回忆一款psp战棋类游戏戏

一个很老的单机战棋游戏,老玩家请进_百度知道
一个很老的单机战棋游戏,老玩家请进
是分为左右开战的,后面就是那个骑马的人。貌似是欧洲地区那种神话故事一样的玩家是控制一个骑马的人在地图上跑,我记得一开始那里有个怪说要加入你的队伍,进入战斗场景的话,好像怪物是什么哥布林什么的,然后是电脑控制的行走。每天行走的路程是有限的,而且到限制的话点漏斗过一天,能放魔法什么的,然后遇到怪什么的
提问者采纳
死亡阴影?
提问者评价
非常感谢你,满满的都是回忆,你是最早的,采纳你
其他类似问题
圣战群英传并非是左右开战的,但是我不了解,楼主玩的莫非是英文版的,2代的哥布林是译作“妖怪”:英雄无敌?或许还有其它的战棋游戏,应该可以排除。英雄无敌1的战斗场景同样没有英雄出现。其中奇迹时代、奇迹时代,而3代译作“大耳怪”。但是有一点疑问,而且也不存在“在后面放魔法的英雄”、并且“左右开战”的应当是2和3代,基本就是3个系列。都满足“骑马的人四处开战。出现英雄,以天为单位轮流行动”的场景,只能帮你这么多了所谓很老的单机战棋游戏、圣战群英传
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其他2条回答
加之“左右开战的”,你说的是那种策略战棋游戏、奇迹时代这些,那基本上也就排除了英雄无敌的新作,但你又说是一个很老的游戏,那肯定就是英雄无敌3代了根据你前面说的种种特征,像英雄无敌
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出门在外也不愁童年的回忆:经典战棋游戏 轩辕圣战录 推荐_东方年代记吧_百度贴吧
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童年的回忆:经典战棋游戏 轩辕圣战录 推荐
说起战棋我小的时候最流行的应该就是炎龙骑士团了,轩辕圣战录是我童年时代(&14岁)唯二购买的正版游戏,是在记不得哪次生日的时候父亲当做送给我的...99元,这价格当时真的是太贵了,所以我对这个游戏一直有这特殊的感情。小时候其实不太会玩,这不像是炎龙那么简单明快,作为一个战棋游戏还有自己造兵的设定,那时候就是胡玩,然后和小伙伴们吹自己如何nb。时至今日,这个应该是我玩过遍数数最多的游戏之一了(另一个是东方年代记...应该不相上下,都是七八周目吧,不过轩辕圣战录没有继承的设定,重玩就是重玩而已)下载地址:(这个是的 带音乐的版本 使用dosbox):么错中间那个小学僧就是我们的主角: 小助!
我能先扔大师球吗(
本帖不是网上复制的,可以转载,请注明出处(东方年代记吧,流浪的格鲁)。我算是个战棋迷,从小以来大部分经典的战棋游戏都玩过了,相较来看,这个游戏的画面不如炎龙骑士团好,这是肯定的。快20年前的游戏了,那时候再好的画面现在看来也不太能接受,这个游戏最让我欣赏的还是它的设计和游戏性。你可以使用英雄为主的主力突击,也可以自己造兵稳扎稳打,玩一玩小兵成长记,还可以使用战略性魔法纯靠魔法获胜,一关的玩法多种多样,敌人的AI到现在看来都相当不错(只是相对来说)这款在网上的攻略非常少,有也是一些很模糊的流程攻略,按那个走真的没什么乐趣。 在这里我就和大家聊一聊吧。首先是战斗系统,不同于其他战棋,这个每一关基本都是大战,而不是其他很多战棋在街道被伏击了这种也能算一关。普通关卡,双方各有一个首都(类似war3里面的主基地),地图上会有各种各样的村庄,原木林(木材),矿场(矿石),供你占领,可以开发伐木场,矿场,村子升级成都市,城堡,堡垒等等,使用资源,可以造兵,英雄带着小弟去战斗这种节奏。
.........诶?好像不是广告?
