xbox one怎么用 可以唱歌么

真心想玩Xbox One? 你必须知道的15件事
本文来自网友分享在最数码论坛的文章:  等了几个月,看到隔壁索尼PlayStation&4最近声势又很大,直接导致楼主对微软Xbox&One越来越期待。最近论坛里,游戏机的呼声特别大,弄得我也心痒痒了,在网上四处搜集游戏机的信息。但是看到这个之后,突然有点淡淡的忧伤,原来想玩Xbox&One还要知道这么多!特意转过来让各位机友看看,做好心理准备。传说中上手Xbox&One之前你必须知道的15件事......  1、价格和上市地区  Xbox&One将于11月22日首先在澳大利亚、巴西、加拿大、法国、德国、爱尔兰、意大利、墨西哥、新西兰、西班牙、英国和美国等12个国家上市。在北美地区Xbox&One的售价为499美元(约合人民币3040元),在英国地区售价429英镑(约合人民币4200元),澳大利亚为599澳元(约合人民币3400元),在欧盟国家的售价为499欧元(约合人民币4080元)。而上述价格均为绑定Kinect体感设备的套装价格,并且游戏主机不单独出售。  2、注册会员  如果注册成为Xbox&Live&Gold会员,那么就可以体验到大部分游戏的在线附加功能(服务费每年60美元)  Xbox&Live&Gold基本上任何Xbox玩家想要体验在线功能必须要使用的服务,而从Xbox&One开始将变得功能更加丰富。任何在线服务,从Netflix流媒体到游戏DVR录像分享等功能都包括在内(在PlayStation&4上应用和游戏录像等功能可以免费使用,但是在线游戏的话依然需要付费注册PlayStation&Plus会员)。  3、支持蓝光、DVD及CD碟片(与PlayStation&4不同)  上一代Xbox&360只支持DVD格式碟片,而从Xbox&One开始,将加入了对蓝光碟片的支持,这一点让用户们非常满意。不过遗憾的是,对于3D蓝光碟片,Xbox&One依然尚不支持(索尼PlayStation&4同样不支持3D蓝光碟片)。  4、理论上支持有限的DLNA功能  Xbox&One用户可以通过微软旗下云存储服务SkyDrive账户来回放储存在云端的照片和视频,而Xbox&One则可以通过支持DLNA服务实现该项功能。不过之前我们并没有对该功能进行过测试,因此我们建议用户在Xbox&One上市初期不要对该项功能报过高的期望,就像当初的Xbox&360一样。  5、不支持用户自行更换硬盘(索尼PlayStation&4支持)  Xbox&One的硬盘容量只有500G,嫌小也没办法,你必须要适应它。而且到目前为止,我们也没有看到任何关于Xbox&One支持存储空间升级的报道。Xbox&360曾经支持可拆卸硬盘,不过在Xbox&One上则被固定到里主机中(而索尼PlayStation&4则可以让用户任何更换标准笔记本硬盘)。  6、不支持之前Xbox&360、初代Xbox及Xbox&Live&Arcade游戏(无论是光盘还是数字媒介)  对于原来的Xbox&360用户来说这又是一个坏消息,新的Xbox&One将不支持原有Xbox&360的光盘读取或任何下载的数字形式Xbox游戏,而原有存在于Xbox&Live&Arcade小游戏也无法在Xbox&One上运行。不管你喜欢不喜欢,Xbox&One可以说是一个全新的开始,不过原来用户账户的设置内容还会得以保存。  7、在线下载游戏可以在任何地方继续使用,而光盘游戏则只能通过光驱读取  支持下载或免费游戏用户可以在任意时间任意地点进行游戏,而如果你的游戏是通过光盘形式购入,则每次运行都需要将游戏光盘插入光驱。  8、Xbox&One不支持蓝牙连接  尽管Xbox&One支持Wi-Fi及802.11ac&Wi-Fi连接可以用来与其它设备进行无线连接,但是对于机器本身的无线配件则必须使用官方产品。虽然索尼PlayStation&4同样不支持蓝牙连接外设产品,但是它的确拥有蓝牙模块并且支持连接车载系统。  