英雄联盟adc走砍教学布龙怎么玩?辅助那个adc比较好 出什么装

英雄联盟辅助怎么打 辅助知识详解
时间: 17:46:25 来源: 作者:乐游
在英雄联盟这样的游戏中,打的好不如说辅助配合好,每一次胜利的背后后有辅助不可替代的功劳。那么辅助怎么打呢,下面我们一起看一下下面这篇攻略吧。
在英雄联盟这样的游戏中,打的好不如说辅助配合好,每一次胜利的背后后有辅助不可替代的功劳。那么辅助怎么打呢,下面我们一起看一下下面这篇攻略吧。事先声明,我不是大神,只是个手残姑娘,500+场纯辅助经历,被喷过,被骂过,沮丧过,想要放弃过。站在这里说这些,只是想把自己的一些经验分享出来,如有不足,还望指点。关于下路的眼位辅助眼位教学的帖子非常非常多,神马大龙眼小龙眼 卡视野的眼。在这我不多说,我只单单说下路眼位。第一,我想说,辅助不是在河道扔个眼就算完事,下路的草丛眼非常非常重要。特别是当对面的辅助是宝石,牛头,盖伦,机器人,露露之流或者是神马盖伦,潘森,熊爸的时候,如果你给不好草丛眼,ADC会被骚扰的非常难受。这里说一个我自己对线的技巧,看到这些东西是辅助,而我自己打的是风女索拉卡一类偏防御性的辅助,直接4眼出门。跟ADC沟通好,控好兵线(主要是过不过河),提前把眼扔草里,避免对方直接扔真眼打掉你的草丛眼。强骚扰型辅助几乎没有出门不带真眼的,你当人家面往草里扔眼,给对面送钱呢?眼放下是需要1秒才会隐形的,对线是可以果断趁着对面辅助不在草里的时候扔眼,然后假装看不见他。同理,1秒时间,足够一个中期辅助+ADC打掉这个眼。第二,如图所示,假如是紫色方,如果对面打野是小丑,梦魇,或者己方劣势龟塔,而对面上单和AP不见,对方下路又拼命推线,那么请给1号眼位。否则你和ADC被塔下强杀的概率是80%。2号眼位是紫色方最适合放真眼的地方,除了可以排掉34两个常规眼位,还可以最大限度的防止GANK。这个草丛打野多么喜欢蹲不用我说吧?34是蓝紫双方的通用眼位,其中3号眼可以站在墙边插好,不会的请开自定义练习。PS。2号眼不一定能100%保证下路安全,尤其对面打野是梦魇,请在小龙门口补假眼。同理,如果你是蓝色方,如果遇到上述情况,2号位的眼绝对优先于一切。1号位的眼只有极少数时候才会用得到,主要是瞎子,梦魇,AKL一类的喜欢蹲这里。34是通用眼位,跟紫色方的道理是相同的。同时,2号眼位的真眼可以排掉3号的假眼,紫色方的3号眼偶尔插不好的时候,你也可以顺手打掉。最后一点,如果4号的位置被放了真眼,作为蓝色方,除了2号位置以外,还要补眼在小龙门口,作为紫色方,只要补眼在小龙门口偏蓝BUFF口一点的地方就可以了。关于辅助该做的事在这提前说一下,本人上手的辅助星妈,风女,露露,琴女。宝石不会开先手,牛头不会2连,机器人抓不到人。理论上来说,有资格蹲草丛切出去聊扣扣的辅助,只有奶妈。辅助,让你蹲草丛,不是让你观赏ADC的补刀,也不是让你数到底过了几波小兵。进攻性强的辅助,比如露露,比如琴女,前期有非常优秀的骚扰能力,有先手控的辅助,比如牛头,比如宝石。你蹲草丛的目的是为了在不影响己方ADC控线的前提下,去骚扰对方ADC补兵,甚至创造击杀条件。比如露露,尽管被砍了,露露在一,二级的时候 Q,E加上被动对于普遍不带魔抗符文的下路来说,至少是一个红瓶的伤害。除此之外,对于对面ADC来说,就算你平A一下只有40+ 50+的伤害,在前期,为了补一个兵吃这个伤害值得不值得还待考量。你的平A可以极大程度上扰乱对方的补刀节奏,&&但是这个有一个巨大的前提,那就是,在保证自己不会被A到的前提下,你一个辅助去找对面ADC换血,纯属有病。防御性强的辅助,主要指有盾的辅助,比如风女,一定要熟悉几乎所有ADC的技能前窑和普攻距离。只有在这个前提下,才有可能做到及时的给盾。智能施法是个好东西,还没用的可以果断尝试一下。提高手速绝对不是盖的。