资质系统,等级系统,英雄培养:这个最大的特点之一就是造成单位之间差异巨大化的资质系统,不同于其他很多战棋游戏,每类兵种的成长都差不“太”多,等级也有好几十级,比如说炎龙里面某个人力量成长7~9 这算低的,另一个同职业的成长是8~10,我们就觉第二个比第一个强不少,但是,轩辕里面,小兵等级只有4级,升到四级的时候等级就变成了“士” 也就是顶级的意思,英雄虽然有7级 但是主要还是前4级加属性,后面每级就加一两点。资质就代表了这个人的属性成长能力,比如职业“英雄”兵种:1资质 满级属性大概就攻防60~709资质,攻防达到了160~170如果他们对战,都满级的情况下,可能三四拳低资质的就挂了。 高资质的一个人面对一波敌人都没什么问题所以,战场上经验一般会留给高资质兵,或者英雄。一般兵种250经验左右就满级了,所以其实真的是很快的。1级的时候杀掉同级就能拿四五十经验,杀掉2级的就能拿100+经验。小兵的成长很有乐趣。生产职业也有资质,比如一个2资质的农民就只能做,草衣。8资质的农民就能做剑,铠甲这种强力道具(第一关就可以做!)英雄人物也有资质,比如主角 小助,就是一个9资质的变态,而初期登场的魁,只有6,大山,只有7.自己方有名有姓的英雄人物升级比较慢 大都需要1600左右经验才能升级到4级,但是他们都可以带到下一关,小兵不行。培养强力英雄是一件非常爽的事情,不同于有些,只有操作得当,轩辕这游戏所有角色都可以最大化培养,这对于强迫症玩家简直就是福音(还有,升级无需SL属性!)。进行到中期之后,会有仙桃,灵芝 这样的宝物,可以永久提升资质,所以很明显了,低资质的角色,应该先留着不升级,吃了好东西满资质了再升级,这就是最大培养。所以,魁和大山正确培养,就是本的巅峰战力。另外,升级的时候,身上装备的属性也会算进增加,随便打个比方,一个防御50的人物 要升级了 本级按照资质,防御会增加20%,那么升级之后防御应该是60,增加了10但是升级前你给他装备一个铠甲(+80防御 -10速度),那么他防御会增加(50+80)*20% = 26, 高资质角色,在最低级的时候就拿强力武器的话,一路升级上去,最后只能用恐怖来形容。
英雄介绍和培养方案:小助,本作主角,职业:英雄 登场1级,资质9,正确培养是本游戏综合最强的人物。根据前面说的方案,应该使用装备附加升级法,我的策略是:1升2 装备铠甲2升3 装备剑3升4 装备剑也就小助一个人可以这么玩,需要注意的是,某些dosbox版本的轩辕有bug 装备铠甲的时候士气会莫名其妙降低,所以装备前请先存盘。这个模式,小助4级之后 属性攻击207 防御249 其他正常成长,速度稍微低一点点(轩辕里面速度没什么用,主要就看攻防必杀)后期 拿上轩辕神剑的时候 攻击255(突破上限了喂!) 防御254(达到上限了)如此碉堡的属性基本打得好也就是4招(一回合)的事情。策略正确的话 小助第一关就能4级....超给力。
魁,职业:英雄, 登场1级,资质6魁是主角一开始来到村子的里的一个壮汉,也是日后的大将军角色,设计者估计觉得他初期设定就是一个有把力气的庄稼汉子,所以给了一个6资质(本游戏最低英雄资质)。如果就这么升级,魁4级才2600生命,带上专属武器 也就攻击160不到(记不住了,差不多是这个数),后面面对敌方精锐巨人就乏力,不能硬碰。但是如果一开始不给他升级,第二关获得鱼骨剑+40攻击(最垃圾的专属武器,后面会换七星,不过没有意义了,因为神级魁正确培养那时候攻击已经255)在槐江之山拿到第一个仙桃给他+3资质到9资质,这时候拿着鱼骨剑的魁,9资质,从1级升起....4级属性生命3565 攻击接近255 防御170+ 和小助并列攻击属性最高,没有第三个人能比肩。