9、Kinect可兼用红外接收器  对于任何支持红外连接的设备来说,Xbox&One的Kinect设备都可以被当成红外接收器使用,无论是控制电视机还是机顶盒,甚至是控制音量或频道调节都可以通过红外语音控制,尽管这需要一点点挑战性。  10、Xbox&One支持万能遥控器  与索尼PlayStation&4没有红外端口不同,Xbox&One可以通过支持红外线的万能遥控器控制,比如DVD播放机的遥控器等等。而这也让那些不愿意通过Kinect语音或手柄控制Xbox&One的用户提供了更多的选择。  11、Xbox&One体积要比PlayStation&4大  不能否认,Xbox&One在体积上要比PlayStation&4大了不少。同时Xbox&One不仅更笨重,同时还采用了非常大的外界电源方式连接插座,而索尼PlayStation&4则将电脑内置到了主机中,外面只需要连接普通的电源插头即可。  12、拥有SmartGlass功能  Xbox&One拥有SmartGlass功能,并且支持Windows&8、Windows&Phone、iOS及Android多个版本。  微软SmartGlass第二屏幕功能将继续在Xbox&One身上体现,并且将适用于各个品牌及型号系统的智能手机、平板电脑或个人电脑。同时微软公司还承诺为SmartGlass添加媒体播放控制功能,并且可以直接查看Xbox&One的系统信息。包括iPhone、iPad、iPod&touch、Nexus&4、Nexus&7、Windows&Phone&8手机和平板电脑及个人电脑都可以连接SmartGlass。  13、虽然Kinect不是所有人都需要,但是买了肯定有帮助  Xbox&One之所以要比PlayStation&4售价贵,主要是因为Kinect体感设备已经作为配件捆绑销售,所以每个打算购买Xbox&One的玩家也需要为Kinect支付费用。不过虽然有些玩家对体感游戏并不怎么感冒,但是Kinect可不仅仅只在游戏中才有作用。自动登录、声音控制、手势识别等功能同样离不开Kinect,因此微软将其视作Xbox&One的一部分也自有道理。  14、Xbox&One支持线缆连接卫星电视,但是不支持DVR访问  Xbox&One允许用户通过HDMI线缆直接连接机顶盒观看卫星电视内容。同时Xbox&One还拥有自己专属的电视频道列表菜单,同时用户可以通过机顶盒更换频道。不过Xbox&One并不支持DVR电视录像功能,因此如果有用户需要使用DVR功能,还是不要考虑Xbox&One了。  15、Xbox&One不兼容部分型号电视机  虽然微软并没有给出确切的不兼容列表,但是从实际测试中发现夏普Elite&PRO-60X5FD这款电视机就不被Xbox&One所支持,而这也意味着Kinect设备同样无法与这些电视机共同工作。因此打算入手Xbox&One的消费者在购买之前一定要确认好自己电视机是否支持Xbox&One。  看过了这么多,感觉像PS4、Xbox&One这类主机在国内想要享受到更深层的服务,还是有困难的,还有对老玩家的不尊重,不支持360上的游戏,这带来了更重的经济负担。总之,想在天朝享乐,还真得考虑再考虑!《K歌达人》将登陆国行XboxOne 支持双人对唱_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《K歌达人》将登陆国行XboxOne 支持双人对唱
02:11:23& &来源:
  《K歌达人》今日宣布将登陆Xboxone平台推出国行游戏。游戏版本将强调对抗性,这也是第一次有K歌类型的体验移植到游戏机上。不同于在传统手机上只能录音分享的应用,XBoxOne版《K歌达人》更强调游戏性质,比如玩家们可以选择一首歌曲和朋友pk看谁唱得好,也可以选择合唱模式,进行合作游戏,看看谁唱的更好。
《K歌达人》制作人
  《K歌达人》基于过去经验加以改良,在声音部分除了音准,还加入了唱歌技巧和感情因素,比如充满感情演唱的歌曲得分会更高。&新浪游戏受邀采访了游戏的负责人,一起来看看这款别具一格的游戏。
  问:大陆有手机app,在国内很火。手机版和家用机版什么不同?
