暗黑2死灵法师3电奔流法师,有一把奥丁之子,但是带奥丁之子版面只有34W,还有一把没有特效的传奇双手锤子

相关资源:
作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神3》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。错过双十一,千万别错过双十二,淘宝双十二活动正式开启,千万红包限时抢,最高金额1212元,猛戳链接抢红包,分享给朋友中奖率更高哦!
&&==&&官网著名的蛮子玩家Nubtro,在2.1之前对于奥丁之子的伤害算法做了比较全面的测试,不过我估计,除了电伤加成这一改变之外,奥丁之子其他运作方式并没有受到变化。奧汀之子的测试5041 力量+25% 攻速15% 爆率270% 爆伤+51% 电伤副手 斧头 40-71基础伤害,用来30最小伤害,30最大伤害宝石 使得伤害固定到100-100主手 奥丁之子, 316-585基础伤害,加上30最小伤害,30最大伤害宝石, 加上电伤害 武器伤害为
(平均1695.5)攻击次数副手 1.625主手 1.50面板伤害101159calculated OH 100% &dps& = 100 base * 51.41 str mod * 1.405 crit mod *
1.625 aps = 11,737.,738)副手触发奥丁特效的伤害理论上应该是:100(武器伤害)×51.41 ×1.405 (暴击修正)×1.625(副手攻击次数修正)=11,737.,738)注:暴击修正 1.405= 1+0.15(爆率)×2.7(爆伤)actual in-game values (OH):副手在游戏中触发奥丁之子的伤害:(括号外面是暴击了的)50,700(13,703)-12,645-52,024(14,061)13,576-13,344-44,691(12,079)13,521-12,435-14,07313,796-12,604-12,97245,567(12,315)-13,992-12,85011,937-13,727-45,617(12,329)12,393-13,686-11,86112,079-13,812-12,54513,755-14,050-12,73651,997(14,053)-13,989-12,197实际在游戏中的伤害(副手) 11,861-14,061 = 101.05-119.79% &dps&有一个区间范围即奥丁还自带一个伤害范围修正,在100%-120%之内随机。Odyn 100% &dps& = 1695.5 base * 51.41 str mod * 1.405 crit mod * 1.50 aps =
183,701.3,702)主手特效的伤害理论上应该是:1695.5 (武器平均伤害)×51.41 ×1.405 (暴击修正)×1.625(副手攻击次数修正)= 183,701.6179125
(183,702)主手在游戏中触发奥丁之子的伤害:(括号外面是暴击了的)207,197-189,643-187,875212,479-689,558(186,367)-204,586218,165-186,233-194,831200,649-187,192-192,376219,314-216,825-210,302200,018-721,902(195,109)-811,616(219,356)203,977-190,793-758,384(204,969)193,241-207,364-687,079(185,697)705,878(190,778)-186,575-190,745728,031(196,765)-200,773-198,338实际在游戏中的主(副手)185,575-219,356 = 101.02%-119.41% &dps& 这里得到和副手同样的伤害范围修正。笔者的结论1、奥丁显然受到了两次暴击加成,在计算基础武器伤害的时候已经放进了暴击因素,然后再最后形成伤害的时候,又一次应用了暴击。2、除开暴击,攻速的影响非常明显,因为暴击爆伤采用的是1+暴击×爆伤的模式,而攻速是直接相乘。3、奥丁每次伤害都有一个100%-120%的修正因素,伤害在这个范围内浮动。4、这个算法很诡异,目测根本就是搞错了的算法,一旦电伤再生效,那就是非常恐怖的伤害,不过暴雪既然不改,我们也有理由从中受益。
《暗黑破坏神3》相关文章
(阅读:2876)
(阅读:10654)
(阅读:1117)
(阅读:740)
(阅读:345)
(阅读:5115)
(阅读:585)
(阅读:664)
(阅读:3315)
(阅读:109)
相信大家最近很多好友的头像都变成可达鸭了吧!估计很多小伙伴都栽在了测试问题里面,如果你也中招了,那就跟着小编来看看下面这些可达鸭头像自己选一个吧!毕竟愿赌服输。。。
小伙伴们有没有发现最近很多人的头像都换成了可达鸭,估计也是测试问题中招了,那么可达鸭问题的答案到底是什么呢?今天小编就给大家带来可达鸭头像问题的答案,大家跟着小编一起来看看吧!