比如对线的男枪突然E过来,他不接Q难道是要卖萌? 再比如对线的VN突然越兵线Q过来,他不A你难道是来打招呼?除了星妈,以及牛头,宝石,琴女那微弱的回复能力,风女露露之流想要ADC安心打钱,给盾的速度和时机绝对是关键。再接下来,辅助对线,一定必须注意控蓝,就算你符文带了回蓝,出门带了回蓝牌,一个不会控蓝的辅助依然是个不合格的辅助。还是以风女为例,如果保的是VN大嘴一类,对线就别没事就Q一下,给个E,然后对面来GANK了,发现自己连W的蓝都不够。至于露露宝石一类更加耗蓝的英雄,你没几个闲钱是可以用来磕蓝瓶的,控好蓝,才有耗线的资格,才有对拼的资本。中期无论是抱团还是游走,记住,你的第一原则是要紧跟ADC,减少和避免ADC的死亡。对龙和BUFF的刷新时间,以及附近眼的时间,都需要敏感一点,不要在大小龙刷新前几秒几十秒,那个位置就暗下去了。这点很重要。如果需要全图开眼或者挂400排眼,请至少保证ADC打钱的线附近视野足够,当然,各种浪的ADC你没办法,我理解。如果对面挂了400排眼,请记住,合理利用你身上的眼,不是说对面开400了,你就不插眼了。也不是说对面开400了,我装作没看见,该怎么插还怎么插,那还是送钱。一些比较卡视野的和不容易注意到的眼位,一些关键点的眼位,一些扫荡过后可以重新插的眼位,合理搭配,保证安全视野足够了。团战,额,真心不是很想说,很多帖子都说烂了,简要概括,注意自己走位,保证ADC的输出环境。出装。军团盾,钢铁烈阳之匣,皇冠,旗子。基本上就这四个大件,兰顿之兆这个东西,一般是上单或者打野出,辅助个人感觉不是很必要。另外对这几件装备的价格心里要有概念,虽然辅助有工资装,但是辅助其实才是最没资格挂在家里等钱的。/ j#
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类型:策略模拟
类型:动作射击
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有用哦,我的梦想就是王者辅助,谢谢啦
浙江杭州铁通 网友 客人 发表于:
风女
索拉卡是个啥
浙江温州广电网 网友 客人 发表于:
妹子的心得还可以挺不错的
中国CZ88.NET 网友 客人 发表于:
妹子好给力,谢谢啊
四川自贡铁通 网友 客人 发表于:
辅助类人物
不适合打ADC 打星妈一样杀人。
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英雄联盟什么辅助配合什么ADC最好?我想和我基友一起玩下路,不知道什么配置最好。
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佰怡家整体橱柜也不错,我家里用的就是这个品牌。
辅助是远程的优势非常大,6级前有点攻击谁都是ADC 星妈——远程没控制耗线能力弱移动速度无太多需求机动性较差,没什么特意要说的。 捷拉——远程有控制耗线能力强移动速度需求较大,她的控制能力可以跨越兵线距离较远远程A的距离也可以,她是一个新兴的辅助6级有团控耗线能力确实非常犀利,大多数也是0AP。 琴女——远程有控制耗线能力强移动速度需要不大,犀利的被动和耗血技能还有6级的团控让琴女很有优势,缺点既是不太抗揍,出去消耗自损也高,如果对方也是远程型辅助效果大大折扣! 对于近战辅助而言机动性是唯一的追求,辅助出鞋子较晚容易跟不上节奏 牛头——有控制有突进机动性要求非常高,如果你没有精华的移动速度那WQ的成功几率很低,没有较高移动速度的牛形同废物,试想一头发疯的牛朝你疯狂冲过来的感觉,同理靠AP的那点加成干不成啥事,红色还是物理攻击较好! 宝石——有控制无突进机动性要求高,是ADC几乎都有位移技能,轻松一点在命中前就逃离了危险区域,错过机会后再去贸然攻击得不偿失。 机器人——有控制无突进机动性较高在辅助中机器人是比较有杀伤力的,但是命中效果就得看操作了,机器人辅助尽力避免对方是牛头和宝石,专业对付远程型辅助,否则效果大大折扣。 努努——有减速无突进机动性非常高辅助本身耗线能力差,机动性—基本就算草鞋也都能一直保持在400以上,主W的效果让其和ADC能力大大加强,缺点容易被远程辅助克制。 总结:胜利失败在所难免ADC最看重的就是补刀,即使你在线上打不过对方!ADC天生有差异这个游戏没绝对平衡,所以你选了前期不行的ADC就老实补刀。