大山 职业:弓箭手 登场1级 资质7大山这货算是个欢乐角色,设定是个胖子,是初始村子的一个猎人..我第一次见到设定是胖子还是猎人的,猎人难道不应该都比较精干,身形矫健的么...比如这样的:但大山是这样的:你tm在逗我....本游戏最nb远程角色就张这样资质是7,也算比较低的如果就这么升级,大山后期很乏力,生命不到3000(真记不得了,反正不高) 攻击100多点 (130还是多少,记不清了,防御更低,本作设定是步克弓,弓克骑,骑克步,而敌人步兵居多,后期敌人一个士级的或者悍武士出来和大山对战,大山基本没什么悬念就被拍死..但是,但是!如果等着不练级,第三关获得八牛弓, 攻击+50 射程+2 后面获得的灵芝(或者也一样,灵芝和仙桃槐江之山之后就开始有了,在宝箱里)给他一个。然后1级 拿八牛弓,9资质开始升级,4300+的生命 全游戏最高...没有能比这个高的(小助也才3565)攻击能到190+ 必杀99 速度99 (99就是上限)(最高资质的普通弓箭手满级攻击都不一定能过百的)可以说,这时候的大山不怕敌方任何人,就算兵种被克制,杀个普通悍武士,什么的随便杀,即便杀满级的满资质带装备的,也不落下风,如果打巨人,这种,各种秒杀,远程最多一箭能打接近3000..
阴风 职业:刺客 登场2级, 第二关青要之山,自带装备 刀 资质8身份未明,大概就是帝女的姬友/侍女/或者化身,一出场就带着一大批(还真不少啊)脑子不好的刺客给敌方送经验,让人非常捉急其实她本身资质已经很高了,8资质和9资质差别没有那么大,但是前期小助和雷足以撑住场面,她休息几关也是正常的,最大培养是槐江之山拿到专属武器小龙泉之后,再喂一个桃子或者灵芝之后升级,最后攻击应该也是200+ 很强力。移动也挺好,很好用。
怒插去吧大师球!!!
好玩的游戏不会腻,
雷 职业:枪兵 登场2级,第二关青要之山 自带装备 刀 资质9托嘛自古枪兵还真是真理,这货的复杂身世暂不剧透,从他资质是最高的9就能看出这货绝对不凡(本游戏初登场只有小助和雷是9)但是拓嘛这货就是个枪兵,枪兵这个职业本身挺好的,能隔一格攻击(专属透甲枪能2格),攻击也很高,但是!枪兵这职业 资质9 满级生命...2400多点,2400! 我靠 弓箭手最高资质血量可是4330,低血量在后期精英级别团战中(比如经典的-埋伏那关)最不适合正面硬拼,容错也比较低。当然,雷前期要照顾那些等着吃东西不练级的家伙们,可以说是最大的苦力,而且还有各种专属剧情,配角上镜率第一,基本算是2号主角了。其实只要策略对,用雷照样七进....(魁:我不用策略随便七进七出... 大山:我也是.... 雷:你们去屎)推荐第二关给他把“剑” 然后直接练满,后面拿透甲枪,ok。
小龙 职业:神龙 登场3级 第三关恶夜森林作为敌方登场 在地图中心的泥潭里 资质7剧情上是森林中某隐藏怪物,实际上是...(不剧透了,应该很好猜) 资质给7 也是合理的。神龙本身是超强的兵种,可惜小龙只能算是一只已经半废的神龙,等级是3,但是属性只有1级的,和最大资质不带装备的普通神龙都没法比,只有3升4这么一次宝贵的机会恢复一下,一定要珍惜,需要注意的是第一次遇见小龙万万不能慢慢来,必须一次就把他干掉,否则它第三关只要获得任何经验,就会直接升级到4级 然后,就由半废变成全废了...小龙培养吃一个或者灵芝(仙桃灵芝每个英雄都可以吃,量足够还有剩...只要记得每一关开宝箱) 带上剑 3升4,后面可以穿铠甲。可惜即便这样他也不是能和敌方最顶级兵种刚正面的,所以主要靠他最强的机动性。小龙没有专属武器(可以理解...)小龙明显没有七进七出的能力,他要进强力敌人堆里,估计就出不来了,所以尽量要让它远离敌人的士级单位,它的突袭能力一流,我一般都用它强突敌人魔法城,最典型的就是不周山-夹击那关。SL另说。
