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src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e88b861eee83065ebfda_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&p&&b&58元&/b&,是为了一个良好的游戏体验&/p&&p&可以自由加入联机模式,可以拥有完整的CG、BGM,不用在网络上搜集补丁,更不用冒着中毒的风险。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d575fb2d1c3a5a01f720fc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&h2&&b&“那你为什么花那么多钱买游戏?”&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&68元&/b&,是祭奠胎死腹中的《傲世三国2》&/p&&p&当年的《傲世三国》一经推出震惊中外,第一个E3展出的国产游戏,IGN、PCgamer均给出了8.0分的评价,这个成绩迄今为止仍未有国产游戏能够超越。游戏拥有16国语言版本,首次杀入《GLOBAL 100》,远销海外。&/p&&p&但是这款游戏在国内&b&仅仅售出15万份&/b&。赔了钱的目标软件在之后还推出了虽然有心开发下一款《傲世三国》,但最后依旧被资金问题停止开发单机游戏,转而开发网络游戏。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-04fafec89ca95_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&661& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&661& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-04fafec89ca95_r.jpg&&&figcaption&中关村在线2000年对《傲世三国》的报道&/figcaption&&/figure&&b&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-edecdc2e931b02d5341f9a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-edecdc2e931b02d5341f9a_r.jpg&&&figcaption&开发途中的《傲世三国2》&/figcaption&&/figure&&/b&&p&&b&98元&/b&,是怀念《大秦悍将》、《秦殇》、《大富翁》、《流星蝴蝶剑》等21世纪初那一批优秀国产游戏。&/p&&p&叫好不叫座是那个时候游戏的常态,人人都知道游戏好,人人都在玩,但是人人都认为:&b&有盗版的不用,为什么要用正版的。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a99985c09eaf700c210a9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a99985c09eaf700c210a9_r.jpg&&&figcaption&《秦殇》是目标软件的最后一款单机游戏正作(2004年推出《秦殇前传》) &/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&128元&/b&,是赎罪,是我们自己,亲手把一个又一个能够带给大家快乐的公司送入深渊。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d2e9b38e2ea_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d2e9b38e2ea_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当开发的每一款游戏都卖不出去,当所有人都在等待一款游戏的破解&/p&&p&当使用破解版成为了主流,买正版成为被人耻笑的傻缺&/p&&p&那个时候,再也没有中国公司肯制作单机游戏了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-565bc42c1b81ad1b4153_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-565bc42c1b81ad1b4153_r.jpg&&&figcaption&由于D加密破解难度大而气急败坏的玩家&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&268元&/b&,是对国产单机游戏的激励,是对空白一片的国产单机游戏的呐喊。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c93ac6df9aa691d082fcf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&国内还有着大量的优秀游戏开发者&/p&&p&求你们看一看,看一看&/p&&p&当年在你家里偷东西的小偷现在终于能够用钱买它想要的东西了&/p&&p&但是你们却早已不在。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&现在的所谓“国产单机大作”早已跟国外差了一个世代&/p&&p&国产单机游戏再也没有了与海外竞争的舞台。&/p&&p&&br&&/p&&p&当年的我们还会讨论《傲世三国》与《红警》、《帝国时代》各自的优缺点,&/p&&p&《流星蝴蝶剑》和《KOF》哪个好玩&/p&&p&《三国志》和《三国群英传》更喜欢哪一款。&/p&&p&(看看今天的《全战:三国》,哪个国产三国游戏还能再被提起呢?)&/p&&p&&br&&/p&&p&而现在你跟别人说某仙侠和…………根本就是在自取其辱。&/p&&p&一款款国产页游仅用英语上架Steam,锁掉中国玩家的购买通道&/p&&p&一个个所谓的“国产3A”走出国外却立刻销声匿迹。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a00eba7f72ac8ffe65b49154_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&132& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&412……&/b&是对海外游戏厂商自动忽略中国玩家的无奈&/p&&p&&br&&/p&&p&盗版肆虐导致中国游戏市场的空白&/p&&p&一段时间内,我们空知道一个又一个传奇游戏厂商的名字却从未真正与他们进行接触&/p&&p&我们旅行在游戏开发者为我们设定的庞大世界,感动于编剧为我们打造的动人故事。&/p&&p&但那时的我似乎从未意识到我们正在享受不应该属于我们的东西。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&游戏厂商是需要赚钱的,这才是他们开发的动力&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&任天堂曾经为打入中国市场做出努力,推出很特殊的中国版“神游机”,但依旧被盗版打击的后继乏力。&/p&&p&同时也由于游戏机禁令,各家游戏开发商开始放弃中国市场,更加直接面对玩家的发行商们也逐渐离场。&/p&&p&九十年代末至2010年的十余年间,对于海外公司来说,中国市场是空白的。&/p&&p&&br&&/p&&p&即使它拥有着数千万的玩家。&/p&&p&&br&&/p&&p&曾经盗版的横行,带来的就是今天的国产单机极度衰弱,前几年频频出现的八国语言无中文,全球发行只锁一区,恶意改价无视玩家……&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b9d08aec03_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b9d08aec03_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果国内能有健康的游戏售卖环境&/p&&p&如果国内玩家的正版意识稍微强一点&/p&&p&如果当时我们不玩盗版,拒绝盗版。&/p&&p&或许对于一部分玩家来说会失去很多乐趣&/p&&p&或许很多人可能由此无法接触游戏&/p&&p&或许部分游戏达不到今天的知名度……&/p&&p&&br&&/p&&p&但是,曾经那些熟悉的名字,那些被破解者阉割掉的名字&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&奥汀科技(三国群英传)&/b&&/p&&p&&b&像素软件(刀剑封魔录)&/b&&/p&&p&&b&DOMO、大宇软星(轩辕剑)&/b&&/p&&p&&b&第三波(赵云传)&/b&&/p&&p&&b&目标软件(傲世三国、秦殇)&/b&&/p&&p&&b&鈊象电子(三国战记)&/b&&/p&&p&&b&昱泉国际(流星蝴蝶剑)&/b&&/p&&p&&b&寰宇之星(台湾游戏的大陆发行商,引进《三国群英传》、《大富翁》等游戏)&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&他们很大的可能还会依旧辉煌,继续给中国玩家带来属于自己的惊喜。&/p&&p&给全世界玩家带来真正属于中国风格的游戏。&/p&&p&他们未必不会成为中国的EA、育碧、任天堂。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d92c0dbddd7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&hr&&p&好在,Steam在国内的风靡,让更多的玩家开始重视正版游戏。&/p&&p&目前,Steam上的中国玩家现在已开始占据多数,根据2018年1月的统计,Steam上使用中文的玩家数量已达63.90%&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-74f086fda89ec451dea3248_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-74f086fda89ec451dea3248_r.jpg&&&/figure&&p&目前,Steam上的中国玩家已经超过3000万,玩家们至少已经知道了一个真理:&/p&&p&&br&&/p&&p&好的游戏是需要花钱购买的。&/p&&p&别人的劳动是需要尊重的。&/p&&p&游戏并没有想象中那么昂贵。&/p&&p&…………&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&玩家是肯为一款单机游戏花钱买正版的&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&虽然目前Steam上国产游戏名声一般&/p&&p&但我相信目前国产页游、网游入驻只是暂时的&/p&&p&我相信目前国产小黄油、休闲游戏也仅仅是大厂们发力的前奏。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a579bc83cca_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&hr&&p&&br&&/p&&h2&我为什么要买游戏?&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&我希望能够有一天,能够用手中的299,支持一款中国自己的3A游戏&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&那将是国产游戏新的春天。&/b&&/p&
