐射工兵主武器射程增加,可逐一清除建筑内驻军。&/p&&p&米格战机导弹可秒杀建筑内驻军,包括战斗碉堡。&/p&&p&恐怖机器人造价降至400,不在小地图显示,在矿石上行走几乎不减速,需要雷达的支持才能建造和行动。&/p&&p&磁能坦克主武器射程增加,可移动攻击,武器威力降低,但有EMP效果,击中装甲及电力建筑时引起瘫痪,精英后有溅射,但溅射只有短暂EMP作用,无杀伤。&/p&&p&天启坦克造价提升至2000,装甲增至1000,射程增加,对步兵使用导弹,不被战斗要塞碾压,可进驻2名士兵并对外射击。&/p&&p&工业工厂生命提升,降低装甲单位费用25%,降低建筑费用15%,装甲获得自动维修的功能。&/p&&p&&br&&/p&&p&尤里:&/p&&p&病毒狙击手造价降至600,可以狙杀建筑内的驻军,老兵级可隐形,精英级由病毒子弹改为基因变异子弹。&/p&&p&尤里复制人造价降至600,精英级可最多招降5个单位,速度加快。&/p&&p&尤里X同时招降的单位不限数量,可对空,部署可治疗周围单位,精英级招降速度大幅加快,并且永久招降,占2格运输空间,这意味着他不可进入战斗要塞、防空履带车。&/p&&p&混乱雄蜂被打爆也会散发毒气(更难对付),并可感染到空中单位,造价降至700,需要心灵探测器的支持才能行动。&/p&&p&心灵控制车可近距离探测隐形单位,不受战斗要塞碾压,血量增至600,精英级招降距离增加2格。&/p&&p&复制中心生命提升,除复制士兵外,还能使士兵获得自动疗伤的功能(疗伤速度很快)。&/p&&p&新增高科兵种镭射飞行兵(即月球关的登月火箭员),造价1000,配合复制中心可成为优秀的机动战队。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&调整部分:&/p&&p&总览:&/p&&p&电脑能力增强,会建造更多的单位进攻与防守,会选择更多的进攻方法(但也没办法跟人比)。&/p&&p&矿石再生速率提升1倍。&/p&&p&作战实验室生命由500增至1500,耗电由100增至150,价格升至2200。&/p&&p&所有飞机(包括舰载机与召唤机)由一次投弹改为多次投弹,单次威力降低但总体威力增强,与防空武器的克制关系更加明显。&/p&&p&力场护盾作用时间减少。&/p&&p&三方大超武(闪电、核弹、心灵)建造费用减少至4000,倒计时降至9分钟。&/p&&p&三方小超武(超时空、铁幕、基因)建造费用增加至3000。&/p&&p&盟军与苏军矿场净价升至800(矿车降至800),总价降至1600。&/p&&p&秘密作战实验室可获得的兵种增多,包括所有国家的特色武器,以及海豹部队、疯狂伊文、重装大兵、磁暴步兵、狂兽人、病毒狙击手、尤里复制人、V3火箭车、混乱突击车、奴隶矿厂、IFV、战斗要塞、磁电坦克、天启坦克、裂缝产生器、心灵探测器、矿石精炼器、工业工厂、复制中心、间谍卫星、核子反应炉。&/p&&p&科技前哨站武器威力提升(与爱国者一致但可对地攻击)。&/p&&p&精英级武器改动,原双发精英武器均改回单发,提升攻击力及速率。&/p&&p&高科技单位的精英级武器均有明显改良,但主战坦克(犀牛、灰熊等炮击坦克)精英武器对兵不再有高伤害。&/p&&p&主战坦克(灰熊、犀牛、狂风)的建造时间调整为标准时间的1.2倍,即比原版(1.3-1.5)略快。&/p&&p&英雄单位装甲提升至400重甲,造价升至2200,制造时间加倍(相当于4400),可较大范围探测隐形单位与间谍(10格)。&/p&&p&高级步兵血量普遍有所提升,但除英雄单位之外,不超过150(光棱塔的一次攻击)&/p&&p&三方船厂生命值提升,但改为木质装甲,即可被超武一击毁掉,造价1200。&/p&&p&三方运输艇默认由船厂建造,若无船厂,也可以由战车工厂建造。&/p&&p&三方矿车均由中甲改为重甲。&/p&&p&海豚和乌贼可自动回复生命,但无法进入船坞修理,也无法被维修车修理,工业工厂亦无法降低其造价(完全视为非机械单位)。&/p&&p&&br&&/p&&p&BUG修复:&/p&&p&修正了部分武器精英级后射程反而降低的BUG。&/p&&p&修正了埃及之旅等地图中光棱塔联击秒杀一切的BUG。&/p&&p&修正了玩家会自动攻击铁幕下单位的BUG,现在,玩家不再自动攻击被铁幕保护的单位。&/p&&p&修正了舰船在造船厂维修时,舰船受到攻击却伤害造船厂的BUG,现在,受到伤害的只是舰船。&/p&&p&修正了步兵不能进入红血碉堡的BUG。&/p&&p&修正了Alt键可使飞机强行停在维修厂或船厂的BUG。&/p&&p&修正了原版中多发模式(Burst&1)的武器,通过按S或G键可以狂暴开火的BUG。&/p&&p&修正了建筑物驻军的升级经验计算错误。&/p&&p&修正了秘密科技实验室获得新单位的算法错误,现在获得各种单位的概率相等。&/p&&p&修正了原版中火箭飞行兵坠落过程中可受到地面部队攻击的BUG。&/p&&p&修正了其他诸多BUG。&/p&&p&&br&&/p&&p&盟军:&/p&&p&美国大兵造价降至160。&/p&&p&重装大兵造价降至325,装甲增至120重甲。&/p&&p&火箭飞行兵造价降至500。&/p&&p&超时空军团射程增加1格,造价降至1400。&/p&&p&幻影坦克不被雷达监测,精英级可隐形。&/p&&p&美国空降部队改为8大兵与2重装&/p&&p&遥控坦克改为中型装甲,生命180,可自动维修。&/p&&p&IFV与GIIFV射程增加一格,精英IFV攻击力降低。&/p&&p&超时空矿车造价降至800,载矿量降为375,生命降至600,速度升至5。&/p&&p&黑鹰造价升至1400,攻击力、载弹量改为150*2,装甲降至180,不可对空,可自动修复,精英级不被雷达探测。&/p&&p&坦克杀手改为中型装甲400血,对普通坦克优势更大,射程提升,可自动修复。&/p&&p&运输艇速度加快。&/p&&p&航母舰载黄蜂战机改为4架,可轮番轰炸4次。&/p&&p&光棱塔攻击力提升至150,可一击秒杀步兵,支援能力降至150,造价降至1200。&/p&&p&爱国者飞弹改为四联发,攻击力提升,频率降低,造价降至800。&/p&&p&巨炮造价降至1750,可作为扩展建筑,攻击力提高。&/p&&p&间谍卫星造价降至1000。&/p&&p&闪电风暴发动加快,攻击更分散,对混凝土威力加强,有小概率能摧毁主基地。&/p&&p&&br&&/p&&p&苏军:&/p&&p&动员兵造价降至80,血量降至120(可被光棱塔秒杀)。&/p&&p&磁暴步兵射程增加2格,造价降至350,初始有溅射,精英后有二级溅射。&/p&&p&疯狂伊文可升级,老兵级隐形,炸弹爆炸加快。&/p&&p&防空步兵造价降至200,射程增加。&/p&&p&恐怖分子造价降至120,免疫同类伤害,即爆炸时不会伤害身边的其他恐怖分子,避免一死一大片。&/p&&p&自爆卡车装甲增至200,造价降至900,取消出厂警报,爆炸范围减小,威力增加,免疫同类伤害(同上)。&/p&&p&辐射工兵制造污染区的持续时间略微下调,但精英级时间增加。&/p&&p&鲍里斯射程增加,召唤米格技能距离与数量增加,米格战机攻击降低,无法秒杀满血基地。&/p&&p&武装采矿车造价降至800,载矿量降为600,生命降至600,速度升至5。&/p&&p&攻城直升机造价改为1400,空中武器略有加强,部署后不减少装甲。&/p&&p&基洛夫空艇造价降至1750,可大范围探测隐形,飞行速度增加60%,血量减少一半,投弹速度减慢一倍,但入侵者对其攻击加倍(500中甲)。&/p&&p&磁暴线圈命中单位后有2支溅射,充电时有2级递进的溅射,造价降至1200。升至精英级无需充电。&/p&&p&防空炮射速加快,造价降至800。&/p&&p&V3造价升至1000,攻击力加强,导弹装甲由50升至100。&/p&&p&无畏舰导弹的装甲由50升至80。&/p&&p&运兵船增加装甲与舱位。&/p&&p&防空履带车、海蝎对低空的攻击力略有提升。&/p&&p&巨型乌贼启动速度增快。&/p&&p&核子反应炉电量增至3000,爆炸伤害降低。&/p&&p&铁幕作用时间增加至1分10秒,冷却时间增至5.5分钟,受到铁幕保护的单位不会引起自动攻击。&/p&&p&核弹对混凝土威力增强,辐射增强。&/p&&p&&br&&/p&&p&尤里:&/p&&p&收入增加15%,以平衡盟军、苏军子阵营合并的优势。&/p&&p&新兵价格降至180,平地武器射程增加1格。&/p&&p&狂兽人生命提升至400重甲,真正的肉盾。&/p&&p&狂风坦克造价降至550,装甲降至200,矿石上行走不减速(骚扰神器),武器威力降低射速略升,精英级为三连发。&/p&&p&盖特坦克射程增加1格。&/p&&p&奴隶矿车的奴隶数量升至8名,采矿速度加快,但载矿量减为一半。&/p&&p&磁电坦克对建筑的威力增加,修正精英级射程减少的BUG。&/p&&p&镭射飞碟装甲升至700轻甲,精英主武器加强,对防御建筑不再吸附,而是直接攻击。&/p&&p&运输艇视野增加,并可大范围探测隐形。&/p&&p&盖特机炮造价降至800,对地武器射程增加。&/p&&p&心灵控制塔的控制单位增至5个。&/p&&p&基因突变冷却时间减至4.5分钟。&/p&&p&……………………………………………………………………………………&/p&&p&还有很多细节的地方,没能全部写在说明文档中,只能由大家自行发掘了……&/p&&p&能看到这里的,应该是真警迷了,欢迎各位的试玩与反馈!&/p&&p&……………………………………………………………………………………&/p&&p&有人问我要绝命时刻,在这里顺便把我自己修改并汉化过的绝命精品MOD冲击波一起放上来吧&/p&
有生之年再次更新……(已加入Win10补丁)170507版本大更新、170601追加小更新,已发布,重大更新:改进科技等级、科技树概念,子阵营合并成三足鼎立,地址链接:
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帝国时代2&br&有没有生命力我不知道,看点赞同的人有多少吧&br&&img src=&/109be9aafcb4b14c32111bb7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/109be9aafcb4b14c32111bb7_r.jpg&&这张比较好看。水印我就不去了
帝国时代2 有没有生命力我不知道,看点赞同的人有多少吧 这张比较好看。水印我就不去了