职业:人头马 登场3级 第五关槐江之山 装备刀 资质7剧情实力一等一,实际实力也是第一流,和小助 魁 大山 算是本游戏最强的4个(只看最后几关的话)但是,他登场的时候也是一方豪强了,连把剑都搞不起,还带个屌丝装备上场(刀...),资质也够屌丝的,一定要在满资质,拿到专属武器偃月刀之后(中期偏后了)再3升4,攻击220+ 血量3500+强就强在他是系(而且是最后两关唯一一个强力的骑兵系),移动超高而且克制系,本游戏大部分boss都是步兵系,想体验什么叫切瓜剁菜,就找英招了。
职业:神龙 登场4级 第忘了第几关 英雄冢登场 资质8剧情实力应该是我方最强,实际实力差不多也是我方最强的级别,资质升级已经没什么用了(已经4级),当关就能拿专属武器化天戟。不过....只能存在4关,也是个不小的遗憾,这四关里面他可以大放异彩,特别是魔星-妖塔,复杂的地形我方其他人寸步难行,他几乎一个人干掉了敌方8成高端战力。配上关后的剧情,毫无疑问这一关就是给他设计的。
: 职业:天师 登场4级 魔星 回归登场, 资质8 自带专属武器桃木剑不是战斗型的,说实话真的就是个剧情人物,已经不能成长,用他杀杂兵是没问题,高端战力没法硬刚,虽然可以符咒控制敌人,但是事实上你随便训练的天师也能用符咒,为了游戏更好玩我从来不SL符咒,要不太简单。后面仙桃灵芝太多,所以我也塞给他一个..
建筑村庄可以升级成都市 每回合+500钱可以升级成城堡城堡可以升级成工业城(造装备,加工业值) 魔法城(造护身符(完全没用),加魔法值),堡垒 能训练单位圆木林:伐木场矿:矿场资源直接占领每回合提供20资源 升级之后每回合100其实吧 资源不用那么多,一件顶级装备也就要100矿,训练单位最多也就要几十,木材足够造建筑就行了 一般1~2个圆木林也够了。一般来说最需要的建筑就是魔法城,魔法一多真是太nb了,要什么有什么。
魔法回复术 消耗魔法500 最实用的魔法了,使用频率最高,真真是神技能净化术 消耗魔法700 消除负面状态,混乱什么的可不是闹着玩的,不过一般每个图初期魔法少,不太用,知道有这个功能就行了。勇气祝福必杀 消耗魔法(大概,反正必杀耗的多点)分别按百分比临时增加攻击,防御,必杀,魔法多的时候,打城之前,打boss之前加个...反正功能就是这样灵视术 消耗魔法2000发现地图上一个隐藏宝箱,很好用,很重要,对于希望拿到全隐藏宝箱必备的法术,消耗魔法很多,魔法城多了再用,最后肯定能给你搜刮完毕。我最开始玩的时候都是用了这个知道宝箱在哪再读档,其实没必要...魔法城多了随便就全找出来。迷雾术 消耗魔法4000 这个法术对我方的使用率可以说最低,完全没什么大用,我记得唯一能用用的就是 英雄冢强攻敌方首都的时候,但是那里打法很多,完全也没必要用。敌方如果用了那就呵呵了,我方派个过去,嘿嘿直接290左右经验到手,如果这个指南车资质高,给他用宝物转个职 恭喜一个士级英雄出现了!幻像术:消耗魔法7000最nb的最好用的法术,用了这个法术直接能召唤出3~6个单位,单位随机,资质随机,等级随机,可以空投到任何位置,可能出现特别牛逼的单位,如果魔法城多,2~3回合来一个 ,只靠这个就能打赢,不建议SL,那就太简单了...黄河阵: 消耗魔法9000号称最强法术,但实用性也就那样,能直接对一个大屏幕使用,弱的敌人直接全秒杀,强的打残问题是一般情况下敌人都是经验啊,你舍得这么一下都杀了么,偶尔需要的时候用用,或者关底魔法花不掉了用用...