ez索拉卡,宝石飞机或男枪,微恩牛头,另外风女和一般adc配合都不错
现在主流ADC一般就是EZ 男枪 薇恩这些 有的时候也有冰弓 女枪建议 1:暴力推进型 宝石+男枪 机器人+男枪或者EZ 2:稳步发育型 风女+EZ 或者琴女+男枪 EZ ADC补刀非常关键 如果要玩的话 建议多练练基本技术 不然发育不起来的ADC就是废物 切记
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偶然间搜到这个问题 哈哈 来晚了来晚了 来答一下↓↓不想看长篇大论的请往下滚↓↓--------------分割线--------------辅助是作为保证ADC发育,在双人线上成功实施对应战术,以及辅助全队的角色;要讲各个辅助与何种ADC或战术的配合,首先的一件事是——分析每一个辅助;而分析辅助,需要从三个方面来说:自身属性、技能属性、适合战术;自身属性和技能属性决定相应的辅助类型,适合战术左右能更好辅助的ADC或团队其他英雄的类型;--------------分割线--------------以我的分析来看,辅助分三类:强开强控型,换血回复型,消耗压刀型;对线战术无非三个:击杀、消耗、保育;当然,世事无绝对,通常英雄都不会直接如此般硬性归类,辅助英雄一般都是兼备多种类型的能力,比如锤石(兼得强开强控和消耗压刀)。符文、天赋、召唤师技能和出门装则能或扬长或避短,左右辅助的功能性,适应不同的战术;我会在以下三个类型分别作出一个例子,在分析的时候作出讲解。--------------分割线--------------强开强控型:魂锁典狱长-锤石;辅助一哥,目前LOL技能设定最好的英雄:攻守兼备的E,强开强控的Q,让人绝望的R,完美设计的W,还有越战越强的被动,确实让锤石成为了辅助一哥。这个英雄简直就是为辅助而生,为浪而生,上线立马打败机器人的勾勾地位。技能:E技能:E本身并不可怕,可怕的是减速为Q的命中打下坚实保障之余,其被动为锤石这个奇葩的远程英雄提供了2级前的超强消耗;这一特性可以配合或有爆发或能消耗的ADC英雄。而且因为不是弹道体,无视了布隆叔叔的冰盾直接打ADC;Q技能:Q的超远射程及其强开性质,很容易在线上引发交火;这决定ADC最好具备以下特性:快速跟进能力,爆发力;W技能:W技能的保人+位移,让更浪成为可能,在线上的时候除了套盾以外,也能为打野提供便利,特别是如德玛西亚皇子和扭曲树精这种位移技能和控制技能一体的英雄。自身属性(lv1-18):HEALTH 561 – 2074ATTACK DAMAGE 48 – 85HEALTH REGEN. 6.9 – 16.3ARMOR 16.0MAGIC RES. 30.0RANGE
