6.0魔兽世界lr武器幻化R

wow6.0玩术士好还是猎人好,单人无亲友、休闲,求推荐哪个好?好纠结
wow6.0玩术士好还是猎人好,单人无亲友、休闲,求推荐哪个好?好纠结
借楼主楼层测试一下签名,看看是否能用咯。不好意思哈
欢迎来到村服和谐工会。。。军团要塞。。lg
法爷好.exe
没亲友玩Ss干嘛
拉人没用了
糖也只有自己吃
术士就业方便,猎人玩起来简单。肯下功夫就玩术士,图个轻松就玩猎人
跟着版本走吧....反正不要跟它作对就是
猎人多到开团喊一声来9个
就业困难啊
相反ss则是29=1来ss这种节奏
[quote][pid=96596,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=yj[/uid] ( 15:22):[/b]猎人多到开团喊一声来9个
就业困难啊
相反ss则是29=1来ss这种节奏
自己选吧[/quote]然后dps不够分不到装备分不到g。最后被踢换掉
如果喜欢打团 ,
选术士更好就业一点否则就猎人 , 干啥都不错 , 单刷也给力
[quote][tid=7796596]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]在下雨的天空[/uid] ( 12:27):[/b]wow6.0玩术士好还是猎人好,单人无亲友、休闲,求推荐哪个好?好纠结[/quote]休闲如果是指的绝不打团本不找团的那种真休闲党,那就玩猎人,输出手感好得无与伦比的职业。如果是嘴上喊着休闲其实还是要打团本的那种伪休闲党,那么还是术士吧。毕竟术士就业难度比猎人小太多。
SS只要基本会拉人会发糖就行。这个LR你会开关/烧火/沙包么?不会自己退!
术士啊 我朋友术士62几903找的团
俩CD H毕业了~团长说不看你dps
拉好人 发好糖 6号当好炮灰 7号不排雷就行
经常在打野团时碰到5,6个猎人,术士1个都没的团,但是术士真不好玩。
猎人太多没地位,术士好找团,但是反过来说就是猎人简单好玩,术士不好玩,你自己掂量吧。
为什么猎人多?因为好玩啊为什么术士少?因为没意思猎人不用苦练自然强术士苦练自然也不强
[img]./mon_/7_54c4a0ded8080.jpg[/img]这是我玩术士要监视的东西。。。
我是ss自从玩了lr之后发现这么容易就打那么高!开关跑位沙包什么的放着我来!
法爷术士选一个,现在法爷也不多了,法爷跟术士一样3系都不错,比较有意思。
LR比较轻松,AOE强力,不吃装备,适合休闲,如果你LR和SS都有满级号,打一下试炼场就知道差别了6.0职业改动之猎人篇
18:11:57 条 来源:多玩魔兽专区 作者:月辽城稀整编 ]
本文汇总了魔兽世界6.0《德拉诺之王》猎人职业的所有相关改动,包括各个Alaph测试补丁,并将持续保持更新。
  100级新
  &&燃烧射击 - 点燃你的基础自动射击。自动射击现在造成的80%武器伤害的燃烧伤害。
  &&专注射击 - 对目标仔细地射击,造成100%武器伤害,并集中精力,获得50点集中值。无法在移动中释放。替代稳固射击和眼镜蛇射击。射击稳固射击可触发。40码,3秒施法,需要远程武器。
  &&多面手(兽王)-
提高宠物的战斗经验,造成70%额外伤害。无论宠物专精都会获得以下技能:尖刺项圈,牺牲咆哮,走投无路,野猪之速,破釜沉舟,犀牛之血,强效耐力。
  &&独狼(射击,生存) - 在你没有宠物的时候所有伤害提高30%。
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  技能移除
  &&射击专精的猎人不再能使用奥术射击。
  &&狩猎刺激现在激活后降低瞄准射击的消耗,以保护这个技能对射击猎人的价值。