  手机版是以社区为主的分享软件,在国内有很多类似的应用,都以交友为主,满足用户社交需求。但一个人玩可能会很无聊,而游戏机版更适合家庭娱乐,多人游戏。根据平台本身特质不同,主机版的《K歌达人》是重新制作的和手机版体验非常不同。
   问:游戏的对战模式,是本地对战还是网络对战?有没有匹配模式?
  联机对战得续作才有,本作支只支持本地对战。需要购买外接设备。Xboxone运算很快,主机版的游戏声音会更好更美,评分也更准。将来如果网络允许也是有可能的。游戏的专用麦克为捆绑销售。游戏本身是免费的,含有部分歌曲,其他的歌曲需要付费购买。
  问:xboxone有很多音乐游戏,K歌是否支持Kinect将玩家的影像放进游戏。歌曲选择上有什么不同吗?
  游戏支持Kinect,不需要麦也能唱但只支持一个人。如果想要多人则需要借助麦克风。玩家体感功能还在制作,未来会加入肢体检测作为加分,不同于《JustDance》以跳舞为主,唱歌为辅。《K歌达人》则相反。
  歌曲上以华语歌为主,选择的都是比较火的接受年龄层次多的。我们未来会以专辑的形式一套一套的推出新歌曲。虽然《K歌达人》目前已经有上千的曲库,但是游戏版需要全部重新制作过。后续根据市场反应来更新歌曲。
《K歌达人》专属麦克风
  问:什么样的因素和微软合作推出游戏,微软给予了什么样的支持。
  微软是最早进入国内游戏机市场的企业之一,硬件软件技术很优秀,所以选择了他。我们本身对于微软系统也熟悉。开发期工程方面给予了很多的支持。
  问:未来是否会海外版?
  先做国行版,未来才会考虑海外版。海外版缺乏中文内容,我们觉得华语歌曲是我们非常注重的。
  问:K歌侧重网络,游戏机更侧重家庭,在游戏设计上这两方面的区别侧重是什么?
  两个平台的版本完全不一样,为了游戏机基本重做了游戏。游戏有分难易度,与手机平台比,主机版以游戏内容为主导,社交社区还不存在。主要以排行榜排名增加游戏性。
  《K歌达人》预计2015年下半年登陆XboxOne国行平台。
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新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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说Xbox One之前我们先来看看现在的Xbox 360:它一点也不像2005年发售时的样子。跟这种进化一样,即将发售的Xbox One主机就是现在Xbox 360的进化。
在过去的八年里,Xbox 360经历了很大的变化。2008年新的界面、自定义玩家人偶、8人派对聊天、在线流视频等新功能给玩家带来了全新的体验,这也是游戏主机上第一次搭载这么多的功能。2010年第一代Kinect问世,语音和手势命令的加入再次重新赋予Xbox 360新的意义。
但是 Xbox 360还是一直以游戏为主,从《光环》等第一方游戏到第三方独占的《求生之路》或者限时独占的《上古卷轴4》,Xbox 360从来不缺少游戏。更别说Xbox LIVE Arcade平台上的一些游戏几乎每个玩家都玩过。尽管在其他娱乐方面Xbox 360也很出色,但是它一直都是一台游戏主机。
我们可以看出Xbox 360胸怀大志,也想在这样一个充满了在线视频、平板电脑和智能手机的时代成为娱乐中心,可惜的是,有限的硬件限制了它。
当我们看着Xbox One的时候,给人一种很熟悉的感觉。这就是微软这么多年的成果,2008年NXE界面更新的时候,次世代体验已经初见端倪,就在那时Xbox One主机已经进入开发。尽管有诸多的相似之处,Xbox One仍旧给人惊奇的感觉,并且丝毫没有偏离这么多年Xbox创立的游戏基础。
主机:硬件与设计