“明明可以下载,为什么还要花钱买游戏?” 18元:是游戏开发者应得的制作的游戏能够给我带来快乐,自然应该得到报酬。 38元:是怀念小时候的那些国产游戏给我们带来的乐趣。那一款又一款经典的游戏陪伴我们度过了少年时光。应该到了补票的时候了。 58元,…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b27f685acc7b0a2c6e58d_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b27f685acc7b0a2c6e58d_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&&b&老少皆知的索尼、任天堂,以及主机永远卖不出去的微软,是很多玩家提起日本游戏市场的第一反应。那么除了主机之外,Steam在日本过得怎么样呢?&/b&&/i&&/blockquote&&p&&b&爱玩网百万稿费&/b&活动投稿,作者 &b&药荚&/b&,未经授权请勿转载&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-79282eac368e3066b5ccb_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-79282eac368e3066b5ccb_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&曾经的日本游戏,以其独特的创意、精雕细琢的工匠精神而广受好评。虽然经常会出现一些略显“诡异”的题材,但精美且富有内涵的游戏作品,将日本一度推上全球范围内的业界巅峰。&/p&&p&&b&然而日本人的奇葩脑洞、以及多数文化都难以理解的价值观,使得后续的发展频频受阻。&/b&&/p&&p&日本本土封闭的市场环境也使得玩家对海外游戏的接受程度偏低,即便是微软一度砸下数十亿美金也难见起色。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e3bc46586aefd_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e3bc46586aefd_r.jpg&&&/figure&&p&这样一个内外都有着“孤岛”特质的市场,其封闭态度的弊端在近几年显露无疑——鲜有世界级大作出炉、发行商固步自封、高水准制作人不断离职等问题让日本游戏陷入一个十分尴尬的处境。&/p&&p&即便《黑暗之魂》等新生代作品在全球获得巨大成功,《女神异闻录5》和《塞尔达:荒野之息》也不断证明日本开发者仍有不凡的实力,但整体的发展仍然无力回归当年的辉煌。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-747a73ca67db1f1c0af9_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&320& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-747a73ca67db1f1c0af9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-747a73ca67db1f1c0af9_r.gif&&&/figure&&p&&i&今年的日系游戏倒是有了不少起色,可惜的是孤掌始终难鸣&/i&&/p&&p&虽然在过去10年间,全球多数游戏市场都走过下坡路,但依靠着较为健康完善的机制最终还是能摆脱困境。&/p&&p&然而在主机占主流的日本,更加休闲便捷的手机游戏与页面游戏却呈现一片大好的情况,&b&使得游戏发行商不再愿意去花重金打造大作,间接地加快了主机游戏的颓势。&/b&&/p&&p&&b&而曾经在日本占据主流的实体游戏也面临着严峻的考验。&/b&随着网络服务越来越发达,在亚马逊等网络商店和数字版游戏的双重打击下,日本街头的游戏商店正在逐渐消失。&/p&&p&在经历了最开始两年的混乱后,日本玩家也逐渐适应了数字游戏。而我们熟悉的G胖,在这个时期也立刻做出了反应。&/p&&p&&b&2014年底Steam日区开放&/b&,所有的物品按照日元汇率计算,至此正式预示着Valve对日本市场逆向“攻略”成功。&/p&&p&和国内一样,Valve其实从未在日本市场对Steam进行过推广,多年来它始终是依靠与游戏制造者直接联系协商来运作的。&/p&&p&如今除了商业限制的独占游戏,大部分第三方发行商都愿意在PC上推广自己的作品,而Steam便是一个主要的渠道。&/p&&p&无论是各种冷饭级别的“情怀作品”(通常还卖得死贵),还是刚发售不久的主流大作,PC玩家几乎都能在Steam上找到,而且多数还比主机版便宜。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9afef3d35cf9e5c0aabae_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9afef3d35cf9e5c0aabae_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Steam还贴心地为日本玩家做了个指导手册&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&积极成长的阳光期&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&事实上,早在2007年,Capcom就曾经做出将《鬼泣3》、《失落的星球》等主机大作的PC移植版放到Steam平台上发售的尝试。&/p&&p&但彼时的Steam还十分稚嫩,全年也只发布了100款游戏,并未获得什么关注。&/p&&p&在当时愿意把移植版游戏发布到Steam上面,对于Capcom来说更多的可能还是出于其当年积极的“西进策略”。所以对任何能够帮助它在欧美市场获得声望的方法,Capcom几乎都是来者不拒。&/p&&p&但也因为这种以拉人气为主的态度,PC版的移植作品多数质量堪忧,如果是经历过早期版本的玩家,应该都对《鬼泣3》和《生化危机4》的粗糙移植有印象(生化4的移植工作是外包给Sourcenext的)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa7f13e90d086fddee6b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa7f13e90d086fddee6b_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Steam上的《鬼泣3》,实在是让玩家没脾气&/i&&/p&&p&了解Steam的玩家应该都知道,独立游戏的蓬勃发展在某些方面与Steam的开放环境密不可分,近乎放纵的态度令其Steam的游戏数量在短短几年内超越了三大主机的总和。&/p&&p&&b&而早在2010年的时候,就有日本的独立游戏开发组积极地与Steam接触寻求合作了。&/b&&/p&&p&这款名为《露塞提娅:道具屋经营妙方》(Recettear)的作品原本是C73(Comic Market)上的同人游戏,内容结合了传统日系角色扮演和经营题材,讲述了勇者之女露塞特为了应付老爸欠下的一屁股债,门面上挂着开商店的牌子,背地里干着打劫魔物的勾当(某种程度上来讲,和G胖明着卖游戏实际剁手一样)。&/p&&p&&b&在本作登录Steam的过程中,极为快捷便利的审核和宽松的渠道让《露塞提娅》的两位制作人倍感意外。&/b&&/p&&p&与主机平台天差地别的高效与宽容,给了许多独立、小型游戏厂商更多的信心,在之后越来越多的日式游戏发行商开始接触Steam。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-528fbc39ebbc55da61cf_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-528fbc39ebbc55da61cf_r.jpg&&&/figure&&p&&i&G胖:记住这个微笑&/i&&/p&&p&&b&而真正令日本游戏人尝到甜头的,大概还要数在日区开放后,《黑暗之魂》在PC平台上取得的成绩。&/b&&/p&&p&虽然当时黑魂1已颇有名气,但影响力仍然有限。而在9万名玩家联名请愿FromSoftware推出PC版后,这个系列才算是真正进入到更多玩家的视野当中。&/p&&p&从移植质量来看,黑魂1的PC版其实非常敷衍:糟糕的帧数和未曾优化的键鼠操作,都可以看出FromSoftware并未对此事上心。&/p&&p&&b&但事实证明任何“无所谓”,在金钱面前都是徒劳的。&/b&&/p&&p&《黑暗之魂》PC版卖出了300万份,这个数据大概让所有对PC平台不屑一顾的日本厂商脸都被打肿了。&/p&&p&而之后的续作虽然没有如此惊人的销量,但也轻松达到百万份的级别,这对于开放大作战战兢兢的日本厂商来说无疑是块突然冒出的大蛋糕。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e985a466b2c5f45a3297c9c_b.jpg& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&155& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-e985a466b2c5f45a3297c9c_b.jpg& class=&content_image& width=&293&&&/figure&&p&&i&黑魂在国内成为现象级作品,PC版功不可没&/i&&/p&&p&在前几年的时候,日式大作在发售不久就推出PC版的情况是极为少见的。&/p&&p&日本玩家始终对PC平台缺乏兴趣,Steam本土的注册人数其实也不过寥寥200万而已,与作为主要用户大区的中美两国完全没有可比性。&/p&&p&&b&但作为一个国际化的平台,Steam可以很方便地在全球地区推广自己的游戏,&/b&这一点对向来热衷文化输出的日本来说有着先天的吸引力的。&/p&&p&&b&而作为日本特殊的“文化”,二次元产品在Steam上也开出了不一样的花朵。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&没羞没躁的成熟期&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&2016年的时候,我记得有媒体报道过一款日本GAL游戏宣布采用“Denuvo加密技术”,可能部分朋友也有所耳闻。&/p&&p&虽然本质上这件事颇有闹剧的色彩,但在侧面上也显现出了GAL游戏面对盗版与发行问题的夹击下,许多公司如同无头苍蝇一般乱投医的窘境。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-24c50d372c96f374cc7adcaff573e480_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-24c50d372c96f374cc7adcaff573e480_r.jpg&&&/figure&&p&&i&记得这公司老板信心十足地发推炫耀,然而发售第二天游戏就被破解了&/i&&/p&&p&熟悉二次元领域的玩家大概也明白——GAL游戏、尤其是R18的“黄油”虽然发行量惊人,且没有太大开发难度,但始终无法成为主流。&/p&&p&&b&其本身的定位是一方面,而轻易就能被盗版拷贝也令多数GAL公司处境十分艰难&/b&,即便开发这类游戏的技术含量并不高。&/p&&p&而有趣的现象是早期的Steam成人动漫风格的游戏都是非日本厂商制作的。