曼哈顿平台里有些什么腾讯游戏平台呢?

曼哈顿突变体用游侠对战平台怎么改名字_百度知道
曼哈顿突变体用游侠对战平台怎么改名字
我有更好的答案
游戏目录有个ALI213.ini里面改
为您推荐:
改名字的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁关于《全境封锁》,到底算是个什么样的游戏呢?有剧情吗?黄金版值么?
育碧讲故事一直是可以的,《全境封锁》背景设定也挺吸引人,有木有老司机再详细介绍一下。
按投票排序
这是一个混合单人剧情+多人在线互杀的游戏(虽然要求玩家时刻都需要接入网络XD)。第三人称视角,玩家来到病毒席卷后的曼哈顿,被带到主基地,但是发现这里也是百废待兴,只有一群抽烟的步兵,第一个任务便是营救困在某个医院里的 Dr Kendal,只有救出她之后主基地才有了医务室。BETA 主线剧情到此结束,只有这一个任务。但是还是可以在地图上闲逛领到支线任务的,比如解救被围困的士兵,解救人质等,打完会有经验(升级用),以及杂兵身上掉出的装备。此时一直是单机模式,或者说玩家是看不到其他玩家的。游戏和其他 RPG 一样具有等级,到了一定时候会解锁新技能。装备也是五花八门,身上戴三个表,三把枪,每个枪又有六种附加零件可以升级(消声器望远镜等)。穿戴衣服裤子鞋面具都能升级,基本上是个严肃的RPG了。随便转转之后会遇到 Dark Zone 也就是网战地区,HUD 少了一些指标可以看,与外界通信也没有。这里玩家就可以看到其他玩家了,甚至互杀。Dark Zone 是游戏里的无政府地带,暴力机关进不来,所以就找了各种敢死队玩家进入这里,希望这里恢复秩序。基本上这里是个安插在单人游戏的多人飞地,设计很鸡贼很巧妙。游戏具有智能匹配,相似等级的玩家才能互相看到。游戏整个地图应该是曼哈顿上城区到下城区,可是 BETA 只开放了很有限的部分,没什么地标建筑。希望以后地图大一点。
这是一个掩体杀的游戏。单人剧情的话,说实话并不多,而且都在宣传片里。游戏模式也不多,而且游戏内容类似副本。也不过就是,救人质,保护联合部队军官,赏金猎杀,找人,保护补给品,收集补给品,病毒调查,恢复电力。。。几个大型副本和更多的小型副本。但是玩上了就停不下来了。顺便说一下,PC端真特么一堆坑,20级的任务我21级想去找个队伍做,但是结果特么一堆17/18级的。。。去TM蛋的爱咋咋地,劳资一个人单刷!(基本都是说中文的呵呵哒,老外各种友好国人各种呵呵哒)
单机画面 网游实质 TPS剧情的话大概是阴谋论合集吧……
就是所谓的黑色星期五病毒感染,然后一群人,组织了幸存者来恢复社会。
简明扼要的回答,游戏有主线剧情,据别人的消息指在作弊后通关所需的时间大约为30小时。关于剧情背景,可以参考这个真人预告片前面答案在关于多人还是单人的问题上,并没有回答得比较准确。TD含有PVP与PVE部分没有错,既有单人也有多人也没错,但实际上整个过程,包括所有剧情,分支任务内容,都可以多人合作完成(最多四人同时组队)。而在游戏里有被称为“Dark Zone”的PVP区,玩家可以单人,也可以组队进入,但每个DZ只能容纳24人,同时DZ还会分级,只有相近级别的玩家才可能分配到同一个DZ。DZ同时还是部分任务的所处地,也就是说玩家要完成游戏,必须要进入DZ,但PVP只是制作者提供的一个选择,在机制设计上并没有倾向性鼓励PK,玩家不需要太担心在DZ被反复刷人头。)