拿到主机后我们Polygon的同事对它的评价就是:与世无争——主机没有花里胡哨的外表。微软给我们的是一台能够和家庭娱乐中心其他设备完美融合的主机,孰好孰坏,玩家自有判断。
Xbox One主机并没有像PS4甚至Xbox 360那样过多考虑空间问题,不仅主机尺寸比Xbox 360大而且新的Kinect控制器也同样如此,还有那一如既往的外置电源。
但是大有大的好处,相比上世代Xbox 360初期的各种问题,Xbox One的大尺寸让他有更多的空间散热,同样更加安静。但是话又说回来了,如果你要精益求精毫无噪音,你可以买PS4,那个“一点噪音都没”……
和它的竞争对手PS4一样,Xbox One采用了全数字的视频和音频接口,主机后面你只能找到HDMI和光纤音频接口,此外还配备有千兆以太网接口,Xbox One不支持802.11AC无线网络,取而代之的是802.11n双频的2.4GHz、5GHz无线连接。
Xbox One还有HDMI输入接口,这个接口用来实现系统的电视功能,实际上其他HDMI设备也能用。如果你和我们一样对于新主机没有向下兼容感到万分失望,以至于把Xbox 360或者PS3也插到后面作为视频输入的话,我想告诉你们一个好消息和一个坏消息:好消息是它真的可以玩,坏消息是我们之中一位对延迟很敏感的编辑对这种方法不敢兴趣。
Xbox One有三个USB 3.0接口,侧面一个,后面两个,不过主机首发时除了用来给无线手柄充电和连接MadCatz即将推出的《杀手本能》(Killer Instinct)限定版摇杆外,暂时没什么用处,需要等下次更新。
Xbox One配置有有蓝光光驱,这样那些具有光盘情节的玩家无须再买一台蓝光播放机来看影片。除此之外,主机还配备了500GB的硬盘,所有的游戏都可以装进去。看起来很大,但是你要知道本世代一个游戏就要差不多50GB,还不算上其他DLC、扩展包和系统升级。但是微软公布明年会支持外接硬盘,相比Xbox 360的天价硬盘真是一个好消息。
手柄:向前的一小步
微软做了一些吃力不讨好的事情,重新设计了一些之前没人觉得是问题的地方。Xbox 360的手柄玩家都觉得很好,Xbox One的手柄在它的基础上加以改进,不难看出两者很相似。
扳机键进行了改进,现在支持震动马达;十字键现在是一个十字形而不是圆盘形;摇杆比原来的小但是更加精确。手柄的重量恰到好处,一些纹理让人感觉很高档,而且也没有了之前在Xbox 360手柄上使用时间长了滑滑的感觉。
并不是所有的改进都是好的。对于新的缓冲键,编辑室内部人员意见不一。有些人认为老是按不到,不像Xbox 360手柄那么好按。相比之前Xbox手柄的黑白键到Xbox 360手柄上缓冲键的变化,现在的缓冲键说好听是有点多余,说难听就是画蛇添足。
Xbox One的电池仓更加紧凑,不像之前Xbox 360的手柄那样在后面突起。手柄使用标准的AA电池,周围很多小编很高兴拿出了自己的“爱老婆”(三洋著名的Eneloop充电电池),有些编辑则在抱怨怎么没有充电包之类的东西。
说到Xbox One手柄的电池续航能力你大可不用担心。我们高密度使用了一个半星期,还没有把两节充满电的电池耗光。手柄的micro USB接口不会给第三方的充电电池充电,你得自己拿充电器充。在插上了micro USB线缆后,系统就会自动断开手柄的无线连接。这是相比于Xbox 360手柄来说很小但是很好的改进。
让我们惊讶的是长时间电池续航背后的东西,Xbox One手柄和Kinect共同运作,Kinect会监视手柄的使用,这样Kinect又多了一项功能。Xbox One支持Wi-Fi直连标准,能够直接连接无线设备,而不需要路由器的参与,可以减小延迟和加快传输速度,这种技术也用到了后文提及的Xbox One SmartGlass应用上。
Xbox One的用户界面(UI)和Xbox 360的不太一样,而是比较像Windows 8的界面。各种颜色的磁贴很好辨认,比Xbox 360上的要好很多,菜单层级也很清晰易懂。