最新更新———感谢各位的的赞,已补图。&br&&br&看了一遍楼上的答案。我再说一个新的特别有(wu)趣(liao)的玩法!红警2,共和国之辉适用。&br&&br&&br&有很多人试过一大堆自爆卡车一起爆炸的绚烂效果,我说这个比他们都要(diao)更(zha)炫(tian)酷!具体方法是:&br&&br&1、建造一个正常的基地及其附加各种建筑。&br&&br&2、同时拥有盟国和苏联两国科技。&br&&br&3、造大量的疯狂伊文和多功能车。并且让疯狂伊文进入多功能车。&br&&br&4、把装有疯狂伊文的多功能(很多很多个)堆满在自己所有基地的建筑周围。最佳效果就是没有多余空隙,围绕好各个建筑。并让多功能都连在一起。&br&&br&----------华丽丽的分割线----------&br&&br&gc来了,点爆相连的一个装有疯狂伊文的多功能------时间仿佛刹那间静止了....紧接着,就是那完爆自爆核弹效果的big bang !就一瞬间,精心构建的红警帝国(就是我说的之前建好的基地)在七彩祥云般的爆炸中灰飞烟灭...&br&&br&那画面太美,即使过了这么多年,我还记得---在那美丽的月光下,---在那美丽的街道上....&br&&br&&br&过10赞就回去上图!&br&&br&要是被折叠了我就忘了这事...额...&br&&br&-------再一次华丽丽的分割线-----补图开始,由于年代久远,原来保存的图找不到了,这是刚截的还热乎的图。&br&&br&选了北极圈,先找了这小岛当空地。建基地准备。&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/0f1f04ef79128_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/0f1f04ef79128_r.jpg&&&br&&br&看看有啥变化?没看出来?好吧,我用采矿车采干了影响建筑面积的金矿,用坦克扫光了影响视觉效果的树木...&br&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/bfed6dfdc1a681d1349da7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/bfed6dfdc1a681d1349da7_r.jpg&&有木有看上去更清爽一些...&br&&br&&br&基地已经初步建成。不要急,其实是在直播呢...&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/3babcd1753fd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/3babcd1753fd_r.jpg&&&br&一大批疯狂伊文+多功能整装待发。密集恐惧症患者下面图就不要看了...&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/dc6d0dab9ec55f66cdffe20_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/dc6d0dab9ec55f66cdffe20_r.jpg&&&br&&br&爆炸前效果。&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/ab750f003f7febe795a5510efd21aabf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ab750f003f7febe795a5510efd21aabf_r.jpg&&&br&&br&好了,gc来了!爆炸画面!&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/b70fb4dd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/b70fb4dd_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/db167af56cee986fe687d6ed_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/db167af56cee986fe687d6ed_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/499d04f8fcba455c1d25dca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/499d04f8fcba455c1d25dca_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/1fb02ff7cb4ef6b226f59f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/1fb02ff7cb4ef6b226f59f_r.jpg&&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1024& src=&/392f75fdaeeb29d5ac4da_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/392f75fdaeeb29d5ac4da_r.jpg&&&br&&br&&br&更新完毕。好几年没玩红警了,用了3个小时,还原了自己当年脑中的画面...好像差了好多,毕竟,青春记忆里的东西是最美好的...&br&&br&再次感谢大家的赞...谢谢。&br&以上。
最新更新———感谢各位的的赞,已补图。 看了一遍楼上的答案。我再说一个新的特别有(wu)趣(liao)的玩法!红警2,共和国之辉适用。 有很多人试过一大堆自爆卡车一起爆炸的绚烂效果,我说这个比他们都要(diao)更(zha)炫(tian)酷!具体方法是: 1、…
&p&&b&---------------------------正文超长预警------------------------------&/b&&/p&&p&(过千赞了!!谢谢大家支持!!!)&/p&&blockquote&**大型剧情mod消息:官方DLC级别mod,Beyond Skyrim: Bruma布鲁玛已于17年7月1日推出。龙裔终于来到西罗帝尔!&a href=&///?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Beyond Skyrim Bruma 布鲁玛--发布预告宣传视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&黑魂风格剧情mod Apotheosis最新预告片:&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzEyMzg3NTM4NA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h0k..0%26from%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游民星空】《上古卷轴5》剧情扩展MOD Apotheosis&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&p&其他答主已经回答的很好了,分享了很多经典的mod。但“必装mod”这个问题其实挺难回答,对mod新手来说,内容上zhong口难调,是不是必装,不同玩家肯定有不同看法;技术上要避免bug避免冲突 。。谁让老滚什么mod都有,能满足你在天际人生的一切梦想~~&/p&&p&不过!的确是存在一些“必装”的mod,这些mod大概包括:1.技术上的必装mod,比如安装其他mod的前提,或者重要bug修正;2.内容上的必装mod,基本和什么都不冲突,安装简易,能直接融入并提升天际的世界体验(immersive/lore-friendly,或者简单地说不违和),各类玩家都基本能从中受益。&/p&&p&我大概分类整理了一下少数精品mod,希望对mod新手有帮助。此外,授人以鱼不如授人以渔,我也会讲一点去哪找mod、怎么评判mod。文章超长,为方便分类尽量不上图,但会附一些mod的N网链接(更新:发觉多数知友还是喜欢有图有真相,而且有些mod确实不看图不知何物,我决定食言了,上图!)。&/p&&blockquote&在介绍老滚5本体mod之前,先把德国制造的老滚众mod之王隆重单列出来安利一下:&br&&br&&b&Enderal&/b&《恩达瑞尔》,获The Game Awards 2016年最佳玩家制作奖。&br&&br&游戏史上最大的RPG“mod”,Enderal拥有完全自成一体的新世界、剧情,游戏性各方面在老滚5本体基础上做了全面优化;可与传统RPG大作媲美的史诗主线剧情,长度、深度和冲击力远胜老滚5原版!如此大作居然是免费的老滚5mod!!!&br&&br&知乎问答:&a href=&/question//answer/?group_id=842560& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/4815&/span&&span class=&invisible&&3669/answer/?group_id=842560&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &br&安装需要已安装老滚5原版本体(正盗版均可;官方确认不会移植重制版),但独立于本体运行,关于下载、安装、与其他mod兼容问题,详见&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (德、英、俄、中文) ,&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/77868/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Enderal - English Version at Skyrim Nexus - mods and community&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(英文Nexus),&a href=&///?target=http%3A///thread-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TGA2016最佳玩家创作奖得主 上古卷轴:天际 ― Enderal(相关发布资源)9dmgame&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (基于英文版的汉化) &br&&br&Enderal的剧情DLC Forgotten Stories正在制作中,敬请期待: &a href=&///?