杂兵ol机体倒地后怎么快速起来和倒地拿球

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策划S.B我来教,杂兵OL拯救计划,同意的顶!
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小学二年级, 积分 254, 距离下一级还需 46 积分
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&&闲的蛋疼,排不进游戏,又卖不出号,食之无味,弃之可惜!我就发发疯,露一手。各位看官也给个顶,论坛管理员看见了,反馈给你们策划和主管瞧一瞧!
& &前言,昨天杂兵2服 是个啥情况? 整天服务器都是绿的,下午大规模居然只能40V40!这游戏还能玩?玩家还有几个?(我也没上游戏的兴趣了)
& &正儿八经的救国(高达OL)计划来了!
& &1: 魔改问题!策划是不是以为自己智商比人家R服策划智商高?人家实验了那么久的数据,你**瞎改?偶勒个擦,一不小心改出个BT搞的大家都没兴趣玩了。就满意了? 没人玩,你以为土豪还会氪?(壕:老子氪了给谁看?40V40都开不起,老子氪了放机库?)
& && &建议,书面承诺绝不魔改!(游戏微调完全可以,先+50点攻击,观察观察,还是明显弱与对位机,再+10点锁定看看。什么你嫌烦?这点耐心都没有你让土豪氪?)你TM手一滑加了300点攻击100点集弹的魔改机枪一出来,其他机体全变渣,这游戏还能玩?
& &2:保值计划! 土豪甲今天花了1200氪了一台机,明天不花钱签到15天白领一台? 谁**敢氪?保值不只是说机体本身,还有稀缺性等等问题!S.B策划天天送,简直是日了狗了!
& && & 实例来一发,DX蛋9号素衣服和白精灵。今天上架,在未来半年内,有且只有抽蛋一个办法出,你氪不氪?不氪,就等半年我出个消费58888MB,送你一台。不好意思这半年,你就只能看人家玩了!
& &3:蛋池精简计划! 200蛋简直日了狗了,门槛这么高,收入一般的敢进场? 卖血凑了1200出个感人特性,老子不得跳楼?花钱的是有惯性的,今天氪100,明天氪100.就比你一次氪1200少了?关于这点,必须得给策划写个S.B在脑门!这尼玛也能赚钱简直闹了鬼了!
& && &&&实例来一发,主战机体(白精灵素衣服档次130蛋,其余110蛋)门槛低了氪的人就多了!你说怎么赚土豪的钱?(土豪:这么便宜老子不氪个LV:5霸王特性好意思让人看?) 别的不说,这一条就能让你们杂兵收入翻翻!(1000个人氪100和1个人氪10000哪个多?)
& &4:活动精简计划! 老子今天氪了600,送个索克!结果第2天出个活动氪600送衣服。结果?工资花完了,干瞪眼! 下一次?(你**还敢说下一次?下次老子刚氪了1000拿个衣服,第2天你送红强人怎么办?)结果就是,活动奖励越来越夸张结果越来越没人氪!
& && & 实例来了,例如今天5月7日,我出个公告表示,5月15日上架新主战机体,到时有消费活动(有且只有这一次),你们赶快存钱!消费388额外送半年前出的机体金图(白拿的,而且以前没有送过),同时出个消费保底活动(DX9号蛋130蛋为例,你60蛋 白领一张实验蟹 120蛋再送你台素衣服,永远就这一次!)你氪不氪?我就搞三天,你不氪算逑了。以后你把蛋池抽光都没保底了!半年以内没活动送,你不花钱想玩?行 等一年我签到送你或者GP1000W GP商城卖你一张(限购一张)!活动少来点,东西保值了你以为没人会氪?错,氪的更人多!
&&5:免费玩家培养计划! 签到一个月 送一张非主战机体金图,同时送DX蛋卷6张(20个月120张),由于机体保值了,你以为免费玩家会觉得你小气?错了,人家是觉得有保障了!上线率更多!不信试试?(老子存20个月DX抽新蛋机不是一秒变土豪?)同时开放一个GP商城,(GP扭蛋其实鸡肋得很,你不敢放好机体进去,免费玩家又觉得你对他不友好)将半年前的主战机体放进去,比如100W换陆高,FS ? 要打钱怎么办?玩呗!在线率不就上去了?(你担心挂机?)同时严打挂机软件不就行了? 一经发现封他个半年,看他敢挂不! 你得让免费玩家知道,号多玩一天,就珍贵一分。多签到一个月就多一张金图(稀有娱乐机),6张大师卷,还有几十,上百W GP!免费玩个1年 存个120蛋 抽个新机,卖出去都有人要。 这样才是大吸引力!免费玩家也才有奔头!
