有个叫ES的手机mc游戏全称称叫什么?

Mobile games
系统要求:
Android、ios、WindowsPhone
运行于手机上的游戏软件
、、手游巴士
简介/手机游戏
手机游戏手机游戏,顾名思义就是可以在上进行的游戏。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“”“”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。
发展/手机游戏
怪物弹珠 (Monster Strike)由于大多数早期手机的机能所限,手机游戏普遍比较简单,画面也比较粗糙,更不要说操作性了(事实上,很少有手机的键盘适合玩游戏的)。因此,益智类游戏(如俄罗斯方块,贪食蛇,推箱子等)是常见的游戏类型。目前由于手机以及类手机的PDA设备发展,手机处理信息的能力增强,渐渐出现了更大画面、更加复杂的手机游戏。
另外,手机游戏的销售模式也是个问题。虽然通过没有物理介质的网上商店或GPRS下载可以节省成本,但盗版仍是个棘手的问题。为此,有些厂商想出了将在线内容与本地内容捆绑的主意,玩家需在线激活才可以玩到完整的游戏。手机游戏的分类:手机游戏可以根据游戏本身的不同,而分成文字类游戏和图形类游戏两种。文字类游戏文字类游戏是以文字交换为游戏形式的游戏。这种游戏一般都是通过玩家按照游戏本身发给您的手机的提示,来回复相应信息进行的游戏。举一个简单的例子,目前很知名的短信游戏“虚拟宠物”就是典型的文字类游戏。在游戏中,游戏服务商会给您一些短信提示,比如服务商可能会给你发送如下短信“您的宠物饥饿度:70,饥渴度:20,疲劳度:20,喂食请回复内容为数字‘1’的信息,喂水请回复内容为数字‘2’的信息,休息请回复数字‘3’……”等等,那么,您回复数字“1”之后,游戏会给您回一个信息“您的宠物已经喂食完毕,您的宠物的饥饿度变为20”,如此类推,您便可以通过手机短信的方法来进行游戏了。短信类游戏就好像“虚拟宠物”那样。短信游戏是通过玩家和游戏服务商通过短信中的文字的内容来交流,达到进行游戏的目的的一种文字游戏。由于短信游戏的整个游戏过程都是通过文字来表达,造成短信游戏的娱乐性较差。但是短信游戏却是兼容性最好的手机游戏之一。只要您的手机可以发短信,您就可以畅快的享受短信游戏给您带来的快乐了。Wap浏览器游戏Wap是一种手机拨号上网的网络服务。而Wap浏览器游戏就好像我们用电脑上网,并通过浏览器浏览网页来进行的简单游戏一样,也属于一种文字游戏。其进行方法和短信游戏类似,玩家可以根据Wap浏览器浏览到的页面上的提示,通过选择各种不同的选项的方法来进行游戏。Wap游戏也有短信游戏不够直观的缺点。综观文字类游戏,其都有着一个共同的特点,即游戏是通过文字描述来进行的。游戏过程中,需要玩家进行过多的想象,使得游戏相对比较单调。虽然目前已经有了彩信等特殊服务可以让这类游戏更加人性化,但是其本质依然无法改变。而且,对于文字类游戏来说,其不低的价格门槛依旧是制约其发展的一大瓶颈。
图形类游戏/手机游戏
图形类游戏更接近我们常说的“电视游戏”,玩家通过动画的形式来发展情节进行游戏。由于游戏采用了更为直观且更为精美的画面直接表现,因此图形类游戏的游戏性和代入感往往较文字类游戏高。因此广受玩家们的欢迎。嵌入式游戏嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏无法进行任何修改。也就是说,您不能更换其它的游戏,只能玩您的手机中已经存在的游戏,且您也不能将它们删除。诺基亚早期手机中的“贪吃蛇1、2”就是嵌入式游戏的典型例子。Java游戏是一种程序语言,具体是什么程序语言我们完全没有必要知道。作为一族,我们只需要知道两件事:第一,您的手机是否支持Java,要了解这一点您可以查阅您的手机的说明书,或者直接询问经销商。第二,您挑选的Java游戏是否支持您的手机,要了解这一点,您可以参阅“为什么手机游戏也会有兼容性问题”以及“如何从新浪游戏下载符合您的手机型号的手机游戏”部分。在这里,有一个误区需要解释,那就是有时候我们说起java游戏,往往第一个想到的可能就是高端的手机配置,事实上这是一个意识形态上大大的误区。因为手机并不是电脑,“配置”这个词对于我们来说根本没有意义。Brew游戏和Java类似,Brew也是一种程序语言。因此同样,我们也不用知道Brew是什么东西,要使用Brew,您只需要了解您的手机是否支持它就可以了。目前,只有CDMA的手机才支持Brew,但是同时,CDMA也支持Java,于是为了减小成本,一般的开发商还是愿意选择基于Java的游戏进行开发。因此,Brew支持的游戏还不是很多。