这些作品多数是欧美甚至战斗民族俄罗斯开发,内容与画风模仿日系美少女,有些还算比较接近日系风格,有些绝对是精神污染系的奇葩玩意儿。&/p&&p&在这样的环境下,完全没有任何色情成分、以剧情吸引玩家的作品就显得极为难得了。&/p&&p&作为Steam上最早发售的两款GAL《星之梦》与《水仙》,在一堆牛鬼蛇神的包围下就显得非常清新脱俗了。&/p&&p&但长久以来,在Steam上日系GAL仍旧是只有少数玩家会注意到的冷门。而第一次在Steam热门榜单上,将日系美少女封面推上首页的,可能还要数“艹猫”(NEKOPARA)了吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ceac6ff69e66919f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ceac6ff69e66919f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这个就不用我多介绍了吧&/i&&/p&&p&关于这款游戏,我没亲自接触过也不便过多评价,但它的确是每部新作发售必定屠榜、用户评价轻松便“好评如潮”的现象级存在。&/p&&p&原因除了开发商居然想到了利用Steam社区发布“完整版”补丁来绕过审核的点子外,其“在正规平台买限制产品”大概也激起不少玩家的猎奇心理吧。&/p&&p&在“艹猫”之后,大量原本因为审核机制无法登陆Steam的R18作品,开始陆陆续续地出现在了“绿光社区”中。&/p&&p&&b&这种现象在几年前几乎是完全不能想象的。原本只是“大家都懂”的存在,在所有人猝不及防的瞬间便成为了Steam一大热门分类。&/b&&/p&&p&而一些小型发行商,似乎看到了日系R18作品在Steam上意外的火爆程度,于是便与部分同人游戏组协商,将一些删除了限制内容的作品搬到Steam上面。&/p&&p&其中最典型的,大概还是“SakuraGame”这个专业的黄油搬运商了。这个发行商一开始做点打擦边球的游戏,虽然其游戏本身质量十分糟糕,但还是尝到了甜头。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8bffaf79be167d2eaefdfc7a1b684a56_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8bffaf79be167d2eaefdfc7a1b684a56_r.jpg&&&/figure&&p&&i&姑且不谈论事件本身,这份胆量(和脸皮)的确令人刮目相看&/i&&/p&&p&这种现象招致了人们的疑问:Steam对于限制级游戏究竟如何看待?&/p&&p&事实上像艹猫这样的作品,原本是在Steam上发售正规的删减版,开发商并没有发布任何更新补丁来解锁成人内容。&/p&&p&真正的成人版是在另外的专门网站上发售的,然而因为都是小成本作品,所以并没有进行太多加密工程,于是玩家便能轻易制作各种解锁补丁了。&/p&&p&而另一些原本就另有企图的发行商,甚至在商店页面便打出了“会在社区发布成人补丁”这样的信息。&/p&&p&但Steam本身的审核却没有对其作出任何反应,这就有点让人猜不透了。G胖对这种现象的模糊态度,使得部分无心做游戏、反而打擦边球技术一流的人越陷越深。&/p&&p&大概在金钱的诱惑下,这些原本还打算有心做游戏的人,已经可以发出:“做游戏是不可能做游戏了,那么多日本人想上Steam,DLsite随便找几个和谐版发出来就能卖个十几万了还做什么游戏?”的话语了吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c7b829d461efbb72a02_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c7b829d461efbb72a02_r.jpg&&&/figure&&p&&i&既然小黄油上Steam那么简单,还做什么其他游戏?&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&论日本人如何自己坑自己&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&&b&虽然看似日本游戏在Steam上找到了新的生路,但仔细观察一下,会发现多数日本厂商仍然保留着狭隘的观点。&/b&&/p&&p&我想可能有不少玩家,当初都对KONAMI将MGS等游戏锁区的举动颇有怨言。然而让人啼笑皆非的是,日本发行商不仅仅经常锁国区,&b&它们甚至还把包括自己本土在内的亚洲区都锁了。&/b&&/p&&p&没错,上Steam就是为了卖西洋人,亚洲人(包括自己)都别想玩!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cd694b9aaf2bbcaf41e88_b.jpg& data-rawwidth=&302& data-rawheight=&170& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-cd694b9aaf2bbcaf41e88_b.jpg& class=&content_image& width=&302&&&/figure&&p&&i&等了那么多年才上PC结果锁区了,别想静静了!&/i&&/p&&p&想象一下Vavle终于发售了《半条命3》,然而当一位美国玩家兴致勃勃地打开Steam,却发现这个游戏唯独不能用美国IP购买,就大概能理解日本玩家面对这种荒谬政策时的愤怒了。&/p&&p&&b&对日本发行商来说,即便销量与人气摆在了面前,但保守的思维让高层始终无法放下架子正视PC市场。&/b&&/p&&p&“只是作为替补业绩的空白区”的看法,让他们仍旧没有把天平放齐,而是为了所谓的“保护主机销量”做出令人难以理解的行为。&/p&&p&在早些年,日本玩家眼中玩“洋ゲー”(洋游戏,欧美游戏为主)的人,是游戏人群中最低等的存在,甚至比玩R18游戏还丢人。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-645cb9e9a95bec5e99a62_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&200& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-645cb9e9a95bec5e99a62_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&&i&鄙视链这种东西哪哪儿都存在&/i&&/p&&p&用PC玩游戏同样被日本人视为奇怪的行为。虽然因为销量的诱惑,使得许多日厂开始不断将作品推上Steam,但这些人自己却觉得这是丢人现眼的,不可以被广大本土玩家看到。(但另一方面,日厂卖给本土玩家的游戏价格往往贵了一倍,真的是猜不透啊!)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d69cafdf8a_b.jpg& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&149& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-d69cafdf8a_b.jpg& class=&content_image& width=&237&&&/figure&&p&&i&日本玩家:我能怎么办?我也很绝望啊!&/i&&/p&&p&同时,我们还能常常看到很多游戏因为语言问题产生争议——多数游戏没有为外国玩家准备相应语言,是否应该推出外语这个还有待商榷,&b&但本国游戏不推出本国语言就真的是让人摸不着头脑了。&/b&&/p&&p&作为二线RPG的代表,“法老控”(Falcom)在不少国家都拥有一定的粉丝量,而其发行商XSEED对于PC平台也很早就体现出积极态度。&/p&&p&然而让人哭笑不得的是:几乎一半以上的Falcom游戏,都是被删除了日语内容的版本,玩家只能买到英文版的。&/p&&p&&b&即便没有阉割原生日语,很多移植的日系游戏仍然得不到厂商的重视&/b&,首当其冲的便是SE这位手游大佬了。&/p&&p&直到发售将近半年后的现在,《尼尔》糟糕的优化仍然没有得到任何解决方案,至今都没有发布过任何补丁。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c1db0ac8fc80abc051a64e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c1db0ac8fc80abc051a64e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&没日语的日本游戏究竟是什么逻辑啊!?&/i&&/p&&p&这种现象离不开日本人本身的价值观和长久以来的市场环境,我们当然无法对其指手划脚,但也不能苟同就是了。毕竟连日本玩家自己,都对这些厂商时不时脑子进水的决策头疼不已。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&结语&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&“日本游戏为何大不如前”这个问题早已被人聊烂了,经济衰退、人口老龄化的影响固然存在,但其实还有更多问题在背后交织。&/p&&p&&b&但无论真正原因是什么,在如今这个时代,扩展海外市场都是必然要面对的。&/b&&/p&&p&而作为目前全球最好的数字游戏发售平台Steam,没有任何一个窗口能给予日本游戏那么好的环境了。&/p&&p&极速增长的用户和便利的销售平台让Steam仍然在不断成长,而同实体版游戏相比,数字版的优势也很快地体现了出来——厂商永远不用担心有缺货的危险,还能够直接倾听玩家的意见,对游戏做出相应的改进。&/p&&p&长期的贩卖周期使得游戏并不会被不断更新的新游戏埋没,反而能在促销期焕发出新的生机。&/p&&figure&&img src=&https://pic6.zhimg.com/v2-c8a8bb7eae1f_b.jpg& data-rawwidth=&427& data-rawheight=&139& data-thumbnail=&https://pic6.zhimg.com/v2-c8a8bb7eae1f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&427& data-original=&https://pic6.zhimg.com/v2-c8a8bb7eae1f_r.gif&&&/figure&&p&&i&至少像《征服》这样的好游戏出现在Steam上,还是非常值得高兴的&/i&&/p&&p&&b&但如同前文所提到的一样,日系游戏实际上陷入的绝非仅仅是游戏开发上的困境。&/b&&/p&&p&多年来固步自封的态度,和商业上种种无法被人接受的做法才是它们在今后要面对的问题。&/p&&p&在全球化发展的环境下,一个为了保住部分平台而将本国玩家的要求丢到一旁的业界,其行为实在是让人难以认同。&/p&&p&无论今后会如何变化,如今Steam为日厂寻找新的出路、甚至再次进军欧美提供了绝佳机会。&/p&&p&尤其是原本几乎不可能在欧美寻找到发行渠道的中小厂商,崛起迅速且环境更加友好的Steam俨然成为了救命稻草一般的存在。&/p&&p&今年的一个有趣现象是:越来越多在上世代、甚至PS2时代的老游戏逐步登陆到了Steam上。一款发售了十多年的老游戏,原封不动地丢到商店里,居然能卖到数十万套,让很多日厂都吃惊不已。&/p&&p&任何以赚钱为目地的资本家都不会放过这样一棵摇钱树的,在接下来的时间里,无论什么游戏突然公布登录Steam,想必都不是什么令人惊讶的消息了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee2a8fbe2cccc7f073f93d9_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ee2a8fbe2cccc7f073f93d9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&关注&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩专栏&/a&&/b&,阅读更多有趣有料有深度的内容。&/i&&/p&&p&&b&微信关注“网易爱玩(ID:play163)”&/b&,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。&/p&&p&往期荐文:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&自己撒的谎自己来圆!一个虚假预告片,成就了这款射击大作&/a&&/p&