但是Xbox One界面一个明显缺点就是透明度。当按下手柄的菜单键后,很多选项都会被弹出的菜单遮住,比如卸载游戏、钉选游戏和应用。钉选功能(Pinning)很好,但是在微软研究出类似于收藏夹之类的东西前,这看起来像临时替代的功能。就迄今为止我们在主机上的体验来说,这个功能是有必要的。和PS4一样,游戏库和应用库都平行地列出,虽然现在只有两行图标。
新的Xbox商店也有类似的问题。Xbox One商店要比之前Xbox 360上的快,玩家可以看到更大的游戏概念图和系统基于你的Xbox 360游戏历史所推荐的游戏。但是我们并不觉得在游戏和应用多了后还会像现在这么快。
我们最喜欢的新功能是现在不用输入兑换码了,拿着DLC卡片对着Kinect扫一下就可以识别。非常快,那种窝着脖子看几个字母打几个字母输入好几分钟的日子一去不复返啦。
在使用了一段时间之后,可以感觉到界面和Kinect是紧密连接在一起的。界面上会有动作和手势互动,但是我们没能搞清楚也没看见任何指导。Xbox 360上的手势控制现在让位给语音控制了,虽然存在在系统上,实际上没什么用。微软看来想要在Xbox One上完全实现语音控制。
但是现在不是那么好用。有时当你喊出“Xbox”的时候屏幕上布满了语音选项,看起来有点烦。你要喊出游戏或者电影的完整名字,Kinect才会识别,所以你得习惯说:“崛起吧,罗马之子”而不是“崛起吧”。多重语音也是个问题,当很多人在谈话的时候,语音命令可能被忽略,还有一个虽然不是什么大问题,但是还是提出来比较好的就是对于Kinect能干什么或者不能干什么有一个学习曲线,举个例子,“Xbox off”不管用,你得说“Xbox turn off”。
好啦,尽管有问题,但是还是非常不错的。在界面导航的最快的方法就是使用健全的语音命令。Xbox 360上的语音控制的种种限制现在没了,你可以让系统从一个应用里跳转到任何地方,比如看电视,开始看Netflix或者启动游戏。说出语音命令后到实现功能之间几乎没有什么延迟。
除了上面说的功能,Kinect还有其他一些小功能。玩家档案现在可以通过快速面部识别来登录。一个玩家档案和一个脸部信息联系起来后,Xbox One就可以在那个人坐到主机前时登录他的玩家档案,甚至还会和玩家问好,例如Hello, Jennifer。手柄会识别持有者而自动同步。在这几天使用过程中,经常会听见编辑们说“太赞了!”好多人都对这些独特的功能惊奇不已,虽然有些功能很小,但是给人感觉充满了智慧和未来感,可以说Kinect给人的感觉远远超过了一台游戏主机。
Xbox Live:在线游戏
优秀的Xbox LIVE一直是微软的一个优势,索尼最近对于PSN的加强让它和微软的差距变得小了些。为了保持这个优势,微软用上了云平台,据说有30万台服务器专门用来支持云端存储或者辅助运算等内容。听起来很让人激动,但是的确要花上一些时间来实现。
和PS4一样,好友列表大小现在从100个提高到了1000个,而索尼的PS4是2000个。虽然好友上限要比索尼小,但是微软采用了一个巧妙地策略:粉丝。在Xbox One上玩家可以不经过双方许可来“粉”上任何人。就好比Twitter,但是在Xbox LIVE上“粉”的是人家的游戏活动。此外借助Skype的语音功能以及更高的音频码率玩家还可以和自己的好友网上聊天。
新的“智能配对”系统能够改进系统游戏配对机制,就我们的体验来说,“智能配对”系统会把一些玩家的习惯动作整合起来,丝般顺滑。加入好友的房间,在游戏内选择“智能配对”等都非常方便快捷。系统会为你找到和你相似的玩家。如果你在好友派对中的一个好友开始在线游戏,系统会自动给你发出邀请。这是一个小的改进,但是非常有用。
在使用中我们注意到了一个显著的缺点:没有实名玩家卡片。这在PS4上是一个很受欢迎的功能,但是在Xbox One上却要等到以后才能使用,具体日期微软方面还没有公布。除此之外,微软没有对社交网络进行整合,因为在Xbox 360上的应用使用者很少,但是这看起来有些目光短浅。因为在Xbox One这样一台功能强劲的足够可以和游戏娱乐一起同时支持社交应用的主机上来说,没有这些应用真是让人有些小失望。