&&6:妹子培养计划! 如今这世道,你玩个游戏全是大老爷们能火?(壕:老子氪了好几W,约个炮都约不到,这游戏能玩?LOL老子送几百块皮肤,轻松**爽歪歪,走起LOL) 你得认证妹子,有福利哟!妹子进来一看,嚓,氪个衣服都要800软妹币(130蛋为例),比未来战士什么滴不高几个档次?这游戏土豪多,混的有档次! 再送个什么,妹子专属奶妈机!比如红跳舞扎古!修理大师LV:5 神器配置,保命能力强! 你说怕是假妹子? 每隔三个月老子要验证, 验证成功送DX10张,大师强化10张! 你认证不? 不认证,专属红扎古没收了!这样妹子优越感就来了,游戏**也来了! 进了游戏,开个红扎古跳个舞,修理下别人,土豪不求QQ,求合体?土豪,为了显示自己是土豪,不得新机全氪,王霸LV5才好出门把妹?
&&10点半了,妹的。 就写的这,如果还不能救你,真心写个服!
&&PS:不培养并且发展死忠玩家,你赚个篮子钱?捞一把就关服,以后**招牌完蛋了!更可怜,一提**,4面八方哦哦哦,谁敢玩?
&&版主,你得给项目负责人介绍下这帖子,真心的。 别机械回复了,你们这机械回复也是一大败笔!
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1. &楼主去做策划吧,让S.B策划吃SI去!
64.00% (48)
2. &楼主真有才,约吗?
12.00% (9)
3. &楼主你闲得蛋痛?你以为你写了**会看?
24.00% (18)
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初中一年级, 积分 933, 距离下一级还需 67 积分
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想法不错 作用不大
主要这游戏小白太多 数据策划都懂 要救国 很难
只能说 这规模游戏不适合国服 国服还是适合山东矮达这种小规模战役
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小学三年级, 积分 317, 距离下一级还需 83 积分
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先把服务器弄好再说饼图。
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小学一年级, 积分 130, 距离下一级还需 70 积分
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如果巴库策划能听进去,SD敢达也不会没人玩了
而且,现在国服最大问题是:服务器.....................
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小学二年级, 积分 217, 距离下一级还需 83 积分
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老实像lol那样卖其它玩意赚钱不行?先出的机体GP和游戏币都能入手不行?越是这种带有竞技性越是花钱才牛,越是没人玩,不是所有人都那么富有的
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小学二年级, 积分 254, 距离下一级还需 46 积分
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老实像lol那样卖其它玩意赚钱不行?先出的机体GP和游戏币都能入手不行?越是这种带有竞技性越是花钱才牛, ...
这种游戏不可能的,而且 如果按照我这个提议,是现在可以GP买陆高FS,下个月就是2号蛋,下下个月就是3号蛋,加上签到和DX卷 说实话 对免费玩家非常友好了!。 比现在什么都送 没正经货强多了
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小学二年级, 积分 217, 距离下一级还需 83 积分
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这种游戏不可能的,而且 如果按照我这个提议,是现在可以GP买陆高FS,下个月就是2号蛋,下下个月就是3号 ...
我就这么说吧,全自动光枪现在没花钱的玩家极少有玩上的,不愿意花钱的玩家很多已经走了,因为不花钱跟本玩不上,接下来送全自动光枪的陆高是100%的,但没有意义了,想要不想花钱的玩家已经走了,其它人不稀罕,已经有了,让所谓的花钱党自己happy好了.