扫描二维码2.1秘术师电奔流主打的控杀Build心得分享
2.1秘术师电奔流主打的控杀Build心得分享
本文作者凯恩之角 Arccueid,转载请注明作者和出处!
因为自己玩了非常久的纯爆弹也非常喜爱这个BD,写过帖子也发过不少视频。由于爆弹在2.1的发挥并不理想。所以在思考纯爆弹法下版本的出路。经过与法师群的几位朋友讨论,还有看了一些电奔流的帖子,尝试构思技能和配装,把纯爆弹转化成纯电奔流。构造完成后,经过实战,发现纯电奔流不仅很好的继承爆弹控制并杀死敌人的精髓,而且伤害和生存能力都远远的超出了纯爆弹,也能非常完美的配合传奇宝石里面最强势的两个(太极和控制加伤宝石。前者极大提升坚韧和不小的伤害;后者因为是独立出来计算的,可以说是加伤最强的宝石了,不会递减)。纯爆弹转纯奔流只需要把乔丹的元素,护腕,腰带,项链的元素和武器换了就可以了。其他的词缀都不需要变动。可以说电奔流就是爆弹的电元素加强版。
2.1补丁电奔流秘术师配装
奥丁的慢速非常适合奔流这类的消耗引导技能,而且它的特效也是电系武器里面最高的。如果没有可以用裂片或者风剑,其中风剑的减速能更好的配合控制加伤宝石。
http://img4./photo/-04/A2Q0I8BB4USD0031.jpg
http://img3./photo/-04/t_A2Q0I8BB4USD0031.jpg
乔丹最好是孔,电伤,暴击。宝石用太极珠,完美符合电奔流的输出模式,而且升满可以极大的提升坚韧和伤害。
http://img3./photo/-04/A2Q0I8CT4USD0031.jpg
http://img3./photo/-04/t_A2Q0I8CT4USD0031.jpg
华戒最好是智力,孔,暴击,攻速。宝石用精英伤宝石。
http://img3./photo/-04/A2Q0I8EF4USD0031.jpg
http://img3./photo/-04/t_A2Q0I8EF4USD0031.jpg
游戏里唯一的5+1词缀衣服,没有理由不选择它.属性推荐精英减伤,智力体力,三孔,护甲和单抗/近远减伤。
http://img3./photo/-04/A2Q0I8FU4USD0031.jpg
http://img4./photo/-04/t_A2Q0I8FU4USD0031.jpg
主要为了套装效果的回能和抗性,推荐出4爆回和技能伤。
http://img3./photo/-04/A2Q0I8HB4USD0031.jpg
http://img4./photo/-04/t_A2Q0I8HB4USD0031.jpg
维索的阴魂/单免项链/拉怪项链/加晕时间项链
因为电奔流下几乎是无限晕的,维索的特效挺不错的。如果有好的单免项链也能使用。拉怪项链也非常不错,因为几乎都是站桩不动的,能把远程的怪物拉过来非常省时间加效率的。最后加晕怪时间的项链也不错,但是比上面几种要稍微差一些。推荐智力,双爆,孔。宝石用控制加伤的宝石,因为无限晕的存在,几乎是可以全程加伤的。
http://img3./photo/-04/A2Q0I8IR4USD0031.jpg
http://img3./photo/-04/t_A2Q0I8IR4USD0031.jpg
奥套可以说是性价比最高的锻造套了。属性推荐智力,体力,爆,技能伤和场控减免。
http://img3./photo/-04/A2Q0I8KG4USD0031.jpg
http://img3./photo/-04/t_A2Q0I8KG4USD0031.jpg
