我的世界僵尸巨人指令马、骷髅马生成指令是什么?从网上搜的指令不行啊

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怎么僵尸马和骷髅马?
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ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
好像只能用指令
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类型:棋牌益智
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语言:中文
系统:WinAll
我的世界指令刷骷髅马和僵尸的方法
时间: 17:00:16 来源: 作者:乐游
我的世界里面玩家可以通过各种指令实现刷怪,不过很多时候需要对代码有一定的了解。
里面玩家可以通过各种指令实现刷怪,不过很多时候需要对代码有一定的了解,最近有玩家通过命令方块实现了刷骷髅马和僵尸,有兴趣的玩家可以试试。刷骷髅马和僵尸的方法首先上图这是一个带有自定义附魔,装备,生物属性,药水属性的骷髅骑在一个带有自定义药水属性,生物属性的骷髅马上面,并且带有自定义名字。进入教程:首先是如何刷出一匹普通的马。指令:/summon EntityHorse ~ ~1 ~大家把这条指令打入指令方块后会刷出一匹普通的马。之后来教大家刷出一匹可骑的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~1 ~{Tame:1,Saddle:1,Type:4}大家把这条指令激活后会刷出匹可以骑的骷髅马。讲解下NBT:Tame:后面打0或1。意思是马有没有被驯服。0是否,1是确定。Saddle:后面打0或1。意思是马有没有带着马鞍(控制权限)。0是否,1是确定。Type:后面打0-4。调节马的种类。马的种类帖子下面会说。(4是骷髅)。所以这条指令最终意思就是刷出一批以驯服,可控制的骷髅马。马的种类:(Type)0 - 普通白马。(Horse),截图:1 - 普通驴。(Donkey),截图:2 - 普通骡子。(Mule),截图:3 - 僵尸马。(不会攻击),(Zombie Horse),截图:4 - 骷髅马。(不会攻击),(Skeleton Horse),截图:最后给大家发一下刷出第一幅图片骷髅的指令:/summon Skeleton ~ ~1 ~{Equipment:[{id:261,Count:1,tag:{ench:[{id:48,lvl:9999999},{id:49,lvl:9999999},{id:50,lvl:9999999},{id:51,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:2,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}},{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}},{id:79,Count:1,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Ice}]}}],ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},{Name:generic.followRange,Base:250},{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},{Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},{Name:generic.maxHealth,Base:1000}],CustomName:OVERPOWERED!!,CustomNameVisible:1,Riding:{id:EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4,ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],Attributes:[{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},{Name:generic.movementSpeed,Base:0.5},{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}}
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我的世界骷髅马怎么获得 骷髅马召唤驯服指令
17:30:33来源:九游评论:
我的世界骷髅马怎么获得?今天小编给大家带来骷髅马召唤驯服指令 ,骷髅马在游戏中的作用还是很大的哟,赶紧随小编一起去看看吧(o??o?)? ??
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我的世界骷髅马怎么获得?
除了外形不同之外,骷髅马和僵尸马的属性基本都是一样的,都比普通的马高了6点的生命值,都无法繁殖和喂食。都只能安放马鞍,不能装备马铠。是绝对的消耗品,死了就没了。但是可以利用指令来重复召唤的
骷髅马召唤驯服指令 :
僵尸和骷髅马各有两种可生成的版本:被驯服和未驯服版本。未驯服版本生成后无法被驯服。被驯服版本可以被装上鞍并被骑乘,但不能装上马铠。
它们的任何版本都不能被拴绳拴住,也不能被喂食和繁殖。
它们全部带着52 ( × 26)生命值生成,这要比其他马的变种都要高。
已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
有的版本是不能骑骷髅马的 请换一个版本
以上就是小编今天给各位小伙伴带来的我的世界骷髅马怎么获得 骷髅马召唤驯服指令的全部内容啦,更多精彩资讯,尽在。关注我的世界专区,最新资讯小编会及时为您奉上哟(?o??o?)??
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我的世界指令刷骷髅马和僵尸技巧
来源:本站整理作者:佚名时间: 17:23:58(0)
《我的世界》指令刷骷髅马和僵尸方法,游戏中玩家能够经过各种指令完成刷怪,不过许多时分需要对代码有必定的知道,近来有玩家经过指令方块完成了刷骷髅马和僵尸,有爱好的玩家能够试试。
刷骷髅马和僵尸的办法
这是一个带有自定义附魔,配备,生物特点,药水特点的骷髅骑在一个带有自定义药水特点,生物特点的骷髅马上面,而且带有自定义姓名。
进入教程:首要是怎么刷出一匹一般的马。指令:
/summon EntityHorse ~ ~1 ~
我们把这条指令打入指令方块后会刷出一匹一般的马。之后来教我们刷出一匹可骑的骷髅马:
/summon EntityHorse ~ ~1 ~
{Tame:1,Saddle:1,Type:4}
我们把这条指令激活后会刷出匹能够骑的骷髅马。讲解下NBT:
Tame:后边打0或1。意思是马有没有被征服。0是不是,1是断定。
Saddle:后边打0或1。意思是马有没有带着马鞍(操控权限)。0是不是,1是断定。
Type:后边打0-4。调理马的品种。马的品种帖子下面会说。(4是骷髅)。
所以这条指令结尾意思即是刷出一批以征服,可操控的骷髅马。
马的品种:(Type)
0 - 一般白马。(Horse),截图:
1 - 一般驴。(Donkey),截图:
2 - 一般骡子。(Mule),截图:
3 - 僵尸马。(不会进犯),(Zombie Horse),截图:
4 - 骷髅马。(不会进犯),(Skeleton Horse),截图:
最终给我们发一下刷出榜首幅图像骷髅的指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1,tag:{ench:[{id:48,lvl:9999999},{id:49,lvl:9999999},{id:50,lvl:9999999},{id:51,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999}]}},
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{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:9999999},{id:1,lvl:9999999},{id:34,lvl:9999999},{id:3,lvl:9999999},{id:4,lvl:9999999},{id:7,lvl:9999999}]}},
{id:79,Count:1,tag:{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Ice},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Ice}]}}],
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CustomName:OVERPOWERED!!,CustomNameVisible:1,
Riding:{id:EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4,
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{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},
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Attributes:[{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},
{Name:generic.movementSpeed,Base:0.5},
{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}}
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