  &&雄鹰守护已被移除。
  &&铁鹰守护现在更名为铁鹰,被动提供10%的伤害。
  &&宠物技能畏缩已被移除。
  &&扰乱射击已被移除。
  &&猎人印记已被移除。
  &&生存专精的猎人不再能使用杀戮射击。
  &&荷枪实弹已被移除。
  &&黑箭现在有一定几率造成荷枪实弹的效果。
  &&群兽奔腾现在是75级天赋,替代山猫冲锋。
  &&山猫冲锋已被移除。
  &&宠物技能疯狂已被移除。
  &&急速射击已被移除。
  &&急速恢复已被移除。
  &&旧毒蛇钉刺及强化毒蛇钉刺已被移除。
  &&毒液传染重命名为毒蛇钉刺,并且保留为生存专精猎人的被动技能,效果为多重射击及奥术射击将对目标造成毒蛇钉刺的中毒效果,立即造成伤害,并在随后造成持续性伤害。
  &&蜘蛛毒刺已被移除。
  &&复活宠物和治疗宠物合并为一个技能,将根据你的宠物是否死亡来决定具体的效果。
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  增益与减益效果
  &&宠物技能。孢子蝠:充能孢子现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原本仅提高法术急速)。
  &&宠物技能。熔岩犬:熔岩吐息、狐狸:旋风尾、山羊:践踏、孢子蝠:孢子之云已被移除。
  &&宠物技能。熊:挫志咆哮、腐食鸟:挫志尖啸已被移除
  &&宠物技能。土狼:尖声嚎叫、蛇:蛇之迅捷已被移除
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  技能改动
  & 野兽控制&射击&杀戮射击:造成475%武器伤害,从315%上调【4.22补丁】
  & 野兽控制&生存&奥术射击:造成140%武器伤害,从100%上调【4.22补丁】
  & 强化伪装:生命回复效果由5%降至3%【4.17补丁】
  & 强化眼镜蛇射击:提高眼镜蛇射击20%伤害【4.17补丁】
  & 宠物&潜地攻击:附加效果,使目标承受物理伤害提高4%,持续30秒【4.17补丁】
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  平衡改动
  猎人的三项专精并没有很显著的区别。无论猎人选择什么专精,输出循环总是感觉类似,特别是射击猎人和生存猎人之间的界限非常模糊(兽王猎人倒是 十分依赖宠物)。此外,猎人是技能臃肿最大的受害者之一。为了解决这个问题,我们决定改变所有专精的输出循环,精简技能,并且使某些技能专属于某个专精。 这意味着一系列改动,比如瞄准射击将成为射击猎人的主要集中值消耗技能,而奥术射击和毒蛇钉刺将变成生存猎人独有的技能。猎人有大量冷却时间技能,我们决 定对其进行精简(包括将部分技能移至天赋中)。完整的技能移除列表详见前文技能梳理部分。
  移除雄鹰守护是一个艰难的决定。但事实上,因为这个技能永远出现在所有的战斗中,反而让这个技能变得不那么特别。我们决定移除雄鹰守护,将它的被动效果整合到其他技能中。剩下的守护都是功能性技能,因此我们把它们从姿态动作条上移除了。
  总的来说,猎人应该会发现他们的技能显著减少了,并且三系专精之间的差异应该更加明显。我们希望你能够喜欢这些改动并且选择自己最喜欢的专精进行游戏。请记住你在91级至99级过程中学会的次级雕文会进一步区别三系专精。
  &&豹群守护不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。
  &&猎豹守护不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。