属性推荐智力,体力,护甲,减耗和单抗拾取。
http://img3./photo/-04/A2Q0I8LO4USD0031.jpg
http://img3./photo/-04/t_A2Q0I8LO4USD0031.jpg
古帕萨卫士护腕
这套配装的核心,配合电奔流,怪物越多越硬的神器,站桩怪物海的关键。推荐属性智力体力暴击,电伤加成和单抗/远近减伤
http://img3./photo/-04/A2Q0I8N44USD0031.jpg
http://img3./photo/-04/t_A2Q0I8N44USD0031.jpg
增加不少的电伤,特效也不错。如果陨石大改后塔拉夏值得一战,也可以换塔腰。
http://img3./photo/-04/A2Q0I8PA4USD0031.jpg
http://img4./photo/-04/t_A2Q0I8PA4USD0031.jpg
有艾套的存在,可以更大程度的站桩,而且对各方面都有很大的帮助。随从配装可以看我的爆弹帖子。推荐属性:智力体力双暴。
http://img3./photo/-04/A2Q0I8ST4USD0031.jpg
http://img3./photo/-04/t_A2Q0I8ST4USD0031.jpg
推荐属性:智力体力护甲双孔,单抗杀回。
http://img4./photo/-04/A2Q0I8U84USD0031.jpg
http://img4./photo/-04/t_A2Q0I8U84USD0031.jpg
推荐属性:智力体力护甲技能伤。
http://img3./photo/-04/A2Q0I8VL4USD0031.jpg
http://img3./photo/-04/t_A2Q0I8VL4USD0031.jpg
三、技能搭配
本bd的主力输出技能,引导两秒后高达1010%武器伤害,配合电系被动达到无限晕,达到控杀的效果。
作为ros后添加的技能,具有和其他控制不同的不递减的优点和事件符文吸地板的效果,基本是法师高难度的必带控制技能。同时爆弹技能的输出十分依赖它的聚怪效果。
曾经的神技。几乎无限晕配合晕减伤护腕可以使人物非常的硬,因此在不需要棱光的情况下,被大buff的窜流电甲可以提供不俗的dps。
控制爆发一体的技能,在基本贴脸的情况下,十分的好用。
配合晕怪护腕,七进七出怪物群的关键。还提供了跑图的能力。
可以增加不少的伤害
被动技能:
因为几乎都是贴脸输出的,所以十分的有用。
硬减伤,非常实用。
作为ros后添加的新被动,对于奔流这种需要站着引导的法术,十分的契合和好用。
本BD的核心之一,控制的关键。配合电奔流可以达成几乎无限晕的效果。
四、巅峰加点
第一页:移速>智力
第二页:爆伤=爆击>cdr>攻速
第三页:护甲=全抗>秒回>生命%
第四页:范围伤害>击回>减耗>金币拾取
减耗肩膀和巅峰堆就行了,用奥丁的情况下群怪几乎不会掉秘能,甚至还会涨秘能;因为使用黑洞会打断引导,而且怪物几乎都是被晕的,所以不太依赖黑洞。
电奔流作为新的奔流符文,很好的继承了爆弹控杀的精髓,并且青出于蓝,是喜欢爆弹的朋友们非常好的一个选择。而且因为具有非常强的控制,我相信肯定会有把它作为辅助技能的衍生BD,例如电奔流黑人或者电奔流沃尔(小林子在研究这个),它们的潜力都非常的大。特别是电奔流沃尔,奔流的控制加强了近战法师的生存,又因为电聚能自带50cdr,可以省下不少cdr词缀来堆减耗和爆回增加续航。
跟贴读取中...