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【中文字幕】恩达瑞尔DLC:Forgotten Stories 失落传说 开发日志#2:缚灵师&i class=&icon-external&&&/i&&/a& **&/blockquote&&img src=&/v2-30b5b3f313f39a424ad4_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2258& data-rawheight=&1270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2258& data-original=&/v2-30b5b3f313f39a424ad4_r.png&&&p&Enderal预告片:&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTY4NTI5MzU2MA%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2%26amp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bspm%3Da2h0k..0& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&false& data-name=&【游民星空】《上古卷轴5》MOD Enderal英语版预告—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【游民星空】《上古卷轴5》MOD Enderal英语版预告—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTY4NTI5MzU2MA==.html?from=s1.8-1-1.2&spm=a2h0k..0&/span&
&/a&&p&&br&&/p&&p&&b&目录:&/b&&/p&&p&&b&1. 去哪找mod?&/b&&/p&&p&&b&2. 怎么看mod是好是坏?&/b&&/p&&p&&b&3. Mod安装&管理工具&/b&&/p&&p&&b&4. 技术上的“必装”mod&/b&&/p&&p&&b&性能优化,界面,bug修正,NPC AI&/b&&/p&&p&&b&5. 内容类推荐mod&/b&&/p&&p&&b&原版任务、公会,新剧情,对话,新NPC,装备,物品,坐骑,战斗,Immersion,音效,视效(ENB),动作&/b&&/p&&p&&b&6. 关于少女卷轴&/b&&/p&&p&&b&补充内容:重制版与原版mod的区别&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&正文:&/h2&&p&首先,默认你安装的是含3个官方DLC(黎明守卫、炉火、龙裔)的完整老滚5&b&PC原版&/b&(官方有个Legendary Edition传奇版,其实就是原版+全部DLC),关于新出的重制版(官方称Special Edition特别版,也自带全部DLC),因为SKSE还没发布,还有大量mod无法移植、也暂没多少全新mod只基于重制版开发。对新人来说,因为mod多,目前原版远比重制版好,但随着重制版逐渐成熟,不排除mod界会逐渐转向重制版,到时候另外讨论。&/p&&p&&b&1. 去哪找mod?&/b&&/p&&p&去百度和谷歌找啊,关键字+上古卷轴5(中文mod)/Skyrim(英文mod)~~&/p&&p&&b&&a href=&///?target=https%3A///skyrim/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NexusMods&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(英文)是目前全球最大的老滚5mod发布网站。中文和汉化mod则主要集中在&b&&a href=&///?target=http%3A///forum-685-1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3DM&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&、&b&&a href=&///?target=http%3A///forum.php%3Fgid%3D63& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&9DM&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&和&b&&a href=&///?target=http%3A//www.skycitizen.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天际公民&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(PS3/XBox360/Switch老滚玩家请马上停止阅读去买台电脑; PS4(不包括VR版)/XBoxOne玩家只能从&b&&a href=&///?target=http%3A//Bethesda.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Bethesda.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&下载mod,建议这些可怜的玩家出门右转,或者去买台电脑再往下读;steam PC正版玩家可以使用&b&&a href=&///?target=https%3A///app/72850/workshop/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&的mod,不过这上面的优秀独占mod没多少)&/p&&p&(我后面推荐mod给出的链接主要是mod的英文原链接,有的压根不用汉化,对中文游戏基本没什么影响;需要汉化的会说明)&/p&&p&另外提醒,汉化的mod可能滞后于原版更新,所以最好下汉化mod之前去nexus确认一下是最新版,并且看一眼最新版更新了什么。&/p&&p&&b&2. 怎么看mod是好是坏?&/b&&/p&&p&除了论坛评论、主观评分、nexus每月最佳什么的以外,一个很好的客观指标是nexus上的点赞/下载比值,越高很可能说明mod质量越好。绝对点赞数和下载数(特别是unique downloads)虽然也很值得参考,但是受mod发布时间、mod质量、类型甚至“名气”等因素影响。一个有很大下载量,但点赞比例低的mod,就需要多考虑一下这个mod的优缺点。&/p&&p&当然,最终判断标准永远是自己,不试怎么知道好坏!这里提个醒,不管装什么mod,&u&&b&强烈建议&/b&&/u&安装之前先保存一个存档,这样出问题了好卸载、退回这个存档。养成好习惯啊!&/p&&p&&b&3. Mod安装、管理工具:&/b&&/p&&p&除了用原版自带的mod管理工具安装mod以外(纯小白不知怎么载入DLC和mod?看这篇极简教程:&a href=&///?target=http%3A///article/2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上古卷轴5怎么装mod&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),以下是几种第三方工具,根据自己需要挑一个,或者mod少的话干脆只用官方自带的:&/p&&p&&b&&a href=&///?target=https%3A///skyrim/mods/modmanager/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nexus Mod Manager&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&汉化&i class=&icon-external&&&/i&&/a&):nexus网站自己开发的工具,比较容易上手,方便从nexus直接安装mod。适合新手和轻量级mod使用者&/p&&p&&b&&a href=&///?target=https%3A///skyrim/mods/1334/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mod Organizer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(自带汉化)和&b&&a href=&///?target=https%3A///skyrim/mods/1840/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wrye Bash&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&汉化&i class=&icon-external&&&/i&&/a&):进阶mod管理工具,上手相对慢,但各有强大功能。MO主要是方便mod管理、不同角色存档用不同mod;WB主要方便mod成批安装、整合等,对于用几百个mod的重度玩家很实用。二者可以共用。(我自己在用MO,确实是目前功能最强大的)&/p&&p&(Mod Organizer界面)&/p&&img src=&/v2-6d194e2cf7e89c5c4d1dc7b8f3924933_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1315& data-rawheight=&804& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1315& data-original=&/v2-6d194e2cf7e89c5c4d1dc7b8f3924933_r.png&&&blockquote&不是必备,但还是提一下mod修改工具:&br&Creation Kit:官方的mod制作工具,大部分mod是用这个做的。用它几乎什么都能改,如果你知道你在做什么的话。&br&TES5Edit:功能强大的mod修改工具,比CK易用。一些重要功能包括清理mod/DLC的不干净修改以加强mod稳定性、解决mod冲突等,重度玩家会需要。