我跟你讲,上周育碧发布了beta测试,发布的当天我下了下来,然后从来没有上去过,全都是Delta (大概是这个错误信息),然后steam上面炸了锅,我也跟着外国人一起喷。然而并没有什么卵用,beta测试结束之前就没有成功登陆上去过,无数人也是error message。有少数幸运儿等上去了,反映延迟超高,fps极低,当然我根本就进不去,完全无法分辨真伪。我同你讲,Ubishit。
黄金版不值,已怒删。留着钱买黑魂或者买劳拉都比买这货强。我感觉我在黑黑魂和劳拉。
我是掉线了才用手机来刷知乎的。剧情?什么鬼,好像是有的,玩起来你就不关心剧情了。刷,刷,刷!刷才是这个游戏最精华的部分。真的会上瘾的。
其实剧情就是接彩虹六号防守方胜利,炸弹爆炸。 别问我怎么知道的
这是个网游,分pve和pvp,你想成魔兽世界那种模式就好理解了,只不过剑与魔法变成了射击,很多人误以为这是个射击网游,还拿什么战地之王来比较,只能说没看明白这游戏mmorpg的本质
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录微信:doyo_game
《忍者神龟:曼哈顿突变体》一部分漫画封面收集地点
-- & 评论:
  今天小编要为大家带来的是《忍者神龟:曼哈顿突变体》一部分漫画封面收集地点,给游玩在曼哈顿的朋友提供一点帮助,一起来看看吧!
  收集不分顺序,找到白色宝石即可收集,玩家可根据本文提供的几个地点来刷取漫画封面。
  第一章
  根据剧情你会来到野猪人抢劫的银行,在旁边公园喷泉的正上方有一处漫画收集点。这里需要玩家使用滑索再通过忍术跳到空中即可取得宝石。
  在从银行前往金库入口的途中,从房顶上通过,会发现两处漫画收集点
  在遭遇抢劫犯时,一栋大楼的墙壁上会有很明显的标志,爬上去收集即可
  在进入野猪人抢劫金库的入口,具体位置应该都能看到吧。
/article/258844
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
= &发表点评
人气:30068
今日关注游戏中国的单机游戏产业是否还有翻身的机会?
如题,当国外的游戏研发厂商能够收回大量资金时,国内单机游戏厂商却接连破产,即便出现了上海烛龙这样的新生力量,但大的趋势似乎仍然是向网络游戏那种来钱快的方向倾斜,国产单机游戏市场还有的混吗?
按投票排序
理论上,单机游戏的发展基本取决于国内盗版情况。就目前的形式来看,基本上可能行不大。中国游戏受众从来就不少,游戏产业的根基也足够,网络游戏之所以在国内蓬勃发展,其重要原因就是在于解决了盗版问题。而事实告诉我们,只要解决了盗版问题,无论从资金、投入、人员还是最终收益上,前景都是一片光明。针对楼上宋健朋友的回答,探讨如下:实际上,扼杀国内单机游戏的根本就在于盗版。在2008年之前,电子游戏的“独立开发者”概念还非常空泛,其一:当年还没有任何平台可以容纳独立开发者的小游戏,IOS这种东西只是听过,摸都没摸过。其二,电脑游戏的发展速度和规模已经彻底抹杀了小团队生产游戏的可能行。四五个人攒个工作室开发小游戏,01年的时候还有,04年的时候就基本已经看不到了。游戏开发是个很惨的事儿,不说游戏机游戏的开发——小团队就没多少能买得起开发授权的——就说PC游戏吧,首先就是没人投钱,有钱的大爷一般都没梦,就算有钱又有梦,一个是日进斗金毫无盗版隐患的网络游戏,一个是惨兮兮有盗版隐患的单机游戏,会投钱给哪个队伍,真是不问都知道……当年网络游戏冲进国内,大把的有钱人蜂拥而上,加上政府在03年之后搞了个保护政策,现在国内网络游戏就赫然列于世界前端——这就说明国内的游戏开发者都是一票强人。