  &&野兽守护雕文:通过该雕文学会的技能不再出现在姿态动作条上,并且会触发公共冷却时间。
  &&猎兽守护雕文:不再触发任何守护技能的冷却时间。
  其他改动主要关于生活质量提高和输出循环一致性。
  &&瞄准射击伤害提高20%,不再打断自动攻击。
  &&解散宠物无视视线阻隔。
  &&猎人的宠物现在有1秒的公共冷却时间。
  &&黑箭的持续性伤害现在有一定几率使你接下来2次爆炸射击不消耗集中值也不触发冷却时间。该效果至少会触发一次。
  &&爆炸陷阱不再使地面对目标造成持续伤害,而是在效果范围内的目标身上产生一个持续伤害的效果。
新版本新闻  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中射击专精猎人获得的强化被动技能
  强化伪装:伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。
  强化专注:集中值上限提高20点。
  强化杀戮射击:杀戮射击现在可以对生命值低于35%的目标使用。
  强化瞄准射击:瞄准射击爆击时会获得20点集中值。
  第一层天赋
  迅疾如风:迅疾如风让[逃脱]附带解除所有限制移动效果并且能暂时加快你的移动速度60%持续8s,在副本中可以有效的提高你的移动速度,帮助你在需要频繁跑位的战斗中快速到达指定地点,并且解除控效果可以让你轻松应对boss所施放的部分控制技能,所以推荐作为射击猎PVE的备选天赋。
  险境求生:[逃脱]附带一个控制技能,可以网住身边的的目标,在副本中几乎不存在需要你通过近身来控制的目标,所以这个天赋在射击猎PVE端并不推荐。
  卧虎藏龙:减少[逃脱]技能的CD(冷却时间)10s,减少[威慑]的CD 60s,[逃脱]与[威慑]技能可以有效的提升你在副本中的生存能力,减少[威慑]技能的CD可以让[威慑]技能与部分boss的伤害技能时间线重合,帮助你有效的避免或者减少伤害,所以在这个天赋也推荐作为射击猎副本中的备选天赋。
  第二层天赋
  束缚射击:[束缚射击]的控制效果可以有效的帮助你对需要处理的add(小怪)进行控制击杀,在需要处理大量add的战斗中有良好的表现,推荐射击猎PVE作为备选天赋。
  翼龙钉刺:[翼龙钉刺]在PVE战斗中很少有需要长时间(30s)控制的add,对于boss来说这个技能是没有效果的,所以除个别特殊boss,其他时候不推荐。
  胁迫:[胁迫]可以让宠物控制目标,但是与其等待宠物转移目标还不如一发[束缚射击]来的直接,所以在射击猎PVE端同样不推荐。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  第三层天赋
  意气风发:[意气风发]的瞬间回血效果很可观,但是较长的CD(冷却时间)使其效率并不高,适合在一些有突发大量伤害的战斗中救急,在大部分战斗中表现并不是太好,所以可以作为射击猎个别战斗的备选天赋。
  铁鹰守护:提供10%的常驻硬减伤,有效的提高你在副本中的生存能力,几乎适用所有的战斗,推荐作为射击猎备选天赋。
  灵魂联结:效率很高的回血天赋,适用于一些伤害频繁或者必须依靠自身回血的战斗,在射击猎PVE端可以作为备选天赋。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  第四层天赋
  稳固集中:替代MOP[热情]天赋,其实是WoD版本以前的射击专精技能稍加改动,由于效果只与被动回复有关,并且持续时间只有10s很难全程保持,在急速低下的初期所提供的集中值并没有热情那么高,提供单体伤害总体不如狩猎刺激,在低装等(630左右)时对射击猎AOE有一定提升,可以在装等630左右时作为AOE战斗备选天赋。