&/blockquote&&p&此外还有&b&&a href=&///?target=https%3A//loot.github.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOOT&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&和&b&&a href=&///?target=https%3A//boss-developers.github.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BOSS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&,两个mod排序软件,不知道怎么给mod排序的话用这个辅助,另外也能提示一些mod冲突。但是也不要迷信它,有的mod还是需要自己手动排序的,建议安装任何mod都留意一下mod作者有没有对排序的说明。&/p&&p&另外还需要注意,不同mod安装卸载方法不同,有的安装简单到直接拖进data文件夹就不用管了,有的要用某种mod管理工具更方便安装,有的则需要手动安装并且自己设置,有的还需要已安装某些mod为前提;具体安装和卸载方法一定要看mod作者的说明。&/p&&p&&b&4. 所谓技术上的“必装”mod:&/b&&/p&&p&首先,很多mod依赖SKSE脚本程序(包括性能优化),&b&SKSE应先于一切安装!安装后请一律使用SKSE启动游戏!&/b&&a href=&///?target=http%3A//skse.silverlock.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&原始下载链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A///app/365720/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skyrim Script Extender (SKSE) on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&1)性能优化,与CTD斗争到底:&/b&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/50305/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sheson's Memory Patch (SSME)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& 或&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/50471/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Memory Blocks Log&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(作者也是Sheson)&br&或&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/72725& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Crash Fixes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(这个比较新,推荐)&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Crash Fixes中文分流与教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&这三个挑一个用就好,极大地释放可用内存并大大减少卡死、闪退,所有人都需要&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/32505/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skyrim Project Optimization&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&(可选)&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/6387/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skyrim Performance PLUS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&(&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/50214/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里有个针对ENB使用者的性能优化指南&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )&/p&&p&不过也注意,再怎么性能优化也是有极限的,因为你电脑性能是有极限的。不同mod对性能要求各异,严重影响游戏性能甚至机器跑不动的mod就要慎重考虑安装(比如高画质的enb,脚本特别多(script heavy)的mod,高清材质的物品,同一场景大量物件之类),安装mod前(特别是大型mod)注意mod有没有对电脑配置的要求。&/p&&p&&b&2)界面:&/b&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/3863/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SkyUI&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&汉化&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&全面加强的菜单界面,特别是加强热键菜单分类和装备套装功能,极大改善游戏体验。而且不少mod依赖SkyUI的MCM菜单功能。&b&安装之前必须先安装SKSE!!&/b&&/p&&img src=&/v2-59d4b6b1bc3aac2ac59917_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-59d4b6b1bc3aac2ac59917_r.png&&&p&(以下MCM菜单举Convenient Horses的例子)&/p&&img src=&/v2-4c9ddc39ccbfad2d00f0999c_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-4c9ddc39ccbfad2d00f0999c_r.png&&&p&&b&3)Bug修正&/b&&/p&&blockquote&这里需要说明一点,不明真相的话,不要随便装Unofficial Skyrim Patch(非官方补丁)系列。这个mod的团队到了后面不是单纯修正bug,而是开始修改他们认为游戏中不合理的地方,有些改动很有争议,甚至反而造成mod冲突。不过也有些mod要求你安装这个(比如Cutting Room Floor)。个人意见,推荐试试,但不建议新手直接把它视为十全补丁使用,官方的最新版虽然仍然有各种小bug,但已经足够好了&/blockquote&&p&只放几个主要的在这:&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/27371/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Better Dialogue Controls&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&解决选择对话选项有时出现的类似于鼠标指向A点击后却选择B的问题&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/50132/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Eyes Glitch Fix&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&解决用了隐形之后眼睛挂掉的问题&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/77465/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Modern Brawl Bug Fix&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&解决打拳架的bug&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/57163/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Esbern Voice Fix&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&修正伊斯本鼠道对话缺失导致主线卡住的bug&br&(不是谁都有这个问题,放在这备用。Bug魔神易死本曾经曰过:鼠道难,难于松加德。。)&/p&&p&最后,如果你游戏中碰到了bug,UESP和Wikia这两个英文老滚wiki的相应任务/地点词条下面往往有bug list和解决办法。