别看国内这些游戏各个又糙又土——游戏开发者也不想做这东西,关键是国内的游戏玩家就喜欢这个调调。但反过来说,无论是从设计上,还是从运营上,甚至是技术上,国内网游公司对用户的把握都算得上世界一流,天龙八部也好,征途也好,梦幻西游也好,无一不是几百号人绞尽脑汁琢磨玩家时刻修改搞出来的东西,海外各大游戏公司纷纷跑到国内来取经——暴雪倒是没有,他们是一支奇葩。随着IOS、FACEBOOK等新的、体现个人开发者能力的开放平台兴起,国内的个人开发者才算是有了出头之日——但是且慢,这个平台正在以飞快的速度进化,年初还能靠创意,年底就必须得跟那些大公司的产品对抗了——其实说句实话,死在梦想上的游戏开发者不说太多,也绝不比别的行业少,都有一坨血泪史。顺便说,国内大部分玩家只喜欢武侠、三国……真的只喜欢这些……你说国内游戏开发能力不足,洋大人公司总是够强吧,但是如天人互动、晶合、乃至奥美、新天地,国内死了的单机代理公司也不是一个两个了……
我是游戏制作人,还算目前半只脚涉及单机游戏开发。国产单机游戏不成熟的原因有很多,我想就当下国内的情况谈谈原因:1,非技术的开发水平。经过MMO将近10年的自主研发和历史更悠久的外包代工,我们国家的游戏开发水平(纯技术层面)已经不算差了。但是有个软肋:游戏性不强。换句话说,就是如何让游戏好玩,如何让游戏角色看起来很酷,如何让一个故事讲得生动,如何把代入感最大化。这个问题其实和国内外电影差距挺像的。我见过不少国产游戏,已经开发完毕了。游戏手感、操作感不好;剧情敷衍了事,背景大多是三国、武侠、仙侠,非常雷同;游戏的角色和故事设定也不酷,缺乏个性。这些问题都很常见。做个对比,很多人喜欢电影《黑客帝国》,吉姆利维斯墨镜风衣躲子弹,枪械爆炸激烈感,虚拟网络故事本身就很有创意吸引人,而且叙述的连续性也不错。等等这些因素一起造就了《黑客帝国》的成功,这也是单机游戏玩家和电影观众看中的地方,而不是后台技术。2,发行和宣传。“盗版”现在看来,其实问题已经不大,或者大家已经可以接受了。但是发行渠道和宣传未必能跟得上,换句话说,发行商不一定愿意花钱在单机游戏上面。这就造成了酒好也怕巷子深的局面。3,单机游戏整体趋势在下降。不单是国内,目前xbox和ps3的日子其实也不好过。成本越来越高、实体零售的商业模式、庞大的游戏容量也让网络下载增值服务变得很困难。单机游戏整体市场在萎缩。4,玩家不成熟。以我的观点来说,国内web game如此大红大火,也是拜大量初级玩家所赐。当然中国玩家有小部分是从20年前开始玩单机游戏,并一路成长的,这批人的眼光和鉴赏水平和国外单机玩家比甚至更高。但是占国内游戏玩家90%以上的,却是由于长期缺乏游戏环境,导致游戏的欣赏水平非常有限。我们做个假设,把现在日本SQUARE-ENIX的《最终幻想》放到中国来,可能有很多玩家就玩不懂或者感到不适。从现在流行的MMO、web game来看,中国玩家最强烈的游戏需求就是简单、直接,这也是注重内涵的单机游戏难以达到的。5,过紧的文化限制。国内长期过于严厉的审查制度,和意识控制,导致游戏业者束手束脚。在好莱坞电影里曼哈顿和五角大楼已经被摧毁过无数次了,而在我做的游戏里连出现个日本国旗都要改。美国有超人、蝙蝠侠、中世纪骑士的英雄文化;日本有高达、口袋妖怪、猥琐恶搞的动漫文化;难道我们只能用统一喜洋洋这种低幼儿童内容做游戏么?其实这也从侧面回答了目前国内游戏大多是武侠和三国题材的原因。不过,我们的游戏发展才10多年。现在ios和android开发的契机也非常好,国内也慢慢出现了不少成功的作品。只要给我们游戏业者时间和一点耐心,我相信中国的游戏业(不光是单机)一定会在世界舞台上有一席之地。