  凶暴野兽:由于版本初期急速相对较低,天赋本身恢复集中值的速度也较慢,提供的单体伤害略逊于狩猎刺激,不推荐射击猎使用。
  狩猎刺激:由于[强化瞄准射击]的加入,在[精确瞄准]阶段狩猎刺激能提供更高的收益提供大量单体伤害,在T17之后AOE提供伤害也将全面超于稳固集中,推荐作为绝大多数战斗的备选天赋。
  第五层天赋
  夺命黑鸦:单体提供大量的伤害,在单体伤害中表现出色,特效对处理add也有一定帮助,推荐作为射击猎绝大多数战斗的备选天赋。
  闪击:射击专精并不依赖于宠物的输出,并且非兽王专精宠物伤害也比较平庸,提升幅度相对较小,不推荐射击猎使用。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  群兽奔腾:MOP版本87级的"大技能",提供爆发伤害非常高,但是长时间的CD导致在一般战斗中最多使用2次,提供大量的单体伤害,推荐作为在单体或需要阶段爆发的战斗中备选天赋。
注:此天赋与独来独往天赋不冲突。
  第六层天赋
  飞刃:较少的消耗可以让你更好的保持输出节奏,在拥有T17套装之后提供单体伤害高于弹幕射击,推荐在拥有T17之后作为射击猎单体战斗的备选天赋。
  强风射击:无法在移动中施放,提供的单体伤害相较飞刃也逊色不少,击飞效果也会影响坦克聚怪,不推荐在射击猎PVE战斗中使用。
  弹幕射击:非常强大的AOE天赋,提供大量AOE伤害,在低装等(630左右)提供的单体伤害也为同层最高,不过由于T17套装效果的影响,提供单体伤害会被飞刃超越,推荐作为低装等绝大多数战斗或者T17之后有add处理战斗的备选天赋。
  第七层天赋
  特殊弹药:让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,无法在战斗中及时更换去适应战斗,不推荐射击猎使用。
  专注射击:提供大量的集中值,但是无法移动施法,需要一定的熟练度之后才能有好的发挥,在低装等(630左右)时提供的单体以及AOE伤害都为同层最高,但是随着装等提高(T17之后)收益会低于独来独往,可以作为低装等时的不需要频繁移动战斗的备选天赋。
  独来独往:增强射击单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,在T17之后收益为同层最高,推荐作为射击猎T17之后绝大多数战斗的备选天赋。
属性优先级
  射击专精被动[致命射击],效果:通过任何渠道获得的爆击属性额外提高5%
  [生存专家]提供效果:使你的溅射伤害提高20%
无套装效果(装等630-655)0.5敏捷&溅射&暴击&全能&急速&精通在这个阶段你能获取的暴击+溅射装备并不多,大部分装备还是暴击+XX的,所有宝石与附魔优先溅射,over
T17套装0.5敏捷&暴击&=溅射&全能&急速&精通
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[兆瓦纤维]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  射击猎应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
技能优先级
精确瞄准(急速射击)阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
2奇美拉射击
3群兽奔腾(如果选择)
精确瞄准(无急速射击)阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
1奇美拉射击
2群兽奔腾(如果选择)
3夺命黑鸦(如果选择)
  精确瞄准阶段不需要使用T90那层天赋技能。