宝物宝物其实没什么好说的看说明介绍就好比较常用的生命全满雪莲生命全满+状态恢复3回合内攻击翻倍(神器啊,本来攻击上限是255 用了这玩意 就变510了)龙鳞3回合内防御翻倍仙桃灵芝加资质灵狐尾能转职,不过只对普通人类有效,最强可以转成英雄,剧情英雄不能用。
装备可以制造的:+10攻击 刀+20攻击 剑+30攻击草衣+50防御 皮衣+65防御 铠甲+80防御藤腕+10防御10必杀 皮腕+20防御20必杀 刺腕+30防御30必杀就这些有价值 剩下的请无视一个人只能装备一个...你拿武器就不能穿衣服,神奇的设定专属武器(专属我没记,只是大概值,反正都是固定的,肯定都要拿,基本都在宝箱里,就不详细说了):鱼骨剑(40攻击) 魁 八牛弓(50攻击+2攻击距离) 大山小龙泉(50攻击) 阴风偃月刀(50攻击要不就是60) 化天戟(60攻击) (30攻击+智力运气什么玩意)透甲枪(50攻击+1攻击距离)雷七星剑(50攻击) 魁轩辕神剑(80攻击) 小助
战斗战斗可以选自动和手动小键盘 4 防御 6攻击 8必杀 5闪避 2宝物 也可以用上下左右类似于翻牌式的战斗,你和敌人分别有一把剑,剑的能量在不断上涨,满了就会变成最低,你要判断在最高点按下操作,在能量满的时候按下攻击就是攻击10如果没按成过去了就成了攻击1,你也可以稳妥点快满的时候按,就可以弄个7或者8.如果非要形象比喻的话...有点像是劲舞团...咳咳,,其实完全没有可比性攻击10就是会心一击,你攻击别人,如果对面不是攻击10或者必杀10或者用宝物,那么他这次就没法动防御比攻击高(比如防御9对攻击2)就防御成功,并获得1点必杀点。。必杀点可以用来放必杀技,必杀1~9是普通必杀 必杀10是超必杀,血量低的时候(1/3以下) 必杀10会变成大逆转技能,威力突破天际,实力相近的话还没几个人能随便挨一下大逆转不死的。必杀可以被防御,只要防御比必杀值高,也可以闪避,闪避只能闪避必杀技,闪中了很爽,闪避1也能闪避必杀10.双方同时防御,先出牌的人把防御变成攻击,伤害减半。后期强大了或者不适应手动或者觉得麻烦,就可以让他自动帮你打.当然肯定没你自己打厉害。
我还以为我走进了火纹吧
应用吧活动,
兵种:除了几个特殊的兵种,我方和敌方的兵种几乎都是对应的,但是我方的初始都要弱一点,大概都少5点攻击力一共有四种大类
弓兵 运输克 弓兵克骑兵 步兵克弓兵。我方:士兵敌方:士兵种类,。最低级的,攻防移动都没有亮点,但到达士级之后,可以选择转职 5~7资质可以转成枪兵,雷火兵, 8~9资质可以转成英雄,天师一个士兵真的转职成英雄,就基本已经比大部分兵种强力了.我方:弓箭手敌方:飞斧兵我方弓箭手比地方攻击距离多一格,但是攻击力弱了不少,弓箭手攻防都低,而且被克,遇见最弱的地方垃圾步兵初期都要躲着走。但是这个兵种必杀率速度都很高,成长到最后最高资质更是能拥有4330的恐怖血量,如果有机会捡漏培养起来一个高资质的弓箭手,也是很不错的。至于大山,后期他已经不算是弓箭手了,你可以叫他移动的大炮。
我方:敌方:链锤兵自古,轩辕枪兵血最低...满级9资质血量2431...基本是本游戏最低但是平时凑数用用还不错,1级的时候比可是厉害多了主要就是能隔着一格攻击敌方链锤兵自动战斗的时候会心一击很多 要小心被翻盘我方:灵猿灵猿是第二关隐藏兵种,在山地健步如飞,机动力非常强,攻击力也就比好一点点防御力还没强说实话这玩意要不是幻象术弄出来的我就基本没训练过,只有机动力好有什么用,专职拿宝箱么 - -