450 (Ranged)ATTACK SPEED [*] 0.625 (+0% – 59.5%)我只挑比较重要的列出来。不难看出锤石前期平A攻击力高,攻速不俗,而护甲低下无等级成长,严重依赖线上叠被动,生命值和生命回复在坦克类英雄面前显平庸的特点。因为前期蓝量的重要性,不可能每次交火都开出W技能来套盾,所以相比起其他坦克英雄,锤石与对方换血是比较亏的。而符文、天赋、召唤师技能和出门装的作用就体现在这了。符文:若要避短,选择普通的坦克符文就足够,而若扬长呢?我推荐我现在用的符文——红色固定攻击力印记;黄色固定护甲符印;蓝色固定魔抗雕文;一个固定攻击力精华,一个固定生命值精华,一个移速精华。当然,精华你可以根据自身偏好戴同样的三个。天赋和出门装:因为要频繁换血和交火,而自己的坦克能力并不算太强,所以线上回复必须要强以弥补弱势,间接增加上去干的底气;以下是我现在使用的天赋:防御点到耐久,这个天赋对于坦克非常有用;通用炼金精通和烹饪大师让自己的药水更有效。出门装则选择绿色工资装圣物之盾,提高坦克能力的同时兼顾回复。召唤师技能:除了闪现+虚弱以及闪现+治疗的常规组合之外,在ADC爆发能力不错的情况下推荐闪现+点燃,直接造成击杀的话,就算自己掉太多血,这点痛算什么。小结:锤石是兼备远程强开强控和消耗、伤害不俗的坦克英雄,适合配合具有快速跟进和爆发能力的ADC来直接造成击杀,如圣枪游侠、法外狂徒;或者搭配具有同样具有远程骚扰和消耗能力的ADC来消耗对方血量,压制对方补刀和经验,加大对面被击杀的机会,如皮城女警、暴走萝莉。适合对线击杀战术。--------------分割线--------------换血回复型:唤潮蛟姬-娜美;换血女王;换血能换到别人高潮,交加血技能还能捡到人头的鸡;Q和R的超强团控能力,E的减速以及不俗的伤害,最贱不过W治疗-攻击一体的换血能力,被动的常驻辅佐ADC更顺利的逃生or击杀;技能:E技能:因为被动的加速和对敌减速效果,这个技能在2级之前也是非常可怖的,对手长的ADC来说更能轻松地打上3发,造成非常非常可观的伤害;而减速的效果也能为自己的Q技能命中率的提高有了坚实保障;W技能:唤潮蛟姬成名技能,线上最恶心的技能之一;治疗的同时对敌人造成伤害,能让和你换血的辅助竹篮打水的技能,换血非常安全;蓝量足够的情况下雪球从此开始;R技能、Q技能:团控技能;R技能的超远射程和范围提供远距离开团和队友加速能力,打中后的击飞+减速能力也能为Q技能的命中提供便利,形成恐怖的控制链,提高造成击杀的机会;技能功能全面,从上面的技能分析来看,唤潮蛟姬几乎适合所有ADC。自身属性(lv1-18):HEALTH 489 – 1747ATTACK DAMAGE 51 – 104ATTACK SPEED [*] 0.644 (+0% – 44.4%)ARMOR 19.7 – 87.7MANA 377 – 1108 MANA REGEN. 9.0 – 15.8RANGE
550 (Ranged)生命值偏低,其他属性在远程中中规中矩,唯一还能算亮眼的是平A距离,为有事没事上E骚扰对面提供了便利;作为频繁使用技能的英雄,拳头已经将传统辅助的1级回蓝固定在9点/每五秒;即使拥有LOL中第二高的基础蓝量,但W技能等级升高使得蓝耗巨大(3级W的蓝耗高达100点),这是制约其发挥作用的最大缺点。符文:作为唯一缺点是缺蓝的英雄,符文问题则以如何让换血更赚作为扬长,或以提高续航能力作为避短来考虑;我现在使用的是——红色固定攻击力印记;黄色固定护甲符印;蓝色6个固定魔抗雕文+3个固定回蓝雕文;一个固定护甲精华,一个固定生命值精华,一个固定回蓝精华。属于兼得的符文。天赋和出门装:以下是我使用的天赋:防御保证抗伤害能力;通用提高辅助能力和续航,飞毛腿3点跑更快提高走位灵活性;1点双刃剑提升自身伤害;防御的附魔防具和通用的吸血习性纯粹个人习惯,可以把附魔防具点到旁边的愈合上,吸血习性可以挪出来给别的天赋。出门装在对面是爆发击杀组合的时候选择黄色工资装上古钱币,提高线上持续能力和技能使用次数;若反之,则选择蓝色工资装窃法之刃,提升伤害欺负对面。召唤师技能:同锤石,毕竟娜美控制能力是真很强,可以考虑带点燃。小结:娜美是中规中矩的多面手英雄,控制能力不俗,治疗的同时换血,被动技能协助走位让她适合搭配几乎所有的ADC形成多种组合,适应不同的战术;比如利用E的加速和对敌减速以手长消耗的惩戒之箭、探险家,或与线上伤害足的赏金猎人、荣耀行刑官搭配,线上对拼,和平补刀时间再以W技能回复。