老少皆知的索尼、任天堂,以及主机永远卖不出去的微软,是很多玩家提起日本游戏市场的第一反应。那么除了主机之外,Steam在日本过得怎么样呢?爱玩网百万稿费活动投稿,作者 药荚,未经授权请勿转载曾经的日本游戏,以其独特的创意、精雕细琢的工匠精神而广…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb08a25cdcc7210bee6b1b660bc7050d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb08a25cdcc7210bee6b1b660bc7050d_r.jpg&&&/figure&&p&文 / &a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/89d36dea73b0d0b5923d6& data-hash=&89d36dea73b0d0b5923d6& data-hovercard=&p$b$89d36dea73b0d0b5923d6&&@九月&/a& &/p&&p&在几天前的一次游戏展上,我认识了一个来自成都的独立游戏团队。他们为我展示了一款正在开发中的游戏,是时下流行的赛博朋克风格。&/p&&p&近两年来,国产游戏环境已经有了很大的改善,独立游戏产品比过去多了不少,但并不是所有的作品都能像《艾希》《蜡烛人》那样得到充分曝光。游戏产业繁荣的背后,有很多人们看不到的团队,同样也在认真为玩家创作好作品。&/p&&p&这个来自成都的独立游戏团队“手领科技”就是其中一员。他们正在开发的游戏,名叫《迷雾侦探》(Mr.Mist)。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-52d501c8c8f9f46c5dad8a96d3982bcf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-52d501c8c8f9f46c5dad8a96d3982bcf_r.jpg&&&/figure&&p&“赛博朋克”风格是游戏领域的常见题材,国内外都曾出现过优秀作品。最近《银翼杀手2049》上映,使得这个相对冷门的领域渐渐被大众所熟知。&/p&&p&在众多赛博朋克游戏中,《迷雾侦探》属于经典味道比较浓厚的:标志性的霓虹闪烁,上下分明的城市结构,中西文化的高度融合——就像那座被拆除的九龙城寨。总之,它是那种一眼看上去就能让人明白“哦,赛博朋克”的游戏,用毫不粗糙的像素点,细致地描绘了一个细腻的未来都市。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-bb0cb04c130ff6c7e0bb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-bb0cb04c130ff6c7e0bb_r.jpg&&&/figure&&p&制作人田超表示,游戏的创意灵感来自《银翼杀手》——连试玩Demo的运行文件都被命名为“BladeRunner”。&/p&&blockquote&“我特别喜欢解谜游戏,像是《机械迷城》和《银河历险记》那种。另外我也是个科幻、推理小说爱好者。这些元素加在一起,就有了这个游戏的雏形。”&/blockquote&&p&在游戏中,玩家是一位装有机械身体的私人侦探,通过解锁场景中的各种谜题推进剧情。就像一部2D版的《极限脱出》,将场景内发现的道具进行特定组合、拆解并合理利用,获取新的线索,继续前行。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-bfca4d5cd49_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&304&&&/figure&&p&解谜之外,为了增加玩家多周目的动力,游戏采取了“多线结局”设计。&/p&&p&“拥有人格的机器人和人类的冲突是故事的主线。”制作人说,“但故事的主线很长。考虑到制作周期与成本,又要保证游戏自身的品质,我们会参考美剧的形式,将故事分开来讲,每一季都会是一个完整的故事,流程四、五个小时。之后通过吸收和反馈玩家意见,对续作进行调整。”&/p&&p&场景方面,结合赛博朋克城市的立体结构,他们把地图做成了更有探索感的“恶魔城”式迷宫。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-358d4f0baf34beda0b35efd0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1326& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1326& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-358d4f0baf34beda0b35efd0_r.jpg&&&/figure&&p&和很多独立游戏团队一样,这部作品选择了复古的像素画风。&/p&&p&制作人说,他们钟情于像素,并不是出于成本和技术力的考虑,只是“单纯的喜欢复古和像素风格”——在开发《迷雾侦探》之前,他们已经在移动端发行了多部商业作品,其中两款获得了苹果AppStore的多次官方推荐。“来自苹果的官方推荐,让我们对自己的能力更有信心。”&/p&&p&为了让像素画风更富于多变,展现灯红酒绿的“赛博朋克城市”,他们在画面的光影特效上花费了不少心思。&/p&&p&团队的技术人员——同时也是美术负责人曹恩熔表示,这是“经过了大量测试与调整得到的效果”。&/p&&blockquote&“很多人以为像素就是低画质的代名词。其实现在的引擎已经能让像素风格产生更多的特效变化了,表现力很强。我们最初其实也是使用2D光影的,但和预想差距太远,最终选择了更能体现‘现代感’的3D实时光影。”&/blockquote&&p&这次尝试制作单机独立游戏,也是他们移动平台之外领域的第一次尝试。&/p&&blockquote&“此前很多团队像我们一样,为了在糟糕的环境中生存下去而不得不做出适应市场的调整。但Steam国区开放后,单机游戏的环境越来越好,对独立游戏团队来说无疑是一针强心剂。如今回暖的大环境,正是需要我们做出转变的时候。”&/blockquote&&p&“打杂CEO”王可佑说道。&/p&&p&他坦言自己的团队“不懂商业运作,不会做内购”,所以卖拷贝的单机游戏更适合他们。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-4c6c2f93f8ed8a8add38e3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-4c6c2f93f8ed8a8add38e3_r.jpg&&&figcaption&WePlay游戏展上,工作室成员的合影 &/figcaption&&/figure&&p&目前他们的工作室位于成都,一间咖啡馆的二楼。他们认为,偶尔与来往咖啡馆的顾客交流,有助于激发灵感。办公室内,还有一只名叫“Egg”的柴犬,是投资人养的宠物。&/p&&p&“人类吃的都没它好,所以我们叫它蛋总。”王可佑补充。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-806cf0cae40e77e89e4969_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-806cf0cae40e77e89e4969_r.jpg&&&figcaption&蛋总近照 &/figcaption&&/figure&&p&《迷雾侦探》预计在明年2月登陆Steam。近期,他们在摩点网开启了一个项目页面。虽然众筹尚未开启,不过目前游戏已经取得了上千名玩家的关注。在项目评论中,相关人员会细致的回复每一条留言。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-3a660c7a3fcd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-3a660c7a3fcd_r.jpg&&&/figure&&p&我们希望当游戏正式发售时,《迷雾侦探》能让关注它的科幻迷们满意,也让工作室的年轻人们收获来自单机游戏的第一桶金。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/yysaag& class=&internal&&【点我关注游研社的知乎专栏或机构号】&/a&,获取更多精彩文章。&/b&&/i&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn,&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
在几天前的一次游戏展上,我认识了一个来自成都的独立游戏团队。他们为我展示了一款正在开发中的游戏,是时下流行的赛博朋克风格。近两年来,国产游戏环境已经有了很大的改善,独立游戏产品比过去多了不少,但并不是所有的作品都能像《艾希》《…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b63f4f47b173dd4a8983c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b63f4f47b173dd4a8983c_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&3A厂商说,这是商业模式的一次大变革,相关成长空间还很大,现在只是开始。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 夜语&/b&&/p&&p&有没有发现最近3A游戏中的氪金内容越来越多了?先别急着吐槽,以后或许会更多的:从一些3A游戏公司的财报可以发现,玩家氪金带来的收入已经占到了他们营收的大头。而这样的后果很可能就是,之后市面上所有新3A游戏都会加入氪金内容。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-f4826478aee53c2ef32e477ac8ac5ce1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-f4826478aee53c2ef32e477ac8ac5ce1_r.jpg&&&/figure&&p&2K Games今年9月推出的《NBA 2K18》因为其中的氪金内容而在Metacritic上被玩家狂刷低分,尽管公司后来调整了游戏中部分虚拟物品的价格来安抚玩家,但好像玩家们并不买账:在Metacritic上,《NBA 2K18》现在的用户评分仅为1.7分。