绝对有机会,游戏的灵魂在于可玩性,画面并没有那么绝对重要,何况中国还有极低的试错成本
好产品会带来应有的回报。单机游戏(主机游戏)的确很难获得回报,但是游戏历史上大部分关于玩法的革命,乃至我们今天说的游戏这个概念都是源自于那些著名的主机游戏。所以我认为做主机游戏是依然存在成长空间的。主要的挑战有两个:主机游戏的开发基础费用较高。光是授权费和引擎费用就会是一笔不小的开销。主机游戏的竞争异常激烈,国外的竞争者都是一些巨鳄,很难在产品形式和内容上再有创新(但不是说不能创新)。因此,如果要做主机游戏的话。我认为必须有几个重点:一定要在玩法上有彻底的创新,不能妄想单凭画面优势就能取胜;务必要分析主机游戏的”待开发“市场,比如Wii定位到了主妇人群;最好跟上主机平台的厂商(如微软)本身的市场策略,这样能够获得更多的主流关注;【补充:关于版权问题 和游戏开发者精神】版权问题在表象上的确阻碍着中国游戏产业的发展,不过其深层次原因还是在于政府对经济命脉的把握比较迟钝。但我认为这个问题不是无解的,政府就是再迟钝,想在知识经济这个领域谋得更多的经济增长,它就势必要去解决版权问题。对中国这样贫富差距这么大的社会环境,这肯定需要较长的时间。就我的观察来看,版权问题虽然严重影响着盈利方式,但并不是国内单机游戏难有起色的根本原因。缺少开发一款成功的单机游戏所需要的独立开发者精神才是中国单机游戏落后的根本原因。无论是《马里奥》、《仙剑》还是《植物大战僵尸》,单机游戏的成功开发往往意味着对游戏产业的革命,无论在文化上或是商业上都会引发巨大影响。当然,这条路风险巨大,艰难困苦重重。上述的三款成功游戏也不是一夜之间完成的,它们成功前持续几年的不断受挫的过程也并不是一般的及格水平的游戏开发者可以做到的。当然,只要你真的做到了,营收不是问题。退一步说,即使是盗版问题造成大陆难以做好发行,你也可以选择捆绑平台或者去台湾、香港、新加坡这种有正版保证的环境去发行,国际市场也并不是梦想,上海出生的设计师陈星汉早几年就已经做到了,不过是在国外和一些有独立开发精神的人一起做到的。现在投资市场这么发达,你有好玩的游戏的话,投资商怎么会不蜂拥到你的门口呢?但是,在大陆的游戏开发圈子里,几乎100%的人选择了“知难而退”,这就是开发不出优质单机游戏的直接原因。知难而退的结果,当然只有成绩平平。人人都知道网络游戏好赚钱,但抱着知难而退精神的中国企业家们,真的把网络游戏开发好了吗?引发这个行业的变革了吗?说得难听点,在网游市场里,我们的消费者(玩家)所做的贡献远远比这些企业要多的多!开发一款好的单击游戏,这很难很难很难很难很难很难做到。很可能要失败N次才会取得成功。就凭现在中国游戏开发环境下一些来这个行业“试水”的人的小胆儿,能做个网游已经要烧高香了,做SNS或者抄袭一个小游戏当然是最“明智”的。如果是来这个行业淘金凑热闹的,当然应该相信“单机游戏不赚钱”的结论啊!请大家一定要相信这个结论:)
中国人均GDP翻倍,且加班时间减半的时候中国的单机游戏产业会蓬勃发展的……
