求解 怪物猎人p3狩猎笛“狩猎”和“讨伐”的区别.......感觉目标条件都一样啊......

怪物猎人X全狩猎风格区别差异性一览 - 跑跑车主机频道
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怪物猎人X全狩猎风格区别差异性一览作者:佚名  来源:
9:20:21   (0)
本次新加入的狩猎风格使得狩猎更加多元化,有朋友要问了,我们可以一次带几个狩猎风格,下面就简单的介绍一下所有武器的狩猎风格变换,感兴趣的朋友可以看一下。武器风格变化一览※简单科普公会风格=可带2狩技,拥有所有地上连段的姿态(空战和强袭将损失部分连段和丢失一部分招数)。也有一些新的招数改进的传统姿态。空战风格=可带1狩技,前滚/后垫步变为蹦滚(借位起跳同时↑为前跳,无输入为高跳),双刀滑步变为跳步。踩人/怪/场景皆可借位起跳(队友被踩会有一颤硬直,踩爆桶会将其引爆请注意。不过起跳本身有无敌时间,蹦滚踩爆的话爆炸判定并不会波及自己,跳步会被炸),攻击骑乘值极端低下。蓄力及大招不飞不给放地上略疲软的姿态。强袭风格=可带3狩技,狩技槽上涨幅度大。将动作还原为旧作系统般的姿态。武士风格=可带1狩技。猎人完成擦弹回避(长铳盾斧剑型以外)(以下略称为JE)和完美防御(长铳盾斧剑型)(以下略称为JG)后可以接续特殊动作取得回报的高阶姿态。※至于触发时间,发霉通体感报告,0.5秒(=回3)。此外大多数武器JE后都伴有冲刺+攻击的行动,其中冲刺为自动发动(冲刺中不能方向修正),后派生动作需要X指令发动。而JG后接续的反击则可大范围自由调整角度。根据日站猜想此姿态原理是恰当时机输入指令就会把普通的回避和防御动作直接切换为长时间无敌的新回避/防御动作。这样一来回性和防性的限制等同归零,FF们可以放心地走全攻技能配装
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提到的有时候被击飞但不掉血(福利?),还有很多人抱怨过的有时候莫名其妙无法翻滚。我这里还是着重介绍一些关于手柄支持度的问题。做主线任务的时候,刚进去时会有NPC对话,这个对话是不能跳过或加速的,但正常人都会比较手欠地狂按A键,这时候就能听到角色蹲下站起的声音,然后就会触发bug:当你真正能够控制角色的时候,它会保持跑步的姿势滑行,直到打开箱子……(*目前最新版本已修复)在和NPC对话的时候,有些NPC说话比较啰嗦,一行文字放不下,这时候就会有滚动条,但是用手柄是无法控制这个滚动条的,前面也说过,只要你启用了手柄,NPC对话界面就会屏蔽鼠标指针,也就是说,有时你无法完整阅读任务文本。说实话我完全不理解,屏幕上那么大的空间,为毛只留了窄窄一行来显示NPC说话。小喇叭的面积都比它大。还是和NPC说话的问题,有些NPC对话是提供选项的,但使用手柄时只能选择第一项,无法移动光标。这个就真的影响游戏了:游戏中突然弹出选项导致误操作。由于课金化改造,当猫车机会用光时,游戏会弹出提示问你是否使用「猫车票」复活队友,这个时候按B会自动确认使用猫车票;而按A会直接放弃复活队友,导致任务失败。前期任务简单,连血瓶都不用吃,更用不上猫车票。等人到30来级,乱入开始出现雌火龙这种级别的怪物,还有难度突然增大的千狩4,组野队队友又不可靠,有时就会出现猫车次数用光的情况。这时候如果不去管那个复活选项,1分钟内过关应该是有效的。但是如果你用的是手柄,恭喜你,你已经变成了不能B键攻击并且不能翻滚的废人,当龙车嗷嗷过来的时候,你下意识地一个闪避,就变成了放弃复活,任务失败……说起来,我等级比较低的时候,曾经见过有个人喇叭刷屏骂菜鸟队友,说组乱入猫了好多次,最后一次瞬间取消车票,连施舍的机会都不给。现在回想起来,那哥们肯定用的是手柄,最后按A翻滚慢了,被怪打死的瞬间那个A变成了放弃复活……2333333(*目前最新版本已修复)再补几个和显示有关的问题吧。大家都很熟悉农场了,在鹅版中,农场被统一改译成了庄园。但它漏了一处:领取每日农场福利的时候,提示红字没有改过来。在某个主线任务中,原本的设计意图很明显是「根据玩家选择捕获或讨伐,台词文本会有所不同」。但是这里两个都显示出来了。虽然由于喇叭刷屏严重,这些NPC说的话估计也没几个人看。虽然由于喇叭刷屏严重,这些NPC说的话估计也没几个人看。还有神奇的敏感词过滤系统,连自己的链接词条都能屏蔽。其实这个真不能难为鹅厂了,某「国产原创」卡牌也是各种「曹*」、「**入侵」满天飞,就连山口山也有「银色符%$#甲」的前例……其实这个真不能难为鹅厂了,某「国产原创」卡牌也是各种「曹*」、「**入侵」满天飞,就连山口山也有「银色符%$#甲」的前例……角色立绘和3D化模型严重不符。