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-ad81ef39cfb87f902de8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&810& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&810& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-ad81ef39cfb87f902de8_r.jpg&&&/figure&&p&为何2K Games宁可冒着被玩家骂的风险也要坚持氪金?我们或许能从财报中找出答案:根据其母公司Take-Two 7日公布的2018财年第二财季财报显示,“经常性消费支出”(玩家为DLC、季票、内购、订阅等支出的微交易内容)同比增长了66%,其中来自《NBA 2K17》和《GTA5》等游戏的微交易收入占据了本财季净营收的48%,达2.13亿美元。&/p&&p&也就是说,Take-Two本财季度收入的近一半都来自玩家的氪金,难怪该公司CEO斯特劳斯·泽尔尼克在财报电话会议上说&b&“我们打算为公司以后的每款游戏都加入相关内容。”&/b&&/p&&p&而另一家3A游戏大厂育碧的财报也验证了这种趋势:其近7日发布的2018财年第一财季财报显示,玩家的“经常性消费支出”收入首次超过了数字游戏的销售收入,同比增长83%,占公司整体数字收入的51%,达1.75亿欧元(约2.03亿美元)。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-cd7c3640fef8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-cd7c3640fef8_r.jpg&&&/figure&&p&来自于暴雪爸爸的表态就更耐人寻味了:《守望先锋》总监Jeff Kaplan在上周结束的暴雪嘉年华上说,他认为游戏中的“开箱系统”是&b&“好事而不是坏事”&/b&。他说,公司内部对于微交易的相关议题相当重视,大家“每天都在讨论它”。&/p&&p&从以上三家游戏大厂的情况可以看出,不管玩家对于游戏氪金的态度和意见如何,恐怕3A游戏正往氪金的道路上越走越远,因为这是业界的一个大趋势。套用Take-Two CEO泽尔尼克的话来说,就是&b&“这是商业模式的一次大变革,相关成长空间还很大,现在只是开始。”&/b& &/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/%21/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我关注游研社&/a&,获取更多精彩视频与文章。&/b&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
3A厂商说,这是商业模式的一次大变革,相关成长空间还很大,现在只是开始。 文 / 夜语有没有发现最近3A游戏中的氪金内容越来越多了?先别急着吐槽,以后或许会更多的:从一些3A游戏公司的财报可以发现,玩家氪金带来的收入已经占到了他们营收的大头。而这样…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c2b451ab0c9f9dbe0a4dd_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c2b451ab0c9f9dbe0a4dd_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&央视在一个给外国人看的网站,推出了一篇对吃鸡不太利好的报道。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / &/b&&a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/89d36dea73b0d0b5923d6& data-hash=&89d36dea73b0d0b5923d6& data-hovercard=&p$b$89d36dea73b0d0b5923d6&&@九月&/a& &/p&&p&昨天下午,一个英文网站上更新了一篇关于国内“吃鸡”手游现状的文章,标题为《中国手游厂商不顾政府提醒,依旧忙于山寨吃鸡》。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-4ef2d91d4e99bd2a34bbdd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&722& data-rawheight=&824& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&722& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-4ef2d91d4e99bd2a34bbdd_r.jpg&&&/figure&&p&这篇报道之所以引起了我的注意,是因为这个媒体有些特殊——CGTN。&/p&&p&CGTN全名“China Global Television Network”,即中国环球电视网。它是2016年年末中国中央电视台创办的一个新国际传播机构,前身是央视的外语国际频道。这是一个全外语构成的频道,根据官网“关于”页面的信息,央视将其重新品牌化的原因,是为了更好的应对全球媒体大融合趋势。&/p&&p&也就是说,&b&CGTN可以视为我国政府对外宣传的一个全新窗口&/b&。&/p&&p&关注科技圈的读者们应该都记得,在今年5月在乌镇围棋峰会赛后发布会时,柯洁拒绝了一位中国记者的英文提问,并在事后引起争议——这位记者就是来自CGTN。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-bd93435dfd53f503ede68c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-bd93435dfd53f503ede68c_r.jpg&&&/figure&&p&文中提到,《绝地求生》(下文简称PUBG)的中国玩家数量远超韩国、美国,但目前这款游戏只能在电脑和X1上运行,这给了手游厂商创造了巨大的市场空白。目前,包括腾讯、网易、金山在内的诸多中国本土公司都先后发布了自己的移动端游戏。多数玩家很享受移动版游戏,同时也有人认为触屏操作方式不适合“吃鸡”模式。&/p&&p&接下来,文章话锋一转——&b&“但政府并不提倡此类游戏”&/b&。&/p&&blockquote&“在各大厂商忙于开发移动端游戏的同时,国家广电总局下属的游戏工委发文明确表示‘通过互相杀戮以赢得比赛的玩法,并不符合中国社会主义核心价值观’。这篇对吃鸡持否定态度的公文,让开发商们处于一种十分尴尬的地位。但与之相对的是,各家的游戏依旧在按计划推出,只是将‘大逃杀’‘杀死’等字样分别替换成了‘训练’与‘消灭’。”&/blockquote&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-92ffd4a25ffa10b2e2fbbad_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&511& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&p&我们回顾一下10月27日,游戏工委《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》文章发布后的那段日子。&/p&&p&“基本态度”发布后,Taptap和网易相继发出公告,前者承诺“严格执行广电总局的指导意见”,后者称“尽快对游戏进行修改与调整”。&/p&&p&十几天过去了,AppStore与Taptap上的吃鸡手游不但没“凉”,反而势头更猛:网易《荒野行动》与《终结者2审判日》前后霸榜,西山居开发的《小米枪战》露头凑热闹,腾讯也在11月8日高调公开了自己的手游《光荣使命》。同期,网易股票一路高歌猛进,仅11月6日单日涨幅就超过了10%。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-6daeed5d2ab4d27b86c8f38e540bae7e_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-6daeed5d2ab4d27b86c8f38e540bae7e_r.jpg&&&figcaption&左侧为AppStore,右侧是Taptap &/figcaption&&/figure&&p&今天上午,CGTN在新浪微博上把这篇英文报道转发到了国内,引言里用中文表示“不顾广电提醒,中国游戏厂商争相发布绝地求生手游”。这是近几天CGTN的全部内容中,被转载和被评论次数最多的一条微博,但其下评论多数网友持否定态度。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-a3ee03dd14f5df32d5e3d9_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-a3ee03dd14f5df32d5e3d9_r.jpg&&&figcaption&CGTN的微博与网友评论 &/figcaption&&/figure&&p&这篇文章,可以视作“基本态度”一文之后,官媒第二次在公众平台上对“吃鸡”类游戏的表态。虽然措辞远比上次缓和了许多,发布平台也是国内网友一般不会注意到的CGTN,但依旧属于旁敲侧击的“善意提醒”。&/p&&p&央视在这样的时间,在一个给外国人看的网站里推出了这样一篇报道,不免给本来就风声鹤唳的国内吃鸡市场平添了一些躁动——在未来的某个时间点,是否还会开启新一轮的“X评吃鸡”?这种来自行业外的“战书”,依然是厂商在激烈的用户争夺战之余,不得不预防的一大难题。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&【&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/%21/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点我关注游研社&/a&】,获取更多精彩视频与文章。&/i&&/b&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
央视在一个给外国人看的网站,推出了一篇对吃鸡不太利好的报道。 文 /