普通及斩杀阶段技能优先级(从上到下优先级依次降低):
2奇美拉射击
3夺命黑鸦(如果选择)
4飞刃(如果选择)
5强风射击(如果选择)
6群兽奔腾(如果选择)
非专注射击
1仔细瞄准阶段:
带有急速射击:奇美拉-瞄准*N-稳固*N'
不带急速射击:奇美拉射击-稳固-瞄准-稳固-技能-稳固-奇美拉
2单体平稳阶段:
爆炸射击-技能-眼镜蛇-技能-眼镜蛇-爆炸射击
3AOE:射击猎的AOE主要是围绕持续时间5s的[狂轰滥炸]技能展开,我们要保证在AOE时[狂轰滥炸]的debuff不断,那么每4-5s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
奇美拉射击-多重射击-稳固-多重射击-技能-稳固-多重射击-稳固-奇美拉射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能,在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证[狂轰滥炸]效果不断的前提下,多加入一些伤害较高的消耗集中值技能
1仔细瞄准阶段:
奇美拉-瞄准*N-专注射击*N'-奇美拉
2单体平稳阶段:
集中值处于一个比较高时
奇美拉射击-技能-专注射击-瞄准射击-瞄准射击-奇美拉射击
集中值处于一个比较低时
奇美拉射击-技能-专注射击-瞄准射击-专注射击-奇美拉射击
3AOE:射击猎的AOE主要是围绕持续时间5s的[狂轰滥炸]技能展开,我们要保证在AOE时[狂轰滥炸]的debuff不断,那么每4-5s要施放一次多重射击,根据集中值关系,基础的节奏应为:
奇美拉射击-多重射击*4-专注射击-多重射击-奇美拉射击
奇美拉射击-多重射击*2-技能-多重射击-专注射击-多重射击-奇美拉射击
  这里的"技能"指一些高伤害或不消耗集中值的技能,在急速较高或者多次触发回复集中值效果之后保证[狂轰滥炸]效果不断的前提下,多施放伤害高的技能。
射击猎人不再能够使用奥术射击。我们修改了狩猎刺激天赋来保留它对射击猎人的价值。
狩猎刺激现在也在激活时降低瞄准射击的消耗,来保留它对射击猎人的价值。
雄鹰守护已被移除。
铁鹰守护重命名为铁鹰,现在被动提供10%的伤害减免。
宠物技能畏缩已被移除。
猎人印记已被移除。
生存猎人不再能够使用杀戮射击。
狙击高手已被移除。
穿刺射击已被移除。
快速恢复已被移除。
群兽奔腾现在是75级天赋,取代山猫冲锋。
山猫冲锋已被移除,并被群兽奔腾取代。
稳固集中已被移除。
宠物技能疯乱已被移除。
只有射击猎人能够使用急速射击。
强化毒蛇钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蝎钉刺已被移除,它的效果整合进了重新设计的毒蛇钉刺中。
毒蛇钉刺根据毒蛇传播进行了重新设计,现在只有生存猎人能够使用。
毒蛇传播重命名为毒蛇钉刺。
毒蛇钉刺现在使多重射击和奥术射击也施加一个毒蛇钉刺毒,造成立即伤害和持续伤害。
眼镜蛇射击不再延长毒蛇钉刺的持续时间。
技能合并与改进
眼镜蛇打击现在有30%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只提供1层效果(从2层下调)。
狂乱已被移除,它的效果整合进了集中火力。
集中火力现在提供猎人宠物获得狂乱的能力。
直取要害已被移除,它的效果整合进了鼓舞。
鼓舞现在也使猎人宠物能够从自动射击的爆击获得15点集中值。
野兽之心已被移除,它的效果整合进了狂野怒火。
狂野怒火现在也包括野兽之心的效果。
荷枪实弹的效果整合进了黑箭。
如果黑箭被驱散,则冷却时间重置。
治疗宠物和复活宠物现在共享同一个技能,根据猎人宠物的情况变化。