适合多种战术。--------------分割线--------------消耗压刀型:天启者-卡尔玛;整容回来之后连肤色都变了,但她开大招你依然听不懂她说啥的女人;1级线上直接R-Q打招呼,恐怖的伤害堪称1级最强的消耗。Q技能消耗减速,W技能连线禁锢,E技能套盾加速,三个小技能平庸而平凡,但开启R后又是那么的非凡,堪比吃了CPH4的Lucy。让我们一起喊Lath Rian Oune Vi!技能:Q技能:远程消耗+减速,R-Q还有额外伤害、二段伤害和减速场,最关键的是R技能无蓝耗,Q技能蓝耗还不高,加上全LOL第三的基础蓝量,简直是犯规;非常适合同为消耗类型的ADC搭配,如战争女神、寒冰射手。W技能:成也萧何败也萧何,这技能也成了玩的好或不好的区分点。非即时的硬控使得很多突发状况无从下手,或者击杀机会只能看着溜走,尽管R-W回血效果很imba,但除非要死斗,否则是不用的。E技能:套盾+加速,加速效果非常明显(尽管持续时间不长),R-E的推线能力,以及打团时全团套盾+加速协助进攻和逃生让卡尔玛适合与能力很强但射程过短或对走位需求高的英雄搭配,如战争女神、荣耀行刑官。R技能与被动:R技能为了三个小技能而生,而被动为了R技能而生。命中英雄就降低R技能的冷却时间,激进的打法让卡尔玛有更多的机会释放R技能,后期团战中甚至能有机会来三发R技能。自身属性(lv1-18):HEALTH 522 – 1933ATTACK DAMAGE 54 – 110HEALTH REGEN. 5.6 – 15.0ATTACK SPEED [*] 0.625 (+0% – 39.1%)MANA 374 – 1224ARMOR 20.4 – 85.0MANA REGEN. 6.0 – 19.6MAGIC RES. 30.0RANGE
525 (Ranged)MOV. SPEED
335生命值、护甲值在远程中中规中矩,平A距离和攻速不错,移动速度也还可以,生命回复不高,在远程消耗中卡尔玛是十分安全的,但为了触发被动上去平A若是被反打一套会挺伤。符文:技能伤害如此恐怖,大部分英雄魔抗都是30点,最重要的是远程英雄一般没有等级加成,所以不带穿透对不起自己。我推荐红色法穿印记或双穿印记,黄色固定护甲符印,蓝色固定魔抗雕文或固定法术强度雕文,精华全法穿或全双穿。天赋和出门装:以下是我使用的天赋:三个字,三个字,就是凶。出门装同娜美。召唤师技能:同锤石娜美。不过更推荐虚弱,卡尔玛辅助最怕被人反打一套,但在对方被消耗得差不多得时候,可以趁机会上虚弱并开R-W进行回复来尝试协助击杀。小结:以消耗见长的英雄,强悍的消耗能力能一直压低对手血量。E技能和R-E技能也能对团队提供强力加速,从而进行进攻和逃生。适合搭配消耗能力强,能力很强但射程过短或对走位需求高的英雄,如荣耀行刑官、战争女神。适合对线消耗战术。--------------分割线--------------举例分析(怎么能不谈自己的本命英雄?):荆棘之兴-婕拉;LOL的SM女王之一,能用种子种出喷子和容嬷嬷的危险的女人;技能:Q技能:短CD,伤害不俗,施法范围大——消耗压刀能力;E技能,R技能:团控,范围大,射程远,E技能CD还不长——强开强控能力;Q-W,E-W:远程消耗和控制。自身属性:HEALTH 479 – 1737HEALTH REGEN. 0.5 – 9.0ARMOR 20.0 – 71.0ATTACK SPEED [*] 0.625 (+0% – 35.9%)RANGE