昨天下午,一个英文网站上更新了一篇关于国内“吃鸡”手游现状的文章,标题为《中国手游厂商不顾政府提醒,依旧忙于山寨吃鸡》。这篇报道之所以引起了我的注意,是因为这个媒体有…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-564b16d4baacf173e861260_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-564b16d4baacf173e861260_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&但他们对汉字的力量依然一无所知……&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 雨上&/b&&/p&&p&当今世界网络上的资源非常丰富,想看什么东西基本上搜上几个关键字,就能有个八九不离十的结果。&/p&&p&但是,日本的各位绅士们在搜索那些令人身心愉悦的图片时,总是会有一个疑问,为什么那些暧昧的图片下面常常会跟着这么几个汉字???&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-c14bc86fd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&483& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&483& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-c14bc86fd_r.jpg&&&/figure&&p&起初日本友人看这几个字还是一头雾水,不过时间长了,这句话所表达的意思也都能猜个差不多了。&/p&&p&再加上各种跟帖评论里,常常会出现下面这种汉语小教室。 &/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-d3efb382cc155cd1e8869c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&362&&&/figure&&p&于是,现在这个词在日本各类社交媒体上深入人心。有些日本网友还觉得这两个简单的文字,不但能很好的表现自己看到图片时的心情,更带着一种充满能量的魄气,朗朗上口。久而久之,很多的日本朋友也都能对这句话活学活用。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-3e7e7bc49f0b39791fbe251a5a05163b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&558& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-3e7e7bc49f0b39791fbe251a5a05163b_r.jpg&&&/figure&&p&虽然这个词的应用范围非常广泛,可是突然的普及起来的原因,还得归功于《碧蓝航线》在日站上铺天盖地的同人图。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-817b4b968b9ebcb5048c4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-817b4b968b9ebcb5048c4_r.jpg&&&figcaption&连日本出版的实体本子都自带社保&/figcaption&&/figure&&p&这个国产游戏在日本上市的时候虽然&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&遭遇了点民族情节的阻力&/a&,但是这些阻力没能成气候,现在更是后来居上,几乎取代了本土舰娘的位置,成了一个非常热门的话题游戏。&/p&&p&由于里边小姐姐的穿着都比较前卫,相关的图片下面也就理所当然的成了各种社保的重灾区。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-ac13b3af275e70e862db3f03d7969319_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&525& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&525& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-ac13b3af275e70e862db3f03d7969319_r.jpg&&&/figure&&p&但这句话用的多了,有些朋友就开始不满足于如此简单的(伪)中文了。更多的类中文使用者重出江湖,这种表达方式就经常被玩家和画师们用来传递对角色的爱意,或者拿来打发贤者时间。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-c9bc5226eaee15e15fa65f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-c9bc5226eaee15e15fa65f_r.jpg&&&/figure&&p&这些人中的集大成者,就是身为18X同人画师的揉男(もみお)。我们先来欣赏一段大师的“社保”感言:&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-70b34d3b978e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&433& data-rawheight=&878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&433& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-70b34d3b978e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&注解:&/b&&/p&&blockquote&① 饼饼:肉肉的感觉。&br&&br&② &b&谢谢茄子(重要!)&/b&:日本一棒球运动员拍了GV被发现了,然后火了,其中主角有句“非常感谢”,说快了之后日语听起来像是“谢谢茄子”,于是就成了一个梗。&br&&br&③
其他的都是不可描述或者字面意思。&/blockquote&&p&相信许多常年玩日本游戏,脑补日语意思的朋友看过之后也能把意思猜的差不多了。并且这种明明是中文却让人读起来有些晦涩的句子,还真让人有一种做古文阅读理解的既视感。&/p&&p&想必揉男老师也是因此意外地发现了自己新觉醒的诗人天赋。这“才华”的闸口一旦打开,就再也收不住了。每当贤者时间到来之际,他都会诗兴大发:&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-77dab40c89f0ab9f120a96cae00cd808_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-77dab40c89f0ab9f120a96cae00cd808_r.jpg&&&/figure&&p&玩得多了之后揉男老师现在也越发游刃有余,时不时地就来上一首给大伙助兴。每次发布新的同人图时也都会配上一段张弛有度、气势恢宏的风雅解说词。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-fcc98ac6eeb26_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&729& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-fcc98ac6eeb26_r.jpg&&&/figure&&p&这种文风成型后,引起了各路绅士纷纷效仿,甚至有人以揉男那些创作的其中一首为词牌,填了一首新词出来。但用词太过肤浅,充其量也只是东施效颦之作。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-31eae750dbe671d85d22e0a17c015121_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&566& data-rawheight=&917& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-31eae750dbe671d85d22e0a17c015121_r.jpg&&&/figure&&p&更多人还是在致敬揉男的同时,担心这位大师为了创作而日夜操劳伤了身体。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-ded148e4cd67a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-ded148e4cd67a_r.jpg&&&/figure&&p&其实像揉男老师这样的“中文用法”,在日本一度还挺流行的,之前国内也有多相关的报道,大家都称其为&b&伪中国语&/b&。但大多就是跟风说点简单对话,做做文字游戏,像揉男这样风雅的伪中文“诗句”的倒是并不多见。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-dd350d097d03ba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-dd350d097d03ba_r.jpg&&&/figure&&p&可你如果认为伪中文只能搞搞这些娱乐创作,那就有点低估它的价值了。&b&有人甚至用它谈成了一次商业合作。&/b&&/p&&p&这也是最近几天的事儿:一位生活在日本,日语也还没学利索的西亚人(Asena),找了一日本画师(少したかさき姉貴氏)谈合作。&/p&&p&可是谈着谈着,也不知道二位哪句话给聊岔了,&b&互相都把对方当成了中国人。&/b&最后为了表示对对方的尊重,索性都用起了他们眼中的中国话。于是画风变成了这样:&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-6fd1f3eda2b0b53fbf9248_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&903& data-rawheight=&1919& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&903& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-6fd1f3eda2b0b53fbf9248_r.jpg&&&/figure&&p&&b&翻译过来就是:&/b&&/p&&blockquote&&b&Asena:&/b&想要一张青鸟新印象画,800X800。&br&&b&少したかさき姉貴氏:&/b&明白,报价5000日元。&br&&b&Asena:&/b&之后再跟您联络。&br&&b&少したかさき姉貴氏:&/b&明白。&br&&b&Asena:&/b&老姐原画的活要是多的话,我的事等原画之后也没问题。&br&&b&少したかさき姉貴氏:&/b&真的吗?实在不好意思让您费心了,有您这句话我感激不尽,之后一定全力完成您委托的作品。&br&&b&Asena:&/b&原稿预计什么时候能完成?十二月中旬?&br&&b&少したかさき姉貴氏:&/b&不好意思回复晚了,谢罪&/blockquote&&p&就这样,用中国人看不懂、日本人读不顺的汉字,俩人还真客客气气得把合作谈成了。最关键的是他们还真的对自己的中文能力深信不疑。在这之后他们各自回去把自己的机智表现po到了推特上,咱来看看这俩人是怎么吹的:&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-6fc9db206_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&199& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-6fc9db206_r.jpg&&&/figure&&p&&b&Asena说:&/b&&/p&&blockquote&“最近找中国的画师帮忙画画情况也越来越多了,虽然我中文说的不怎么好,但对方还很真诚,在Comic Market这个非常繁忙的时间节点上还是把这个活给接了。”&/blockquote&&p&(可能这个之前没接触过汉字的姐姐,真的以为日语去掉假名就是中文了。) &/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-484e732baaaec3f823f2b58_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-484e732baaaec3f823f2b58_r.jpg&&&/figure&&p&&b&”少したかさき姉貴氏“说:&/b&&/p&&blockquote&“最近竟然收到了一个中国人的工作委托。而且字里行间还很为我着想,真是感激不尽。”&/blockquote&&p&对这俩“中国人”,我只想说:&/p&&blockquote&君達中国語本当上手,&br&我々中国語多分駄目(不行)。&br&茄子给你不謝。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/yysaag& class=&internal&&【点我关注游研社的知乎专栏或机构号】&/a&,获取更多精彩文章。&/b&&/i&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn,&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