&/p&&p&&b&4)NPC AI&/b&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/23906/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Run For Your Lives&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&和&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/28235/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&When Vampires Attack&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&或 &b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/65013/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Immersive Citizens&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(只推荐安装具备基本功能的Lite轻量版,完整版需要注意兼容问题) &/p&&p&解决平民在龙/吸血鬼随机袭击事件中冲上去找死的问题,大大减少NPC因随机事件造成伤亡而影响任务的情况。&/p&&p&&b&5. 内容类推荐mod&/b&&/p&&p&往下是分类推荐的mod,这些更多是所谓不违和的原版加强,但也不可避免带有个人因素,也许不是对所有人都必装,我尽量根据N网评价和个人经历“客观”地每一类推荐几个比较著名的mod,感兴趣的去搜,就不挨个放链接了&b&。&/b&&/p&&p&&b&这个清单不含随从、角色美化类mod,因为不同人口味太不一样了,难以推荐,今天咱主要讨论上古卷轴5:天际,需要此类mod建议的话去3DM等少女卷轴论坛或者LoversLab :-) 但是最后会稍微提一下大家都喜闻乐见的少女卷轴&/b&&/p&&blockquote&(啰嗦几句,题主说了不要绅士向,我也觉得现在不少人还是有mod=少女卷轴、mod=实验室甚至老滚=少女卷轴的误区,我这篇回答也是希望能抛砖引玉,让更多人领略到有了mod的天际是游戏神作更是个属于你的平行世界;但是也不得不承认无论中外都有大量老滚玩家就是冲着少女卷轴来的,因为少女卷轴仍然是目前最好的绅士游戏之一,所以还是最后提一下方便司机们自己开车去找。我自己玩时很希望mod不要违和,尤其不喜欢一些喧宾夺主的mod整合包,但也不排斥用一些成人向mod点缀一下也能增强代入感,毕竟天际的居民也多数是成人,这类mod玩家自己也是)&/blockquote&&p&这两个算实用工具,得单列:&/p&&p&&b&A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads &/b&&/p&&p&世界地图高清加强,关键是上面有路了!赶路、找地方容易多了!&/p&&img src=&/v2-ff41ca2f529bcf71fb79_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/v2-ff41ca2f529bcf71fb79_r.png&&&p&&b&Jaxonz Positioner(天际物品摆放)&/b&&/p&&p&天际诸神自用工具mod,物品摆放、住宅装修神器!拿起任意物品(包括床、箱子等原本不能动的物件,可以调整尺寸、放进物品栏甚至复制)并任意摆放。用它你可以把武器盾牌随意挂在墙上,把兔子腿放到盘子上(&a href=&/question/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/3228&/span&&span class=&invisible&&7900&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& ),把龙霄宫的附魔台打包搬回风宅,用投石机屠巨型鸡神,甚至用木柴和奶酪把老滚当Minecraft玩(Jaxonz mod系列还包括其他一些实用工具,如修改存档、物品名字,感兴趣自己找)(需要SkyUI)&/p&&p&(如果这还不够过瘾,还有个Atronach Crossing和配套的Cobb Positioner,这两个mod让你在几乎任何地方任意放置新建筑,并提供海量物品供任意装修) &/p&&p&&b&1)原版任务和公会:&/b&&/p&&p&&b&Alternate Start - Live Another Life (不一样的人生)&/b&&/p&&p&不想要原版开局,或者不当根宝的,可以用这个自定义开局&/p&&p&&b&The Paarthurnax Ultimatum&/b&&/p&&p&主线剧情后面可以说服刀锋会(不剧透)&/p&&p&&b&Immersive College of Winterhold(身临其境的冬堡学院)&/b&&/p&&p&全面强化冬堡学院!更像个很好很强大的魔法学院了,同时保留原版的风格&/p&&p&&b&Localized Thieves Guild Job&/b&&/p&&p&可以自选盗贼工会小任务地点了,省下反复读档之苦&/p&&p&&b&Stones of Barenziah quest markers&/b&和&b&Jiub's Opus quest markers&/b&&/p&&p&两个小mod,给两个超级收集任务加上物品位置标记。否则不看攻略谁TM能集齐啊。。&/p&&blockquote&&b&关于Civil War Overhaul内战大修:&/b&&br&内战全面加强,难度增大、兵种更多、战役更动态有输赢。必须开新存档才能玩!脚本很多,最好有台好点的机器,一定数量的人抱怨bug(特别是旧版),最新版比较少bug了而且加入任务清理功能以应对bug问题(个人测试还是有少许,不过原版也有这样的bug,而且可以控制台解决)&br&(这个mod的背景:原本官方打算做一个完全动态的内战剧情,战斗甚至整场战争可以有输赢、敌对方会进攻、可以自己在地图上决定下一步行动、很多相应的政治和谍报任务。。。可惜最终官方没时间把它做完,但是在已完成的游戏中仍然能找到很多遗留下的被剪掉的剧情和脚本。这个mod的作者想要通过挖掘游戏中残余的被删减内容来恢复官方的原本内战构思,但事实证明这事太大太麻烦,导致mod一直没能完全摆脱bug阴影,作者本人也差不多被逼疯了。。更新:作者因为川普上台真的疯了,撤下了包括内战大修在内的自己所有mod)&/blockquote&&p&&b&2)新剧情mod:&/b&&/p&&p&&b&Beyond Skyrim: Bruma《超越天际:布鲁玛》&/b&&/p&&img src=&/v2-fc9b6a541d_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fc9b6a541d_r.png&&&p&最接近官方DLC的mod,nexus史上最高票月度最佳。帝国中心西罗帝尔省的布鲁玛城及接壤天际南部边界的地区,老滚4在老滚5剧情时期的延续。(mod规模比龙裔DLC还大,建议做前述性能优化) &/p&&blockquote&Beyond Skyrim创作联盟正在制作天际以外的许多其他省份,包括西罗帝尔、晨风等,设定为与5代剧情同一时期&/blockquote&&p&&b&Falskaar《佛斯卡》、Wyrmstooth《龙之牙》&/b&&/p&&img src=&/v2-7ce0ee69aec4dd58a1ad4aefb0a969a5_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7ce0ee69aec4dd58a1ad4aefb0a969a5_r.png&&&p&(龙之牙地图,装了前述道路mod补丁)&/p&&p&DLC级别的两大新地图剧情mod(注:龙之牙作者因个人原因删了自己的nexus号,最终版本由第三方在别处上传,称为Wyrmstooth Legacy。国内论坛上也还有)&/p&&p&&b&Helgen Reborn《海尔根复兴》&/b&&/p&&img src=&/v2-c9e3f719f53e0a5fdcaee8_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-c9e3f719f53e0a5fdcaee8_r.png&&&p&nexus任务mod总点赞第一名。天际本土剧情mod的经典之作。通过一系列剧情重建海尔根、对抗梭莫。必须主线剧情离开海尔根并且海尔根刷出匪徒之后才能安装。&/p&&p&&b&Forgotten City《遗忘之城》&/b&&/p&&img src=&/v2-5e6ccfa6_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-5e6ccfa6_r.png&&&p&剧情神作,获2016澳洲作家公会奖。揭开一个远古矮人城市的黑暗谜团。非线性任务网/循环叙事多结局悬疑剧情。等级限制不高,但剧情关系建议尽量先完成原版任务线&/p&&p&&b&Moonpath to Elsweyr《月影之路》&/b&&/p&&img src=&/v2-f43cf998f4100492fcffa_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/v2-f43cf998f4100492fcffa_r.png&&&p&比Creation Kit还古老的mod,nexus任务mod下载量第一名。虎人家乡的热带异域之美,爱猫人士必备~剧情不多,主要起辅助探索作用。&/p&&p&&b&Amorous Adventures《爱的大冒险》&/b&&/p&&p&给游戏中现有的大量NPC(绝大部分是女性,但主角性别不影响)加入romance剧情(都懂的~与结婚无关),都有和原版一致的配音,无缝嵌入甚至加强了原版剧情(如战友团的艾拉、黎明守卫的瑟拉娜剧情、伊索尔达的象牙),一定程度上加强了原版NPC的角色深度。有Clean/OSex版和SexLab版、Flower Girls版可选。必须放在mod载入清单最下面。建议游戏一开始就使用,有的剧情过村就没店&/p&&p&&b&The Wheels of Lull《纳尔之轮》&/b&&/p&&img src=&/v2-829fb47ec0d69ee2801fab51f3cb5231_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-829fb47ec0d69ee2801fab51f3cb5231_r.png&&&p&犹豫了一下还是放进来了,这个DLC规模的长任务mod制作十分精良,但风格和天际本体大相径庭,然而更奇怪的是,它居然基本上是lore friendly的。剧情涉及老滚lore深层的问题(如世界最终命运,梭莫的终极目标等)和光怪陆离的一面,适合老玩家lore党。