狩猎刺激现在每消耗10点集中值有6%的几率触发(而不是固定30%的几率)。
狂轰滥炸现在使多重射击的集中值消耗降低25点(从20点上调)。
精通:野性箭弹已被移除。
狙击训练是射击猎人的新精通,取代野性箭弹。
狙击训练在猎人站在原地3秒时激活,使他们获得狙击训练效果,持续6秒,使伤害、射程和爆击伤害提高4%(受精通加成)。
奇美拉射击现在是一次双头射击,攻击两个目标,消耗35点集中值(从45点下调),并造成冰霜或自然伤害。奇美拉射击不再治疗猎人。
急速射击激活时,精确瞄准现在也对所有目标提供该效果,并使爆击几率提高60%(从75%下调)。
猎人新增三大类可驯服宠物。
双头飞龙(特殊)
多个猎人宠物提供的团队增益效果已经改为了猎人所在小队或团队能够自动获得的光环。
为了统一增益效果、负面效果和技能的标准,各个类型的猎人宠物的独有技能被重新定义。
战斗复活(技能):仙鹤、巨蛾、魁麟
致死之伤(负面效果):食腐鸟、魔暴龙、淡水兽、蝎子
提高法术强度(增益效果):蛇、异种虫、水黾
提高力量/敏捷/智力(增益效果):狗、猩猩、页岩蛛、蠕虫
提高爆击几率(增益效果):魔暴龙、魁麟、迅猛龙、页岩蛛、水黾、狼
临时急速(增益效果):熔岩犬、虚空鳐
提高急速(增益效果):双头飞龙、土狼、孢子蝠、巨蜂
提高精通(增益效果):豹、多头蛇、灵魂兽、陆行鸟
提高耐力(增益效果):熊、山羊、双头飞龙、异种虫
提高溅射(增益效果):蜥蜴、奇美拉、熔岩犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
提高全能(增益效果):猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
使宠物躲闪几率提高30%,持续10秒(技能):蝙蝠、猴子
使宠物受到的伤害降低50%,持续12秒(技能):甲虫、螃蟹、魁麟、犀牛、页岩蛛、海龟
使目标移动速度降低50%(技能):奇美拉、鳄鱼、异种虫、蜘蛛、跃迁兽
下列类别的宠物将拥有宠物潜行技能,但宠物移动速度降低50%。脱离潜行后的第一次攻击伤害提高20%:豹、灵魂兽
下列类别的宠物将提供一个额外技能。
奇美拉&-&冰霜风暴吐息:对奇美拉正前方所有目标造成冰霜风暴伤害,持续8秒。
熔岩犬&-&熔火之皮:对攻击者造成火焰伤害。
魔暴龙&-&盛宴:魔暴龙吞噬5码范围内的一个人形生物或野兽尸体,在5秒内为其恢复20%最大生命值和20点集中值。
恐角龙&-&反射装甲涂层:反射来自恐角龙正前方的所有法术,持续6秒。
双头飞龙-&上升气流:减缓宠物本身以及猎人的坠落速度,持续30秒。
灵魂兽&-&灵魂治愈:立即治疗目标盟友,并在接下来的10秒内为其额外恢复生命值。
水黾&-&凌波微步:使猎人和水黾可以在水上行走。
蠕虫&-&潜地攻击:对附近敌人造成自然伤害,持续8秒。
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SINA Corporation, All Rights Reserved魔兽世界6.0猎人可捕捉稀有宠物全坐标攻略(一)
时间: 05:17:03编辑:热小编
龙孢东部王国东瘟疫之地山坳坐标3557在旧版团队副本里,猎人带到呕吐的宠物自然是孢子蝠,当初也是为了换个颜色图新鲜才抓它。特诺克东部王国石爪山脉山洞坐标4449紫背蓝腹略带神秘气息,相比其他,像这样色彩鲜明,令人过目难忘的迅猛龙稀有精英,仅此一只。阿里图斯东部王国希尔斯布莱德丘陵坐标4766乍见这货误认为一只亡灵鸟或食腐鸟,后来才知饱经世事的它真真确确是一只猛禽。深坑虫卡利姆多冬泉谷洞穴坐标5072其实论色彩而言,北风苔原地图右上角或风暴峭壁左边同模型的蠕虫更酷,但稀有精英仅此一只。