575 (Ranged)较低的护甲和魔抗,排名靠后的生命值,全LOL垫底的生命回复——脆;不俗的平A射程和攻速——进行平A消耗很方便;得出结论:婕拉属于强开强控-消耗压刀型。适合消耗和击杀战术。符文:可选择法穿类符文增加技能伤害,也可使用物理攻击坦克天赋提升防御,增加平A输出;天赋和出门装:天赋提升防御和续航能力。婕拉属于手长后排,总体来说还算安全,带黄色工资装上古钱币,提高续航能力,以支撑自己比较频繁的消耗和进行必要的控制;或者蓝色工资装窃法之刃,利用自身手长的特性进行消耗;召唤师技能:闪现+治疗,奶人保命一体技能;或闪现+虚弱,提防爆发。--------------分割线--------------↓↓不想看长篇大论的滚到这里来↓↓搭配不是固定的,对双人路两个英雄作分析之后,只能得出一个搭配的范围,而且光讲求双人路的契合还不够,还需要考虑对其他特定队友(如疾风剑豪)进行辅助和对敌方特定英雄(如不祥之刃)的克制,并始终围绕着中心战略作出ban/pick,祝旗开得胜!以下我会讲特别契合的搭配并解释(以S5季前赛版本为准)弗雷尔卓德之心+圣枪游侠:奥巴马的被动算两下平A对于布隆大叔的被动来说实在是太契合,在布隆有冰盾的时候奥巴马可以在盾后面浪到飞起;蒸汽机器人+法外狂徒:强控+爆发的典型,最重要的是勾过来之后为男枪的Q三发连中和放W提供了极大的便利;唤潮蛟姬+皮城女警:1级对拼时候娜美的E很强,女警能追着对面A。不过她们合拍是因为能形成控制链——娜美E第一发减速对方,确保Q命中,敌方被控制的时候在其脚下靠后一点放夹子,几乎每次踩中,就算没踩也有娜美E的第二第三发减速;天启者+战争女神:两个人都是消耗能力很强的英雄,配合得好能把对面压死甚至压出经验区,若是卡尔玛W用得好,或者我方收割能力强的打野常来照顾下路,对面几乎就是崩的节奏;后期团战的两个(加上飞升护符算仨)加速技能使得进攻和跑路就如风一样,大大提升了团队的机动性;德玛西亚之翼+琴瑟仙女:改版的情色仙♀女伤害非常高,Q光环+被动的平A,加上鸟人E后触发被动侵扰和情色仙♀女Q光环的平A,爆发高的几乎是脆皮的恶梦;魂锁典狱长+探险家:Q、E和R的协助击杀创造机会,再因锤石的W,让浪子EZ浪出了一个新的高度。玩的好,配合佳的两人能让对面回城的机会都没有。以上。--------------分割线--------------参考资料:1、2、3、4、5、6、7、8、
来自lol辅助吧
这是介绍图片解读
这是介绍图片解读
这是介绍ad和辅助之间搭配克制 这是介绍ad和辅助之间搭配克制 下面这张图也是 最后一张是辅助之间的克制关系最近的巴德暂时没列出来,更偏向于战术…还有什么小法,三只眼之类的冷门辅助暂时没有。以上…
万能类型 琴女 娜美 锤石。主攻击的 婕拉 维尔克兹等ap线上强势的 带有稳定控制:日女 莫甘娜。
单排路人用这些相性好的: 锤石+飞机
日女、莫甘娜+金克斯
布隆+奥巴马 主counter 保adc发育的: 老鼠 维鲁斯+老牛、娜美、风女 消耗+击杀的:男枪/女枪+机器人。 一般选择辅助主要还是看团队需求 下路对拼克制的并不是特别大
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《英雄联盟》辅助竟成上分神器?三分钟看透掌控全场
&&关于辅助在游戏中的定位
&&游戏中下路是发生口角几率最大的线路。因为下路双人组的配合好坏直接关系到对线情况,因为配合不当甚至争吵使得下路劣势甚至崩盘让很多玩家都头疼不已。有一句话叫做:“顺不顺看辅助,崩不崩看ADC”。那么在ADC的水平以及英雄机制相差不大的情况下,辅助的优劣则是直接影响下路对线情况的重要因素。
&&辅助的定位较以前变得不那么死板而多样化,辅助不再是那个只负责全图视野以及保护ADC的队伍视野工具了。通过版本的变更以及各个新的辅助英雄的出现,辅助在游戏中的地位也开始慢慢的提升。各种富有创意性的下路组合的出现也让更多的玩家开始喜欢辅助这个位置。