&/p&&p&&b&VIGILANT《斯坦达尔的警戒者》&/b&&/p&&img src=&/v2-e9e91ab404ac42a9127f37_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e9e91ab404ac42a9127f37_r.png&&&p&(犹豫了很久决定补充进来,也因为今年有第三方mod团队加入了完整英语配音,以前没有配音)加入斯坦达尔警戒者、在冷港对抗魔神MLGB。11区出品,黑魂风格,建议角色中高等级。剧情有多重结局。不考虑老滚Online的话基本lore-friendly。&/p&&p&&b&Legacy of the Dragonborn《龙裔艺术馆》&/b&&/p&&img src=&/v2-da6ac0e00a53a_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-da6ac0e00a53a_r.png&&&p&在独孤城添加一个非常强大的博物馆,基本上你游戏中碰到的所有特殊非特殊物品(甚至包括上述一些mod)都能分类摆在这展出,还有长度可观的主线/支线寻宝任务。收集控/完成癖玩家必备(这mod很庞大,还整合加入了月影之路等mod,注意兼容性和性能)&/p&&p&此外还有几个值得关注的正在制作的DLC/重制级别mod:&/p&&blockquote&Skywind 该mod打算把最经典的老滚3《晨风》用5代引擎重新完整做出来!!TES Renewal这个团队一贯致力于用最新老滚引擎重新打造前几代老滚,旗下还有Skyblivion(5代上的4代重制)。目测这两个mod完成度都在50%左右,估计最早18年推出。&br&Apotheosis 计划加入几乎所有魔神的湮灭领域,每个湮灭领域具有自己的地图,总面积据称堪比原版天际。剧情围绕3代时期消失的洛克汗之心。预计最早18年推出。&br&Lordbound 该mod加入位于天际和高岩交界的Druadach Valley,具有一个包含帝国、高岩、兽人等若干势力的多结局主线任务。预计最早17年底推出。&/blockquote&&img src=&/v2-7e80b1ac77b120fe83d85d2fc0fc739f_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7e80b1ac77b120fe83d85d2fc0fc739f_r.png&&&p&(Skywind预览)&/p&&p&&b&3)对话:&/b&&/p&&p&&b&Relationship Dialogue Overhaul(关系对话大修)&/b&&/p&&p&(16年的新mod,功能上完全超越以前的Follower Commentary Overhaul,现在不建议用后者)&/p&&p&你和路人NPC、随从的对话互动增加并优化,大大减少了原版出现的违和/重复对话,NPC和你的互动也更真实。此外少量原版NPC在完成相应任务后可以成为随从(比如盗贼工会四人组、Valerica、Gelebor等)。&/p&&p&&b&Guard Dialogue Overhaul(守卫对话大修)&/b&&/p&&p&守卫和你的互动更真实,更反映主角和世界状态变化。终于不会在你拯救世界n次后还吐槽你的甜甜圈被偷了或者自己膝盖当年中箭。。&/p&&p&&b&Serana Dialogue Edit(瑟拉娜对话大修)&/b&&/p&&p&全面加强大小姐的对话,一定程度上增强剧情,并修复一些原本对话的问题(比如晚上抱怨太阳之类的)&/p&&p&上述对话大修三件套相互兼容,建议配合使用&/p&&p&&b&4)新NPC&/b&(再次声明,不推荐单个NPC随从,但欢迎讨论):&/p&&p&&b&Inconsequential NPCs(无关紧要的NPC)&/b&&/p&&img src=&/v2-8a405eeacc98a0e8a84ee5e2fbb6f76a_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-8a405eeacc98a0e8a84ee5e2fbb6f76a_r.png&&&p&无关紧要为啥要推荐?因为天际社会缺乏很多正常生活中的路人甲~&/p&&p&这个mod增加了有自己生活、会和其他NPC对话(很应景很幽默)的各色人等,这些人往往忙自己的事不太鸟你或者只提供有限的服务(外省使者、梭莫间谍、旅行商人、商店顾客、妓女、销赃者、无名雇佣兵。。。),甚至只有身份没有名字,但却会根据其身份和已有的其他人或环境互动(全都有配音!),使天际社会更完整更生动。&/p&&p&(注意!装了之后风盔城守卫会阻止有尾巴的种族进入,虽然情节上更合理,但如果你有尾巴的话可能影响任务,除非你帮帝国攻下风盔城)&/p&&blockquote&(此外还有著名的Interesting NPCs,这个mod加入大量有自己剧情的NPC。下载量巨大,但评价见仁见智,有人非常喜欢,NPC的故事比原版更丰满、任务很有趣,但也有人(后来也包括我)觉得NPC对话过多,任务质量见仁见智、回报少等等。不强烈推荐,但不妨试试)&/blockquote&&p&&b&关于NPC功能增强类mod&/b&,如UFO、AFT、IAFT、EFF之类(最主要功能是增加NPC随从数量)可根据自己情况选择,我自己用AFT,因为功能多。使用时,需要注意这类mod和其他修改NPC的mod、新随从mod等的兼容性。&/p&&p&&b&5)装备:&/b&&/p&&p&&b&Cloaks of Skyrim (天际斗篷)&/b&和 &b&Winter is Coming - Cloaks(凛冬将至-斗篷)&/b&&/p&&img src=&/v2-2c8ce490efd5a5e_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-2c8ce490efd5a5e_r.png&&&p&(天际斗篷)&/p&&p&两个斗篷mod,一个用布料一个用皮草,两者可共存毫不冲突。斗篷不仅仅看上去拉风,更是实用的装备(可以有附魔;用Frostfall的时候能保暖)。Cloaks of Skyrim还有各种特殊斗篷可以收集&/p&&p&&b&Immersive Armors & Immersive Weapons&/b&&/p&&img src=&/v2-85db9e8bbbf883edf019f_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-85db9e8bbbf883edf019f_r.png&&&p&(该图亦包含前述两个斗篷mod)&/p&&p&盔甲武器的超级合集,风格无缝融入天际。新建游戏前就激活效果最佳。(汉化叫奇幻铠甲&奇幻武器库,不知怎么翻译的,immersive和奇幻这两个词正好背道而驰。。)&/p&&p&&b&Improved Closefaced Helmets&/b&&/p&&img src=&/v2-f6d6b376b07b91ec6f9e_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f6d6b376b07b91ec6f9e_r.png&&&p&(场景出自Civil War Overhaul)&/p&&p&全遮盖式头盔能透过面罩看见脸了,比如守卫头盔、魔族盔、夜莺面罩&/p&&p&&b&Bandoliers&/b&&/p&&p&各种口袋,能增加负重上限。盗墓5的负重几乎总是不够用。。&/p&&p&&b&6)物品:&/b&&/p&&p&&b&Acquisitive Soul Gems&/b&&/p&&p&安装后灵魂石只装相应大小的灵魂,不会再有特大灵魂石装了个雪鼠灵魂的事了&/p&&p&&b&7)坐骑:&/b&&/p&&p&&b&Convenient Horses&/b&&/p&&img src=&/v2-a988cee12f3fbfea382dc_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a988cee12f3fbfea382dc_r.png&&&p&(场景出自Beyond Skyrim: Bruma。看到了吗B社,第四纪元的帝国,免费的Horse Armor!)&/p&&p&骑马战斗强化,马鞍和马甲,NPC骑马,马驮行李,马哨,马AI提升等,骑马体验大大提升&/p&&p&&b&8)战斗:&/b&&/p&&p&&b&VioLens&/b&&/p&&p&自己定义游戏中的战斗终结技动作。&/p&&p&&b&TK Hitstop 和 TK Recoil&/b&&/p&&p&这两个mod改善N多人吐槽的武器打击感。但如果你机器一般或者mod多,反而可能因为script lag影响体验,看具体情况了。(也别期望过高,老滚毕竟不是黑魂)(需要SkyUI)&/p&&p&以下mod直接强化原版战斗:&/p&&p&&b&Moonlight Tales(月光传说)和 Better Vampires(更好的吸血鬼)&/b&&/p&&p&狼人吸血鬼大修mod当然不止这两个, 但可以说这两个是最经典的。分别系统性加强狼人和吸血鬼的游戏性,确实比原版好多了。&/p&&p&&b&Ultimate Dragons&/b&&/p&&p&增加龙的攻击方式、血量、攻击力等(可自行调整),屠龙更有史诗感了。(需要SkyUI)&/p&&blockquote&还有的mod直接改变&b&近战格斗&/b&的机制以及NPC相应的战斗AI,比如Wildcat、Duel、ACE等。各有自己特点。&br&&br&&b&关于“重置”(Overhaul)mod:&/b&&/blockquote&&img src=&/v2-2349fc5fcebba2adff80cd32df2bc2b5_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2349fc5fcebba2adff80cd32df2bc2b5_r.png&&&blockquote&这些mod通过改变技能树、AI、战斗难度等彻底改变原版的游戏系统。比较著名的有Skyrim Redone(天际重置)、Requiem(安魂曲)、Ordinator、Perkus Maximus。建议原版机制玩够了可以试试,另外这些mod因为改动太多太大,需要格外注意兼容问题,不过也有不少mod给它们做了兼容补丁。&/blockquote&&p&&b&9)环境/角色沉浸感加强(Immersion)&/b&:&/p&&p&&b&天气mod&/b&:&b&Climates of Tamriel或Pure Weather或Vivid Weather&/b&&/p&&img src=&/v2-86da1a0abdabe81c4e362_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-86da1a0abdabe81c4e362_r.png&&&p&(CoT可能是除实验室之外最有名的mod了)&/p&&p&这些mod给游戏加入自己的天气系统,画面和环境声效有不小改善。