但他们对汉字的力量依然一无所知…… 文 / 雨上当今世界网络上的资源非常丰富,想看什么东西基本上搜上几个关键字,就能有个八九不离十的结果。但是,日本的各位绅士们在搜索那些令人身心愉悦的图片时,总是会有一个疑问,为什么那些暧昧的图片下面常常会跟…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b23f1bbe91b0da3943adc138_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&733& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b23f1bbe91b0da3943adc138_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&你们是在养蛊吗?&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / Will&/b&&/p&&p&在经历了漫长的早期测试阶段后,《绝地求生》终于要迎来第一个正式版本。除了加入全新的攀爬动作和弹道机制,蓝洞还兴高采烈地表示:新的作弊监测机制初见成效,已经让作弊用户减少了25%,严重违规用户更是减少了50%。&/p&&p&部分玩家反映,虽然近期外挂现象有所收敛,但各种隐蔽的作弊方式依然层出不穷,游戏体验并无明显改善。根据《绝地求生》官方微博的通告,从7月份至今蓝洞已经封禁了41万余个作弊账号。如此规模的开挂现象,让这个技术实力不算出色的公司疲于奔命。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fe7d92df283dc2d7398533_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&432& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&432& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fe7d92df283dc2d7398533_r.jpg&&&/figure&&p&为了遏制外挂,蓝洞终于祭出了新招。很多作弊者称他们的匹配环境越来越差,不仅匹配时间越来越长,还会频繁遇到其他外挂。蓝洞似乎更新了“神仙匹配”机制,让作弊者自相残杀。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9c2b4d4eb0b418d494ff_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&431& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-9c2b4d4eb0b418d494ff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9c2b4d4eb0b418d494ff_r.gif&&&figcaption&你们神仙就不要跟我们抢鸡吃了&/figcaption&&/figure&&p&目前蓝洞官方并未正式确认此事。不过无独有偶,同样是在Steam遭受着外挂毒害的《CS:GO》,在昨日也进行了一次针对性的更新,开始把那些不老实的玩家关进小黑屋。&/p&&p&在新版的《CS:GO》中,V社会记录玩家在所有Steam游戏中的行为,在其他游戏中出现的异常数据同样会影响玩家在《CS:GO》中的匹配。根据玩家的游戏时间和游戏内表现,V社会给玩家一个信用值。信用值较低的玩家会匹配到同样信用不佳的对手。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a077dabe8c001cd3e7c480feb70c443_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a077dabe8c001cd3e7c480feb70c443_r.jpg&&&/figure&&p&虽然V社在封禁《CS:GO》外挂上一向不遗余力,但这种“连坐”机制,无形中增加了开挂成本,那些乐衷于破坏规则的玩家以后可能要三思而后行了。&/p&&p&实际上“关小黑屋”的惩罚方式其实在游戏圈早已存在。同属V社旗下的《Dota2》一直在使用“低优先级匹配”的惩罚方式。如果玩家在游戏中逃跑或被举报次数过多,便会被关进小黑屋,无法参与正常的游戏,必须完成一至五场胜利才能够离开。由于限制颇多,逃离小黑屋的过程往往十分艰难。显然,这种惩罚方式卓有成效。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb7bcd1f19abc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bb7bcd1f19abc_r.jpg&&&figcaption&据说小黑屋比天梯更刺激 &/figcaption&&/figure&&p&最早采取“神仙匹配”的FPS游戏是2014年发售的《泰坦陨落》。这款主打线上对战的快节奏FPS游戏从发售之初就被外挂缠身,官方终于在一个月之后,处理了这些开挂者。被发现作弊的玩家只能登陆一个指定服务器,而这个服务器中全部都是作弊玩家。即使你自己没有开挂,与作弊者组队也会被丢进作弊服务器中。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9949464acb2ebbae8529_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9949464acb2ebbae8529_r.jpg&&&/figure&&p&官方在发布的公告中戏谑地表示:&b&“你现在只能跟同道中人一起游戏了,但愿你的作弊手段是最好的,否则这些纯作弊比赛会让你感到很沮丧,祝你好运。”&/b&&/p&&p&《泰坦陨落》此举不仅尊重了玩家权利,也对作弊者进行了惩罚。比起封号,剥夺他们的游戏乐趣显然更加严厉。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a5bea0ad2a32e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&96& class=&content_image& width=&360&&&figcaption&然后……这游戏就鬼服了 &/figcaption&&/figure&&p&但这种惩罚方式,需要官方对外挂的监测更加谨慎,避免误伤正常玩家。《黑暗之魂3》的联机模式同样采取了“神仙匹配”机制。但官方的监测机制却充满漏洞,正常玩家如果经常掉线或使用画质补丁,都有可能被丢进“古神服务器”(《魂3》中的作弊者被玩家称为古神)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3abfacaff86f9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3abfacaff86f9_r.jpg&&&figcaption&在古神的注视下瑟瑟发抖 &/figcaption&&/figure&&p&不仅如此,一段时间之后游戏中还出现了能使受害者被惩罚的恶意外挂。正常玩家如果被恶意外挂使用者砍到,身上所有的物品和人物属性都会随机变化,导致存档被毁。受害者会突然出现数据异常,因此被系统判定为外挂使用者,被迫只能进入作弊服务器。在此期间,很多玩家只能选择离线游戏,并自嘲为正版游戏的受害者。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-964f4ad7f39a2ed_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-964f4ad7f39a2ed_r.jpg&&&figcaption&存档被毁的受害者 &/figcaption&&/figure&&p&官方对此的措施,竟然只有一句话:建议玩家备份存档。&/p&&p&玩家们其实也清楚,与外挂的斗争不在于使用何种惩罚方式,如果检测不出外挂,封号还是“神仙匹配”都形同虚设。但“神仙匹配”依然得到了很多支持的声音,能够看几场神仙打架,也不失为游戏之余有趣的消遣。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d63cfce398adcf234d447_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&230& class=&content_image& width=&417&&&figcaption&大仙,收了神通吧&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/yysaag& class=&internal&&【点我关注游研社的知乎专栏或机构号】&/a&,获取更多精彩文章。&/b&&/i&&/p&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn,&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
你们是在养蛊吗? 文 / Will在经历了漫长的早期测试阶段后,《绝地求生》终于要迎来第一个正式版本。除了加入全新的攀爬动作和弹道机制,蓝洞还兴高采烈地表示:新的作弊监测机制初见成效,已经让作弊用户减少了25%,严重违规用户更是减少了50%。部分玩家反…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c15b88e51c49a0a1067d_b.jpg& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0c15b88e51c49a0a1067d_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&&i&然而,现在柏青哥玩家的赌博心理需求,通过一种更加流行便捷的方式得到了满足,猜猜是什么?&/i&&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 卡其卡其&/b&&/p&&p&关心游戏新闻的朋友们,一定多少听说过“柏青哥”和“柏青嫂”这两个名字。它在很多日剧、动漫和游戏里都有出场,时间长了大家也多半知道柏青哥是一类变相赌博的游戏,主要玩法和小钢珠有关系,未成年人不让玩。但具体怎么玩,恐怕就不是所有人都知道了。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-f2ad164f14e721b85ed12af7e04b2c63_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-f2ad164f14e721b85ed12af7e04b2c63_r.jpg&&&figcaption&被赶出柏青哥店外的樱木军团 &/figcaption&&/figure&&p&柏青哥游戏与主机业界有着漫长而紧密的渊源,早至格斗天王SNK被柏青哥大厂ARUZE吸收为子公司,硬派至尊SEGA与柏青哥制造商SAMMY合并,到近年来KONAMI和CAPCOM都陆续将旗下作品推出柏青哥版等等……相关·新闻非常常见。