&&在锤石出现以后,通过那些拥有着高度智慧的玩家的开发,辅助位置开始变得更加有可玩性。辅助可以去游走,可以去带动队伍节奏,盘活僵局,可以做出不亚于核心位置的完美操作。
&&从S6赛季开始,各个ADC的重做以及ADC装备的加强,到6.15版本对于防御塔的改动以及功能型装备的加强。使得下路成为了影响游戏进度以及成败的关键路。而辅助则是影响下路优劣势的关键位置。
&&作为一款MOBA类游戏,版本在变更,玩家的思路以及智慧也不断在游戏中体现。召唤师峡谷里,上单,ADC、中单负责团队大部分输出,作为掌控视野的打野以及辅助则负责游戏节奏的带动。作为负责整盘游戏中百分之七十视野的辅助位置。辅助并不是只要做好视野保护C位输出那么简单。
&&以下通过游戏进度的各个阶段来大致说明辅助在游戏中的作用
&&1.开局思考分析双方阵容
&&这是不管打哪个位置我们都需要做的事。开局思考会让我们在游戏中的思路明确清晰,避免犯较为低级的错误。而辅助位则需要考虑的更多。
&&一个认真的玩家会关注版本更新的内容,在当前版本中,下路在游戏中的影响较于其他位置主要还是因为在6.15版本中增加了一塔的奖励:防御塔“第一滴血”奖励:+275金币,+25全球金币(队伍获得总计400金币的额外奖励)。下路作为双人路在打野或者中单的帮助下更容易推掉拿掉这个一塔的奖励。也就使得下路成为游戏里最容易发生小规模团战以及防御塔争夺的路线。
&&在游戏读条界面分析局势。比较双方阵容,注意特殊英雄的天赋,确定大概游戏走向的关键点。观察基石天赋主要还有一点原因是,大部分辅助以及Tank打野上单都会在坚决系里点出洞悉(召唤师技能冷却缩减15%)。正常闪现CD是五分钟。点出洞悉的闪现时间是四分十五秒。计算召唤师技能这是非常有用的。在有条件的情况下在公屏打出你所计算的时间,也容易拉一把梦游的打野。
&&对线期下路双人分工明确。ADC补刀发育消耗对方血量配合辅助控制造成击杀;辅助保护AD补刀发育,控制下路视野。对线期的视野控制选择主要还是考虑双方打野机制,以及下路兵线情况,从而选择控制下路哪部分的视野来保护ADC正常发育。而对于击杀的情况,要尽量在保证己方ADC发育稳点的基础上进行。
&&判断双方打野英雄的机制,对于gank方式特殊的打野要有防范意识。思考双方下路的优劣势的等级而进行压制或抗压。对兵线理解好坏不仅仅是评价一个ADC水平的标准,对辅助而言也是一样。帮助ADC控制兵线以及最基本的垫刀,都需要辅助玩家去做学习和练习。
&&比较双方下路优劣势,做出相应的对策来处理对线期。比方说我方是金克丝、克格莫这类前期较弱容易被GANK的ADC,我们就着重考虑敌方打野中单,保护好己方视野,防止被GANK。而我方是卢锡安、凯特琳这类前期压制力强的ADC,就要着重考虑如何配合ADC压制。
&&常规辅助大致分为两种:保护回复型的AP类辅助、保护控制型的Tank类辅助。这两种辅助的定义不同玩法也大相径庭。辅助英雄也会相互克制,但是因为下路作为双人路,就算是被克制,也可以通过己方ADC的优势而补足。辅助玩家要有清晰的思维能力去思考对线阵容,这样才能避免盲目对线导致莫名崩盘。
&&辅助玩法不同其实大多在于站位问题,配合ADC的站位好坏直接影响下路的对线情况。一个优秀的辅助能够通过灵活的走位去压制骚扰对方ADC的补刀,也能够通过良好的站位给予己方ADC良好的发育环境。(可能这么说有些抽象,简单来说就是能够设身处地的为ADC考虑,如果不知道一个ADC在对线期需要什么,那么就去玩几场ADC,就可以明白啦。)
&&在分析双方阵容的时候着重考虑敌方的关键性技能,比如崔斯特的大招这种能够盘活僵局的技能;敌方有个德莱文这种对线较为强势又很容易被针对的核心位置等等。在出兵线之前尽可能多的告诉队友你的想法,因为有可能你想到了,队友没有想到。
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