gta5pc最低画质和xbox360 gta5画质比起来怎么样

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咨询大神!正版GTA5同样的画质为什么用了xbox360ps大神的版本就非常掉帧?而正版基本稳定60帧。
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游戏狂人, 积分 1671, 距离下一级还需 329 积分
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RT,Steam正版GTA5非常流畅980TI配置基本稳定60帧,而用了xbox360ps整合版帧数非常不稳定基本再50帧左右最低35帧左右。为什么?求大神告知。。。。
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游戏狂人, 积分 1671, 距离下一级还需 329 积分
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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超级玩家, 积分 850, 距离下一级还需 150 积分
超级玩家, 积分 850, 距离下一级还需 150 积分
不是一个人做的MOD,是很多很多人,每个人对游戏的理解不一样,
有的人机器不好,就用GTA5官方的贴图标准和模型数量标准.
但也有人机器好,就用高分辨率材质,高多边形模型.
这样的MOD就必然导致你的机器爆卡!
你可以参考上古5的垃圾MOD评比!
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游戏达人, 积分 3469, 距离下一级还需 31 积分
游戏达人, 积分 3469, 距离下一级还需 31 积分
这个大神的整合版加入了高清画质MOD和各种2K、4K纹理
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游戏狂人, 积分 1671, 距离下一级还需 329 积分
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这个大神的整合版加入了高清画质MOD和各种2K、4K纹理
怎么能删除2K 4K的纹理呢
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游戏达人, 积分 3469, 距离下一级还需 31 积分
游戏达人, 积分 3469, 距离下一级还需 31 积分
怎么能删除2K 4K的纹理呢
已经整合到文件中,这个难度太大了,劝你放弃,去重新下载他的低配版本
感谢大神的回复。辛苦了。谢谢.
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游戏精英, 积分 5885, 距离下一级还需 3115 积分
游戏精英, 积分 5885, 距离下一级还需 3115 积分
mods加多了游戏肯定不如原版稳定啊
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名声都是毁在朋友嘴里ヽ
金元421916
自己打MOD !
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游戏达人, 积分 3222, 距离下一级还需 278 积分
游戏达人, 积分 3222, 距离下一级还需 278 积分
我记得游戏MOD会掉帧 之前我装过那个线上车库的 掉了有10帧&&现在不知道会不会掉。。。
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Powered by《GTA5》PC、PS4版画质对比 差距真的不大!(图)
日 来源:游迅网 编辑:薛宝钗
& &根据早前玩家的反馈,《》的PC版完爆主机版本,然而事实真是这样吗?日前,外媒将游戏的PC版和4版再次进行了对比,虽说R星早前曾表示PC版将会比其他版本更宏大,但其中差距之小还是让不少PC党们失望,一起来感受一下对比截图吧。
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& &上为PC版1080P画面,下为PS4版:
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侠盗飞车5你感兴趣吗?
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GTA5 PC版高低特效画质对比 画面设置心得
11:34:06 来源:3DM论坛 作者:cp296633/zctang304 编辑:Agent 
  不管入正还是免安装,大部分玩家都已经开始GTA之旅了吧,不过要发挥自己电脑的最大能力,达到最佳的游戏体验,游戏中画面的设置还是十分重要的。下面小编为大家带来一些玩家亲自测试的GTA5 PC版特效画质对比,相信对大家进行画面设置优化很有帮助。
  先来看看i7+GTX970,GTA5画面选项效果对比
  配置:i7 2600,8G RAM,GTX970。CPU是老了点,内存也小了点,但是实际测试下来基本没有什么大问题。
  游戏方面,我会用1080P作为测试分辨率,毕竟现在用这个分辨率的还是绝大多数。游戏内有四个画质选项是需要重启游戏的:纹理品质,着色器品质,粒子品质和草地品质。因为重启很麻烦,所以我这里主要测试草地品质,着色器和粒子一个几乎不影响效能,另一个比较难测试。需重启游戏的项目我会放在最后做。(本次测试都是1080P窗口模式下进行,全屏下帧数还可以提升)
GTA5画面特效介绍
  GTA5的图形设置相当丰富,涵盖了所有主流的图形效果设置,还有一些进阶和人性化的设定。
  分辨率、显示模式、比例、DirectX版本不言自明,值得一提的是,如果你的运行帧数有所浮动的话,建议使用窗口模式或者无框线窗口模式,在窗口模式下Windows会自动为画面使用三重缓冲,可以减少帧数浮动时产生的画面撕裂现象。
  FXAA:目前最为常见的后处理抗锯齿,速度极快,几乎没有性能损失,效果就只能说是一般了,建议开着,没有坏处;
  MSAA:显存消耗的大户,在1080p分辨率下关闭和2X的显存消耗接近200MB之多,建议3GB以上显存的中高端显卡开启,3GB显存以下的就不要凑热闹了;
  TXAA:NVIDIA显卡专属的后处理强化抗锯齿,只有在MSAA开启的情况下才能启用,如果你打算打开MSAA,这个也可以打开;
  垂直同步:开启之后帧数上限会锁定到显示器的刷新率上限,对大多数玩家来说都是60,开启即可;
  人口密集程度和人口多样化程度的作用很好理解,这二者的性能冲击主要在于CPU与内存占用,有i5和同等性能CPU的玩家可以开到最高,i3等中低端CPU用户建议调低;
  纹理品质:显存占用的最大头,如果没有2GB显存就只能老老实实选择普通了,高设置会立刻突破2GB显存的上限;
  着色器品质:光照、反射等核心特效都由它控制,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高;
  阴影品质:不言自明,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高,它本身并不是多占用资源的东西;
  反射品质和反射MSAA:前者高与非常高差距很小,后者的画质提升不值得那点性能消耗,关闭也没什么问题;
  水波纹品质:主要占用GPU运算资源的一个选项,中低端显卡建议调低;
  粒子品质:同上;
  草地品质:对CPU的压力要更大一些,双核CPU建议调低;
  柔和阴影:真正让阴影成为帧数杀手的设置,NVIDIA显卡可以选择专属的PCSS,不过性能损失也是巨大的;
  动态模糊强度:不是特别钟爱动态模糊的话关到底就好了……
  景深效果:建议开启,性能影响不大
  各向异性过滤(AF):建议开启到X16,对性能的影响非常低,但对纹理的观感有极大的提升;
  环境光遮蔽:影响光照的散射效果,显卡达到官方推荐配置用高即可;
  曲面细分:GPU资源大户,中端以下显卡优先调低;
  在进阶设定中还有几个高端显卡专属的强化设置,对显存占用和GPU资源都有很大的压力,只建议R9 290/GTX970以上的高端显卡用户开启。
全部特效最低
  先看所有选项全部是最低效果的时候游戏会占用多少显存(粒子和阴影似乎不消耗显存),进阶影像里也是关闭或者最低。
  可以看出基本上也就占用1G左右的显存,大部分市面上的DX11显卡都可以胜任,那么画面会是什么样呢?
  出乎意料的,从宏观的整体角度看并不算太差,说明游戏引擎的底子很不错。
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第1页:全部特效最低
没有任何记录
游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
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