还有一点就是目前还不支持Twitch。在索尼宣布自己的主机在线流视频功能的时候,微软是最先宣布自己支持Twitch的。Twitch不像其他在线视频网站,它是一个专门针对游戏视频的应用,现在在PS4上已经可用而且看起来非常必要。微软宣布Twitch在2014年初就会在Xbox One上登陆。
玩家可以使用微软的SkyDrive服务来分享自己录制的游戏片段。说出语音命令“Xbox, record that”后,系统就会抓取一段30秒的视频到你的账户中。如果要录制更长时间的视频(不超过5分钟),玩家可以使用Xbox One的Game DVR应用来录制视频,此应用可以通过语音命令“Xbox, go to Game DVR”或者在主页上选择。
在那你可以浏览自己的上传视频库,剪切编辑视频后发布到你的账户中,或者上传到SkyDrive。视频上传完成后,你可以获取链接再对视频进行编辑或者手动上传到YouTube和其他社交网站上,目前现在还没有把Twitter和Facebook整合到这个应用中去。
Xbox LIVE现在已经完全云存储化,玩家可以随时同步自己的档案。微软宣布给自己主机的玩家无限的云存储空间,有些游戏可能会在这方面进行限制。游戏存储是自动的,无论玩家是否订阅金会员。这就免去了在各种存储设备中选择的烦恼,你可以到你朋友家直接从云端下载自己的档案和存档。
不仅只有游戏的客厅
微软想尽办法想让Xbox One成为你的客厅娱乐中心。从对Xbox One系统的第一印象看来,他们干的不错。
Xbox One的电视整合功能和One Guide向导功能很好地增强了你的有线电视和卫星电视的使用体验。通过语音控制电视和电影的导航功能,比如语音说Xbox, watch HBO就非常棒。语音控制也使得主机的电视功能变得更加完善,从而使得你不再需要电视机遥控器,除非你要看你自己用摄影机拍的视频。
谈谈遥控器:它可能不是最值得一谈的功能,但是Xbox One可以支持万能遥控器。例如罗技的和谐系列 (Harmony),这是很受欢迎的功能,尤其是在主机的那些非游戏的娱乐功能上。因为对手PS4没有红外端口和无法使用蓝牙遥控器这样的问题,会导致失去那些没兴趣用游戏手柄来看蓝光电影或者Netflix的普通家庭用户。
如果你对万能遥控器没兴趣,Kinect会很高兴的为你做开关机或者打开、关闭App的工作。Kinect摄像头可以用红外线“炸”满你的房间并且在某些情况下控制你的设备,即便你的有线电视盒子和你的Kinect在房间的同一侧也可以。不好的消息是,你在使用Kinect手动控制输入电视台号的时候依然有很明显的延迟,当你的有线电视盒子在Xbox One的电视向导中覆盖显示其电视频道时,操作起来就感觉像是在Xbox One用户界面当中操作另一个界面,感觉乱乱的。
不过尴尬之余,玩游戏的时候跳去看电视,再跳回游戏,或者玩游戏的时候用画中画功能看电视,感觉上是机顶盒功能的一大跨越,很明显,已经有了机顶盒的客厅应该再添置一个Xbox One。
微软更积极的提供视频内容和笼络内容提供商并不仅仅只是为Xbox取得更大的竞争力。 有了Xbox One的电视整合功能,他们的计划应该是,有了Xbox One你就永远都不需要转换到另外一个系统来取得更多的娱乐内容,例如你客厅里已经有的所有那些设备。Xbox One将无缝衔接成为你电视机的一部分,成为客厅的一部分,直到你准备用它,或者,当你收到一个游戏邀请或者一个Skype电话。
Xbox One上的Skype有着很大的市场空间。Kinect寻找房间里的聊天者并且自动对焦的功能爽歪了。用语音控制接电话也非常简单,Skype会在后台运行,你可以在玩游戏或者干别的事情的时候通过耳麦或者Kinect的麦克风继续聊天。