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托儿所, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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本帖最后由 claric 于
11:55 编辑
楼主说的真心不错,这才是真正的养成计划,不像现在给人感觉就是捞一票走人的节奏
还有个问题,别搞像现在好多白——痴似的充值活动,比如从活动时间算起什么的,你让以前冲过钱的人咋想,搞得好多人不
太敢充值,就等活动了,不能搞个累计充值多少送什么的活动吗(奖励可以多选一,尽量丰富些,这才是鼓励消费),有时觉得
你们ch基本小学毕业的,是不是你们老总关系户哈。
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小学二年级, 积分 254, 距离下一级还需 46 积分
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我就这么说吧,全自动光枪现在没花钱的玩家极少有玩上的,不愿意花钱的玩家很多已经走了,因为不花钱跟本 ...
如果照我说的?什么玩不上? 只是要晚点.或者你拿DX去抽 而且蛋池少了 不比以前好混多了?
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幼儿园, 积分 70, 距离下一级还需 30 积分
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总体想法挺好,不过妹子认证有点难。这游戏对新手不友好,需要技术积累,而且玩家人数地,不像lol排位等级,玩起来水平接近。
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随心秀达人机动战士敢达OL关于如何强化的各种说明_机动战士敢达OL攻略_游戏记忆
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机动战士敢达OL关于如何强化的各种说明
机动战士敢达ol中该如何强化呢?下面就我个人玩的这2个月的体验,来做一下杂兵OL中的各种方面的说明,鉴于已经有2位朋友介绍过了杂兵OL的一些基础性东西,那我就从一些其他的方面来说说。
NO.1 强化。
NO.2 强化卡中,金卡,与银卡的区别。
NO.3 强化中的大成功,成功,与失败。
NO.4 怎么做好一次强化。
NO.5 倒地硬直,机载量。(此小节为转帖,本来是自己想打的,结果之前就有人在隔壁贴吧发过了,我就拿来用了。ps.已经于原作者取得连续,原作者同意转载)
NO.6 各种不同机体的强化(这个比较多,以后不定时慢慢更新)
什么是强化呢?机动战士高达OL中,分为2大种强化:机体、武器。
①、机体强化
这个就相当于SD中的各类属性的强化
(为了这个测评,我把黑精灵都洗掉了QAQ)
由左往右由上往下分别为
机体血量 回气速度
推进速度 机体载重
气槽长度 归投速度(也就是按下Z之后回家的等待时间)
各个强化代表了就是各个的能力。想必想必除了机体载重和归投速度之外,大家都很容易明白。
机体载重我会在NO.5中专门说明。
归投速度,也就是在游戏里面,当你在前线的时候,你想回家了,但是你发现自己跑回家都要很长时间,这时候,游戏中的一个按键就可以起到大作用,那就是紧急归投,Z键,按下此键之后,你就会处于一个自己不能移动的蹲下姿势,就会开始读秒,当读秒时间到了之后,你就可以顺利的回家了。当然,这个归投的时候,你并不是无敌的,所以说,找好一个位置,或者快速的归投时间是非常必要的。
②、武器强化
对于杂兵OL来说,所拥有的武器非常多非常多,我不可能单独的每一个都去说,我只挑一些很常见强化项目来说明。
不用说,这个大家都懂,玩过SD的知道系数这么一说。
&&应该不用说了吧。
3、弹道集中
这个是一个很有趣的属性,存在与光束武器,以及实弹突突突武器,还有一些特殊武器,总的来说,就是在你射击的时候,瞄准是在一个范围里面的,弹道是会有偏差的,提高了集弹性能,射击就不会那么散乱。
4.装填时间
&&想必,这个也是很好理解的,装填时间决定了你在缠斗中,能够快人一步换号子弹,进行下一次攻击,当然,并不是射一发换一次,所有武器都有一个弹夹属性,比如NT1的腕部机枪
20就是指,一个弹夹的弹药,80就是指所有的弹药。当然,有道具和插件,可以增加所有弹药上限,但是,单个弹夹上限,至少现在没有办法增加。