Uni-Java游戏Uni-Java是中国联通刚刚为其手机准备的一个新的通用开发平台,目前还处于开发接团,还没有基于Uni-java的手机推出。但是在不久的将来,Uni-java必将是联通的一把利器。Symbian游戏Symbian是以诺基亚手机为代表的主流手机操作系统,占据智能手机市场较大份额,游戏表现力丰富。著名的N-Gage游戏就是在symbian平台上开发的。产品的市场份额是windows mobile的两倍左右。iPhone苹果游戏2009年风靡全球的手机,iphone 苹果商店 app store 游戏软件应用总量已超过10万款,运行在iphone自有操作系统之上,全部为触摸屏游戏,游戏表现力精致出色。Android游戏Google的手机操作系统平台,已有上百款游戏和软件应用,与iphone,symbian以及winodws形成竞争。Windows游戏微软的手机操作系统,windows mobile操作系统下开发的游戏,多普达手机采用的是windows操作系统,市场上软件居多,游戏不多。
平台介绍/手机游戏
Mac OS(的),symbian(、主要是),Linux(过时的平台、但是很基础,如安卓就是基于它开发的),Palm(最大特色是不能后台),BlackBerry(黑莓),Windows&Mobile(WM,不错的系统),Windows&Phone(里面的xbox),(安卓,02年兴起的,很好的系统),还有几个新系统,M8的my&phone,N900的maemo。安卓操作一、开放性
在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。& 开发性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
二、挣脱运营商的束缚
在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈。
三、丰富的硬件选择
这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容。好比你从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移。
四、不受限制的开发商
Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。ios操作IPhone是Mac出的封闭手机系统相对要稳定,不开放源代码的,扩展相对不足,移植性很好!
IPhone开发用的是Object-C(一种C语言的第三方拓展版),从众面小,不能定制UI(界面),只能进行功能解锁&比如:越狱。
iPhone定位于高端手机市场,走的是个性化路线,主要优势是&AppStore&(移动网上商店),Mac拥有全球最大最成熟的移动网上商店。&现时代智能机的最大体现所在
iPhone有系列产品,我们的开发基本都可以适用:iPhone手机/iPad&平板/iTouch&MP4/iPod&MP3等Mac移动产品上java塞班Symbian系统是塞班公司为手机而设计的操作系统。日,塞班公司被诺基亚收购。日,诺基亚官方宣布放弃塞班(Symbian)品牌。由于缺乏新技术支持,塞班的市场份额日益萎缩。截止至2012年2月,塞班系统的全球市场占有量仅为3%,中国市场占有率则降至2.4%。日,诺基亚宣布,彻底放弃继续开发塞班系统,取消塞班Carla的开发,但是服务将一直持续到2016年。日晚间,诺基亚宣布,今后将不再发布塞班系统的手机游戏,意味着塞班这个智能手机操作系统,在长达14年的历史之后,终于迎来了谢幕。
游戏现状/手机游戏
2011年,随着智能手机和3G网络的普及进一步深化,移动互联网迎来爆发式增长。业界普遍认为,移动互联网是一个比互联网大数倍的万亿级产业,手机将作为未来人类线上生活娱乐的最主要载体而存在。
在此大背景下,手机游戏也普遍被业界所看好,从2004年到2011年,手机游戏市场规模已经发展到42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。盛大游戏、腾讯、阿里巴巴等业界巨头已经高调进驻手机游戏行业,在各家投入巨资和重兵之后,这个行业还将会有一轮大跃进式的发展。
但手机游戏的发展也并不是一帆风顺,当前,手机游戏的任督二脉尚未打通,其关键的两个穴道安全问题和付费渠道均未得到妥善解决,其中,以付费渠道最为紧迫,虽然手机用户相比PC用户更能接受付费,但似乎各大厂商均为找到合适的方法将这种习惯变成真金白银的收入,毕竟,用手机网上付费对当前的市场来讲,似乎还有点超前。但不管怎样,手机游戏未来的发展还是光明的,只是需要一点时间而已。