&/p&&p&但在大部分国内玩家眼里,这些新闻只是一个个让人空欢喜的伤心套路:经常是说一个沉默多年的系列忽然说有新信息公布,视频看得激动人心就差掏腰包了,结果仔细一看原来是柏青哥,对系列粉丝来说无异于一桶冰水从头泼下。&/p&&p&那么这个柏青哥究竟是个什么东西,它又为什么会成为许多知名IP的最终归宿呢?&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&柏青哥是什么?&/b&&/h2&&p&一些国内媒体在报道时经常把这类街机赌博游戏统称为“柏青哥”(下文为了行文便利也这样统称),但其实一般会包含柏青哥(パチンコ)和柏青嫂(パチスロ)两种不同的类型。我们先来说说柏青哥。&/p&&p&柏青哥字面上的意思是“弹子”,玩法是把小钢珠弹射到盘面里,钢珠在落下过程中会不断碰撞盘面里的钉子,从而改变轨迹,最后要是能落入指定的位置就能获得奖励。玩起来大概是下面这个样子。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9fccd26b300_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& data-thumbnail=&http://pic1.zhimg.com/v2-9fccd26b300_b.jpg& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&p&有的朋友看到这可能会把柏青哥和和弹球台(Pinball)搞混,因为它俩长得差不多,也都有弹球的要素。 &/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-6bfedda2f10d6a2a5338315_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-6bfedda2f10d6a2a5338315_r.jpg&&&figcaption&红白机游戏《Pinball》 &/figcaption&&/figure&&p&不过这两个游戏的区别是很大的。弹球台游戏的机台里边通常只有一个球,需要控制下方的两个挡板对球进行反弹,让球按顺序撞击盘中的机关,目的是的得高分。所以弹球台一般是平放,目的是延缓球落下的速度,给玩家以更多的反应时间来击球,技术好的人可以一直玩下去,而技术不好的人可能一下就结束了。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-8e09ecb208d7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-8e09ecb208d7_r.jpg&&&figcaption&国内玩家熟悉的Windows内置弹球台游戏 &/figcaption&&/figure&&p&柏青哥则没有反弹这一说,机体是竖起来的。一堆单价1~4日元的钢球倾泻而下,完完全全的“一本道”,是死是活大半看运气,完美诠释了什么叫“花钱如流水”。要是钢珠落到了的分区,你就会赢到更多的弹珠重新循环这个过程,或者见好就收拿去换钱。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f79a2c0b63dbfe790b2200_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&229& data-thumbnail=&http://pic1.zhimg.com/v2-5f79a2c0b63dbfe790b2200_b.jpg& class=&content_image& width=&160&&&/figure&&p&一般认为,日本在大正时期就从英国引入了柏青哥的雏形。而在二战后百废待兴的断壁残垣当中,日本对柏青哥进行了独自的发展。由“柏青哥之父”正村竹一为代表的一批匠人对钉子的排列布置进行了改进,并加入了各种机械机关,让弹出的球可以在盘中不断跳动,增加了观赏性和娱乐性。经济的高速发展则为柏青哥提供了源源不断的玩家,使其普及成为了一种人们耳熟能详的活动。&/p&&p&&b&另一种经常被相提并论的游戏机柏青嫂&/b&(パチスロ)则可能更为中国玩家熟悉,&b&实际上就是俗称的拉霸机或是三七机&/b&。只不过换了个壳子,装进了柏青哥常用的小箱子里,名字就改为了柏青嫂。与需要钢珠的柏青哥不同,柏青嫂一般使用代币进行游玩。由于机子上的图案和按键较多,可以加入目押,猜按键顺序等更为多样的玩法。而这些玩法后来也被引入了柏青哥当中。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-ae506cfb17823abb36deb5d32b7550f6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&315& data-rawheight=&448& class=&content_image& width=&315&&&figcaption&之前令粉丝呼天抢地的的《MGS3食蛇者》高清重制,就是一种柏青嫂游戏。 &/figcaption&&/figure&&p&90年代中期的调查数据显示,日本柏青哥相关产业的年产值能达到30兆日元,尽管后来随着管制的加强以及娱乐手段的丰富,柏青哥的势头不断走低,但现今也仍能维持在20兆日元之巨。即便扣除作为奖金退给玩家的金额,产值也能和整个电子游戏产业相提并论。&/p&&p&赌博在让人陷入狂热的同时,也会酿成无数的悲剧。有关部门自然不会坐视不管。可以说柏青哥的发展历史,就是一部商家绞尽脑汁应对规制的历史。&/p&&p&尽管日本法律原则上禁止赌博(16年底通过的IR法案仅限在特定旅游设施面向外国人开设赌场),规定娱乐设施不能提供现金或有价证券作为奖励。但柏青哥店往往会采取这样的方式来规避管制:&/p&&ol&&li&&b&玩家在柏青哥店A里赢得的钢珠,不能直接在店里兑换成现金,而是需要兑换成某种特殊奖品(例如金挂坠)。&/b&&/li&&li&&b&玩家到附近的奖品收购店B去,将特殊奖品“变卖”为现金。&/b&&/li&&li&&b&由于法律禁止店A自己回购奖品,最后还需要再加入一个商家C,从B处购回特殊奖品,卖回给柏青哥店A。&/b&&/li&&/ol&&p&这样,一个赋予柏青哥游戏以赌博功能的循环就形成了。这个过程需要ABC三家店铺的参与,因此被称为“三店方式”。如果是沉迷《喷射战士》中打工模式的朋友们一定不会陌生,熊老板给工钱的方式,就是先给你几个球,再让你去外面柜台换钱。可见熊老板开的也是一家黑店啊!&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-1d0bcdf7d3a6385cbd5118c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1278& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-1d0bcdf7d3a6385cbd5118c_r.jpg&&&figcaption&熊老板店外的神秘柜台 &/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&柏青哥为什么让日本人上瘾?&/b&&/h2&&p&经过多年的发展进化,除了使用钢珠的传统的 “羽根式”(ハネモノ)”柏青哥,又发展出了和“电子式(デジパチ)”柏青哥。后者对操作要求比较低,成为了现今的主流——决定是否中奖的并不是钢珠,而是电脑的概率抽选。这样,当玩家的运气到来时,就不会因为手残打偏而错失奖金。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-47ff6e721_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&406& class=&content_image& width=&260&&&figcaption&电子式柏青哥《CR 柏青哥 恶魔城》,框体洋溢着八星八钻的夜店炫光风格 &/figcaption&&/figure&&p&无论哪一种柏青哥,其本质乐趣都是抓住了玩家的赌徒心理:用较少的投入换取巨额奖金 。&/p&&p&在柏青哥游戏中,所谓的中奖是一种持续性的状态,期间每一个落入奖区的钢珠都能带来奖励。一个完整的中奖期间一般能给玩家带去将近2000个钢珠奖励。如果玩的是一个钢珠4日元的柏青哥,一次性就可能获得近8000日元的收入。&/p&&p&为了防止玩家在中了大奖后见好就收地离开,柏青哥游戏机当中还会加入“确变”和“时短”两个系统来增强用户的粘性。&/p&&ol&&li&&b&“确变”即“确率变动”,指在一次中奖后可能会调整机子的出奖概率,例如由1/399上升到1/39,让玩家更容易迎来下一次的中奖。&/b&&/li&&li&&b&“时短”则是“时间短缩”,意为在减少演出的时间的同时提供辅助机关,让玩家能够获得更多更快的抽奖机会。&/b&&/li&&/ol&&p&二者都是为了让玩家在机子一赌再赌舍不得离开。专业赌徒往往上午一开店就进场,相信机会就在下一秒,一直到深夜输个精光才离开。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-760c63c14baa6a8d2da2e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-760c63c14baa6a8d2da2e_r.jpg&&&figcaption&一代名作《臭作》的开篇,本该赴任的宿舍管理员因为柏青哥连续中奖舍不得离开,给了臭作冒名顶替的机会。图中满溢的钢珠代表了他难得的好运。 &/figcaption&&/figure&&p&一波波的大奖虽然诱人,但并不是每个玩家都能轻易得到的。部分柏青哥中会在演出加入一些互动的环节,例如按钮连打等,让玩家有一种靠自己实力赢钱的错觉。&/p&&p&实际真的是这样吗?答案显然是否定的。决定胜败的最终还是机器内部的概率。除非店家发善心搞活动拉客,不然肯定是没有让玩家靠技术白赚钱的道理。玩家赢的钱,实际也是出自其他玩家输的钱身上。这个规则可以适用于从柏青哥到我国流行的捕鱼机等一切赌博游戏机。&/p&&p&日本法律规定每种柏青哥游戏都必须公布中奖概率,但也分为几种级别的设定。每天每台机子采取的是哪种级别的设定就只有店家清楚。玩家今天是赚是赔,更多地取决于他们选择了哪一台机子坐下,在机子面前玩多长时间。&/p&&p&每一个老练的柏青哥玩家,都会相信自己慧眼过人,能从众多张开大口吃钱的机子当中,找出那一台中奖概率高,马上就准备吐钱的机子来。他们的依据是什么呢?就是游戏当中的“预告”。&/p&&p&电子式柏青哥会在机体面板上配备屏幕,播放一些动画演示。每台机子都会在演示当中提供一些暗示性的线索,被称为“预告”。例如出场人物,动作台词,背景等等的变化,都会表明现在的“期待值”。而中奖时的播片则会更为劲爆热血。玩家在收获视听觉体验的同时,还收获了滚滚钱财,这种快感能让一个普通的“玩家”瞬间彻底沦陷为“赌徒”。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-28dc8b1b38fb1df6c5ee_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&986& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&986& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-28dc8b1b38fb1df6c5ee_r.jpg&&&figcaption&在柏青哥《CR 恶魔城》当中的各种“性感预告”,在服务玩家的同时,也预示着大奖的接近 &/figcaption&&/figure&&p&当然,这些预告归根结底也只是预示着“概率”,期待了半天结果落空也是常有的事。就像演艺界容易迷信一样,越是靠运气决定的东西,

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