如果你指的是市场的翻身,那我同意上面各位的观点,很大程度上取决于盗版市场,全程联网防盗版方式一出,明星志愿的销售额好像涨了5倍(我也是听别人说的,不一定对)但如果你指的的质量的翻身,那就要看中国教育制度能不能再衰败一点,现在的教育你指望他突然变好是不可能的,所以更靠谱的是他变坏到一定程度了,部分有理想的年轻人就去拼尽青春的高游戏开发了,那样才能真正开发出无论剧情还是画面都精彩的游戏
国产单机游戏是否能翻身的关键在于游戏盗版问题能否解决。
还有这么多人关心,至少说明大家对单机游戏还是抱有希望的。这个行业的趋势是网络化,像DOTA、LOL这样的MOBA Game不就是活生生的例子吗?其实这个问题是个伪问题,刀耕火种有没有翻身的机会?Who cares?应该问游戏行业的下一个表现形式是什么,如何重塑经典。
我比較看好隨著技術的發展,未來的單機遊戲開發成本下降到足以分攤給各個個人來操作時,會出現類似維基分工形式的單機作品,并隨著關注人群的增多,未必不會擁有翻身的機會。還記得單機遊戲的地圖編輯器么?還記得各種同人作品么?即便war3,如果仔細分類,dota難道不是一個單機么?未來的遊戲產業未必不會和電影一樣兩級分化,一邊是大製作,大片,大公司,主流商業作品,另一邊,小製作,另類的小眾遊戲,而這些小製作小成本遊戲,未必只是休閒遊戲,未必不會有另一邊藍天。當人們以盜版作為借口知難而退時,難道就沒有一點點思考過另外的商業模式么?
很难有翻身的机会了,不赚钱的事情没人做,没人做就越来越烂,游戏的出版发行在国内乱吧,玩家的观念对花钱买游戏什么看法,能下载就下载吧,即便网络上下载不到,我宁可不玩了,我玩网游,你单机再创新做的再好又能怎么样。有能力的人都去做赚钱的游戏了。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录真的已经没戏了!盘点错过2016E3令人期待的八款游戏 (3)_游侠网 Ali213.net
真的已经没戏了!盘点错过2016E3令人期待的八款游戏
【游侠导读】今年E3大作频出,但展前就放出各种消息的游戏反而在E3上没有露面,玩家多少有点失望,细数那些令人期待却不给希望的游戏……
《超越善恶2(Beyond Good & Evil 2)》
  Ubisoft在2003年发售的动作冒险游戏,2008年的时候发表要做续作,直到现在都还是没消息&&
《死亡岛2(Dead Island 2)》
  原本预定在2015年春天发售的《死亡岛2》看来开发过程是前途多舛,开发商从Techland换成Yager Development,今年三月又换成Sumo Digital,也难怪今年E3展看不到这款游戏的新进度了&&
提示:支持键盘“← →”键翻页
<div class="new_ds" id="No_
Red Dead Redemption 2
下载视频正版
制作公司:Rockstar
发行公司:Rockstar
游戏平台:PS4&XBOXONE
游戏类型:第三人称射击TPS
语言版本:英文
发售日期:
标签:局域网联机3D画面支持手柄中级水平射击动作
川田将央及游戏总监访谈要点曝光。
福利,少女们的爆衣格斗
主要是想把自己喜欢的武器改成想要的属性
基于新《星球大战》冒险的头号 LEGO& 系列游戏荣耀回归。
1.2版汉化补丁是完整版汉化补丁.修复代码导致的BUG.推荐使用
3月25号火爆上市!专注武侠,传承经典!
快来和凌女神一起战斗
本周有《盗墓笔记》、《龙城》等大作出没哦
唯有审判!
动作游戏ACT(中文)
冒险游戏(中文)
策略战棋SLG(中文)

我要回帖

更多关于 腾讯游戏平台在哪里 的文章

 

随机推荐