突袭敌方后方随便来个1级魑魅都可以教你做人,不,教你做猴。敌方:魑魅全明星兵种之一只有敌方有第二关就出现初始就1840血量 80攻击45防御,训练时间还短,移动优秀,山地加成高,可以算是系mvp满级全资质 3700+血量 攻击160+ 如果你在战场见到一个敌方满级的这玩意,一定要认真对待...低级兵上去完全是送死。
我方:巨熊这玩意看起来超nb 1级就 1900血 100攻击 80防御,按理说应该是bug兵种了,但其实根本不是啊,移动速度惨不忍睹,太伤了。而且,成长度非常一般,超低的必杀,最后满级了,也就没比强到那里去,敌方带个刺腕的士级魑魅轻松教你做熊。(当然 自己手控基本可以吊打对方...)就第三关剧情而言送的那些熊很好用,之后...我没训练过 如果给送的我就用用。我方:英雄敌方:悍武士这是正牌的英雄兵种,攻防俱佳,高资质满级都是能镇守一方的大将,主角的职业就是这个其实没什么好说的,这玩意训练起来太贵,而且要3回合,我没事是不会训练的。我方:人头马敌方:巨人这才是本游戏性价比最高的兵种,克所有,你看看上面大部分都是步兵,训练时间短,1级就能打 70攻击40防御,高资质满级更是强力。敌方的满级士级高资质巨人很让人头疼,特别是带刺腕的。当然大山成长起来就不怕了。我方:刺客敌方:盗贼高攻击低防御高必杀高移动 能潜行说实话1级的刺客实在就是渣 和士兵差不多,不太容易培养,可以偷偷杀点农民升级...高级之后算是优秀,血量也挺高的敌方的盗贼特别是士级盗贼很恶心,经常会连续暴击翻盘,更喜欢潜行了打你的魔法城什么的,要小心。
我方:神龙敌方:高富帅兵种,最贵的兵种,很后期才能拿到,无视地形 高攻击 高血量 属性其实和人马差不多。一级出来就能屠士兵,但是面对敌方的弩车阵地不能硬上,是突袭敌人后方的最佳兵种。就是训练时间太长了,我一般不训练...上来给的小龙就够用了...后期地图敌方经常有士级高资质还不止一个,要小心...不过那时候一箭就能干残一个...恩我方:农民敌方:奴隶这个不多说了我方:敌方:风妖侦查兵种,高移动速度,能探查隐藏敌人,隐藏宝物。一般每关开始都至少会送一个。。。基本够用了最爱迷雾术敌方:骷髅兵剧情兵种,属性和灵猿差不多,被打多了很容易昏迷,但是攻击翻倍的机会也多战车 战船 运输类,防御都很高 血也很高,很贵,训练时间很长AI有时候会训练很多这个,让你很烦...因为防御高...1级就100都是通过隐藏剧情开启,除了剧情一般不是太需要你可以尝试用战车运输巨熊...但是我觉得太麻烦了我方:敌方:水妖水战兵种,水中沼泽 20%攻击加成 移动加成路上是弱渣基本算是剧情兵种我方:雷火兵敌方:妖术师加强版的弓箭手,出现的时候比较后期了总的来说是高攻击低防御低移动刚训练好比弓箭手强很多,后面都满级了也没什么优势,因为移动慢 不好练,隐藏兵种,打后期才能训练。我方:石弩兵敌方:投石车非常高的攻击,配合敌方的攻防翻倍阵地(陷阱)攻击很可怕 后期很多关卡都有大量的投石车配合阵地防守。1级就有100*2的攻击力不过还好吧,比较怕...算好距离冲上去就问题不大 后期一箭一个我方除了剧情给的,其他时候基本不需要训练
攻略今天先不发了 写了这么多也是醉了...