所有的这些都依赖于Xbox One系统的多任务无缝衔接功能。这使得Xbox One的功能切换显得很流畅,而不是卡在那里难受。
尽管如此,还是有不尽如人意的地方。Xbox One支持通过DLNA连接Windows 7/8系统的电脑用Play To命令播放流媒体,但是无法在主机上看到PC端的媒体内容并直接拉取过来(尽管Xbox One支持几乎所有PC端能播放的文件,不管是音乐还是视频)。相对于Xbox 360健全的本地媒体播放能力,这是一个很大的退步。
USB设备播放似乎在首发阶段也未提供,所以用U盘来传递和播放视频目前在Xbox One上还不行。然而这依然是有可能的,把视频上传到你的SkyDrive然后从那里播放,这是一个企业间商业妥协优先于设备功能的例子。
最后,HBO Go功能会在12月上旬上线,错过了主机首发。这也许足够让你暂时不考虑替换掉你的Xbox 360,尤其是你在追将于11月24号上线的压轴大戏《大西洋帝国》。
值得一提的是,几乎Xbox One上所有的App(除了Bizarrely、Skype)都可以塞到屏幕右边的一个小窗口里,除了在App中按键,你也可以语音控制说“Xbox, snap应用的名字”。这不仅仅是新奇好玩,你可以在看Netflix的时候玩游戏?当然可以!而且还可以用在更多的应用上。
我们通过 Xbox One IE浏览器测试过的所有音乐网站(除了Spotify和Flash)都可以和主画面同步播放音乐。关于IE本身,它是意想不到的快,打开我们的这个评测网页和PS4评测网页都比我们一个编辑用的2011版MacBook上的Chrom浏览器要快。
设置与性能:补丁与安装
当你兴奋地拆开Xbox One包装,插好电源开机后,第一件是就是不要惊慌。我们估计从开机到进入更新界面(如果你选择了节能模式并且关闭系统挂机功能,那么就是主页)要有1分钟左右的时间。一旦你开机并开启挂机功能,从关机到主页只需要6到10秒。
所有的Xbox One主机开机后都必须进行更新。这点不像PS4,Xbox One在更新之前什么都没法用。更新大小大概在1GB左右,所以打开你的Xbox 360等一阵子吧。一旦安装更新后,Kinect需要进行同步,这个过程要比现在Xbox 360上来得快。你可以下载自己的玩家设定档,还可以新建用户。
玩家都会在之后被询问是否希望使用Kinect传感器来通过面部识别自动登录。我们发现通过这种方法非常迅速可靠。Xbox One毫不费力地同时分辨出了站在大概 6 英尺外我们编辑室内的小编们并且登陆他们的设定档。
微软希望用户在哪里都可以获得自己的设定档。如果你在办公室放着一台Xbox One,你只需要走进房间,让Kinect来进行面部识别后告诉它“Xbox, go home”,你就可以从之前中断的地方继续开始游戏。
那在朋友家进行多人游戏来举个例子。你可以在你朋友的机器上激活你的设定档,当你的好友在玩《Just Dance 4》的时候你可以即时加入并获取成就。Xbox One允许同时六个玩家登陆,几乎是两个美国普通家庭的人数。但是真要用到的时候你就会觉得你家客厅小了。
所有的游戏必须安装到硬盘中,和PS4一样,玩家可以在强制安装内容完成后就开始一边游戏一边进行安装。这个特性也适用于游戏更新,在Xbox One上游戏更新会在后台进行下载。
扩展屏幕:SmartGlass整合
微软在扩展屏幕上起步较早,在任天堂发售WiiU前一周微软公布了自己的SmartGlass应用,该应用可以安装在智能手机或者平板电脑上。和WiiU不同的时,微软对这个应用好像不怎么上心,在第一年只有9个游戏支持。(虽然还有一些娱乐应用支持SmartGlass)
Xbox One的SmartGlass是一个全新的应用,现在已经可以在安卓,WP和iOS卖场上下载。和之前的SmartGlass最大的区别就是连接到系统的方式。你不用通过路由连接到Xbox LIVE服务器再连回来和Xbox进行通信。你的智能手机或者平板电脑现在全通过Wi-Fi直连方式来进行连接。