各具自己风格,建议看看视频效果再决定。如果用enb的话,还得注意和你用的enb是否兼容。&/p&&p&&b&Wet and Cold(包括Ashes)&/b&&/p&&img src=&/v2-bc15d014aefe81579bdcf2f32f26e111_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/v2-bc15d014aefe81579bdcf2f32f26e111_r.png&&&p&雨雪、火山灰等对你和NPC的外貌,以及NPC行为有影响。配合天气mod效果更佳。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&单独谈一下两个著名的真实生存mod,因为虽然真实,但大大改变游戏体验&/blockquote&&img src=&/v2-6a9a90ed8c81de19c29ac3_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6a9a90ed8c81de19c29ac3_r.png&&&blockquote&&b&Frostfall(寒霜之秋)&/b&(翻译成霜落啥的更准确吧。。)(3.0+版本运行需要先安装配套的Campfire mod)&br&天际求生mod之一。天际的环境(特别是温度)对你的生存直接构成挑战!环境互动更真实,加入大量装备、法术甚至技能树等应对野外生存。装了之后老滚5直接变身生存挑战游戏,追求真实角色扮演的玩家必备。&br&&b&Realistic Needs and Diseases(真实需求与疾病)&/b&&br&天际求生mod之二。装了之后真要操心自己的吃喝拉撒睡了。更真实更有用的食物饮品和烹饪系统。较大地改变游戏性。&br&(配合Hunterborn之类的渔猎mod等效果更佳)&/blockquote&&p&&b&Immersive Patrols&/b&&/p&&img src=&/v2-5a95d6ff44c668fa5ce97_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1360& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1360& data-original=&/v2-5a95d6ff44c668fa5ce97_r.png&&&p&各阵营加入野外巡逻队,敌对阵营见面会开战!增强内战体验又不至于太吃机器(还是建议先性能优化,并配合possessive corpses使用避免存档内尸体过多)&/p&&p&(喜欢大场面战斗,机器够好的话,也可以试试&b&Warzone&/b&,天际的一些地方会出现大规模会战)&/p&&p&&b&Holidays&/b&(从Wet and Cold分出来,现在是独立mod)&/p&&img src=&/v2-d9c2b2c4fa5777cd8bff1178fcc9677b_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d9c2b2c4fa5777cd8bff1178fcc9677b_r.png&&&p&加入节日系统,NPC会庆祝老滚lore里面的节日,给天际增加气氛。&/p&&p&&b&Become a Bard&/b&&/p&&img src=&/v2-897047afc37c61d9c0d98_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&819& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-897047afc37c61d9c0d98_r.png&&&p&如题,你真的可以做吟游诗人了。加入可演奏乐器和很多歌曲,在旅店甚至宫廷演奏赚钱升级,在吟游诗人学院买谱子接任务,还可以导入自己喜欢的音乐,让你的根宝唱你的歌&/p&&p&&b&10)音效增强:&/b&&/p&&p&&b&Audio Overhaul for Skyrim 2&/b&&/p&&p&全面优化游戏中的环境、战斗音效&/p&&p&&b&Personalized Music&/b&&/p&&p&自己加入根据不同场景播放的新音乐&/p&&p&&b&11)视效增强:&/b&&/p&&p&&b&光照mod:ELFX 或 Realistic Lighting Overhaul&/b&&/p&&img src=&/v2-41d1ae5d20bcaf9522bdc_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/v2-41d1ae5d20bcaf9522bdc_r.png&&&p&(ELFX)&/p&&p&全面改善光线照明,特别是室内、夜间和地下画面真实感大大加强。&/p&&p&个人观点:前者游戏性上更合理,兼容性也略好;后者更真实,但有时真的很暗,没有照明寸步难行(但据说后者吃机器少)。详细设置请根据自己需要配置。&/p&&p&&b&IMAGINATOR&/b&&/p&&p&一个游戏内调整亮度、对比度、饱和度等的实用工具。(需要SkyUI)&/p&&p&&b&Realistic Water 2或W.A.T.E.R或Pure Waters&/b&&/p&&img src=&/v2-fecc05a064fc978de9cefbe_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fecc05a064fc978de9cefbe_r.png&&&p&(Realistic Water 2)&/p&&p&加强水面效果。安装时需要注意和其他mod的兼容。个人认为RW2更好,而且近期仍有更新。&/p&&p&&b&Static Mesh Improvement&/b&&/p&&p&全面增强一切物件细节,不过安装时注意load order和兼容性。&/p&&p&&b&Enhanced Blood Textures&/b&&/p&&p&血液效果更真实,战斗更真(xue)实(xing)&/p&&p&&b&Realistic Ragdoll and Force&/b&&/p&&p&更真实的人体受力,不再会被箭矢一碰就飞出老远了&/p&&blockquote&&b&关于ENB:&/b&&/blockquote&&img src=&/v2-3b0c2d7263787ebd015b_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3b0c2d7263787ebd015b_r.png&&&blockquote&想要搞出次世代画面(注:重制版自带了优化的次世代画面引擎,但是不自己优化的话还真不一定比原版+enb好。。),enb这玩意就必须用,随便试用一个比较多人用的enb预设找个好地方看一次日出就明白画面有多大提升了。enb的设置文件可以从n多方面调整游戏画面,比如光线、色调、阴影、景深。。。调整起来并不容易。网上有很多人上传自己调整的一整套的预设值(presets),每个预设都自成一格,不同人喜欢的画风不同,调整后的画面对游戏性的影响也不同(比如夜晚、洞穴可能变得很暗),我觉得有的预设更适合截图拍录像而非实际游戏。再加上这些预设有的还考虑配合其他mod(比如ELFX,Climates of Tamriel),很难说哪个好哪个不好。&br&另外这些预设普遍吃机器,一般至少得有8G内存2G显存(我就是这个配置,但用一些高级点的预设还是会卡),不过如果明白了enb的设置的话完全可以关掉吃机器的东西,只留下自己想要的基本效果(比如一个光芒万丈的太阳)&br&如果只是想体会一下enb画面可以达到的水平,可以试试N网点赞第一的RealVision。&br&你可以自己试着调一个让自己满意的enb,我就试着在已有enb基础上微调,但是真的挺费劲,这需要对enb的各种设置文件有足够了解。有的enb就是为了方便你自己调,比如SkyRealism,它下面有很多不同风格的预设可以选择(包括一两个和原版风格极相似的),还附带相应的设置教程。&br&此外,如果机器跑enb比较吃力的话,可以试试基于SweetFX的画面mod,比enb对机器要求小,当然功能也更少(e.g.没有godrays)。比如I can't believe it's not an enb,没错,它就叫这个名字&/blockquote&&p&&b&12)动作mod&/b&具体就不推荐了,但基本前提mod还是提一下:&/p&&p&&b&Fores New Idles(FNIS)&/b&&/p&&p&这是个动作框架mod,基本上主流的动作mod都依赖FNIS。安装时注意安装说明&/p&&p&&b&5. 最后,&/b&虽然不是重点,还是简单提一下少女卷轴和绅士mod:&/p&&img src=&/v2-c68bf43b49bd871bb98de_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-c68bf43b49bd871bb98de_r.png&&&p&(老司机能看出上面这张图用了哪些mod?;-))&/p&&p&少女卷轴的各种相关mod层出不穷,各种外貌、身形、动作mod各有千秋,很难推荐。这里只简要介绍你可能需要大概哪几个大类,然后根据自己口味挑选。&/p&&blockquote&动作,比如pose、跳舞等:FNIS基本上是必备的动作mod平台。根据具体mod需要,还可能要装XPMS、HDT Physics等;&br&身形:如UNP、CBBE等;&br&捏脸:如RaceMenu;&br&外貌:皮肤、眼睛、头发之类,如ApachiiHair;&br&“盔甲”、装饰及其他不可说的附件等,如Bikini Armor系列、Schlongs of Skyrim(SoS);&br&Waifu随从mod,如Vilja、Sofia;&br&NPC美化mod,如WSCO、Ethereal Elven Overhaul、RS Children Overhaul;&br&(好吧,儿童其实应该另外讨论,因为原版儿童不太给力,但这也有风格各异和兼容问题。列举几个不同风格、比较多人用的:RS Children,TK Children,Rustic Children)&/blockquote&&p&最后的最后,特殊动作基本都基于这三个mod:&/p&&p&&b&SexLab框架&/b&(需要SkyUI,FNIS,SoS等 )&/p&&p&LoversLab网站出品,也就是经典的“实验室”,为之开发的各种功能和动作mod很多。