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现在的游戏玩家无法理解的12件陈年往事
发布时间: 17:07:37 条|
  你组装一台好电脑,购买主流游戏机,打开网络商店,随手付款,下载开玩。这几乎已经成为了游戏玩家的常态。老玩家们往往会想起他们初接触游戏之时给自己留下的美好回忆,不过,在游戏才诞生的那段日子里,事情完全是两回事。那是一段充斥着&未来&感的时代,电子音,显像管,8bit,这才是游戏。
  如果把一个当代玩家通过时光机丢回三十多年前的游戏世界,他一定会对这些事情感到惊异。
  玩家一度只能玩到《PONG》
  人人都知道《PONG》开创了游戏的历史,不过如果要让你在2016年玩这样一个游戏你肯定不太乐意。在1970年代,要是有人提到&电子游戏&,他多半是在说《PONG》。当然,那时候市面上也有诸如&十合一&一类的古怪东西刺激玩家的购买欲,不过那些大多数不同的《PONG》的合集:换一个更短的球拍或者多加几个球拍,就是新游戏了。
  安装游戏的方式是自己写码
  早期游戏大多通过写在书上的代码来发行的,一般来说,他们喜欢号称自己是&可以自己编程的有趣游戏&。不过实际上你在输入代码的时候就已经进入了一款名为&语法错误&的游戏。更棒的是,当你大费周章,终于发现自己有个地方把逗号打成了分号,完成程序后满怀喜悦地点击&运行&按钮的时候,屏幕上多半会再跳一个《PONG》出来。
  手柄惊人地简陋
  如图,这就是早期游戏手柄通行的样子。你没看错,早期的游戏手柄上只有方向键以及一个动作按钮,而且没人觉得这有什么不对的。当代玩家应该感谢任天堂,他们在FC的手柄上放了两个动作键,玩家们从此可以一边跳一边攻击了!
  早期存储介质是&&磁带
  如果你在中型城市长大,应该不会对这东西陌生,不过,在家用电脑刚刚诞生的时代,磁带是作为数据存储的媒介存在的,那时候的游戏当然也装在磁带上。据说磁带至今仍然是最廉价的存储介质,不过即使是在当时,使用磁带玩游戏时,每次读盘都需要至少5分钟(想想看那时候的游戏有多小),而且还有卡带的风险。
  加载画面是马赛克
  好吧,我也不知道这算不算马赛克。不过在游戏诞生之初,你会经常看到这样的读取/加载画面,这代表着一件事:&你有得等了&。
  每个游戏都有非常厚的说明书
  在1980年代,所有公开发行的游戏都带有厚厚的说明书,而像是《午夜之主(Lords of Midnight)》这样的游戏甚至还附赠了一篇小说,玩家必须读完小说才能开始游戏。如果2016年有哪个厂商敢让玩家先读下书才能玩游戏的话,这家厂商肯定完蛋了。
  游戏难度非常大
  如果你下载过早期游戏的模拟器或者看过&喷神James&的视频,你一定会对早期游戏令人惊异的难度印象深刻。事实上,今日动作游戏的准则就是在70-80年代确立的,不过那个年代的厂商可不介意给游戏多提高点难度:那个年代的玩家通常认为游戏越耐玩越好,如何提高游戏的耐玩度呢?当然是提高难度。
  游戏存储不了
  直到存储技术以及电池记忆得到相当的发展之前,游戏是没有存盘功能的。还记得《超级马里奥》么?如果你在FC上玩到游戏中途,突然有急事要出门却不想丢失进度的话,唯一的办法就是按下暂停键,并且祈祷游戏机的电源不要短路。
  网络?对于大多数人来说闻所未闻
  早期游戏玩家没有联机对战,没有方便的论坛&&倒是有早期的BBS,不过那时候的气氛可比现在要尴尬得多,上面尽是奇奇怪怪的技术宅。
  早期的独立游戏都不明所以
  嗯,这么说吧,早期的电子游戏按照今天的规模来看都只能算是&独立&游戏,几十个人就算得上是大型团队了。而小团队或者个人开发的游戏则良莠不齐,有些作品你至今都很难搞清楚它到底想讲啥。
  攻略评测?你可没有Youtube可看
  当代玩家已经适应了在Youtube上看游戏评测或者实况录像了。不过,我们得意识到这些东西即使在十年前都不算普及,更不用说在游戏诞生之初了。那时候的玩家如果需要了解游戏信息,他们唯一的办法是购买杂志。
  用游戏社交?去街机厅吧!
  早期的电子游戏可不像现在谁都玩,那时候也没有PSN或者Xbox Live一类的东西可以让你找到同好。如果希望找同好的话,本地的街机厅可能是玩家最好的选择。顺便,无论中外,围观高手打街机都算得上是早期游戏界的流行活动,如果你不是高手,就只能无所事事地盯着屏幕看别人玩一下午。
  译者:界面新闻_刘言蹊
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