2012年,智能手机游戏市场正在发生大变化,iOS不再独霸天下,曾经被漠视为“叫好不叫座”的Android的颠覆力量在不断散发。据国外媒体最新报道,Android智能机的市场份额为68%,远高于苹果的17%,也迎来了黄金期。安卓以初生牛犊不怕虎的精神,半年内暴增了五六倍,而IOS则像是迷途的羔羊一样,在国内的手游平台上陷入了停滞状态,连续八个月内不增不减。
2013年4月召开的CocoaChina大会上,多家权威机构针对2013年中国移动市场发布前瞻,高调预测移动游戏会继续高歌猛进,并指出全年市场规模将接近百亿产值。手机游戏盒子随着市场竞争的激烈。各运营平台渐渐都推出了这个东西,游戏盒子收集了市面上比较热门的游戏,包括手机网游和单机游戏。基本上每家运营平台的游戏盒子里面蕴含的游戏都有上万款,而且每个运营商还会根据最新资讯及时添加新游戏,给予了玩家更优的游戏视觉与享受。
内容分类/手机游戏
手机网游不但电脑有网络游戏,手机也有了,所谓手机网络游戏即手机上网可以玩的网络游戏。手机的网络游戏没有电脑的做得好,它的图片少,画面不生动。2004年,手机网游均为WAP游戏,到2005年,图形化手机网络游戏激增,目前已经超过40余款。2005年6月,盛大英特尔宣布携手共同开发国内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网易、空中等也纷纷加入,目前国内手机网游厂商已经近30家。手机网络游戏目前尚处于市场导入期,在未来三年内,手机网络游戏将步入快速发展阶段。&  随着智能机的普及以及3G的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现在已经有近两千万的手机网游玩家了,大家在玩手机网游特别是在进行手机网游交易的时候一定要小心谨防上当,要去正规的有保障的如手游交易网这类通过了网上交易保障中心认证的平台交易,才能保障自己的财产安全不受侵害。手机单机以手机为载体,只需一部支持游戏软件应用的手机就能玩的游戏软件,它以方便于随时随地使用的特点而闻名,体现短时休闲的现代生活方式,更可贵的是能达到益智,锻炼反应能力和手指灵活性的效果。&&
制约发展因素/手机游戏
手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场进入者,但中小SP在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题目前游戏开发商、游戏应用及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习惯培养的重要性。认为“酒香不怕巷子深”,只要游戏好玩就会有市场。手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。目前一些公司积极引进国外已经成功、成熟的游戏产品,这对于快速提升国内手机游戏产品的质量、吸引用户使用、增加用户数量等方面有益,但同时使国内手机游戏市场的竞争更加激烈。手机游戏产品目标用户与手机终端用户矛盾娱乐游戏市场的主要消费群体大多为年轻人,收入水平不高。目前移动所推出的JAVA百宝箱中的手机游戏,偏重于低端的娱乐游戏,但能够支持JAVA程序下载使用的手机数量不多,而且大多为3000元以上的高端产品。这就使目前手机游戏产品的目标用户与手机终端用户存在矛盾,喜欢玩游戏的用户终端产品消费能力弱;终端支持游戏功能的用户对游戏的接受度和使用率不高。手机游戏产品资费标准单一,价格的多样化不足百宝箱的定价不具有竞争力。目前通过移动梦网JAVA百宝箱下载一款JAVA程序需要支付5元,这对于只有较低支付能力的青年用户,如动感地带的用户形成一个主要制约因素。追求低成本和短期利益,目前游戏产品的质量粗糙目前开发手机游戏产品的投入和成本相对少,进入该市场的SP较多。但多数SP由于受技术、成本投入等因素的影响,产品设计从游戏方案过程设计到任务设计均有欠缺,游戏质量粗糙,在产品品质上下工夫相对较少。手机游戏产品的生命周期通常在3个月左右,所以如何了解用户需求,开发出受用户欢迎的产品很重要,但同时如何保持游戏产品的粘性,持续保有用户成为更为迫切的问题。手机游戏的同质化也越来越严重,创新力不足随着游戏厂商的增加,游戏的数量在增加,但越来越多的游戏厂商并没有给手机游戏带来新的创意和特色,大批量“多胞胎”游戏充斥在了手游的市场中。很多的游戏都是不同故事背景下的RPG游戏。如果除去不同的背景后和不同的画面及人物形象,游戏中剩余的部分几乎是没有什么太大的区别的。
未来趋势/手机游戏