那么用这种新方式连接的好处是什么?最显而易见的好处就是连接速度比原来快很多,几乎察觉不到延时的存在。这就让扩展屏幕在游戏中可以作为一个可靠的另外一种控制方式存在。
其他的一些区别比较小。你可以在主页上固定应用和游戏,结果会直接同步到Xbox One上。你还可以在查看好友设定档的时候观看好友的分享视频,通过Kinect红外功能来控制电视和听筒的音量。
很多游戏都支持这个应用,但是效果不尽相同。其中《战地4》有一个,而《Dead Rising 3》的应用最好,玩家可以查看任务介绍,游戏内电话等信息。
无论是在游戏或者其他方面,我们对微软如何把SmartGlass的功能发挥强大很感兴趣。既然Xbox One的Kinect已经可以通过红外散射来控制你的电视机和听筒,那么没什么理由不让SmartGlass成为整个家庭娱乐系统的控制终端。
PS4和WiiU都支持扩展屏幕,我们希望第三方迅速跟进来丰富应用,毕竟智能手机的数量越来越多,在这些手机上的这些功能很有潜力。
游戏:首发阵容
首先有一个坏消息:Xbox One有力的独占首发阵容也不是铁板一块,《红龙》(Crimson Dragon)想作为《铁甲飞龙》(Panzer Dragoon)后成功的续作显然是令人失望的。《疯狂摩托》(Lococycle)几乎在每一个地方都应该受到谴责——种族歧视、性别歧视、业余、单调。《Ryse:罗马之子》十分华丽但是也很枯燥,还好剧情比较短……
但是微软保证了首发独占游戏的数量,聚集起具有强大号召力的游戏阵容。《僵尸围城3》(Dead Rising 3)技术上令人赞叹,就像一个可以让人畅玩的游乐场。它的剧情较糟,操作控制也马马虎虎,但是当数以百计的僵尸爬过骑车引擎盖而来时,我们深刻地感受到次时代的来临!
《动物园大亨》(Zoo Tycoon)是一个有缺陷但是却有让人惊叹深度的吸引人的游戏。《超级明星高尔夫》(Powerstar Golf)是一个简单的很容易玩得开心的休闲高尔夫游戏,填补了索尼的大众高尔夫留下的空白。 《杀手本能》(Killer Instinct)是一个沉默已久系列的华丽重启,尽管对它的商业模式还需要持观望态度。《极限竞速5》(Forza Motorsport 5)在这里是出类拔萃的,尽管赛道和车辆有所减少,但是对于整个系列来说它是一次强而有力的进化!
Xbox One比竞争对手贵100美元,一些第三方游戏的分辨率也要比PS4上的低,每一个独占游戏的加载时间都比较长。但是微软已设法用一个强有力的第三方独占阵容来补足这一部分。
总结:次世代来了
微软一直坚称它有玩家需要的软件,但是下个世代将不仅仅是这样,它反复勾画出这样的愿景:一个以主机为娱乐中心,通过Kinect把应用程序和在线体验结合起来。
Kinect还不是一个完全成熟的产品,手势支持功能并不存在。现在还缺乏一个对Kinect支持得很好的游戏。还有一些微软首发战略上功能的缺失,比如Xbox One游戏Twitch直播以及HBO电视直播。如果你通过主机收看电视的话电视功能会令你印象深刻。
但是在很多方面,Xbox One对未来方向的大胆把握是非常到位的。语音控制和多媒体战略的整合对所有人来说都是一大福音,而且在游戏的同时后台还能同时运行应用程序这个能力我们真的很希望所有游戏机都能拥有。而且它并不仅仅是一个娱乐中心,作为游戏主机,它还有一把强而有力的首发独占游戏阵容。
Xbox One硬件和软件的结合就像婚姻那么美妙,并且提升了我们对一个客厅机器期望的门槛。往前看不要再回头看了,Xbox One感觉就像是来自于未来!
本文来源:驱动之家MyDrivers
责任编辑:王晓易_NE0011
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