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公CD不对劲?7.2版本科学改进GCD延迟问题
作者:t来源:nga评论(0人参与)
  前言:
  各位是不是发现更新7.2开了以后GCD乱跳,卡GCD按不出的情况?
  这是由于更新7.2以后CVar的设置迷之丢失了,
  而导致这个问题的CVar设置是&自定义延迟容限&。玩过以前版本的朋友应该知道有这个选项,然而这个版本阿三已经在系统设置里面去掉这个选项了。
  解决方法1:
  输入 /console SpellQueueWindow X(X请替换成数字)
  注意:X可以设置为略高于你的世界延迟,比如世界延迟20,那我可以设置25-30
  改完以后还是觉得卡可以试试0、100、250
  解决方法2:
  附件中的,安装以后上游戏,ESC--插件-AdvancedInterfaceOptions-Combat,
勾选按下快捷键施法,自定义延迟容限也按照上面的世界延迟设置,或者0、100、250分别尝试
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魔兽世界视频魔兽世界6.0:新机制将有效解决技能延迟问题
魔兽世界6.0:新机制将有效解决技能延迟问题
“卡”是一个困扰了不少玩家10年的问题,这里所指的并非本地计算机性能方面的卡,而是游戏在响应客户端请求时的延迟时间。《魔兽世界》设计师天龙昨天在推特上表示:未来将把服务器与客户端交互单个响应周期从400毫秒减少到10毫秒,有效改善技能延迟问题。
Celestalon
游戏设计师
回答有关游戏响应改进问题
我在想什么时候才有人提到这个问题。在过去的访谈中有过一些提示了,是的,在德拉诺之王中将会有很大的改变而对理论分析来说也有很大影响。
我不想太深入讨论魔兽世界的服务器是怎么运行的,但这里可以简单谈一下。一个单位对其他单位所做的任何动作都以400ms(毫秒)为单位来处理。一些细心的人应该注意到了,治疗自己会立刻获得治疗量(扣除客户端/服务器之间的延迟),但治疗其他单位会有一个于0-400ms的延迟(也包括客户端/服务器间的延迟)。同时也发生在你造成伤害,施放Buff,中断法师,击退或其他的行动上。
这种延迟很让人头疼因为会有延迟(Lag)的感觉,但也表示出各种状态都会在此段时间内发生改变。比如说:神圣牧正在治疗酒僧。武僧血量很低很低,牧师害怕坦克倒T,所以对他施放了守护之魂。服务器验证了牧师能施放出这个技能而武僧还没死呢(Great)!施放技能后守护之魂进入冷却时间,接着会有另外一个要求要把守护之魂的Buff(防止死亡)放在武僧上。这个要求会在下个400ms的循环中被处理掉,而要求要等320ms后才会处理。经过250ms后,Boss对武僧造成伤害,武僧死了。过了70ms,守护之魂的要求才刚刚送到,且“嘿兄弟们我来了!噢,妈蛋,我错过了Party”。
我们将不会把所有动作都批次处理。我们会尽可能的加快处理这些要求和动作只需要1-10ms。我们需要很大的工作量才能完成这项工作,但我们很高兴目前的测试结果,游戏让人们觉得响应度更加高了。
我不能保证你下次对坦克施放守护之魂结果进了冷却时间段并且倒T的情况,但它会比以前发生几率还要少40倍而整个游戏的响应度都将更高。
(本文来源:网易游戏频道
作者:LiiVen)
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