未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media&Processor及3D加速器3D&Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达的智能手机上。这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。&  不过这些厂家提供的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,而目前主要的API包括2003年7月发表的OpenGL&ES(OpenGL&for&Embedded&Systems),就是OpenGL&的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。目前已知NVIDIA&AR10与ATI&&23xx&,已符合&OpenGL&ES&1.0的标准。而最新Symbian&OS&8.0版本也将支援OpenGL&ES&API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、&DOOM、Quake的FPS游戏了。&  另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile&的意思。目前Direct3Dm尚在制定阶段,&nVIDIA在法国戛纳举行的世界年会上发布的&AR10就是支持Direct3Dm新产品。&Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。&  目前ATI的产品据称已经集成到日本最新一代3G&FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian操作系统。由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。&  同时,手机游戏对手机用户娱乐需求的满足也越来越被手机厂商认可。各大手机厂商纷纷推出,来为自己的用户推送最好玩的手机游戏产品。市场现状(1)渠道商、代理运营商、游戏开发团队共食手机游戏市场、竞争日趋激烈手机游戏代理运营商:目前对于代理运营商而言,四个主要平台中只有安卓和海外市场需要代理,而IOS和腾讯并不要代理,因而其只有60%的市场空间。而更为严峻的现状是代理运营商在市场上受到了两面夹击:一方面渠道商越来越有话语权、越来越强势,想要占到的分成比例也越来越高;另一方面随着市场成熟后,其越来越难以代理到A类(月收入万元)优质游戏。这主要是因为游戏开发团队趋于先在IOS平台做测试,测试数据若非常好后他们多会选择自己代理或者提出苛刻条件,因而代理商一般只能代理到B类(月收入500-1000万元)或者B+C类(月收入200-300万元)的手机游戏,而这类游戏往往推广成本很高且游戏收入不高。&手游代理商在游戏好坏的甄别和与渠道合作方面仍会继续发挥作用。游戏代理极易形成品牌效应,所代理游戏如果能成为日后的精品游戏,那么将在渠道商和开发商方面取得极大的信任度,因此未来代理商也将慢慢走向集中。但未来受渠道商拥有广阔用户群体而压缩代理商的空间可能存在。渠道商:拥有直面用户的优势,作为用户接入门户的渠道商们开始越来越有话语权和市场地位。在整个移动游戏市场中扮演着较为强势的角色,目前比较公允的分成模式是3:7(渠道3,游戏开发及运营7),但较为强势的渠道商往往可以拿到更高的分成比例(腾讯为倒3:7)。具体渠道商而言,IOS、腾讯市场比较单一,而安卓市场则被10大第一集团的渠道商垄断了近90%的市场,如UC、360、91、安卓市场等。&手游的行业推广重点在用户的扩张,除了来自于游戏开发商提供有挑战、有目标性的趣味游戏以应付用户的口味和抓取用户的投入时间外,渠道则是建立用户和游戏的主要衔接地带。渠道的核心价值在于用户,通过宣传等方式积累稳定的用户群。在这方面,拥有特定用户群体的腾讯、百度、360等就显得更加有优势,未来最有希望成为平台巨头。而一旦渠道呈现集中化,那么游戏开发商的分成比例也必然下降,但这是一个比较缓慢的过程。游戏开发团队:1、集中度非常高。近95%的游戏无法在市场上获得成功,将成为开发团队的沉默成本。目前的行业成长往往是被集中度很高的几款顶端手机游戏分享。(2012年“大掌门”与“我家MT&ON&LINE”等几款排名靠前的手机游戏收入占到全行业近50%);2、乱象丛生、开发团队很不稳定;3、与传统单机游戏不同,网游数据更透明,因而开发团队更有话语权。&我们认为,未来外延式扩张将成为手游企业壮大的必由之路。类似于页游,但和端游不同,手游的开发成本及所需团队人数等要小得多,几个人用几个月甚至十几天就可以开发出一款手游。手游行业的特点是偶然性极高,拥有资金优势的巨头未必会有好的产品诞生,如何掌握用户的游戏心态和定位服务群体的类型是各游戏开发商树立品牌的关键,这部分的开发很少受到资金和固定投资的限制。