这个游戏存在一个右键锁定的机制,当然和SD敢达的不同,SD敢达锁定要一直按着右键,但是机动战士高达OL按一下你就可以锁定了。但是,与SD敢达的锁定还有一个很大的不同,这种锁定是一个范围锁定,并不是锁定了,人家在飞行,步行过程中,你的每一枪都可以打中,有可能20发子弹,一发不中,因为敌人在移动的时候,锁定框是跟在后面,而不是直直的锁定住人的。这时候,锁定属性的增加,就对这个进行了更改,你的锁定值越高,那么,敌人在移动,或者你自己在移动的时候,锁定框偏移的范围,就会越小。
6、连射速度
这个属性一般存在与一些具有连射属性的武器当中(我们称之为FA武器),速度越快,你在一秒**出的子弹越多。射速表,我会在后期的制作中单独拿出来列举。
7、暴风范围(也叫爆炸范围,也是效果范围)
这个属性,一般存在与实弹火箭筒,光束火箭筒,手雷,迫击炮这种带有爆炸属性的武器中。意思就是在爆炸的时候,炸出的范围有多大。
8、锁定范围
这个与上面的锁定有很大不同,不同之处在于,这个是跟踪类武器的锁定框,只有在锁定框之内,才可以锁定敌人(锁定是要一个时间的,类似于各种FPS里面的肩扛防空武器)。值越高锁定框越大。
9、特殊武器的一些属性。
鉴于这些武器比较杂乱,我会在今后的帖子中,专门介绍一些。以上就是关于强化的一些内容。
③、强化上限
实际上,每个机体都有强化的次数上限。每个武器都有强化的次数上限。每个属性都有着自己的强化上限。但是3种上限各不相同。
(1)机体强化次数的上限,这个就根据机体开发机体时的设计图纸来说了。
比如,我现在是一张NT1的银色图纸,那么,我开发出来之后,那么我的强化次数就有20次。
比如,我现在是一张黑精灵的金色图纸,那么,我开发出来之后,那么我的强化次数就有30次。
次数不同,就代表了你的机体的属性差异。
(2)武器强化次数的上限,这个对于每一个武器,他的次数上限都是10次。
(3)属性上限。无论是机体还是武器,他的属性都有自己的数值上限,达到数值上线之后,你就不能强化这个属性了
NO.2 强化卡中,金卡,与银卡的区别。
那么,我们知道了有什么可以强化,那么我们怎么强化呢?首先,我们来看一个东西,这个东西叫必要素材
这个东西你可以完全无视他,因为,这个实在每局之后开箱子会给你。有人会玩如果不够怎么办?
系统就会提示你, 就是说,强化素材不够,用GP(游戏币,相当于GB)购买如何?这些机体属性,武器属性的强化素材,都可以用GP购买。那好实际上在强化之前,你还有另外一个选择,那就是选择金色强化卡,以及银色强化卡
看到没有,就是这两个东西。
游戏里面,银卡是可以GP购买的价格是500GP一张。而金卡的价格在日服中是300BC一张,什么概念呢,就是300日元一张(到了国服绝对会便宜的吧QAQ)。
金卡银卡的不同,上面这张图已经说明的很清楚了,那就是成功率。成功率的不同,影响的就是你属性的高低,虽然每个武器都有一个强化上限,但是&&用金卡的,你的成功几率是很大的(你看图嘛),所以在选择的时候,一定要考虑好。(日服先驱表示金卡太贵,我等只能做活动,存金卡QAQ)
NO.3 强化中的大成功,成功,与失败。
那么,不同的成功率又有什么不同呢?
(1)大成功。
看上去就十分霸气,在每个属性之前,都有一个
+XX,这个代表的就是一次强化最多能提升多少数值。大成功所增加的数值,就和这个数值差不了多少。
当然,这个大成功一次,所对应的成功率就会下降
这是初始值
(我这个是加入了部队增益,所以建议进游戏之后,升到可以加入部队的级别,一定要进部队,基本上没有不进不对的人,所以,以下都默认为进入部队)
进行一次大成功之后。只剩下了25%的大成功率,57%的成功率,18%的大成功率
成功的增加数值则相对较少。同样,几率减少的也相对大成功来说,相对较少。
一次成功之后,大成功几率29%,成功几率65%,失败几率6%。(3)失败非洲人的代表
失败并不代表你会有什么其他的损失,数值一样会提升,不过&&就提升数值而言,十分十分少。几率什么的&&都失败了,没什么好说的了。
NO.4 怎么做好一次强化。
强化,一个很看脸的东西。
一般来说,对于任何强化来说,主要看失败率达到65-70这一段,在65-70这一段的时候,你来1-2次成功,或者1次大成功,说明你的这一次强化是可以的,不用洗掉的。至于失败率65之前,成功率还是可以的,所以不用太作担心。
(ps.欧洲人和非洲人自行无视上面的话)
NO.5 倒地硬直,机载量
首先补充一个知识:
1.武器威力=直击伤害*10
2.没腿的机体在地面战中不会倒地(比如各种坦克)
・硬直与倒地与是什么?