赫拉斯东部王国西瘟疫之地山下坐标3653伪灵魂般半透明状的金羽双头鸟,可惜没有任何魔法效果点缀,只会忽闪忽闪的飞不停。穆哈姆巴东部王国北荆棘谷河边坐标5330懒洋洋的鳄鱼稀有精英,趴在荆棘谷深处的河流岸边,略微用心搜寻就会发现六足的它。法拉纳克斯东部王国阿拉希高地山洞坐标4879冰冠冰川十字军副本最终BOSS地穴领主前,也有同样的甲虫,但平日多见杂色,黑纹白壳很少见。苏尔卡鲁东部王国北荆棘谷林间坐标4731安戈洛环型山地图右上角的洞穴深处也有同样的稀有精英,威武霸气给人安稳厚重的安全感。费恩的先锋东部王国银松森林山坳坐标6446黝黑坚硬的鬃毛,满布符文的骨甲,帅气逼人的造型,浓郁的战斗气息,不可多得的战宠。奎乌尔东部王国石爪山脉房屋坐标6064宛如珠宝加工专业制造的蓝玉雕像一般精致,却透漏出蓬勃的生命气息,让人啧啧称奇。吉尔尼斯斗犬东部王国银松森林盆地坐标5941此模型的狗狗,无论稀有精英还是普通犬,长得都一模一样,现实家宠不都这个样子么。天蝎史尼普斯东部王国灼热峡谷洞穴坐标3552通体火焰流光闪烁的装甲蝎子,在隐秘的山洞深处司机潜伏,黑暗中给予猎物致命一击。灰尾巴东部王国洛克莫丹树桩坐标7336它会表演前爪离地身体直立左摇右摆舞蹈的趣味特技,躲在矮墩树桩里,夜晚来临寂寞的歌唱。佐尔穆斯东部王国
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魔兽世界6.0驯服猎人新灵魂兽加拉全面攻略
第一步:与加拉对话
还是老规矩,猎人们必须使用野兽控制专精才能驯服这只灵魂兽。加拉位于影月谷,具体如下图所示:
当然了,如果你是空手去的话,加拉是不会理你的。
第二步:影月莓
影月莓掉落自影月谷稀有精英祖母Om'ra---当然这不是重点,重点是你拿着影月莓加拉对你虽然产生了点儿兴趣,但它依旧不肯理你。
第三步:雕像
接下来就是繁琐的步骤了。你需要跑遍戈尔隆德、霜火岭、纳格兰、阿兰卡峰林和塔拉多击杀相应NPC,取得6件道具合成灵魂雕像才可以获得加拉的注目。需要获取的6件道具分别为:
粗糙的雕像:掉落自戈尔隆德的Grom'kar Grunt;
木制碗:掉落自塔拉多的Gorebound Legionnaire;
长者焚香:掉落自阿兰卡峰林的Sethekk Prophet;
小水果:掉落自纳格兰的Warsong Marauder;
破布:掉落自霜火岭的Necrophyte;
远古之骨:掉落自霜火岭的Thunderlord Giantslayer。
第四步:使用灵魂雕像
带着合成好的灵魂雕像来到加拉所在的地方,在附近的坟冢处使用灵魂雕像,这时被你干掉过的祖母Om'ra出现了,然后进一段剧情。
突然,一只巨大的虚空领主粉墨登场,怒吼了两句之后你发现所有人连着加拉都不见了。
第五步:虚空灯笼
这一步需要玩家们击杀影月谷命运之柱附近的Shadowmoon Voidtwisters来获得虚空灯笼。拿着道具来到如下图所示的地方,点击树上的匕首。
第六步:虚空之刃
点击匕首后,玩家们将进入虚空领域。此时加拉会作为守护者出现在玩家身边。然后你会看到周围多了N多虚空领主---废话不多说上去就是个干!当看到小弟们一一被消灭后,最终boss:虚空领主Xan就会现身了。100级精英,40万生命,实力不可小觑!
第七步:驯服加拉
干掉Xan后又会进入一段剧情。祖母Om'ra会告诉你:哎呀加拉要被虚空吞噬了你丫的赶紧驯服啊不然你来这干嘛啊!然后加拉就会乖乖地等着你驯服啦!(期间不会攻击你)恭喜你,又多了一只灵魂兽!
“你做到了。谢谢你。再见了,加拉,我的灵魂终于得到了安息。我希望,你也有一天能够获得这样的平静。我很抱歉,亲爱的加拉。”
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