看了那么多也是罪了(
为什么看着主角的剑气觉得是9呢
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80后玩家必看 50款SFC经典战棋游戏回忆录
  01.皇家骑士团
  制作:Quest   发售:   容量:12M
  日,一款具有传奇色彩的战棋游戏登上历史舞台,当时在业界引起了极大轰动。这个游戏就是皇家骑士团,游戏的成功同时也让游戏的设计者松野泰己从此名声大噪。
  游戏采用大地图即时的游戏方式,敌我双方在大地图上按指定的路线移动,一旦遭遇就切换到战斗画面,而战斗则是采用的一般RPG的模式。&FIGHT&IT&OUT!&这句每次开战前的口号从第一代有了。游戏的难度较大,自由度极高,多重结局使得游戏耐玩度大为提高。游戏的画面水平也令人称赞,各种特效运用得相当纯熟,当年被任天堂做为在欧美巡回展览的专用软件。
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  完成皇家骑士团一代的制作后后,松野泰己开始了一次长达数月的东欧旅行,这次旅行让他长了不少见识,并让这些成为其后推出续作的素材。日,倍受期待的&皇家骑士团2&奥伽战争&终于顺利发售,这是与前作完全不同的作品。
  游戏一改传统SRPG回合制的战斗方式,引入了WT要素,再加上3D的游戏场景,使得战略性和趣味性大大增加,再加上各种巧妙的设定,整个游戏博大精深。在剧情上,阴暗沉重的气氛和悲剧色彩以及采用电影化叙事手法和多角度刻划人物性格等方面,让人拍案惊奇。自此,皇家骑士团系列才真正奠定了自己在玩家心目中的地位,而作为&奥伽之父&的松野泰己也逐渐走向了他个人事业的顶峰,名震游戏界。
  03.火炎之纹章&&纹章之谜
  制作:Intelligent&Systems   发售:   容量:24M
  &火纹&系列基本成了SRPG游戏的代言人,只要熟悉和喜爱SRPG的玩家几乎都知道&火纹&这个游戏。SFC上三作既是这个系列的巅峰,也是一个时代的终结&&
  日,FE系列的第三部作品&纹章之谜&发售了。游戏的剧情分为两个部分,前半部分以初代暗黑龙与光之剑为蓝本,后半部分新加入英雄战争篇,令游戏的内容更加丰富。无论在游戏性,战略性还是剧情上都全面超越了此系列以前的作品。美型的人物,高故事性及高难度为其特点。由此开始FE成为真正的名作,Fami通打出了此系列第一个白金分数36分。
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12345678910【回忆】评析一下游戏史上战棋类的四大天王_阿森纳吧_百度贴吧
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【回忆】评析一下游戏史上战棋类的四大天王
什么叫战棋类游戏?听名字就可以看出,这是一种从棋类游戏发展而来的特殊类型游戏,它具备了棋类游戏的特质:棋子单位,每个单位的能力不同,类似棋谱的地图,需要深思熟虑的布局和判断。先发一张早期的棋类游戏,勾一下大家的回忆。FC中国象棋
飞奔的丿揪片子被楼主禁言,将不能再进行回复
第一个来说下杂烩之王:机器人大战,你不得不说,人家做个杂烩,里面的料也是真材实料,全部都是有据可证,都是时下最火热、最经典的动漫。早期的机战,用数字来表传承,一直到第四次机器人大战(SFC和PS)其中以PS上的上下两部最为经典,难度之高,以现在的眼光来看也是难以企及的。
点亮12星座印记,
坐等曹操传或者是英杰传
经历过第4次机器人大战的虐待后,玩家们普遍呼吁游戏难度高也就算了,战斗画面还不能取消。。。这又浪费了玩家太多时间,于是班普雷斯特就在下一作的作品中做了大胆的改进,要知道玩机战就是看战斗画面的。。。从此开始,机战开始告别数字时代,迎来α时代,画面提升了N个档次!