在受到敌机的攻氖薄⑸撕Τ欢ǖ氖到斐苫逦薹ㄎ制胶狻
会根据伤害的不同而造成[硬直](大伤害)和[倒地](更大的伤害)。
・硬直与倒地的条件
在没有平衡值加成的情况下:
硬直:受到威力3,000以上的武器(血量伤害300)攻牡那榭鱿
倒地:受到威力6,000以上的武器(血量伤害600)攻牡那榭鱿
・在空中的硬直和倒地的条件
自己的机体在空中(跳跃中、空中推进中、落下中)的硬直和倒地判定将会有所改变
硬直:不会发生
倒地:受到威力3,000以上的武器(血量伤害300)攻牡那榭鱿
・下蹲中的判定
自机在下蹲状态下相比于直立状态、硬直和倒地的耐性将会翻倍。
硬直:受到威力6,000以上的武器(血量伤害600)攻牡那榭鱿
倒地:受到威力12,000以上的武器(血量伤害1200)攻牡那榭鱿
・如果被集火了呢?
受到复数的敌机同时攻牡那榭鱿隆⒒峤艿降纳撕ο嗉永唇杏仓焙偷沟氐呐卸
例:同时受到敌机A威力4,000、敌机B威力2,500的武器的攻
 视为受到威力6,500的武器攻摹⒔岬沟亍
・装备有盾牌时的判定
针对部分可以装备盾牌的机体做如下说明。
装备盾牌的状态下、正面受到敌机的攻慕凑杖缦路椒ㄅ卸ā
敌机的攻奈g滴淦・格L系武器・光束系武器的情况下
 硬直:受到威力3,000以上的武器(盾牌伤害300)攻牡那榭鱿
 倒地:受到威力6,000以上的武器(盾牌伤害600)攻牡那榭鱿
以上情况盾牌在受到攻牡那榭鱿隆⒒逖可撕ξ0
硬直和倒地的判定标准和机体直接受到攻牡那榭鍪且谎摹
存在例外的是受到爆发系(暴风系)武器攻击的情况、在盾牌受到攻击的时候、周围也会被爆炸波伤害,爆风伤害对机体造成的伤害是按武器伤害的10%来计算。
因此、受到敌机爆发系(暴风系)武器攻牡那榭鱿陆岚凑找韵屡卸ǎ
受到敌机爆发系(暴风系)武器攻牡那榭
 硬直:受到威力2,727以上的武器(盾牌伤害273,血量伤害28)攻牡那榭鱿
 倒地:受到威力5,454以上的武器(盾牌伤害546,血量伤害55)攻牡那榭鱿
・如何避免硬直和倒地状态?
机体的「机体平衡值」越高,就越难进入硬直和倒地状态。
机体平衡值每+1点,出现倒地和硬直所要求的伤害也会随之+1。
例1)机体平衡值&0的情况下
 受到威力6,000的武器攻摹⒉600伤害的情况下、将会倒地。
例2)机体平衡值+50的情况下
 受到威力6,000的武器攻摹⒉600伤害的情况下、将会硬直、不会倒地。
 受到威力6,500武器攻摹⒉650伤害的情况下、将会倒地。
例3)机体平衡值-20的情况下
 受到威力5,800的武器攻摹⒉580伤害的情况下、将会倒地。
提高机体平衡值的办法主要有:减少武器的携带、或装备重量更轻的武器。
此外、机体的强化项目中也有强化「积载量」的选项。
机体平衡值不仅能够防止倒地,将其维持在一个较高水准还可以提高「推进器柯省菇档屯平钡钠巯模芄桓行实恼健岫贰
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