如《愤怒的小鸟》初期投资不过2.5万欧元,但2011年在Rovio实现1.06亿美元的收入。&对研发期来说,关注点应该放在核心用户定位,以及树立核心玩法;调试期应该着重完善初期体验,让更多的玩家在初期对游戏产生兴趣,同时还要完成商业化开发,验证商业化的模式;商业化运营后,所有的重心应该放在不断地更新游戏内容,延长游戏的生命周期。因此通过收购等外延式扩张的方式将是手游行业重要的发展路径,拥有资金优势的大企业将越来越多的通过收购团队或入资的方式来提升竞争力,但这种方式并不足以垄断游戏业,因为手游产品开发时间和生命周期太短,从进入市场开始流行到淘汰出局的区间有限,拥有自己团队的企业在研发能力上容易受外界的挑战。手游产品的偶然爆发性将使整个行业更具活力,行业的繁荣期可能会比市场预期的要长。(2)2012年行业热潮涌动&2013年下半年将有大量游戏投放市场&市场必将经历优胜劣汰目前行业总体的投资热情较高,2012年中有大量资本涌入手机网游行业,我们预计13年下半年将会有大量游戏集中上市,开始优胜劣汰,在这一过程中将会涌现出新的盈利较高的优秀手机网游,但也就意味着同时将会有大量团队被淘汰。且目前很多页游公司和大型公司如微软、谷歌等也涌入这个行业,行业竞争也将日趋激烈。
警惕区域/手机游戏
手机游戏是手机用户最主要的娱乐方式之一,很多手机病毒开发者也早已通过自主开发以及恶意打包知名手机游戏瞄准这一重大利益渠道,获取非法收益。而大部分的病毒行为也主要通过用户安装的手机游戏病毒进行推广恶意广告、无提示私自发送扣费短信等恶意行为,然而用户却不清楚自己被扣费,手机病毒行为非常隐蔽。&
&|&相关影像
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海外的游戏企业是如何给游戏取名字的?
11:07&&&&&&来源:手游那点事&&&&&&作者:命灵魄&&&&&&&&&&&&
移动游戏的全球化,除了将具有知名品牌和优质玩法的游戏引入国内之外,还要&走出去&,而在手游出海过程中,不可避免要遇到游戏取名的问题。游戏名称取得恰当,可以减少在出海过程中的阻力,更容易在同类游戏中脱颖而出,笔者跟大家聊聊出海游戏的命名并给出一些优化建议。
一、知名游戏名称的起源
1、吃豆人(Pac-Man)
Pac-Man的原名为Pakkuman(源于用以描述人们吃食物的日语拟声词),但在进入市场后更名为Puck-Man。游戏的主要角色是一个圆形缺少一块的披萨。然而在进入美国市场时,经向美国市场营销专家咨询后,开发者为了规避游戏被玩家误读为&Fuck-Man&的风险将游戏更名为&Pac-Man&,即《吃豆人》。
2、俄罗斯方块(Tetris)
《俄罗斯方块》(Tetris)的开发者并没有试图给游戏设定一个独特的名字。相反,他将两个英文单词,即&Tetromino&(四格拼板)和&tennis&(网球)合成一个单词。Tetromino是由4个方块组成的几何形状,而网球是《俄罗斯方块》开发者阿列克谢&帕基特诺夫最喜欢的运动。
二、游戏起名的法则
1、短,但需有理
游戏的名称长度可为1至3个单词(即2-6个中文字),下文将会谈及选择该长度的原因。要避免使用缩写,如果想以1个单词作为游戏的名称,那么请确保该名称足够简洁,甚至可以创造出一个新词。
对于Google Play来说,游戏名称的最佳字符数量是25,而在App Store中,应将游戏的名称限制在35个字符内。App Store允许最多字符数量是255个,但在应用页面上,用户只看到前70个字符(对于iPhone)。
换而言之,你的游戏得包含2-5个关键字,因此要把能表明你的游戏内容的关键字纳入游戏的标题。例如,The Pooches(意为小狗)是&儿童游戏&搜索结果排名的第二名,在俄罗斯Google Play上的家庭类的前十三名。虽仅有两个英文单词,但该游戏成功排在高频搜索结果的前两名,同时也让用户了解了该游戏的大概性质和内容。
2、避免使用废话
使用类似&乐趣&(Fun)、&游戏&(Game)等字眼对于游戏的名字来说就是废话和陈词滥调。选择&游戏&(Game)作为名称的动机是想尽可能在相同类别产品中被搜索到,但其实不然,像这类型的词语过于宽泛空洞,没有针对性,因此不建议使用。或许《史上最难的游戏》(HardestGameEver)就是唯一一个在其名称中包含&游戏&字眼的游戏。
3、注意竞争对手的用词
要避免在游戏中使用竞争对手的名称。如果你发现在市面上已有许多&切水果&(FruitSlicers)等字眼的游戏,那么你就得找其它更好的名字。在检查可能使用的名称时,不要只将注意力放在你的产品所属的类别。
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