&/p&&p&&b&OSex&/b&(需要SkyUI,FNIS,SoS)&/p&&p&相对较新,16年推出了配套的OSA,一个独立于原版菜单、有海量功能的UI界面。(这个界面堪称老滚mod界革命性的创新!)&/p&&p&&b&Flower Girls&/b&(需要FNIS,SoS)&/p&&p&主要针对重制版(原版也已推出但更新慢),重制版上目前唯一的此类mod,不依赖SKSE&/p&&p&整体风格上的区别,简单地说,SexLab比较rough,偏暴力,不过花样多,胜在其框架下多年积累的各种功能插件非常多,能满足各种特殊癖好,甚至能将特殊场景加入战斗;OSex则更sensual,偏写实向的二人浪漫,动作、表情、声音更自然,功能上OSA菜单非常先进,整体相当于老滚里嵌入一个岛国专业游戏甚至某些方面更胜一筹;Flower Girls风格介于上面二者之间,更轻量易用,没有script不拖性能,更能融入游戏本体进程,并有插件支持一些有此类剧情的mod。&/p&&p&--------------------------------------400赞更新,感谢知友们-------------------------------&/p&&p&关于重制版(SSE)和原版到底在mod方面有何不同,简单概括一下:&/p&&p&重制版使用类似辐射4的64位程序,这意味着支持更大的内存使用、运行更稳定,理论上比优化过的原版还要少CTD。不过重制版的画面一定程度上提高了对性能的要求。简单地说,高配机器会更受益于重制版。&/p&&p&重制版不能直接用原版mod的esp,更不能用原版存档。但是原版mod的esp可以用64位Creation Kit(官网能免费下载)转到重制版,一般的mod自己都可以转,比较简单的用CK64打开原版esp再保个存就行。N网上目前大多数的重制版mod就是从原版转过来的。这里有个N网的教程:&a href=&///?target=https%3A///index.php/Porting_Skyrim_mods_to_Skyrim_Special_Edition& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Porting Skyrim mods to Skyrim Special Edition&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&但是重制版暂时没有发布SKSE,64位的SKSE正在开发,官方消息说最快3月放出beta,估计还需要更多时间成熟(17年9月更新:SKSE64发布针对mod制作者的alpha测试版)。至于依赖原版SKSE的mod能不能顺利转到新SKSE,现在还是未知数。不过随着SKSE64成熟,重制版mod应该能突破一些原版的限制,带来更多的可能。&/p&&p&重制版PC和主机正版可以在&a href=&///?target=http%3A//Bethesda.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Bethesda.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&官网下载mod(主机版只能在此安装mod),里面除了免费mod下载外还有付费的Creation Club mods,但目前都反响平平、暂时没有很重要的独占mod。如果从nexus等网站下载mod,可以像原版那样用各种mod管理工具如NMM、MO、WB安装。MO的作者正在为N网开发新一代NMM&Vortex&,理论上将在重制版继承NMM和MO的功能,发布时间未知。&/p&&p&&br&&/p&&p&距老滚发售已经5年了,仍然有新玩家来到天际、有惊艳的新mod(乃至Enderal这样的巨作)出现,甚至仍然有人争论巫师3老滚5哪个更神这种问题。时间、RPG的发展趋势已经证明了老滚5的历史地位,随着新mod出现、重制版mod逐渐成熟,老滚5还会继续不朽下去,等待老滚6横空出世的那一天。本回答会长期关注滚5mod动态直至滚6发布。&/p&
---------------------------正文超长预警------------------------------(过千赞了!!谢谢大家支持!!!)**大型剧情mod消息:官方DLC级别mod,Beyond Skyrim: Bruma布鲁玛已于17年7月1日推出。龙裔终于来到西罗帝尔!
我是作者当中的SSgt_Edward。虽然已经不碰骑砍快两年了,魔球也很早就不再开发,但是回答一下这个问题,也算是对一段时光的总结。毕竟曾经为魔球献出了很多精力和时间。&br&&br&很多人可能知道,我和作者中的Ser_Charles是双胞胎。初中就曾接触过骑砍原版,但因为接受不了那个画面而放弃......高三那年(2010年),正好是战团发布,在电驴上偶然看到便立刻下载下来玩,之后便一发不可收拾.......骑砍独特的格斗、马战系统,一下就把我们这两个之前基本只喜欢枪枪枪的玩家拖下了水。&br&高考完的那个暑假,我开始跟我哥(Ser_Charles)一起上贴吧。我到的第一个吧就是骑马与砍杀吧,很快就和贴吧里面当时的活跃人物打成一片。&br&至于开发魔球的动机,一张图就可以说明:&br&&img data-rawheight=&839& src=&/4aacfcd6b0f4ece7c9a35_b.jpg& data-rawwidth=&729& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&/4aacfcd6b0f4ece7c9a35_r.jpg&&&b&图1. 魔球的起源()&/b&&br&&br&时间(2010年10月)、地点(骑马与砍杀吧)、人物(我不是个过客、SSgt_Edward)就全齐了。高中就开始编程的我当时很喜欢做点小程序,图中的FileSnap就是当时做了用于对比Mod之间区别的一个小程序(说到底就是文件快照,类似于GitHub的对比功能)。当时大家对这个东西不是很感兴趣,但是可能是出于可怜我,过客就来推荐我尝试移植原版的编辑器(&a href=&///?target=http%3A//.cn/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D24861& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【1.11.0.16】 部队&兵种&物品 编辑器 支持骑砍1.011版 多语言支持&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,俗称美腿修改器)到战团上。&br&&br&当时原版的编辑器是用Visual Basic 6 (vb6)写的,而vb6也正是我们最早接触的语言,所以很快就上手开始移植。比较难的部分是理解每个机器码的涵义。一上来就是看看美腿源代码,但战团的机器码新添了很多未知项。开始就是连蒙带猜,改一下数值,进骑砍看看变化。后来觉得这样效率太低了,突然想起不如看Module System (MS) Python文件里的注释来了解含义。果然基本MS里每一项数值Python文件里面都有介绍(虽然不是以机器码的形式),再结合MS的编译文件(process_*.py)来对照解析。解析完了,我们再想用方便的形式(控件)来表现给玩家修改。(想了解如何解析的玩家很推荐阅读这篇文章:&a href=&///?target=http%3A//.cn/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D328876& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Item_kinds1.txt文件解析&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&于是,边解析边设计程序大概耗费了我们2个月时间。那时候我们刚上大一,课程比较紧张,南京的高校那时候晚上还实行断电(11点左右吧),我们每天基本就是白天上课,晚自习回来断电后搞一两个小时。那时候动机非常强烈,从来不感觉累,好的点子也是一个接一个的来。很快,12月份的时候,第一版魔球就发布了!&br&&br&&img data-rawheight=&315& src=&/b881b9f7fc9afbf3bf5eb_b.png& data-rawwidth=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&746& data-original=&/b881b9f7fc9afbf3bf5eb_r.png&&&b&图2. 发布魔球()&/b&&br&&br&说到魔球这个名字,其实魔球里应该是看不到“魔球”这个字眼的。因为最早我们定的名称就是《战团剧本编辑器》。后来过客觉得应该也要和美腿一样有个通俗的叫法,然后加上我当时随便给编辑器弄了个图标(&b&图3&/b&),过客就给起了“魔球”这个名字。&br&&img data-rawheight=&54& src=&/0c5b28f6ab85df227e00_b.png& data-rawwidth=&62& class=&content_image& width=&62&&&b&图3. 魔球的图标&/b&&br&&br&魔球在中文站发布的第一天下载量就是3000多,这个和过客是分不开的。当时过客是骑砍中文站(&a href=&///?target=http%3A//.cn/forum.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&骑马与砍杀|骑砍中文站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)模型区的版主,我们一做出来,他就联系中文站给帖子加高亮,还挂了七天的置顶。现在(也就是今天:D),光中文站魔球下载量就是85w啦(&b&图4&/b&)。&br&&img data-rawheight=&68& src=&/c3ae2d7d9e_b.png& data-rawwidth=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/c3ae2d7d9e_r.png&&&b&图4. 魔球目前下载量()&/b&&br&&br&第一版魔球对触发器是没有支持的(这里指广义触发器,不仅仅是simple_triggers.py或者triggers.py里的内容,包括物品的触发器),尽管我们也读取相关数据(甚至也解析),但没有

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