这个……也不能怪鹅厂……毕竟大家都知道,包装仅供参考,一切以实物为准嘛……正经的日系游戏中这种事也是司空见惯了……说起来可能你中学同学的微信头像比这个落差还夸张………………这个……也不能怪鹅厂……毕竟大家都知道,包装仅供参考,一切以实物为准嘛……正经的日系游戏中这种事也是司空见惯了……说起来可能你中学同学的微信头像比这个落差还夸张………………——————————【0104更新感想】最近这半个月的情况又有了一些变化。最值得庆贺的是手柄猫车问题已被修复,现在的弹窗已经完全不妨碍战斗了。官方各种圣诞新年活动发放了大量银币(10w+),并且新增的「梅杰波尔坦硬币」大大减轻了做装备的经济压力(每次王立任务赠送一个,锻造时可以抵扣2000z)。随之而来的是通货膨胀,RMB交易汇率暴涨数倍,但是像我这样的强迫症玩家玩起来依然显得比较捉襟见肘。箱子目测是不可能够用了,我的道具箱开到250格、素材箱650格,现在已经到达了每行12个收纳书的程度(约合每格RMB1块钱),目测再开还会继续涨,因此暂且收手。为了收集成就点数而制作的低等级的套装无法全部保留,只好做完拿了卡片就直接卖NPC。高峰期会出现「副本服务器已满」的提示,无法狩猎。不知道是玩家变多了还是服务器被砍了。玩家群规模还是很令人在意的,毕竟关系到持续运营多久。运营方也深知这一点,居然搞出了个三开活动,准点在线还不够,还要同一个QQ号在三个不同服务器建号同时准点在线,令人大开眼界。可见KPI能把人逼到什么地步(笑)。——————————大概就这么多,玩不玩请自行决定。虽说改得丧心病狂,我还是挺希望这游戏能活个两三年的,毕竟等也等了一段日子了。扩展阅读推荐:,该帖作者参加过内测,比我能提供的信息量多(点不开请chkrp)。457234 条评论分享收藏感谢收起4150 条评论分享收藏感谢收起更多15 个回答被折叠()与世界分享知识、经验和见解上传时间:
【峻晨解说】怪物猎人ol团队讨伐河狸兽!一只萌宠竟然是狩猎目标、这怎么让我忍心呢~
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  大狩猎条件:会长等级15级开放
  大狩猎规则:
  1.参加卷:每次参加,都需要1张参加卷。关于参加卷,活动期间每天都会发送5张。此外,也可在任务的报酬或猎才的额外奖励等各种地方获得。迎击据点依据怪物的强度分为下级,中级,上级三种不同的难度。要参加中级或上级,必须在低一等的难度取得A排名以上才行。若有资格参加新的难度等级,会特别赠送1张参加卷。
  2.连续狩猎:依照难度设定好的怪物全数讨伐完毕。只要事先调查,就可以知道要与何种怪物对战,事前准备得越充分,战斗时就越有利。战斗时使用的4名猎人全员无法战斗,或是自己选择【投降】就视为失败。无法复活再战。此外,狩猎有限制回合数,如果限制回合数归零之前仍无法讨伐成功,结果也会失败。
  3.分数:【大连续狩猎】的分数,会依讨伐中的行动内容,讨伐完成时的状态不同,取得的分数也产生变化。讨伐中若造成怪物状态异常,或成功达到部位破坏,就可以取得分数。讨伐结束时,依剩余回合数和存活猎人数的多少,分数也会随之增加。【大连续狩猎】重要的就是能取得多少分数。以拿到大量分数为目标,好好活跃吧。
  4.发动FEVER:最多3次的狩猎当中,限定可发动1次【FEVER】。只要发动就可以帮正在战斗的4名猎人回复100ST。此外,在一定期间,可获得的分数也会倍增。只要按下【FEVER】按钮,随时都可以发动,使用前建议好好思考发动的时机。
  注意:只要参加了【大连续狩猎】,在该次狩猎结束前,都无法参加任务,或执行编程。参加【大连续狩猎】的途中,如果关闭怪物猎人开拓记,可有一次机会回到之前的战斗重新开始。注意:第二次以后就会视为弃权。
  评价与金币的获得比例:
  入口:
  活动参与:
  下级大狩猎打法攻略(新手15级左右玩家可以参考):
  第一次战【红速龙王】:比较简单,15级的玩家既可以轻松杀掉,建议:一次性干掉,省下HP,因为后面的狩猎可以增加ST,但是不能增加血量。
  第二次战【沙龙王】:难度增加,部位破坏触发条件:体力在75%一下,部位破坏需要使用【弹】。建议:不要管ST的消耗,快速击败怪物,防止猎人在第三轮中血量过低。不建议使用【FEVER】
  第三次战【大名盾蟹】:难度很高,部位破坏触发条件:怪物体力在50%以下;怪物进入中毒状态。部位破坏需要使用【斩】系统攻击爪。建议:如果在上一轮狩猎中ST消耗基本过度,在第一回合就使用【FEVER】,在接下来的回合中技能消耗ST较大的 快速使用技能,在ST消耗光后可以作为炮灰,使用保护节能保护ST量最多的猎人,防止猎人伤害没打出来就死掉了= =。
其他等级狩猎会持续更新~
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