在minecraft草方块里如何用sommon指令在特定方块里生成实体

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minecraft 指令方块里怎么粘贴或复制 我的世界
提问者采纳
可以粘贴 在游戏外先复制,然后按下V不能复制,就是Ctrl+V 就粘贴了,然后在游戏指令方块先按住左下角控制键不放
提问者评价
虽然晚了点,但任然很感谢
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可以粘贴 在游戏外先复制,然后按下V不能复制,就是Ctrl+V 就粘贴了,然后在游戏指令方块先按住左下角控制键不放
把要打的东西复制后,在命令方块里同时按住 Ctrl+V 就能粘贴上去了。
按住ctrl+c就能复制内容了。那么要粘贴就简单了,ctrl+v就行,这种方法适用于一些对中文名字输入兼容性不是很好游戏。
粘贴可以用快捷键Ctrl+V复制还不行
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【在minecraft里玩守望先锋?】?折君的命令方块时间...
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【在minecraft里玩守望先锋?】?折君的命令方块时间?
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冰块菌教你做看不见的方块,往箱子中添加想要的物品,和改变选中实体的属性
使用的滤器:AMLP‘s Secret Block Filter,Add Item to Container,Change Entities
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Minecraft模块概念介绍 指令方块进阶教程
小编:3F时间: 14:25
  我的世界模块概念介绍 指令方块进阶教程。今天就将我的世界模块概念详细的介绍一下吧!那下面会将我的世界模块的目的、作用以及单模块和多模块的解析。希望大家喜欢。
  模块三大优势:
  执行效率快
  条理性强
  自由性高
  模块概念将会涉及到
  模块具体作用
  单模块
  多模块
  逻辑组结构:
  核心+电路+条件+输出
  模块结构:
  核心+语句
  一、&目的
  例子:
  ①:/scoreboard players set @e[type=Item] a 1 {Item:{id:&minecraft:redstone_block&}}
  ②:/say @e[type=Item,score_a_min=1]
  ③:/kill @e[type=Item,score_a_min=1]
  1、减少操作延迟增加准确性
  有上述例子可以看出,执行效率十分高
  与至于刚刚抛出物品就能输出物品名(右边手臂为透明,说明刚刚抛出物品)
  其延迟为单刻;
  在执行顺序有详细阐述。
  如果是逻辑组按照同样的指令,
  则执行效率会慢一些。
  也许在物品抛出后异常销毁(例如岩浆),所以没有有输出。
  所以模块的高效率增加了准确性。
  而模块的高效率也直接性产生了以后要讲的各种高效率的逻辑操作。
  2、事件&事件操作
  像例子中,检测到了红石块输出红石块名字。
  模块的最终目的是事件操作
  而操作的输入也是事件。
  实践操作大多为效果指令,
  而逻辑组可以无事件输入产生输出,相比逻辑组,模块目的性更强。
  所以模块是检测事件从而执行事件操作。
  二、 作用
  模块的作用就是提高一段指令的效率
  让这一段指令成为互相调用的关联指令。
  1、高效率
  上面三个机械便是对比:
  &减法单刻脉冲 ◇普通单刻脉冲 &超频
  前两个为逻辑组的核心,最后为模块核心。
  2、 关联
  ①:/scoreboard players set @e[type=Item] a 1 {Item:{id:&minecraft:redstone_block&}}
  ②:/say @e[type=Item,score_a_min=1]
  ③:/kill @e[type=Item,score_a_min=1]
  与刚才的例子效果相同
  这说明了一个模块可以被拆分多模块
  更显示了模块调用性强,可以互相关联的特征
  三、 单模块
  单模块是一个单位,它负责于单事件
  一个模块为了达成一个目的,但可以分化为多模块
  比如此处例子
  只为了输出红石块名字,
  所以我们可以说他是单模块。
  四、多模块
  多模块是多个单模块结合,
  他负责于多事件。
  例如此处例子为
  a:探测物品
  b:输入名字
  所以我们可以称为多模块。
  PS:在此非常感谢我的世界玩家贰逼的分享。
  以上就是Minecraft模块概念介绍 指令方块进阶教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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