跟贴昵称修改后,论坛昵称也会变哦
复制成功,按CTRL+V发送给好友、论坛或博客。
浏览器限制,请复制链接和标题给好友、论坛或博客。
网易公司版权所有《暗黑3》奥丁之子的伤害计算介绍
日 来源:凯恩之角 编辑:小黑妹
& &《3》奥丁之子的伤害究竟如何,一起看看由玩家Nubtro测试的奥丁之子的伤害计算,供其他玩家参考。
& &这个测试是做在2.1之前,不过估计除了电伤加成这一改变之外,奥丁之子其他运作方式并没有受到变化。
& &Odyn Son research:
& &5041 str
& &+25% attack speed increase
& &15% crit chance
& &+270% crit damage
& &+51% lightning skill damage
& &OH axe 40-71 base + 30 min + 30 min jewelry = 100-100 weapon damage
& &MH Odyn 316-585 +30 min + 30 min jewelry + lightning =
weapon damage (1695.5 avg)
& &1.625 aps OH
& &1.50 aps Odyn
& &101,159 inventory damage
& &奥丁之子的测试
& &5041 力量
& &+25% 攻速
& &15% 爆率
& &270% 爆伤
& &+51% 电伤
& &副手 斧头 40-71基础伤害,用来30最小伤害,30最大伤害宝石 使得伤害固定到100-100
& &主手 奥丁之子, 316-585基础伤害,加上30最小伤害,30最大伤害宝石, 加上电伤害 武器伤害为 (平均1695.5)
& &攻击次数副手 1.625
& &主手 1.50
& &面板伤害101159
& &calculated OH 100% &dps& = 100 base * 51.41 str mod * 1.405 crit mod * 1.625 aps = 11,737.,738)
& &副手触发奥丁特效的伤害理论上应该是:
& &100(武器伤害)&51.41 &1.405 (暴击修正)&1.625(副手攻击次数修正)=11,737.,738)
& &注:暴击修正 1.405= 1+0.15(爆率)&2.7(爆伤)
& &actual in-game values (OH):
& &副手在游戏中触发奥丁之子的伤害:(括号外面是暴击了的)
& &50,700(13,703)-12,645-52,024(14,061)
& &13,576-13,344-44,691(12,079)
& &13,521-12,435-14,073
& &13,796-12,604-12,972
& &45,567(12,315)-13,992-12,850
& &11,937-13,727-45,617(12,329)
& &12,393-13,686-11,861
& &12,079-13,812-12,545
& &13,755-14,050-12,736
& &51,997(14,053)-13,989-12,197
& &actual in-game range (OH): 11,861-14,061 = 101.05-119.79% &dps&
& &实际在游戏中的伤害(副手) 11,861-14,061 = 101.05-119.79% &dps&
& &有一个区间范围即奥丁还自带一个伤害范围修正,在100%-120%之内随机。
& &Odyn 100% &dps& = 1695.5 base * 51.41 str mod * 1.405 crit mod * 1.50 aps = 183,701.3,702)
& &主手特效的伤害理论上应该是:
& &1695.5 (武器平均伤害)&51.41 &1.405 (暴击修正)&1.625(副手攻击次数修正)= 183,701.3,702)
& &actual in-game values (Odyn):
& &主手在游戏中触发奥丁之子的伤害:(括号外面是暴击了的)
& &207,197-189,643-187,875
& &212,479-689,558(186,367)-204,586
& &218,165-186,233-194,831
& &200,649-187,192-192,376
& &219,314-216,825-210,302
& &200,018-721,902(195,109)-811,616(219,356)
& &203,977-190,793-758,384(204,969)
& &193,241-207,364-687,079(185,697)
& &705,878(190,778)-186,575-190,745
& &728,031(196,765)-200,773-198,338
& &actual in-game range (Odyn): 185,575-219,356 = 101.02%-119.41% &dps&
& &实际在游戏中的主(副手)185,575-219,356 = 101.02%-119.41% &dps&
& &这里得到和副手同样的伤害范围修正
& &笔者的结论:
& &1,奥丁显然受到了两次暴击加成,在计算基础武器伤害的时候已经放进了暴击因素,然后再最后形成伤害的时候,又一次应用了暴击。
& &2,除开暴击,攻速的影响非常明显,因为暴击爆伤采用的是1+暴击&爆伤的模式,而攻速是直接相乘。
& &3,奥丁每次伤害都有一个100%-120%的修正因素,伤害在这个范围内浮动。
& &4,这个算法很诡异,目测根本就是搞错了的算法,一旦电伤再生效,那就是非常恐怖的伤害,不过暴雪既然不改,我们也有理由从中受益。
暗黑破坏神3你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
相关攻略及下载:8-68-57-287-227-227-207-207-207-197-19
48小时热门评论
一周热点资讯
警匪上演生死极速,是生是死全在你自己 《暗黑血统》1代经典重制,画质大幅提升
玩了这么多年游戏,这份电竞模拟考卷你能全答对吗? 诛仙《青云志》原班人马打造,你期待吗?
定价2399元起,外观炫酷实际颜值超高。 超越腾讯,《阴阳师》和《梦幻西游》立功了!
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6

我要回帖

更多关于 暗黑3奥丁 的文章

 

随机推荐