点亮12星座印记,
没有火纹不信服
火焰纹章,机战,风之幻想,英杰传,大战略,ff战略,圣魔战纪
F完结是机战最巅峰
关注竞技游戏吧
机战在中国玩家中的最大的一次普及,要归功于GBA,因为价格低廉的主机加上便携的特性,得到了一众屌丝的欢迎,但是说实话,掌机的局限性毕竟限制了机战凸显画面感,玩过当时PS2机战的一般都会嗤之以鼻。反倒是PSP时代出品的Z(时狱篇和再世篇)做出了近年来的机战新高度。总结一下,机战适合那些喜欢动漫,超爽战斗画面的玩家!
点亮12星座印记,
更的有点慢,不过可以看看吧友们的评论,有些吧友说出了英杰传,说实话光荣的这个系列本来可以入榜,但是被同期的鬼才制作人的一款旷世之作给虐了。。。松野泰已的皇家骑士团,SFC时代战棋类至尊游戏,壮丽的剧本,唯美的美工,巧妙的游戏构思,开创了战棋类游戏的新局面!
点亮12星座印记,
必须有曹操传啊,曹操传本身其实一般,到后面拿它的引擎做的东西我可是完了15年啊
有些人会为光荣叫屈,毕竟英杰传之后还出了曹操传、信长、毛利元就一系列作品,也可以说是有家族史了,但是大家要知道光荣可是家族史游戏的大家。反观皇家骑士团就一款独立作品,从数量上很难和英杰传系列抗衡,但是制作人松野泰已做了一次人生中的重要选择,去了游戏大厂史克威尔(那个时候还不叫史艾,没有合并)。说道这里大家都应该知道了,战棋类销量最高的一款作品是啥?顶着最终幻想的光环能不热卖吗?但是我们不能否认游戏高素质的内涵,FF战略版是一部超越皇家骑士团的大作,更有人笑侃这部作品透支了松野一辈子的才华。。。松野作为FF12制作人之后落寞地离开了史艾,让人唏嘘不已。
点亮12星座印记,
大爱战棋类,坐等更新
火焰纹章呢火焰纹章呢
尼玛,人都没的,我先去洗漱,回头再来更,纯手打很慢的,但是毕竟LZ喜欢作原创帖,我看大家有一个游戏呼声很高么?我要想想把它吹的恢弘一些
点亮12星座印记,
md上面的那款叫什么?是叫梦幻模拟战吗?很好玩。
继续了,先声明一下,皇家与FF同属于一个天王,还有两位,现在揭示其中一位。说起这个,国内玩家那是一大笔啊...不让它进榜,LZ肯定要死在口诛笔伐之中,诚然它是战棋类游戏的丰碑,一个影响后世的神话。图片是初代作品,也许很多人会不以为然,但是LZ要告诉你初代的精髓在哪:武器数量,敌人增援,最终武器换取条件,这3个是升华游戏难度的条件,也是让很多玩家却步的鸿沟,当你战胜最终boss时,怎能不泪流满面呢?FC版只有上部,SFC版增加了下部,NDS版复刻增加了自由创建原创人物的下部
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我可以负责任的说,国内火纹玩家分两批,80后始于外传众,外传的粉丝那是多如牛毛,很难想象一款FC游戏时至今日都会成为很多玩家手机里的必选,那它的魅力何在呢?首先还是谈难度,比之1代那是下降了不少,还可以复活队员,武器没有了数量限制,定点增援不再变态,如果上面这些你还不在乎的话,那么逆天的魔战士那就可以说把无耻推上了巅峰...
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肯定有纹章传说
其次游戏引入了双线作战,两条故事线,齐头并进,最终汇师,在当时简直就是史诗般的剧情,电影的叙事手法
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英雄无敌系列算么
国产有几个不错,炎龙骑士团,幻世录,阿玛迪斯战记,风色幻想。
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